《王权2幻想王国》游戏玩法大致介绍

小元一定要幸福

小元一定要幸福

2016-01-27 08:03

《王权2幻想王国》游戏玩法大致介绍,这个游戏比较另类的RTS类游戏~ 游戏最大特色不是 指挥部队把对家给拆了,而是在于防守求生存,游戏开始后将会拥有一定数量的黄金(4000),你可以围绕你的主城来建设部队~ 造兵营,生产部队~ 每个兵营最多允许生产3个单位(4级特殊建筑 只允许生产2个单位)每
《王权2幻想王国》游戏玩法大致介绍

这个游戏比较另类的RTS类游戏~ 游戏最大特色不是 指挥部队把对家给拆了,而是在于‘防守’求生存,游戏开始后将会拥有一定数量的黄金(4000),你可以围绕你的主城来建设部队~ 造兵营,生产部队~ 每个兵营最多允许生产3个单位(4级特殊建筑 只允许生产2个单位)每个单位均不能像普通RTS 游戏那样,直接指挥单位~他拥有独立的思考,并不能任由你操控~ 他会到处巡逻,主动迎击敌人,血量底的时候会主动逃跑或吃药,每个单位均拥有独立的升级系统~ 每打一次敌人均获得不同程度的经验~ 等级越高,基础属性值也会因此得到成长~ 同种兵营里,各自兵营里生产所得的将士的技能将不会与其它兵营科技挂钩(其他同种兵营科技互相不挂钩),因此不要一味造太多同种兵营,不但金钱不够,反而拖累科技进度,每多建设一个同类建筑,将会提高建筑耗费额外的金额!而国家的资金来源,是源自‘收税’‘税务官(胖子)’会去平民房,风车,主城,市场,或普通建筑,进行‘收税’,并把所得的‘税金’归还到特定的建筑 ,你所控制的国家就会因此获得金钱~ 对市场,或主城进行升级,可以获得额外的‘税金’加成(增加收入的重要手段)~可以通过屏幕左边地图上方的‘插旗’来吸引将士执行指令(提高奖金可以吸引命令执行效率,参与人数,命令持续时间),接受该命令的将士,头像上方会出现吹喇叭的标志,但如果敌人数量过多,将士会恐惧逃跑~ 当血量底的时候也回逃跑(或喝药)回到所属兵营回血!,因此在防守中最好配合好炮塔进行防守!防止敌人数量多的时候,迎接不来!

 

对于科技,每个兵营所生产的士兵所需学习的战斗技能,仅仅与该兵营的科技进度挂钩,其他的同种兵营科技进度互相不影响~而影响士兵装备的 是 市场 和 ‘铁匠铺’,市场可以出售 药品,其他提高能力的道具~(需要花钱研究)‘铁匠铺’ 则是影响 士兵的 进攻武器和防守道具的 精良程度~ 研究好相关道具后,士兵则会自动进入‘市场’‘铁匠铺’进行选购(士兵选购的钱,是他自己杀死敌人获得的)

 

由于还没有中文汉化版,因此笔者依据 建筑或单位/技能的大致性能,推断出名称

 

 

贫民房:350HP ,50税金

 

 

1级王室宫殿:1500HP , 50税金

2级王室宫殿:2500HP ,125税金 (↑75税金) ,研究花费2000

3级王室宫殿:4000HP ,275税金 (↑150税金) ,研究花费5000(允许建筑神秘寺庙)

主城内建筑菜单

 

 

对应1-4建筑彩单分别是:战争公会,经济建筑,防御工事,神秘寺庙

战争公会:

战士联盟,怪盗联盟,丛林守望者

传教士教会,男巫公会

高等精灵大厅,矮人殖民者

 

 

经济建筑:

市场,漆黑铁匠铺,旅馆,

贸易所,帝王圣殿,市集神像,

 

 

防御工事:

前哨卫岗,神秘魔法塔,高等防御炮台

 

 

神秘寺庙:

从第一排依次顺位

krypta 亡灵之殿 (可以研究瘟疫和邪恶咒语),krypta 不喜欢神圣殿堂的dauros

agrela 自然次序 (可以研究复活符咒)

dauros 神圣殿堂 (可以研究神圣之盾) ,dauros不喜欢亡灵之殿的krypta

krolm 愤怒之宫 (可以研究符咒的愤怒)

fervus 迷惑之殿 (可以研究混乱之盾)

fervus 太阳神殿 (可以研究 太阳轨迹符咒)

 

 

 

 

1级市场:550HP ,250税金 40秒会储存一次税金(等级不影响储存时间)

2级市场:675HP ,375税金 (↑125税金) 升级花费1500 需要2级主城才能升级

3级市场:800HP ,500税金 (↑250税金) 升级花费4000 需要3级主城才能升级

对应物品研究花费:

 

 

健康药剂:恢复身体部分健康

魔法药剂:恢复部分魔法

恢复护身符:让携带者缓慢恢复健康

守护戒指:改善对抗所有类型的攻击的保护

精巧的护身符:大量改善对抗所有类型的攻击的保护

《王权2幻想王国》刺客技能及使用心得

下面为技能:

1.物理攻击

*使用近身武器的基本攻击方式

*对单个目标造成伤害


造成一倍物理伤害
2.

黑毒

*造成中等伤害

*在一定时间内持续造成少量伤害的效果

*物理攻击

造成两倍物理伤害

3.

晕眩

*造成大量伤害

*使对方不能移动或进行攻击

*物理攻击


造成3倍物理伤害
4.

夜晚第一波攻击

*造成中等伤害

*减弱对方对魔法攻击的防御能力

*魔法攻击

造成2倍魔法伤害

5.

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)

 

夜晚第二波攻击

*造成中等伤害

*减弱对方对魔法攻击的防御能力

*魔法攻击

造成2倍魔法伤害

6.

夜晚第三波攻击

*造成中等伤害

*减弱对方对魔法攻击的防御能力

*魔法攻击

造成2倍魔法伤害


《王权2:幻想王国》阿卡尼亚通关心得,对于第一次玩的提醒注意

  刚刚通关阿卡尼亚,觉得很爽,总结一下心得
  1、版主的攻略很重要,一定要看,对于整体战略全局把握很重要,尤其敌人分布和目标达成。
  2、开局第一件事情,就是把速度调到最慢,0.2倍速,这个我开始不知道,以为1倍速就是最慢了,于是手忙脚乱死的很惨。
  3、关于炮塔防守,个人一直觉得很难出到第四个炮塔,基本三个就够了,配合一些岗哨足够了。
  4、前期四大行会,中期可以多出一到两个盗贼行会,战士和牧师行会也可以多出一个,前期别墓地复活,因为没钱,不如重新招募,四五级别舍不得,花钱的地方多着呢。
  5、法师行会可造可不造,在复活出来前我一般不造,因为太脆了。
  6、组队很重要,组队后战斗力大大提升,法师我基本都是组队用,组队后存活率大大提高。但要注意组队后一般是精灵和盗贼当队长,队长就是组队第一个组的人,队长决定对旗帜的响应,精灵和盗贼都是最积极的,呵呵对钱最敏感,拜金是不是因为都是女人的原因(玩笑)
  7、市场一定要优先升级,二级375,三级600,钱是最重要的。
  8、快速探路找集市,清掉周边的出怪点,因为集市一车至少500。
  9、铁匠铺一定要放在最核心位置,因为所有投资大部分都集中在它身上,如果被打爆了,损失可就大了。如果升到顶要花42000金,被打掉多肉痛啊。
  10、个人认为安哥拉神庙是第一要建造的,复活,群疗都是相当的重要,尤其后面几关打老怪,群聊用得好,几乎不用复活,省钱啊。最后一关不要法师,死的太快。
  11、最后,也是最主要的,就是一定要善用四个王国技能,没事的时候用增加税收。一大群哥布林用权杖轻松一点,麻烦解决,有大怪用国王去吸引火力,尤其是倒数第二关和第三关,一大群哥布林来拆房子的时候,炮塔根本防不住,我三个炮塔加一群英雄都给把几个炮塔拆完了,还有狼人连续来,怎么都过不去,后来用权杖一点,哥布林全部消灭,才打过去。

  王权我是从一代开始玩的了,非常喜欢这种类型的游戏,感觉这种游戏耐玩性非常只好,可惜喜欢的人不多,就象当年地下城一样,希望这家公司能持续做下去,要是有正版的话一定要支持,当年牛蛙要是不被并购,现在一定有不少更好的游戏啊,呵呵。

《王权2:幻想王国》专题站:

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)《王权2:幻想王国》 最新资料片冷日攻略心得(第一关)

第一关
主线任务:1,攒够12000
                2,护送10个马车去地图左上角(马车会从你得市场出发)
支线:消灭右边的土元素传送阵,奖励5000

心得:第一关和后面几关比起来相当有难度,难就难在你还没准备好,英雄没成型,也没勋爵可用,一群凶猛的拆迁人员就扑过来了。但兵来将挡,游戏设置了难度是为了让人解开的,不是让人绝望的。我们还是有办法对付他们
资料片里魔法都是在一个500块钱的图书馆里趴着,导致出修道院的性价比大跌,且修女攻弱腿短,不适合开局突击,毅然舍弃。开场5000块钱,出2弓箭手营,1贼窝,1市场,研究红瓶,加血项链。然后一个弓手营和贼窝立刻升2本,研究相应的英雄技能。弓箭手有2箭3倍攻击后存活率大大增加。英雄出来以后一边开图一边悬赏附近的狼窝和墓地。注意左右各有两个狼窝大概第2天就会有狼跑进家门,好在即使是1级的弓箭手单挑1,2只狼也不在话下。要注意的是探到下方的树屋后,右边的元素传送阵会在地图上标明。不要犹豫,立刻一个恐怖旗帜插上。弓箭手和盗贼都是喜欢乱跑的主,以目前的实力想扛过土元素两拳很难。左下方有两个墓地,不用着急拆,到时候里面的骷髅会帮我们拖慢拆迁大队的速度。
有了500块钱后先建铁匠铺,研究皮甲,皮弓,2级刀。此时应该在第10天左右。在基地左右各摆一箭塔,然后慢慢等英雄换装买药。没钱的英雄要趁他们望远镜状态的时候在其前进方向上摆上探路旗帜,再给2、300块钱,一般他都能拿到。
然后就是第15天的第一次攻击了。主要是4、5个海利亚射手,4、5个火法师,2、3个弓箭手的组合。在看到顾问说他们发现我们了之后立刻在左右箭塔摆上防守旗帜。一般情况下此时的英雄都有2级装备,4、5个血瓶,而且NPC设定的优先攻击目标是你的建筑,优先拆民房,拆营地,所以不出意外,你抗得过第一轮攻击。
扛过了第一轮就没啥难度了。继续悬赏附近的怪物巢穴,注意不要靠近元素传送阵,清理了左下角的狼窝墓地等之后在此建立贸易站。另一方面第一关不需要爬2本城堡也可以建2级市场,省下了2000块钱救命钱。于是按照2本市场,图书馆(研究加血魔法),3本弓兵营,3本贼窝并研究相关技能,2本铁匠铺的顺序来。
再有些闲钱后建造兵营,注意在招募战士到90%的时候在其兵营门口放一400左右的探路旗帜,这样战士一出门手里就有400块钱,立刻换装买技能。
在这期间会有源源不断的NPC拆迁队骚扰,不要让英雄跑太远,右边可以暂缓探险,专注左边和左上就好。左上的巨人窝打破后会有个35000血的食人魔王,不要犹豫,继续恐怖旗帜。过一会他就到一边睡大觉去了,以后也不要惹他。你不惹他,他也不会惹你
等英雄的技能装备都差不多了,悬赏100块钱右边元素传送点,然后看哪个英雄过去了,立刻在他身上插个保护旗帜,这样就能跟过去一大堆英雄。
干掉传送点就随便玩了。只是注意在通往左上的路清理完之前,不要攒够12000块钱,接近了就赶紧花掉。
第一关我想要个安格瑞拉牧师当勋爵。所以培养的差不多了就等钱,够12000马上开始护送马车任务。如果此时你沿路的怪物巢穴都清理过了的话,根本不用悬赏保护,凭加血技能马车就安全进站了。
马车一次3个,一共要4次,慢慢等吧。
然后就过关了。


《王权2幻想王国》刺客技能及使用心得

下面为技能:

1.物理攻击

*使用近身武器的基本攻击方式

*对单个目标造成伤害


造成一倍物理伤害
2.

黑毒

*造成中等伤害

*在一定时间内持续造成少量伤害的效果

*物理攻击

造成两倍物理伤害

3.

晕眩

*造成大量伤害

*使对方不能移动或进行攻击

*物理攻击


造成3倍物理伤害
4.

夜晚第一波攻击

*造成中等伤害

*减弱对方对魔法攻击的防御能力

*魔法攻击

造成2倍魔法伤害

5.

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)

 

夜晚第二波攻击

*造成中等伤害

*减弱对方对魔法攻击的防御能力

*魔法攻击

造成2倍魔法伤害

6.

夜晚第三波攻击

*造成中等伤害

*减弱对方对魔法攻击的防御能力

*魔法攻击

造成2倍魔法伤害

《王权2:幻想王国》拥王者最后一关心得

  最后一关还是打得比较激烈的,一开始的时候几乎是前两个精英刚死,下一轮又来了。直到后来,如果先把Avatar干掉,敌人的进攻会还会变得更加凶猛,会有三个精英怪两路攻击。。。

  感觉这关的地图设计还不错。。。。。

  我来说几点这关的小经验吧,希望能够帮到有困难的人

  1. 这个地图一共五个贸易站,开局能够安全利用的是北面不远和西南面的两个,最好一开局就用视野大的建筑把它们探出来(或者接近),这是主要财政来源。

  2. 吸血鬼出动好像是和二本相关,所以除非你确定,不要第一天升二,我这么做的结果是第四天吸血鬼就出现了,当时我的牧师还没招全,被吸血鬼堵着门口杀。

  3. 重点防御是北面,东面如果没有关键建筑,基本不用防守。Goblin在东面出现以后,会打个弯向西向北,目标还是北面的炮塔群,路上注意用英雄劫杀就好。我在东南建了领主塔,挡住巨人就好。

  4. 悬赏时我的经验是不要已开始就巨额悬赏精英,杀起来很慢,如果英雄火力都被吸引了,那些小怪没人处理,拆塔可是一点不含糊。我一般是先悬赏几个小怪(弓箭手优先),然后适当高额悬赏精英。

  5. 开始和精英的战斗很艰苦,感觉就是杀完一拨又来一拨,不过随着英雄级别的提高,两三拨以后就基本没问题了。

  6. 龙穴不知道是什么条件触发,我打得时候龙就没来过,也许是三本,反正我是三本之前就先发制龙把龙穴作了(东面三点方向也有一个,中期有余力也可以先做了)

《王权2:幻想王国》专题站:

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)《王权2:幻想王国》最后一关通关经验

  看了大家的心得 ,我终于通关了,泪目啊!!

  双教会出6牧师,治疗量是基础啊,给boss上0的攻击旗帜,靠皇冠引开boss。

  一开始就招便宜刺客四处探路,主要是四个角落。找到圣地,然后赶紧把周围的地方都清掉,尤其是吸血鬼,初期英雄很难打得过。

  家里矮人炮塔造一个,放主城边上,然后靠箭塔辅助防御,不要太多,否则英雄经验难上去。

  左上角是个经济特区啊,清怪,然后造中转站,不要升二级,否则容易招boss毁灭,出来的时候兵种压力很大,招便宜的刺客勋爵帮助。

  然后造圣地,封印元素生物,不过到后期等级上去,都无所谓了。等到英雄差不多二十+,就可以了干boss。

  最后是要多用恐惧旗帜,最痛苦的是自己的英雄傻逼兮兮的去攻击boss,然后往家里引。。。。

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