《古剑奇谭》通关心得:有些辉煌真的很难复制

初雪凌凌

初雪凌凌

2016-01-26 15:59

《古剑奇谭》通关心得:有些辉煌真的很难复制,想一想还是觉得自己的感想发到烛龙官方吧,也是我一个玩家对未来古剑的期待 45小时多终于在不断的修改中通关了,平心而论,古剑对我的触动不如仙剑4,尽管已经不错了。最后屠苏散魂,晴雪毅然追随。。在一个存在轮回的游戏中编剧能做出这么绝的设定是相当残
《古剑奇谭》通关心得:有些辉煌真的很难复制

想一想还是觉得自己的感想发到烛龙官方吧,也是我一个玩家对未来古剑的期待

45小时多终于在不断的修改中通关了,平心而论,古剑对我的触动不如仙剑4,尽管已经不错了。最后屠苏散魂,晴雪毅然追随。。在一个存在轮回的游戏中编剧能做出这么绝的设定是相当残忍的,甚至让我觉得编剧就是为了悲剧而写。看到二周目有隐藏剧情,再加上dlc,我真的希望编剧能让结局换一个走向,这个结局除了凄凉似乎对我并没有什么其他触动了,可是这结局也太悲凉了点。。。

从游戏后段开始,我越来越开始期待烛龙所说的重生这个主题,这个主题让我无限遐想,重生让我觉得小兰在最后会坚定自己是今世的自己,走自己的路而选择香菱,而不是选择孙小姐来为自己的前世赎罪;千觞的结局方向正是我期待的,做新生的自己,但游戏中对这一点的刻画成了懦弱,不敢担当,这是我觉得遗憾的地方;屠苏的重生在游戏前段我的期待是摆脱抑郁的自己,而后期我期待他肉体的的重生,毕竟这种悲惨的命运我觉得已经够了。最后,我的期待就没有实现的,给我的都是我不想看到的结局,不能不说对我来说是一种遗憾,但这也只是编剧和我的想法不同而已。

关于命运,仙剑4中描述了摆脱宿命的积极人生,在古剑里,却又堕回了命运的无底深渊中,少恭受制于天谴,永世孤独,逐渐疯狂,而最后他的挣扎还是功亏一篑。屠苏的命运是母亲造成的,不管他多坚强,作为焚寄宿主,他只能成为被少恭无尽璀璨的对象而无法追求自己想要的东西,而编剧给他唯一的恩惠也就是晴雪和其他几个朋友。

关于各个角色

百里屠苏:他是一个果决,坚韧的人,但这个角色太冷了,至少我觉得作为男主角他的形象刻画很多,但不够丰满,或者说他的形象仅表现在了他的行事果决,性情坚韧上。远不如当初的云天河那样让我从各个角度都来审视一番。让我觉得他是有血有肉的一个人的地方一个是后期和韩休宁遭遇后的对话,他不恨母亲;另一个是与悭萸的对话,那是唯一一次他表现出对人生的迷茫和对自身命运的无奈,在悭萸面前我的感觉是他多么渴望能有人帮助他逃离这种命运,可惜他得到的是更残忍的答案。

最后他躺在悭萸身上的时候那种最后时光的快乐和对人世的不舍也让我看到了一个真正的人。我对结局动画印象已经不深了,我希望他在最后是笑着离世的,至少让我们也看一看那种属于他的笑容和感受他那短暂的幸福之感。今天又玩了红叶湖的隐藏剧情,我发现屠苏是在笑,太难得了,两个愿望是不是另外结局的暗示?我很期待

风晴雪:作为女主角,本作中的出彩点实在有限,同样和无限付出的韩菱纱对比,她的亮点只有回幽都时的牺牲和最后让我崩溃的选择成为灵女要成为荒魄,她要成为屠苏的双眼来踏遍天下的时候,这才让我感受到了她在温柔表面下隐藏着的坚韧和执着,可惜也仅这几处亮点而已,在幽都前的禁足说法被一笔带过,给我的感觉是编剧刻意表现她的牺牲,但可能觉得花样少女禁足太过残忍,于是编剧放弃了继续深究。

另外她对男主角的感情非常突兀,应该是在江都突然就萌发的感情。也许可以说她是那种希望看到每个人都快乐的人所以才关心屠苏,但是即使这样,关心过渡到爱情还是让我觉得很不自然。尽管剧情安排稍有不如意,但我觉得至少她是一个让我在游戏中感受到温暖的人,也正因为这样,当她被少恭抓走以后我才觉得这才是游戏中真正无助的时刻,至少在我心里,我希望在主角走上解封之路时,能有心爱之人陪伴,不过,也许这种安排也正是屠苏坚强的体现。

方兰生:傻乎乎的人,即使到了最后我还是觉得他很没心没肺,就他这样还好意思叫别人木头,对待襄玲,他自己才是一块木头。最后阶段他呆滞的表情还是让我觉得他确实是长大了。在碧山回忆起前世后他已经有点迷茫了,但我一直觉得他还是做着自己,那个不太长大脑的方兰生,直到他碰到孙小姐后,我觉得他的心里已经在告诉他他这辈子注定没法做自己了,即使我一直在期待着他能够勇敢,自私的走向襄玲。相比之下,他对二姐的感情缺乏剧情相关的渲染,并没有对我太多的触动。

襄玲:她似乎到最后也没找到妈妈?不管怎么说,前半段是个小妹妹,后半段只在安慰兰生的部分中有分量,我只记住了在青龙镇海边听完兰生的决定以后双手捂胸的欲言又止,这处让我欣慰的是兰生这块木头终于是有点成果了,她的那个表情也让我感觉到了她自己也在长大,并不是她说的自己还是个孩子。除此之外,我只记住了每一次屠苏宣布决定时那个站在角落里捂眼睛的镜头。

尹千觞:从他在秦皇陵里和少恭对话后我开始觉得这个角色有很大潜力,到他表露心声说他只想做新的自己的时候我更坚定了这种想法,最后很遗憾,对他的刻画和最后的交代我都觉得太过草率,也因为这样,本以为前面的烂酒鬼形象会在后面形成很大反差,结果却是他最终还是选择了用一壶酒陪着所谓的恩人+朋友走完自己的一生。我的感觉是,他的后半生过的很窝囊,一点也不洒脱。

红玉:剑魂,从她的言行举止中我感受到了那股清气和淡然,只是作为一柄剑她的功能也尽于此了。我很喜欢这个角色,但是细想实在没有亮点。

欧阳少恭:一个可怜的角色,我开始一直在纠结他和主角到底谁是太子长琴,最终结果是他们两个都是,只是他是正统传人。与其说他无法忍受身边的人生老病死,我觉得他唯一忍受不了的就是爱人的离去,从游戏中我并没感觉到他对建造永恒国度的热情,相反,他的一切做法只是他消极对抗命运的手段,他只是不想忍受这种孤独的命运,他的作为只是为了确信自己并不是受命运摆布的而已。

蓬莱公主:逸芳?(希望音没认错)最后时刻知道她的身份是寄桐以后我感觉非常意外,本来在最后的迷宫中我见到她突然出现还觉得游戏这一点做的很失败,但是最后的结果却打消了我这种念头,她常伴爱人左右却只能做佣人身份,默默地表达着自己的爱,同时看着少恭的可怕计划又去帮助雷严背叛少恭,这些事都有着无数的无奈和痛苦。

紫胤:我不明白为什么面部被做的如此粗糙,幸好这不至于毁掉这个角色的形象,他与屠苏斗剑让我感受到了他对徒弟那种儿子般的爱,这一场斗剑不只是一场试炼,也是为了让自己能更加释怀得放开自己的弟子,这是一场他的放手之战,门派中另外两位长老的夸赞(虽然我觉得非常多余)也算是对他最后的安慰。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/gujianqitan/)

这些主要角色的经历构成了古剑奇谭1,这种魂魄无***回的设定让我一想到都觉得不寒而栗,正像当初仙剑四中设定的韩菱纱需要在阴间做长久苦工一样。幽城的最后霍雍踏上了寻回冰璃的旅途,古剑的最后风晴雪踏上了让屠苏复生的旅途,前者更多的是憎恨和疯狂,而风晴雪我觉得更多的是在等待,多了许多淡然,我觉得她并没有奢求重生之术,重生之术只是她行走天下的附带目标,她的旅行更多的是对自己心灵的慰藉,男主角生前她的感情宣泄太少,终于把话说开了却又时日无多了,他的旅行就是为了寄托这些未曾抒发出的感情。

不过,我还是期待在古剑2中能看到屠苏的复活,毕竟古剑已经把铸剑师襄桓的包袱扔了下来,即使在那个时候我已经忘了今天古剑1的剧情,但看到屏幕前那对熟悉的情侣,我想还是会有一丝亲切。

关于游戏制作

由于一边修改一边玩,加之最近有事情,没有细品,也并不是很有资格对很多方面作评价,只是我在游戏中还是看到了制作组的诚意,他们希望在各方面尝试给玩家一种新的体验,毕竟这一作是开山之作。但有太多因素要考虑,也使得这次的尝试算是有好有坏。

首先画面上,就游戏运行的画面来看,与我期待的相差太远了,我甚至一直在想如果用仙4的引擎做都会比这样的好看,人物的立体感很差,而且很多角色制作非常粗糙,最怨念的就是紫胤真人,五官模糊,怎么配当人师长。。不过如果这些只是我配置差引发的结果我也无话可说(我开游戏帧数太低也影响了我对游戏画面的感受)。也许是第一次用这个引擎,制作组还来不及完善很多方面,如果还有下一作,我希望能看到一个更加完善的画面效果。

战斗系统,恩,先说这一作的难度在我眼中令人发指,在妖狼处奋战了整整5个小时还是被肆虐,关掉修改器又在后面被每一个boss虐。。看到论坛里的boss攻略我承认打的很弱。。有时候恨不得被杂兵秒,这样打的结果就是我在后期完全依靠修改器,屠苏1格血,不断的扔焚什么血戮。。

值得一提的是制作组为每个属性的终极法术做了一个动画,我觉得挺浪费的。。不如把钱花到别的地方,不过这些动画还是比较华丽的,也是我觉得制作组很有诚意的原因之一。作为没有触发过任何一个组合技能的人,我觉得我很悲剧。。其他的没法评价了,毕竟我是混过来的

烹饪、家园、换装---烹饪没怎么研究的系统。。由于在东海龙宫之前身上钱没超过过2000,从来舍不得买食材。。家园一共进去过一次,其他时间都在赶进度。。服装,我最悲剧的地方,从头到尾一套衣服穿到臭,我对新鲜服饰真是望眼欲穿。

星蕴、契血灵兽---对一个修改的人星蕴是一个可有可无的东西。。灵兽只拿到5个,感觉也比较鸡肋,就是养个宠物,不过图个乐也算不错,虽然我的灵兽长年处于愤怒状态。。。。。

总体来说,这一作的古剑奇谭还是很不错的,但由于当初期待过高导致觉得这一作有一些平淡,我想大部分通关后批评游戏的人可能都跟我一样的心态。当年仙剑4通关以后跟我的触动太深了,当通关古剑以后我才更加觉得仙剑4的辉煌不可复制,我也觉得很遗憾,这不凝聚着古剑制作组全部心血和无数壮志的作品只能说带来的离当年的辉煌还是有一定差距(至少在剧情上),我觉得当年仙剑4时候制作组的灵感多于实际考虑,那种卯足了劲要做出惊天动地大作的心情在古剑中有些患得患失,而且在古剑中有些剧情也看得出是在模仿着仙剑4的套路,只是少了一些圆润自然。

这次的古剑1也算是打完了底子,虽然并不完美,希望以后的作品能在架构好的世界观上更多关注剧情走向本身,也希望国产单机至少在烛龙这里能延续香火。另外也小期待下后续的dlc,(本作似乎2周目有新增剧情?)也希望至少1代能出个更加贴合大众的结局,最后的结局对凄凉的结果渲染过重,甚至让我觉得这种凄凉有些冲淡了前面的很多剧情,如果我打完这个游戏只记住了女主角一人浪迹天涯,而忘记了太子长琴的累世孤独,这是不是有些头重脚轻了,我想这也不会是烛龙在开山之作中留给我们的全部印象。

罗嗦了很多,希望古剑能越做越好,也期待未来的古剑2,3,4,5。。。

(出处:)

《古剑奇谭》两部小说预售火爆

为迎接《古剑奇谭》游戏上市两周年,官方准备了丰富多彩的活动和丰厚好礼回馈大家的支持与厚爱。7月10日,《古剑奇谭》游戏剧情小说《古剑奇谭?琴心剑魄》和游戏世界观衍生小说三部曲之一《神渊古纪?烽烟绘卷》正式在官方淘宝商城开启预售,并发布了即将举办签售活动的消息。短短两天时间,两部小说就预售近万本,来自销售渠道的订单也是源源不断,预售情况十分火爆。

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游戏剧情小说《古剑奇谭?琴心剑魄》是由上海烛龙携手《九州志》实力作者宁昼倾情创作,《古剑奇谭》原作游戏编剧某树全程监修,还原您心目中最完美的仙侠浪漫经典。游戏剧情小说在原作游戏的基础之上,补充了原作游戏中没有表现过的内容或桥段,使《古剑奇谭》的故事更加完满,也使得小说本身更有吸引力。原作游戏中人物角色的多样性情,山河大川的秀丽风光,荡气回肠的感人剧情等都将通过小说中凝练的文字为您娓娓道来,细腻的小说语言将为您重现那一幕幕曾经让我们魂牵梦绕的画面,把您再次带入那个风格清丽、古韵浓郁的仙侠世界之中。

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《古剑奇谭》游戏世界观衍生小说《神渊古纪?烽烟绘卷》是由资深游戏制作人某树携手新锐作者逐风倾力奉献的华美玄幻大作,为您揭开三千年太古战争之血色序幕,带您了解在《古剑奇谭》游戏世界观下的一段上古尘封往事。《神渊古纪?烽烟绘卷》作为《古剑奇谭》系列游戏作品内容的补充和发散,可以让《古剑奇谭》的游戏玩家通过该游戏世界观衍生小说更深入的了解《古剑奇谭》游戏的宏大世界。而没有玩过《古剑奇谭》游戏的朋友也可以通过阅读本小说获得非凡的文学体验,拥有前所未有的美妙阅读感受。

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《古剑奇谭》晋磊前世今生的纠葛情缠

七月初七,又是一年鹊桥相会时。中国式的浪漫不同于西方的激情奔放,没有红酒巧克力和普罗旺斯,而在于穿越时空恒久不变的隽永情深,在于矜持守礼之中的绵绵厚意。牛郎与织女为长河阻隔,却仍可突破苑囿,经年相会,传下一段千载佳话。

晋磊,一个缘泽深厚却无福承受之人。他本可有平凡而幸福的一生,却终因突然降临的师门之仇而走向复仇的修罗之路,负了贺文君,害了叶沉香。晋磊曾与贺文君相约牵手终生,隐居山林,养一群鸡鸭,生一双儿女,幸福终老,但复仇之念攫取了晋磊的灵魂,实施复仇大计换来的却是贺文君的寂寞病故,晋磊也因此走火入魔堕入非道。然而,深情的力量却又恰恰在此时昭显,贺文君死后,一魂一魄宿于晋磊随身的青玉司南佩,以魂魄之力护佑晋磊,同时也护佑了转世的方兰生。一个女人的凄苦无助与深情不渝尽皆化作一枚穿越前世今生的小小玉佩。

如果说晋磊与贺文君之间的有缘无分是始于外人的破坏,那么叶沉香的悲剧爱情则完全是晋磊苦心谋划下的祭品。叶沉香身为江湖儿女,性格直爽,却对她的晋郎一往情深,言听计从,而在遭逢情变,含怨身死之后,最炽烈的爱也随之化为最彻骨的恨,恨越深,说明爱越切。叶沉香放弃了轮回,当晋磊转世为方兰生之后,她则不惜一切地要手刃这个灵魂,作为对自己深切情谊的送葬。始皇陵中,方兰生为偿还晋磊的情债拼命地想要引渡叶沉香的灵魂,叶沉香深为感动,但由爱而生的恨又岂可轻易化解?叶沉香终究不能原谅晋磊,恰恰是这不原谅,才更显出了她用情至深,更深化了这个苦命女人的悲剧性。

方兰生终究不是晋磊,晋磊的业障也终须方兰生来报偿。如果方兰生今生不能弥合叶沉香的心灵重创,至少要还报贺文君一个幸福。方兰生接到贺文君转世后的孙月言的绣球并非偶然,而是冥冥之中晋磊和贺文君未完宿命的延续,这穿越前生今世的纠葛情缠,以一枚青玉司南佩为媒,沟通了两个人的两世的姻缘。

或许爱情给晋磊、贺文君、叶沉香三人带来的是痛苦和折磨,但是他们的幸福终究可以在方兰生和孙月言身上得到偿还,而未来转世后的叶沉香,想必也会得到属于她的真正幸福。

时轮悄转,当无数玩家嗟叹与晋磊前世今生的纠葛情缠之时,GAMEBAR携手龙泉宝剑厂推出了晋磊所执百胜刀的实体版的定制,让喜爱晋磊和百胜刀的玩家有机会亲自体验江湖侠客的浪漫风情。与此同时,定制百胜刀,玩家还将获赠青玉司南佩(仿)一个,睹物思人,重温一魂一魄永相随的缱绻深情。

飒爽英姿 百里屠苏BJD娃娃初探

在探寻游戏品牌多元化的道路上,《古剑奇谭》一直坚持前行。近日,《古剑奇谭》与国内著名的BJD娃娃及相关配件设计制作机构AS天使工房达成合作意向,推出《古剑奇谭》游戏主题系列BJD娃娃。GAMEBAR与AS天使工房在日后也将共同举办相关活动来推动合作,计划在十月份举办的YY活动上,更为大家准备了丰富好礼,敬请关注。

作为《古剑奇谭》游戏第一男主角,百里屠苏在大家的心中占有极其重要的地位,为了将他的BJD娃娃形象做到对游戏设定的最大还原,《古剑奇谭》团队与AS Doll天使工房娃娃设计制作团队进行了多次磋商与反复磨合,在娃脸、服饰、武器道具等方面不断改进,接近手工打造工艺的极限,终于将那个坚毅果敢、至情至性的少年以栩栩如生的BJD娃娃形象展现出来。

当年剑魄今犹在,肯为故人仗剑来闯荡江湖、仗剑而行,坚毅的性格加上不变的信念,只为保护自己爱的人和爱自己的人。

谁与白首长相约,眉间朱砂刺新血额头的一点朱砂红若新血,倚三尺青锋便可倾尽天下。曾经那个执手偕老的誓言,可还是永恒不变的白首之约?

心之所向岂惧悔,求仁得仁无怨怼为了实现心中的追求、为了完成生命的挑战,即使面对的是千难万险,也依旧义无反顾、一往直前。

寸身毁殇倾碧血,业火焚寂凝剑心纵使身遭无尽的业火,内心受到无数的苦痛,志不改,心不变,依旧无悔前行。

图中为AS天使工房的化妆师为百里屠苏BJD娃娃进行描眉。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/gujianqitan/)

在AS品牌娃娃的世界里,每时每刻都流溢着梦的色彩,每一个娃娃也都拥有属于自己独一无二的美丽。在制作AS品牌娃娃的过程中,化妆师都会为每一个娃娃精心描绘其独特的容颜,在描眉、画眼线、喷色等一系列的工作流程中,时间也仿佛驻足,屏息注视着那一张张如梦般的容颜缓缓浮现。


《古剑奇谭》小说销售火爆 万众瞩目

《古剑奇谭》作品,《古剑奇谭》一直着力于塑造一个具有影响力的游戏文化品牌,《古剑奇谭》小说的出版发行,也是《古剑奇谭》朝着多元化发展迈出的战略性一步,具有十分重要的意义。小说的面市,将对推广游戏品牌产生积极的助力,让大众通过《古剑奇谭》小说更好的认识和了解《古剑奇谭》游戏,从而喜爱并支持《古剑奇谭》这一游戏文化品牌。

《古剑奇谭》游戏剧情小说《古剑奇谭琴心剑魄》

九百年,为你历尽人间百世沧桑。只待春风吹醒桃花,将永恒刻入韶华。由上海烛龙携手《九州志》实力作者宁昼倾情创作,《古剑奇谭》原作游戏编剧某树全程监修的《古剑奇谭》游戏剧情小说《古剑奇谭琴心剑魄》将原作游戏中人物角色的多样性情,山河大川的秀丽风光,荡气回肠的感人剧情等用凝练的文字娓娓道来,为玩家和读者朋友们重现了那一幕幕曾经令我们魂牵梦绕的画面。

《古剑奇谭》游戏世界观衍生小说《神渊古纪烽烟绘卷》

这是一部真正的史诗,剑与血的史诗他们向天地与万物的支配者,挥出了第一剑。 由资深游戏制作人某树携手新锐作者逐风倾力奉献的华美玄幻大作《古剑奇谭》游戏世界观衍生小说《神渊古纪烽烟绘卷》为玩家和读者朋友们讲述了《古剑奇谭》游戏世界观下的一段上古尘封往事,一步步揭开了三千年太古战争之血色序幕,让大家通过小说能够更好的了解《古剑奇谭》游戏世界观下的宏大世界,拥有前所未有的阅读感受和文学体验。

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在《古剑奇谭》小说火爆销售的同时,官方即将于8月17日和26日,分别在上海、北京两地举行《古剑奇谭》小说签售会,《古剑奇谭》游戏制作人工长君将偕同小说作者一同出席签售活动,签售现场还为到场的朋友们准备了丰富的活动和周边奖品,欢迎大家踊跃参加!

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跨界合作 《古剑奇谭》BJD娃娃全新亮相

《古剑奇谭》一直坚持多渠道、全方位的发展方向,并且与各界都建立了友好稳定的合作关系,不断的与各大厂商开展相关方面的合作,塑造多元化的游戏品牌。如今《古剑奇谭》与国内著名的BJD娃娃及相关配件设计制作机构AS天使工房达成了合作意向,联合推出的《古剑奇谭》游戏主题系列BJD娃娃即将全新亮相!

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AS天使工房前身是一个由动漫插画爱好者及球型关节娃娃玩家组成的艺术团体,同时也是最早将BJD这一人形艺术引入国内的推动者之一。凭借着独特美丽的造型设计和别致精湛的制作工艺设计出的AS品牌娃娃系列产品,使得AS天使工房一跃成为国内最具影响力与实力的BJD娃社。

《古剑奇谭》与AS天使工房合作推出的游戏主题系列BJD娃娃,采用精湛的手工技艺,对游戏中的人物角色形象进行最大的还原,丰富唯美的造型风格将给大家带来一种不同于游戏世界的视觉感官体验。AS品牌娃娃是一座连接现实与梦想的桥梁,游戏主题系列AS品牌娃娃将会把原本只应该存在于虚幻世界中的人物角色以最精致的形式带入现实,用人形艺术之美来实现大家和心仪的游戏角色进行最近距离的接触。

此次,《古剑奇谭》与AS天使工房推出的首批BJD娃娃角色是游戏中第一男主角百里屠苏。采用高超的手工技艺精雕细刻,AS天使工房经过不断的改进,终于将那个沉默寡言、性格坚毅的少年生动逼真的呈现在大家面前。

跨界合作  《古剑奇谭》BJD娃娃全新亮相 

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红、黑二色为主的人物服饰,突出了百里屠苏坚毅冷漠的性格,冷热色调的相互搭配使得百里屠苏人物形象整体显的内敛和严肃。人物身上具有南疆风情的装饰暗示了他的神秘身世。左肩和左臂佩戴的铠甲显然是为了驯养爱鹰所准备。背后的焚寂古剑则与其自身的命运休戚相关。

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除了此次首批推出的百里屠苏BJD娃娃,《古剑奇谭》与AS天使工房在日后仍将陆续推出其他人物角色的BJD娃娃,活灵活现的造型设计,生动逼真的人物形象,敬请期待!

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精益求精 《古剑奇谭》全新补丁上线

为了使广大玩家能够获得更好的游戏体验,《古剑奇谭》团队制作了全新的游戏补丁(分别为1.7.1版本补丁和一键升级补丁),将于2012年9月19日与改版后的全新官网一同上线并正式开放下载。

精益求精 《古剑奇谭》全新补丁上线

 凡是拥有《古剑奇谭》1.7.0版本游戏的玩家可以通过游戏Launcher界面将游戏自动升级至1.7.1版本,或至官方网站下载专区页面下载1.7.1版本补丁并手动更新。请玩家们务必确认自己的游戏是1.7.0版本之后,再进行1.7.1版本补丁的更新。

1.7.1版本补丁更新内容如下:

1、适度增加了抗锯齿的画面效果,使低配机器画面效果更佳。

2、为更好地展现游戏世界观与衔接古剑奇谭OnLine,修改甘泉村少量NPC对话。

3、优化侠义榜任务君子之交。

4、修正红玉技能心止尘香的效果消失后法术伤害不正确的问题。

5、修正剧情中的一处错字。

6、修改少数怪物技能效果。

此外,为给玩家们提供一站到家式的便利服务,官方特别准备了一键升级补丁供玩家下载安装。此一键升级补丁整合了迄今为止发布的包括1.7.1版本补丁在内的所有游戏补丁以及游戏后续DLC剧情包,并加入全程剧情配音包。玩家手中的《古剑奇谭》游戏无论是哪种版本,安装此一键升级补丁之后,均可将游戏直接升级至1.7.1最高版本并包含全程剧情语音,让广大玩家享受更贴心的游戏服务。并且,为了更便利的服务玩家,官方决定制作一批一键升级光盘用于后续赠送。玩家们可利用此光盘中包含的一键升级补丁直接升级游戏,免去升级途中的下载环节,从而更方便快捷的体验完美的游戏。

精益求精 《古剑奇谭》全新补丁上线

 一键升级光盘盘面效果图

同时,改版后的《古剑奇谭》官方网站也隆重上线。柔美的风格,精致的页面,全新的排版,相信会给大家带来更美妙的浏览体验!

精益求精 《古剑奇谭》全新补丁上线

 全新的官网,全新的界面,将带给大家全新的感受!

点击进入《古剑奇谭》新版官方网站<<

点击进入《古剑奇谭》下载专区<<

历经辉煌,《古剑奇谭》游戏已经走过了两年多的发展历程,然而游戏之路仍将继续,《古剑奇谭》后续游戏作品正在紧锣密鼓的研发制作中,相信不久就会与广大玩家见面。

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《古剑奇谭》官方网站:http://gjqt.gamebar.com/

GAMEBAR官方网站:http://www.gamebar.com/

上海烛龙官方论坛:http://aurogon.bbs.gamebar.com/

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