《英雄连之勇气传说》的新单位

A徘徊

A徘徊

2016-01-27 15:13

《英雄连之勇气传说》的新单位,这次的新资料片增加了不少新单位,而且它的设定比较贴心,可以由玩家自行决定是否替换原单位,这一点很好,避免了强行替换引起玩家的不满,希望以后也能这样。 新单位和新技能我先从德军谈起: 国防军: 桶车替代摩托车,虽然需要的人力资源比吉普还多20,但
《英雄连之勇气传说》的新单位

  这次的新资料片增加了不少新单位,而且它的设定比较贴心,可以由玩家自行决定是否替换原单位,这一点很好,避免了强行替换引起玩家的不满,希望以后也能这样。


  新单位和新技能我先从德军谈起:


  国防军:


  桶车替代摩托车,虽然需要的人力资源比吉普还多20,但是德军初期终于有了堪称中流砥柱的支援车辆了。


  比起摩托车,桶车最大的优势就是倒车,由于粘弹几乎秒杀这类车辆,因此能够倒车大大增加了车辆的生存几率。


  桶车的耐久值也高于摩托车,车载轻机枪的压制能力似乎也有所提高(这一点不确定,不过确实能压制步兵,就是时间长一点),射程貌似也长了。


  这样,两辆桶车+一组工兵在前期将大有作为。


  貂鼠I型坦克歼击车取代IV号突击炮,所需的人力资源下降,燃料资源上升,总体上来说,各有千秋。


  坦克歼击车的优势在于车载反坦克炮的威力和射程,劣势在于车辆的机动性和装甲防护。貂鼠I最大的作用就是利用Pak40 75反的威力和射程,掩护步兵免遭敌装甲车辆的袭击。貂鼠I的另一项优点是车载轻机枪,突击炮必须升级,貂鼠III则根本没有,这挺自卫机枪的最大作用就是防止GI冲上来扔粘弹或者被步兵包围无法脱身。坦克歼击车的弱点正如上面所说,车身巨大,被弹面远超突击炮,装甲又薄,吃上两炮就完了,机动性差,倒车和转向都很慢,所以只能当作支援性直射武器使用。


  装甲掷弹兵:


  抢点小车替换为汽车,速度有所下降,技能也更新了,我觉得反而不如以前。如果能增加一人,增加自卫机枪的话,那换成汽车倒也没什么。


  根据科技树而产生的技能也变了,焦土战略的设置诡雷变为火烧资源点(原来只能靠装甲掷弹兵完成),我个人觉得是鸡肋,意义不大。


  空军支援的隐身+探雷(速度下降,无法抢点)改为???,我到现在也不明白有什么用。本来还能当沉默的狙击手使用,给迫击炮和固定炮台开视野,现在抓瞎了。


  反坦克的修理(可随研究升级为高级修理,修复速度更快)变成快速布雷(类似于弹药车和美军的M8灰狗,消耗弹药35),还算可以,尚堪一用。


  总体上,给人感觉削弱了。


  IV号J短身管75炮坦克被法制哈其开斯轻型坦克替代,这是个亮点。


  IV号的特点在于装甲防护和坦克炮对步兵的面杀伤能力,哈其开斯则强调远程37炮对步兵的精确狙击能力,这不是重点。


  重点是,PE终于获得了非科技树类的远程炮火支援,四枚150毫米火箭弹是打开缺口的好帮手,比起装甲车携带,自卫能力大幅提高,相应的,少了两枚火箭弹。

但总比苦等科技树中的野蜂150自行榴弹炮或者用半履带迫击炮强多了,消耗的资源和所占人口也少多了。


  这玩意儿是当年打败法国的战利品,德军进行了改装,坦克是渣了点,最后全消耗在西线了,不过火箭弹非常好。


  国防军的虎式坦克就是换身皮,没什么好说的。


  美军:


  T-17猎鹿犬取代M8灰狗,美军的这玩意儿没有机枪,但37炮射速高,精度高,打步兵相当好,升级很快。技能对于迟滞德军重装甲单位也有好处,有点类似于PE半履带37炮的打断履带。基本上各有千秋。


  M18地狱猫替换M10,我个人觉得区别不是很大,好看是好看,反坦克炮威力提升有限,倒是多了一挺自卫机枪还算进步。


  英军:


  英国版猎鹿犬取消了技能,增加了自卫机枪,我觉得反而不如美国原版。当指挥车的话也是鸡肋,为了萤火虫还非造不可,我草。


  袋鼠运兵车替代克伦威尔有点可惜,克伦威尔才是英国坦克的主力,萤火虫出来得比较晚,前期都得靠护国公。不过袋鼠不是一无是处,英国步兵令人发指的谨慎慢速,步坦脱节经常发生,现在终于能跟上了!袋鼠可运载4队15人,留一队在车内射击,其余人到点下车掩护坦克,中等装甲防护挡个机枪迫击炮没问题。这样英国步兵的战场生存能力提高不少。可惜英国没有喷火兵,我躲在车内一般是升级布伦式的步兵或者升级PIAT的工兵,作为支援火力。

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《英雄连之勇气传说》关于虎式精英任务跳出问题的解决方法2.501补丁说明

2.501补丁的修改

 

修正项目

修正在半空中被击落的空投滑翔机会造成盟军阵营无法被消灭的情形。

修正当玩家在倒数画面或载入画面时,用alt+tab的方式切换程式时会造成当机的情形。

修正部署神射手和散弹射击无法使用在团队武器的问题。

义大利版本增加了数组热键。

在德文版《英雄连队》的康城战役部份,缺乏NIS音效的部份已经修正完毕。

修正若部队使用未设定的团队武器,则部队会自行冲到近距离、而非保持最大射程开火的问题。

修正若在被烧毁的地点进行修复、但被中断后,会有一段时间无法进行修复的问题。

修正虎式精英任务3会发生的当机问题。

当关闭环境参数时,改进记忆体利用率。

改进从ESDs取得技能时,新热键的注意提示会更明显。

修正单一玩家在多人游戏断线时,偶尔会发生的同步错误。

修正区网游戏和奖励载具的bug。

修正在开始多人游戏时、和变更阵营有关的bug。

修正当所有玩家进入多人游戏时,指令的排序问题。

修正在启用指定开火的情况下、游标移动到胜利据点或弹药据点时,游标外型不会改变的问题。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)

修正邱吉尔的火焰发射器可以启用指定开火。

修正坦克的机枪座在指定开火模式的问题。

修正在启用特定能力时,会造成存档当机的数项问题。

修正重机枪在被摧毁后持续播放音效的问题。

修正空投滑翔机的音效。

修正PointduHuc的海洋音效。

修正4人地图Vire River Vally所放置之阻挡物件的问题。

修正6人地图Villers Bocage所放置之阻挡物件的问题。

修正单人战役Villers Bocage所放置之阻挡物件的问题。

改进斯图卡的音效。

改进虎式精英战役的音效表现。

改进大厅画面的使用者介面。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)

修正辅助说明讯息。

游戏相关项目

英军的猎鹿犬不再像美军的载具那样获得老练等级。

一项预期外的资源收入调整在2.4版中被置入团队游戏中,由於会造成预期外的游戏效果,目前已取消该调整项目。

虎王战车现在需要花费500人力才能进行呼叫。

猎豹战车现在需要花费500人力才能进行呼叫。

突击战:榴弹现在会造成伤害和震晕效果;辅助说明讯息仍需更新,才能够反应新的震晕效果。

坦克战:霍奇基斯的占领速度被调降。

修正坦克战的履带破坏者长程射击的问题。

坦克战:修正若坦克的主炮被摧毁后,无法在维修站修复的偶发情形。

新增社群地图到地图库中:

新增2人地图 Industrial Riverbed

新增2人地图 Ruins of Rouen

新增4人地图 Duclair

新增4人地图 Road To Montherme

新增6人地图 Red Ball Express

新增6人地图 Vimoutiers

最佳化6人地图Villers Bocage

最佳化2人地图Lyon


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2.501补丁的修改

 

修正项目

修正在半空中被击落的空投滑翔机会造成盟军阵营无法被消灭的情形。

修正当玩家在倒数画面或载入画面时,用alt+tab的方式切换程式时会造成当机的情形。

修正部署神射手和散弹射击无法使用在团队武器的问题。

义大利版本增加了数组热键。

在德文版《英雄连队》的康城战役部份,缺乏NIS音效的部份已经修正完毕。

修正若部队使用未设定的团队武器,则部队会自行冲到近距离、而非保持最大射程开火的问题。

修正若在被烧毁的地点进行修复、但被中断后,会有一段时间无法进行修复的问题。

修正虎式精英任务3会发生的当机问题。

当关闭环境参数时,改进记忆体利用率。

改进从ESDs取得技能时,新热键的注意提示会更明显。

修正单一玩家在多人游戏断线时,偶尔会发生的同步错误。

修正区网游戏和奖励载具的bug。

修正在开始多人游戏时、和变更阵营有关的bug。

修正当所有玩家进入多人游戏时,指令的排序问题。

修正在启用指定开火的情况下、游标移动到胜利据点或弹药据点时,游标外型不会改变的问题。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)

修正邱吉尔的火焰发射器可以启用指定开火。

修正坦克的机枪座在指定开火模式的问题。

修正在启用特定能力时,会造成存档当机的数项问题。

修正重机枪在被摧毁后持续播放音效的问题。

修正空投滑翔机的音效。

修正PointduHuc的海洋音效。

修正4人地图Vire River Vally所放置之阻挡物件的问题。

修正6人地图Villers Bocage所放置之阻挡物件的问题。

修正单人战役Villers Bocage所放置之阻挡物件的问题。

改进斯图卡的音效。

改进虎式精英战役的音效表现。

改进大厅画面的使用者介面。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)

修正辅助说明讯息。

游戏相关项目

英军的猎鹿犬不再像美军的载具那样获得老练等级。

一项预期外的资源收入调整在2.4版中被置入团队游戏中,由於会造成预期外的游戏效果,目前已取消该调整项目。

虎王战车现在需要花费500人力才能进行呼叫。

猎豹战车现在需要花费500人力才能进行呼叫。

突击战:榴弹现在会造成伤害和震晕效果;辅助说明讯息仍需更新,才能够反应新的震晕效果。

坦克战:霍奇基斯的占领速度被调降。

修正坦克战的履带破坏者长程射击的问题。

坦克战:修正若坦克的主炮被摧毁后,无法在维修站修复的偶发情形。

新增社群地图到地图库中:

新增2人地图 Industrial Riverbed

新增2人地图 Ruins of Rouen

新增4人地图 Duclair

新增4人地图 Road To Montherme

新增6人地图 Red Ball Express

新增6人地图 Vimoutiers

最佳化6人地图Villers Bocage

最佳化2人地图Lyon

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