《命令与征服4》GDI进攻组单位与科技

樱兰之舞222

樱兰之舞222

2016-01-27 14:12

《命令与征服4》GDI进攻组单位与科技,单位 工程师 入手等级:Lv 1 所需时间:0:08 所需命令点:3 轻型:怕枪弹 单位能力 跳越悬崖:可以翻山越岭 探隐形及清地雷 修理身边的地面单位和建筑 可以占领中立建筑和车辆残骸 由MCV升级 射程提升:增加射程和视野 速度提升:增加移动速度 工程师对进攻
《命令与征服4》GDI进攻组单位与科技

单位


《命令与征服4》GDI进攻组单位与科技

工程师
入手等级:Lv 1
所需时间:0:08
所需命令点:3
轻型:怕枪弹
单位能力
        跳越悬崖:可以翻山越岭
        探隐形及清地雷
        修理身边的地面单位和建筑
        可以占领中立建筑和车辆残骸

由MCV升级
        射程提升:增加射程和视野
        速度提升:增加移动速度

工程师对进攻组比较有用,不妨把人口的1/10用来买工程师,可以较好地增强作战效率和单位存活力。别以为1/10很多,就是一两个而已,用来辅助捡矿或者防Nod隐形/潜地偷袭都挺好的。


《命令与征服4》GDI进攻组单位与科技

 

利爪导弹车
入手等级:Lv 1
所需时间:0:10
所需命令点:3
导弹:克中型-空军
轻型:怕枪弹
单位能力
        跳越悬崖:可以翻山越岭

由MCV升级
        射程提升:增加射程和视野
        速度提升:增加移动速度
        命中率提升:增加50%命中率,导弹不会再跟丢移动中的目标
        导弹风暴: 火箭造成面杀伤【bug了,根本不起作用】

捡蓝箱子升级
        增加杀伤力、加装火箭发射架

攻击力不高,只有敌人在T1大量出眼镜蛇或者柳叶刀时用这个来凑合一下防空,不过血量不错,海起来虽然打敌人不快但敌人也很难把你清干净,可以用来烦人。T2之后完全可以用沙暴取代。


《命令与征服4》GDI进攻组单位与科技

 

猎手战车
入手等级:Lv 1
所需时间:0:12
所需命令点:6
炮弹:克中型-地面 *只能对地
中型:怕炮弹
单位能力
        升级比普通单位更快

由MCV升级
        射程提升:增加射程和视野
        速度提升:增加移动速度
        命中率提升:增加50%命中率,炮弹在移动中不会再打偏

捡蓝箱子升级
        增加杀伤力

外形是轮式突击炮,基本当主战坦克用,专门对付敌人的中型单位,包括各种坦克和百夫长,尤其是蝎子一定要靠这个来。注意分成两拨夹攻敌人的侧背装甲效果要好得多,但别忘了自己绕过去之后也是屁股对着人炮口的,要先转回过来由于不能对空的巨大劣势,后期一般直接丢弃换更全能的单位。


《命令与征服4》GDI进攻组单位与科技

 

野狼坦克
入手等级:Lv 1
所需时间:0:12
所需命令点:6
枪弹:克轻型
中型:怕炮弹
由MCV升级
        射程提升:增加射程和视野
        上弹提升:减少补弹时间
        速度提升:增加移动速度

捡蓝箱子升级
        增加杀伤力、每次开火发射更多子弹

主要克步兵的机枪型单位,也能用来封抢矿的buggy和摩托,还能用来克毒液,可惜在斗犬的机动性和霰弹枪面杀伤效率前显得很没面子。如果对面是T1防御组的话,20%狼+80%泰坦可以轻易击破。


《命令与征服4》GDI进攻组单位与科技

 

泰坦MKII战斗机甲
入手等级:Lv 1
所需时间:0:12
所需命令点:6
激光:克重型
中型:怕炮弹
单位能力
        攻击会降低敌人的速度和躲闪

由MCV升级
        射程提升:增加射程和视野
        上弹提升:激光发射加快
        速度提升:增加移动速度

捡蓝箱子升级
        增加杀伤力及减速效果
        加装一门主炮

MCV装甲是怕激光的重型,泰坦用来击破MCV的作用巨大,活到后面打Nod的大飞船更是砍瓜切菜一般,吃蓝箱子变成双炮后可能是全游戏攻击大型单位伤害输出最高的武器,减速效果也会让想逃的敌人郁闷不已。由于步兵偏弱、炮塔又会被4炮爆一个,泰坦能打得T1防御组欲哭无泪,当然对其他组的MCV和各种单位也不差。泰坦在T1进攻组里和猎手是平分秋色的两大主力,敌人坦克多就用猎手,坦克少就用泰坦先把MCV爆了再说话,注意MCV也有方向装甲,从侧面打125%、打背后150%伤害!为了最大利用线形杀伤,可以适时对着敌人最后面的那个单位进攻,甚至把敌人阵型引诱成一直线之后串人家葫芦。泰坦最大的弱点是移动中不能开火,不要用纯泰坦来拼Nod的复仇者坦克或者蝎子!


《命令与征服4》GDI进攻组单位与科技

 

打击者突击机甲
入手等级:Lv 2
所需时间:0:10
所需命令点:3
激光:克重型
轻型:怕枪弹
单位能力
        跳越悬崖

由MCV升级
        射程提升:增加射程和视野
        上弹提升:激光发射加快
        速度提升:增加移动速度

捡蓝箱子升级
        增加杀伤力: 激光会像光棱坦克那样击中多一个目标

攻击力极低,但血量在轻型单位中相当优异,又有跳崖技能可以轻松摆脱Nod地面部队的追杀,生存能力较高。其主职是远距离奔袭MCV以及作为对付Nod大型T3激光单位的绝望手段,没有20架都上不了台面,注意利用其线型杀伤。


《命令与征服4》GDI进攻组单位与科技

 

斗犬吉普
入手等级:Lv 3
所需时间:0:10
所需命令点:3
枪弹:克轻型
轻型:怕枪弹
单位能力
        探隐形

由MCV升级
        射程提升:增加射程和视野
        上弹提升:减少补弹时间
        速度提升:增加移动速度

捡蓝箱子升级
        增加杀伤力、每次开火发射更多子弹

虽然1v1不敌Nod的buggy,但霰弹枪的多体杀伤使得双方数量上去之后狗群撕咬十分霸道,虐杀步兵和扎堆的毒液,加之速度优势比野狼强多了。进攻组一上来不管三七二十一先买上几辆吧,由于探隐形能力回来了防防Nod的蝎子蜘蛛隐坦什么的也很不错。注意霰弹枪的特性是威力和距离成反比,尽量贴上敌人再开始攻击不迟。


《命令与征服4》GDI进攻组单位与科技

 

冲击波坦克
入手等级:Lv 5
所需时间:0:12
所需命令点:6
爆炸:克建筑
中型:怕炮弹
单位能力
        跳越悬崖
        造成延时杀伤

由MCV升级
        自我共振器: 增加闪躲并允许在小范围内探测隐形

捡蓝箱子升级
        增加杀伤力和杀伤半径

音波坦克,除了用来拆塔之外就是对付扎堆的步兵,可是自己常常没走过去就被对面炮塔打爆,对中型和重型装甲的威力十分差劲,还是放弃它直奔乳齿象吧。


《命令与征服4》GDI进攻组单位与科技

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)

 

沙暴导弹车
入手等级:Lv 6
所需时间:0:12
所需命令点:6
导弹:克中型-空军
中型:怕炮弹
单位能力
        跳越悬崖

由MCV升级
        导弹风暴: 切换发射更快更弱的面杀伤火箭束

捡蓝箱子升级
        加装导弹发射架,面杀伤能力增强

这次的MLRS主要是用来在短距离打飞机的导弹风暴是一个必须的升级,切换密集火箭之后虽然不带追踪,但一次齐射过去人刷刷地死,如果人口特多的话几乎可以用这个天上地下通吃,当然用法最好是等友军把对方的单位引诱成一团的时候切换成大量火箭雨扑杀。


《命令与征服4》GDI进攻组单位与科技

 

特种兵
入手等级:Lv 8
所需时间:0:12
所需命令点:6
导弹:克中型-空军+炮弹:克中型-地面 *只能对地
轻型:怕枪弹
单位能力
        能够对付地面和空中的单位
        可以征用一个车辆单位,立即使其变成英雄级(车辆被毁时逃出)
        突击跳跃:快速推进到目标位置

由MCV升级
        导弹风暴: 火箭造成面杀伤
        炸药包:可以对着建筑和机甲扔造成巨大伤害

捡蓝箱子升级
        增加杀伤力,一次发射更多弹药。

这东西现在显然有问题,战斗力完全不值这个价,连C4的威力都好像搔痒似的。除非心急想弄到一台英雄级的乳齿象不然请无视他。


《命令与征服4》GDI进攻组单位与科技

 

猛犸坦克
入手等级:Lv 12
所需时间:0:15
所需命令点:10
炮弹:克中型-地面 *只能对地+导弹:克中型-空军
重型:怕激光
单位能力
        同时装备有坦克炮和导弹
        嘲讽激光凸-_-:强迫目标攻击自己

由MCV升级
        镜面涂装:启动之后可以增加弹开敌人火力的机会并把炮弹反弹给周围的多个敌人
        后备系统:被摧毁后的残骸会自我修复,满血时复活

捡蓝箱子升级
        增加主炮杀伤,增加火箭并带有面杀伤效果

实际表现上来说,更接近1代的猛犸坦克,轨道炮升级都没有了,只能打打中型单位。其实到了T3的时候克它的激光武器遍地都是,它的日子很不好过,杀伤低、射程短、建造慢,还不如直接出一批乳齿象来横扫地面。


《命令与征服4》GDI进攻组单位与科技

 

反射盾坦克
入手等级:Lv 16
所需时间:0:15
所需命令点:10
激光:克重型
重型:怕激光
单位能力
        有机会把激光、子弹和炮弹反弹给它的敌人

由MCV升级
        镜面涂装:启动之后可以增加弹开敌人火力的机会并把炮弹反弹给周围的多个敌人

捡蓝箱子升级
        增加杀伤力,反弹时再多击中1个目标

攻防速在T3里面都很差这东西或者的唯一理由就是那块魔术盾牌,但只要它前装甲对着敌人就可以把绝大多数激光和炮弹伤害反弹回去,升级后开了技能反射更凶,敌人爆毒蜥王时专用。搞笑的地方在于要发挥反射威力必须进停火姿态一直不开火,而毒蜥王想不把自己反死也必须停火用爆炸类武器则可以对反射对坦克造成极大伤害。


《命令与征服4》GDI进攻组单位与科技

 

乳齿象重型机甲
入手等级:Lv 20
所需时间:0:20
所需命令点:12
爆炸:克建筑 *只能对地+导弹:克中型-空军
重型:怕激光
单位能力
        同时装备有攻城炮和导弹

由MCV升级
        投弹舱门:乳齿象能够向身体两旁投掷出大量炸弹。
        后备系统:被摧毁后的残骸会自我修复,满血时复活

捡蓝箱子升级
        增加杀伤力和杀伤半径

地面领袖,比方尖塔更远的射程以及某种意义上的线形杀伤,可以说在攻击力和生还能力上都是一流的,只害怕少量中型和大型的激光单位,还可以冲到敌人堆里然后用技能天女散花。买乳齿象打对轰战记得买工程师,修理不说一死了还能马上救起来,有条件再买些泰坦填补相克上的不足,要是残骸被敌人占去了就立马将其射翻,灭哈哈哈哈。

《命令与征服4泰伯利亚的黄昏》两阵营三组别网路对战战术心得

前言
如果你是有个军阶20 配合度满点的亲友团的玩家
这篇废文您就不需要浪费时间在这上面了
可以直接按上一页
因为C4网路对战的胜负与否有80%因素取决于团队合作的配合度
讲简单一点就是
有好团队就容易赢

 

在这里同时也感谢IK**7 ch***ch*** sna**.**
等几位在台湾频道上的玩家
不计较在下军阶没满以及时间不好配合还愿意一起组队
也让我有机会见习到对战时的各种打法

 

另外相信大多数人已经脱离那单调乏味的单人任务转战网路对战了
这篇文虽是两阵营三群组打法心得
但个人并非每组都很擅长
多少会有与实际上有所偏差的地方
也请大家不吝指教


共通部份:
(任何玩家在入门以前请先有此概念)

 

1. 抢矿
起手抢矿这点用说的很容易
但是做起来就不是这么简单
尤其是当你遇到双方都会抢矿的时候
新手大多是用工兵抢矿
但有点经验的玩家大多会愿意多花几秒中使用轻型载具抢矿
一来遇到对方工兵可以杀
二来被堵到也不会太容易死
三来速度也较快
而抢矿并不只是抢自己周遭的矿
有战略的团队通常会开场就集体快速载具去冲对面的矿点
就算来不及运回来
当场自爆也让对手少一点升级点数
初期的升级快慢绝对是胜负的关键之一


2.不要无双
就算你是RTS超级高手也别在C&C4对战中搞无双
极少有玩家能够在1对2的情况还能赢的
C4的网路对战摆明就是要玩团队合作
跟以往传统的RTS拼手速和技巧的完全不同
因此还是老话一句找个好队友比什么都重要


《命令与征服4》两阵营三组别网路对战战术心得

前言
如果你是有个军阶20 配合度满点的亲友团的玩家
这篇废文您就不需要浪费时间在这上面了
可以直接按上一页
因为C4网路对战的胜负与否有80%因素取决于团队合作的配合度
讲简单一点就是
有好团队就容易赢

在这里同时也感谢IK**7 ch***ch*** sna**.**
等几位在台湾频道上的玩家
不计较在下军阶没满以及时间不好配合还愿意一起组队
也让我有机会见习到对战时的各种打法

另外相信大多数人已经脱离那单调乏味的单人任务转战网路对战了
这篇文虽是两阵营三群组打法心得
但个人并非每组都很擅长
多少会有与实际上有所偏差的地方
也请大家不吝指教


共通部份:
(任何玩家在入门以前请先有此概念)

1. 抢矿
起手抢矿这点用说的很容易
但是做起来就不是这么简单
尤其是当你遇到双方都会抢矿的时候
新手大多是用工兵抢矿
但有点经验的玩家大多会愿意多花几秒中使用轻型载具抢矿
一来遇到对方工兵可以杀
二来被堵到也不会太容易死
三来速度也较快
而抢矿并不只是抢自己周遭的矿
有战略的团队通常会开场就集体快速载具去冲对面的矿点
就算来不及运回来
当场自爆也让对手少一点升级点数
初期的升级快慢绝对是胜负的关键之一


2.不要无双
就算你是RTS超级高手也别在C&C4对战中搞无双
极少有玩家能够在1对2的情况还能赢的
C4的网路对战摆明就是要玩团队合作
跟以往传统的RTS拼手速和技巧的完全不同
因此还是老话一句找个好队友比什么都重要

《命令与征服:将军2》为PC独占作品 - 命令与征服4:泰伯利亚曙光

  BioWare与Victory(前身为EA LA)重组为BioWare Victory,游戏执行制作人为Jon Van Caneghem,游戏专为PC平台设计,相信能在很大程度上避免RA3的覆辙。

  更何况这次还有"寒霜2"引擎加持,其画面及环境破坏特效相信无人可比(实机画面)。

  BioWare创始人及EA BioWare事业群总经理Ray Muzyka对GameSpot的记者表示,BioWare所擅长的叙事技巧也将在《将军2》中得到充分体现,但不会喧宾夺主成为C&C的招牌元素。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)

  Jon Van Caneghem称本作将回归C&C的本源,即快节奏火爆场面及战术制定,在听取广大Fans的呼声后开发团队毅然重返该系列原始设计,即:基地、资源、大规模作战群;三方派系为:GLA、EU,以及尚未揭晓的第三方。

  他还特别提到"寒霜2"引擎对于实现设计师意图非常关键,其三维立体作战环境及强悍的物理/粒子效果是该系列所不曾有的。正因为要回归C&C本源,重塑C&C品牌形象,BioWare认为PC独占策略对于实现这一意图来说是非常有必要的。

  对于玩家所质疑的BioWare是否有资格有能力开发RTS游戏,Ray Muzyka称BioWare厂牌从未与特定游戏类型挂钩,无论是RPG、网游,或是社交游戏、策略游戏,甚至免费小品游戏,BioWare所关心的是游戏品质及受众满意程度,游戏类型不是他们特别关心的议题。

  BioWare现已成为EA旗下的独立品牌,BioWare事业群迫切希望扩充自己的作品阵容及影响力,而Ray Muzyka及Jon Van Caneghem长期以来一直是策略游戏爱好者(后者曾是早期魔法门系列的设计师)。

  Ray Muzyka认为收编Jon Van Caneghem和他的C&C团队对于BioWare来说是个壮军威拓财路的好机会,而Jon Van Caneghem在EA LA的烂泥里滚了几年也没混出啥名堂,趁此机会加入BioWare事业群再好不过了。

  尽管《将军2》要到2013年才会面市,但EA Origin已早早放出PC独占预订:


《命令与征服:将军2》为PC独占作品

《命令与征服:将军2》为PC独占作品

命令与征服:将军2

《命令与征服:将军2》为PC独占作品

命令与征服:将军2


《命令与征服4泰伯利亚的黄昏》单位介绍:半机械收割者

型号:机密
所属方:Nod
角色:多用途激光机甲
建制年份:2031
所属组别:防御
武装:多目标激光系统
类型:步兵级机甲
速度:中等

故事背景

在火风暴战争之前,收割者的存在不过是一阵传言、GDI前线步兵的主要闲话谈资。因为所谓证据只有几张模糊的侦察照片,大多数人相信收割者要不是一场恶作剧、要不就是什么新的泰伯利亚生物,可随着CABAL的兴起,那些猜测变得无比错误收割者的真面目是一半为变异人、一半为全地形机甲的半机械生化人,装备着两套集束导弹和一个反步兵抓捕网发射器,扮演着发狂AI的大军主力。


Nod早年的半有机全地形机甲概念实验在被选中的变异人身上造成了可怕的精神与肉体伤害,大多数已经到了语无伦次,尖叫癫狂的地步,而少数存活者则无法正确地操作他们多出来的腿,从那些腿反馈的生物信息要不太难理解导致左腿绊右腿而撞墙,要不直接让大脑皮层超载而导致脑残脑死。所有失败的试验品都会被转送到电子控制部门进行更多实验,事实上,正是这些在临床死亡的变异人身上进行的实验招来了广泛的传言,说Nod科学家在试图复活死人,把这些受损的变异人尸体做成凯恩之印部队。【1、电子控制实验本来不就应该是电子控制部门干的活么?2、你们自己的KW介绍上可是说用Nod人员尸体做出来的MoK部队】

到了CABAL完全摆脱控制,在宿主变异人身上去除了所有自由意志后,收割者才从一项使人不安的电子控制实验变成一支战场上的决定性力量。然而由于CABAL的资源严重受限无法大量生产这种单位,收割者在第二次泰伯利亚战争之后的冲突中仍然很少使用,随着Nod和GDI对CABAL的步步进逼,6666报告指出CABAL仍然在控制大批收割者上存在一些问题,这些电子控制的变异人仍然会相互撞到、踩踏其他单位或者直接在复杂的地形中卡住。

以LEGION的面目重生并与塔西佗结合之后,CABAL取得了必要的知识,开发出了解决生化机械反馈问题的方案源自关于生化机械外骨骼的数据,尤其是Scrin在敌对环境下使用的歼灭者三足机甲从而解决了前代的寻路问题。结合这一新科技以及从凯恩之印半机械军队中抽调来的老手实验品,LEGION在前生跌倒的地方重新爬了起来,确立了收割者在战场上的重要位置。


6666详述

切割尖刀

收割者的主武器是多目标激光系统,缩写MOLS,一套直接与单位电子增强大脑皮层相连的聚焦激光阵列,允许在瞬间获取多个目标并随即摧毁,哪怕是在混乱的战场上。这一系统证明对大型GDI作战车辆特为有效,因为收割者可以同时锁定多个薄弱位置,让此单位能在几秒钟之内切开最硬的猛犸坦克。



自我修复

收割者通过直接植入神经系统的纳米传感器检测者身体状况,能够即时分析并治疗任何战场创伤,运用分子水平的手段封锁伤口并重整受损的植入电子装置直到它们恢复到工作状态。这又带来了许多损坏的收割者原地复活的传说,经常打那些冒敌轻进的敌人一个出其不意。

EA《命令与征服》新作将新工作室接手 - 命令与征服4:泰伯利亚曙光  《命令与征服4》已经进入冲刺阶段,而按照EA的流水线惯例,下一作也肯定在筹划之中了。
  
  EA最近组建了一个名为“VictoryGames”的新工作室,将在今后重点集中资源和精力开发策略性游戏,第一个项目就是为PC平台玩家打造一款3A级别的“命令与征服”大作,但具体情况一无所知。
  
  VictoryGames工作室的负责人名是颇有名气的JonVanCaneghem。此人当年组建了NWC(NewWorldComputing)公司,并创造了对角色扮演和回合策略游戏影响深远的两大系列《魔法门》和《英雄无敌》,由他操刀“命令与征服”新作还是值得期待的。
  
  新工作室还汇聚了曾经参与C&C开发的一些天才级别人物,以及多位业界精英,工作地点遍布加州洛杉矶、德州奥斯丁和中国上海。
  
  此外,命令与征服社区最近还更换了管理员,Aaron"Apoc"Kaufman下课,取而代之的是Eric“CIRE”。


EA《命令与征服》新作将新工作室接手

《命令与征服4》补丁1.02-1.03说明与执行文件教程方法

升级方法:把文件放入文件夹。(如泰伯曙光等)打开cc4.exe。
第一行输Email,第二行密码。第一个按钮注册账号第二个登陆。登陆后化名随便写个。
然后开始升级。
升级完退出把r版的补丁给放进cc4文件夹里。下部开始1.2版的玩具兵大战。
1.02更新说明:
1.02补丁更改名单
Campaign/Skirmish progress is automatically saved if a network disconnect occurs运动/斯基米什进度自动保存,如果发生网络断开
Various bug fixes in relation to crash/disconnect issues与各种错误修复崩溃/断开的问题
Skirmish / Custom Match Tunable Options:前哨战/自定义匹配可调选项:
Lethality致死
Time 时间
Victory Points胜利点数
Goal Point Multiplier目标点乘数
Unit Kill Multiplier股杀乘数
On/Off Map Reveal开/关地图揭示
On/Off Random Crates开/关随机包装箱
Worldbuilder framework added to game (Map Transfer, in-game support, etc.) Worldbuilder框架添加到游戏(地图转移,在游戏的支持,等等)
Numerous gameplay fixes related to shell UI and in-game修复了许多游戏相关的外壳用户界面和游戏中的
Deutsch 德语
引自ea。
Google翻译
新的补丁1.03多人地图
  4月28日公布EA_Apoc在2010年
  我们最近对命令、部署补丁1.03征服。这个新的补丁地址一定数量的小错误修复,但更重要的是,它增加3个新的多人地图氨基作用于你的竞技场中团队。看看这些自上而下图像去躺在那地的泰矿的控制网络节点的位置,并开始计划你的进攻策略。
升级到补丁1.03,简单的命令与征服4和发射的过程中会发生能够自动!Capital Coup

(出处:)

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