《指挥官之征服美洲》带着历史兴趣玩指挥官征服美洲--开局

j快乐自己123

j快乐自己123

2016-01-26 13:58

《指挥官之征服美洲》带着历史兴趣玩指挥官征服美洲--开局,指挥官在我眼里,和三国、信长、太阁等 游戏 一样,是一款历史 模拟 游戏,我注重的不是游戏的 画面 、战斗效果如何,而是喜欢再现历史格局,维持历史格局,从中获得历史的乐趣。 由于英美情结,我开局选择了英国,1500年战役。开局使我很失望的是,欧洲列强
《指挥官之征服美洲》带着历史兴趣玩指挥官征服美洲--开局指挥官在我眼里,和三国、信长、太阁等游戏一样,是一款历史模拟游戏,我注重的不是游戏的画面、战斗效果如何,而是喜欢再现历史格局,维持历史格局,从中获得历史的乐趣。 
由于英美情结,我开局选择了英国,1500年战役。开局使我很失望的是,欧洲列强都站在了同一起跑线上,历史上强大的西班牙在游戏里不去南美搜刮黄金,也出现在了寒风呼号的北美,失去了弱小英国挑战海上霸主西班牙的乐趣。 
算了,游戏嘛,不要强求了。 
一开始找资源,网上有介绍白银最佳,于是在哈德逊河出口的附近找到了一处第一资源是银矿石的殖民地,就把它作为根据地了,不好意思,抢在荷兰人前面就占领纽约了,而且还给它命名为New York。由于资金较少,没有马上找第二处殖民地,先经营好我的纽约再说。 
由于事先知道建好了皇宫,德雷克就会出来,于是就在伦敦造了5艘克拉克战舰。
  造好了纽约建议的建筑,5艘战船也造好了,在纽约还造了一艘战舰和一艘运输船,补充第一舰队。钱用去大半,于是就用第一舰队开始自动贸易,从伦敦到纽约,互运移民和白银。很快,英国东印度公司就开始盈利了(我很奇怪,到处挂的是东印度公司的旗帜,可是游戏里通篇都找不到东印度公司几个字)。
皇室顾问下达了建造皇宫的指示,我很讨厌这四个白痴顾问,这哪是玩游戏,简直是被游戏玩。皇宫是砸锅卖铁也要建的。 
很快,皇宫建好了,伟大的海盗德雷克出现了,我把事先造好的5条战舰都给了他。历史上的德雷克乘坐的是盖伦级大帆船金鹿号,可游戏里要委屈这小子了,盖伦还没解锁,只好用克拉克将就一下了。不过,德雷克果真是名不虚传,在海上简直是无敌,攻无不克,战无不胜,我可以说,只要有一处殖民地作基地,给德雷克这小子5艘克拉克,就可以在游戏初期横扫整个美洲,提前通关。 
其实我是很想用德雷克来挑战海上霸主西班牙的,可是此时的西班牙一点也不强大,占领了加拿大和南美各一处殖民地,在慢吞吞地发展呢。算了,先养着他再说吧,于是派德雷克带上50个移民去找新的殖民地了,同时在纽约再造2艘战舰、3艘运输船,以备开发新殖民地用。下一个,该找黄金了,因为我知道不久就会发生淘金热。 
我迟了,淘金热很快就发生了,必须马上找到产黄金的殖民地。可是即使找到也来不及,还要造铁匠铺、法院、炼金厂。于是,德雷克的舰队被派上了用场。 
加拿大东北部有一处殖民地,第一特产是金矿,第二特产是宝石,真是个好地方啊!可是被西班牙人占据了,西班牙人不好好在南美呆着,瞎跑到北美来了,于是我就用德雷克把他们赶走吧!那里一个兵都没有,德雷克轻松获胜,占领了那里,获得400多个移民。很快,黄金就被生产出来了,新舰队还没造好,就先委屈德雷克老兄当一回运输大队长了,把黄金运到伦敦去,再从伦敦运移民过来,完成了贸易顾问的指示。
  开局我觉得很完美,虽然没有像有的玩家那样开局就暴富,但是我也占据了地利,发展思路清晰,以控制整个北美为初步目标,财富稳步增加,没有对电脑造成太大的破坏,把电脑先养养肥,留着以后慢慢玩。《指挥官之征服美洲》发现个无限练船长的方法  发现个无限练船长的方法,可能大家都发现了。在敌港里有船时攻击港,敌人船会先出来迎敌,这时你地舰队比电脑强时(我一般都是在港外守着,把进港船打得只剩运输船),电脑会逃跑,你点结束战斗就能得到一次战斗胜利的经验,出战术画面后把时间流逝调为零,再次攻港,敌人船又会出来,如此反复,很快就能把船长从0级升到5级,此方法只适用在游戏早期电脑没要塞时.
《指挥官之征服美洲》怎样修改城市的建筑时间限制和船只的时间限制简单方式

修改城市建筑时间限制


文件地址以及文件名:


Commander- Conquest of the AmericasDataAI:  cota_buildings.txt


打开这个TXT文件。搜索  year      然后把此项的等于后的数值都改成1500就好。


这样都改完了,进入游戏后,城市建筑将没有时间时间限制。


船只修改时间限制


文件地址以及文件名


Commander- Conquest of the AmericasDataAI:  shiptypes.txt


打开着个TXT文件。搜索available_from 然后把此项的等于后的数值都改成1500就好。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)


这样都改完了,进入游戏后,船只建筑将没有时间时间限制。


船只制作也有限制:一开始你可以在欧洲建2个阿拉伯商船,但在自己城市就不行。不过随着城市发展和船屋的发展就能建立。。这个限制我没注意去了。



以下是我改好的

《指挥官之征服美洲》困难难度游戏心得

总体上,靠殖民数量扩张,不现实,所以武力扩张才是王道。

 

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)

开局:
双殖民地开局,挑个两块地离得近的地方。
资源无所谓,当然还是尽量越丰富越赚钱越好。
然后,不要拉人,来回全拉货赚钱。最初的运力应该足够两块殖民地一起拉货了。

 

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)

这里注意,有技巧可以免费换提督:在船坞里,把所有船仍船坞,队伍自然解散,
然后用组建船队,会免费附送个随机技能的提督,不满意的话再解散再组建。
开局推荐卖货收入+5%的船长,其次买货-5% ,再次加速加仓。

 

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)

攒钱,造铁匠铺-〉船厂-〉小战舰(最便宜那战舰,普通1万块,困难1万5)
造一队小战舰。

 

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)

然后将开局给的那队货船拉到首都装满水兵,小战舰也装满水兵(貌似不装也凑合能打)。
两队联合。
存档。

 

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)

出去找好的殖民地抢吧,有50士兵驻守的殖民地,死几个兵兵,不死船,就能拿下来。
之后往里面扔50个士兵。
然后船队加满水手,再打下一个。

 

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)

尽量先打一个国家,然后再打另一个,开局惹毛两三国没什么问题。
其实全惹毛了也没多大事,就是麻烦点。

 

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)

别贪多,殖民地维护费蛮高的。

 

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)

初期一共4个殖民地收入就不错了。

 

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)

赚钱造商船,把殖民地都利用起来。闲置的战船可以用来近港倒货,利于提高运输效率。

 

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)

如此,初期就差不多过去了。别太管顾问。
-----------------------------------------------------------
下一步,赚钱,造各种基础设施。主要目标就是尽量对付好4个顾问。诶,弱智的设定。
包括
教堂,旅馆,大使馆,兵营  等等等等。
注意现金流,别花太多了导致破产。

 

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)

中等难度不多说。
困难难度还是很难攒够钱的,如果初期抢下来的殖民地电脑已经造了很多基建,那就幸福多了。

 

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)

这阶段仍然不运殖民者,赚钱为主。
攒钱扩大商船队。

 

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)

注意如果看到哪国扩张,新建立殖民地,尽量去抢来。新建的殖民地都是50兵兵的。
多一个殖民地就多一份钱赚。

 

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)

钱多了,并且军事顾问很郁闷的时候,造一队卡拉克。
两队战舰合并,再拉上一队商船装满水兵。

 

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)

出去找找有没有比较脆弱的殖民地,打下来。别忘造兵营,运满500水手。

 

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)

这阶段差不多能达到8-10个殖民地,中等难度的话会更多。

 

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)

然后继续补充商船,应付4个顾问。
攒钱等盖伦帆船。
-----------------------------------------
到了某年(貌似1530年前后),盖伦帆船出来了。

 

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)

此后 ,中等难度下

 

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)

全力造盖伦,造满15条。

 

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)

15条盖伦750水手,如果加了舱更多,配上加仓的提督。
或者如果前面完成造宫殿任务的话,国家会送你个5星提督,+40%仓。

 

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)

这样的船队可以完胜 1000兵+堡垒 的殖民地。

 

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)

所以,出去打吧,喜欢哪个打哪个,最好跟上一队运兵船,打下一个守住一个。
因为电脑不会联合舰队,所以他们打不回去。

 

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)

注意现金流,注意打下一个就派几条商船倒腾货赚钱,不然维护费付不起可能会破产。

 

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)

之后就赢了。
-----------------------------------------
和别国敌对别担心,他去打你港口,你就用小舰队打回来。一般50个兵兵初期够防守了,等钱多了造个兵营扔500兵更好。
如果商船被攻击,直接逃跑,不让逃的,可以用自动战斗。注意自动战斗之前可以选船只状态,把状态调成逃走,100%逃掉。
不要费力的用小舰队去打别国商船队,或者封港。完全是无用功,电脑造船貌似不用钱的。
抢下殖民地后就不要再主动攻击别国船只,过几年电脑自然找你停战了。
不过皇室顾问十分讨厌,拼命地叫你和谈。
真想掐死他。

 

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)

初期最好找殖民地最多的国家打,这样惹毛两三国就能抢4-6个殖民地了。最好别都敌对了,不然一会一攻击,虽然能逃掉但是很烦。

 

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)

后期扫荡的时候也是一个国家一个国家干掉。


《指挥官之征服美洲》手把手教你国家特性修改

1.打开date/ai/misc 文件,搜索 NationalSpecialties 出现以下
NationalSpecialtiesTypes
{
        better_colony_morale = 5.0                        //0 +5 starting morale
        better_effect_from_church = 5.0                        //1 +5 base value
        better_supply_of_colonists = 1.10                //2 +10% colonists flow
        boarding_effectiveness_increased = 1.10                //3 +10% crew amount on boarding
        cheaper_trade_ships = 0.90                        //4 -10% trade ship price
        cheaper_upgrades_to_gem_cutter_buildings = 0.80        //5 -20% build and upgrade price on gem cutter
        faster_ships = 1.10                                //6 +10% speed on strategic/ tactical
        friendlier_toward_natives = 1.25                //7  Increases missionary effectiveness by 25%
        grape_shot_more_effective = 1.20                //8 +20% more damage
        higher_iron_ore_flow = 1.40                        //9 +40% flow rate
        higher_profits_from_Level_3_goods = 1.05        //10 +5% sell price on level 3 goods at home port
        increased_gold_ore_flow = 1.50                        //11 +50% flow rate
        increased_silver_ore_flow = 1.40                //12  Increases silver ore flow by 40%       
        longer_fleet_range_on_strategic = 1.15                //13 +15% more range on coastal vessels
        lower_colony_morale = -10.0                        //14 -10 starting morale in colonies
        lower_supply_of_colonists = 0.80                //15 -20% to colonist flow
        more_expensive_ships = 1.10                        //16 +10% ship price
        more_hostile_toward_natives = 0.80                //17 -decreased effectiveness of missionaries by 20%
        solid_shot_more_effective = 1.20                //18 +20% more damage
        wnone = 1.0                                        //19
}

NationalSpecialties
{
        britain
        {
                specialty1 = 3        //boarding_effectiveness_increased
                specialty2 = 8        //grape_shot_more_effective
                specialty3 = 14 //lower_colony_morale
        }
        spain
        {
                specialty1 = 1        //better_effect_from_church
                specialty2 = 17        //more_hostile_toward_natives
                specialty3 = 11 //increased_gold_ore_flow
        }
        portugal
        {
                specialty1 = 13        //longer_fleet_range_on_strategic
                specialty2 = 1        //better_effect_from_church
                specialty3 = 15        //lower_supply_of_colonists
        }
        france
        {
                specialty1 = 18        //increased_solid_shot_long_range
                specialty2 = 6        //faster_ships
                specialty3 = 16        //more_expensive_ships
        }
        netherland
        {
                specialty1 = 10        //higher_profits_from_Level_3_goods
                specialty2 = 5        //cheaper_upgrades_to_gem_cutter_buildings
                specialty3 = 4        //cheaper_trade_ships
        }
        denmark
        {
                specialty1 = 9        //higher_iron_ore_flow
                specialty2 = 2        //better_supply_of_colonists
                specialty3 = 0        //better_colony_morale
        }
        italy
        {
                specialty1 = 12        //increased_silver_ore_flow
                specialty2 = 7        //friendlier_toward_natives
                specialty3 = 0        //better_colony_morale
        }

}

britain不列颠(英格兰) spain西班牙  portugal葡萄牙 france法兰西 
netherland荷兰 denmark丹麦 italy神圣罗马帝国
比如我要改 不列颠的特性为 第一、二、三个       

britain
        {
                specialty1 = 0        //better_colony_morale
                specialty2 = 1        //better_effect_from_church
                specialty3 = 2  //better_supply_of_colonists
        }


注意 // 后面的只是英文说明,不改也可以,在游戏里没有任何影响和也不会显示该段话

这样修改后,进游戏,不列颠实际已经是0,1,2的3个特性了,而不是3,8,14的三个特性
但在开始选择国家和外交界面里,仍然显示是3,8,14的特性,下面还有一个地方修改

2打开 date/Locales 文件 搜索DIFFERENCIES

        // NATIONAL DIFFERENCIES

        str_NATIONAL_BRITAIN_1 = Improved boarding effectiveness
        str_NATIONAL_BRITAIN_2 = Grapeshot damage increase
        str_NATIONAL_BRITAIN_3 = Lower starting morale in colonies
       
        str_NATIONAL_SPAIN_1 = Improved effect from churches
        str_NATIONAL_SPAIN_2 = Lower standing with natives
        str_NATIONAL_SPAIN_3 = Increased flow of gold ore
       
        str_NATIONAL_PORTUGAL_1 = Increased range for coastal vessels
        str_NATIONAL_PORTUGAL_2 = Improved effect from churches
        str_NATIONAL_PORTUGAL_3 = Lower supply of colonists
               
        str_NATIONAL_FRANCE_1 = Solid shot damage increase
        str_NATIONAL_FRANCE_2 = Faster ships
        str_NATIONAL_FRANCE_3 = More expensive ships
       
        str_NATIONAL_NETHERLANDS_1 = Higher profits from Level 3 items
        str_NATIONAL_NETHERLANDS_2 = Gemcutter upgrades at a reduced price
        str_NATIONAL_NETHERLANDS_3 = Trade ships built at a reduced price
       
        str_NATIONAL_SWEDEN_1 = Increased flow of iron ore
        str_NATIONAL_SWEDEN_2 = Increased supply of colonists
        str_NATIONAL_SWEDEN_3 = Increased starting morale in colonies
       
        str_NATIONAL_HRE_1 = Increased flow of silver ore
        str_NATIONAL_HRE_2 = Increased standing with natives
        str_NATIONAL_HRE_3 = Increased starting morale in colonies

修改为: 
        str_NATIONAL_BRITAIN_1 = better colony morale
        str_NATIONAL_BRITAIN_2 = better effect from church
        str_NATIONAL_BRITAIN_3 = better supply of olonists


大功告成,进游戏看看效果

 

 


《指挥官之征服美洲》怎样修改城市的建筑时间限制和船只的时间限制简单方式

修改城市建筑时间限制


文件地址以及文件名:


Commander- Conquest of the AmericasDataAI:  cota_buildings.txt


打开这个TXT文件。搜索  year      然后把此项的等于后的数值都改成1500就好。


这样都改完了,进入游戏后,城市建筑将没有时间时间限制。


船只修改时间限制


文件地址以及文件名


Commander- Conquest of the AmericasDataAI:  shiptypes.txt


打开着个TXT文件。搜索available_from 然后把此项的等于后的数值都改成1500就好。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)


这样都改完了,进入游戏后,船只建筑将没有时间时间限制。


船只制作也有限制:一开始你可以在欧洲建2个阿拉伯商船,但在自己城市就不行。不过随着城市发展和船屋的发展就能建立。。这个限制我没注意去了。



以下是我改好的

《指挥官之征服美洲》带着历史兴趣玩指挥官征服美洲--开局指挥官在我眼里,和三国、信长、太阁等游戏一样,是一款历史模拟游戏,我注重的不是游戏的画面、战斗效果如何,而是喜欢再现历史格局,维持历史格局,从中获得历史的乐趣。 
由于英美情结,我开局选择了英国,1500年战役。开局使我很失望的是,欧洲列强都站在了同一起跑线上,历史上强大的西班牙在游戏里不去南美搜刮黄金,也出现在了寒风呼号的北美,失去了弱小英国挑战海上霸主西班牙的乐趣。 
算了,游戏嘛,不要强求了。 
一开始找资源,网上有介绍白银最佳,于是在哈德逊河出口的附近找到了一处第一资源是银矿石的殖民地,就把它作为根据地了,不好意思,抢在荷兰人前面就占领纽约了,而且还给它命名为New York。由于资金较少,没有马上找第二处殖民地,先经营好我的纽约再说。 
由于事先知道建好了皇宫,德雷克就会出来,于是就在伦敦造了5艘克拉克战舰。
  造好了纽约建议的建筑,5艘战船也造好了,在纽约还造了一艘战舰和一艘运输船,补充第一舰队。钱用去大半,于是就用第一舰队开始自动贸易,从伦敦到纽约,互运移民和白银。很快,英国东印度公司就开始盈利了(我很奇怪,到处挂的是东印度公司的旗帜,可是游戏里通篇都找不到东印度公司几个字)。
皇室顾问下达了建造皇宫的指示,我很讨厌这四个白痴顾问,这哪是玩游戏,简直是被游戏玩。皇宫是砸锅卖铁也要建的。 
很快,皇宫建好了,伟大的海盗德雷克出现了,我把事先造好的5条战舰都给了他。历史上的德雷克乘坐的是盖伦级大帆船金鹿号,可游戏里要委屈这小子了,盖伦还没解锁,只好用克拉克将就一下了。不过,德雷克果真是名不虚传,在海上简直是无敌,攻无不克,战无不胜,我可以说,只要有一处殖民地作基地,给德雷克这小子5艘克拉克,就可以在游戏初期横扫整个美洲,提前通关。 
其实我是很想用德雷克来挑战海上霸主西班牙的,可是此时的西班牙一点也不强大,占领了加拿大和南美各一处殖民地,在慢吞吞地发展呢。算了,先养着他再说吧,于是派德雷克带上50个移民去找新的殖民地了,同时在纽约再造2艘战舰、3艘运输船,以备开发新殖民地用。下一个,该找黄金了,因为我知道不久就会发生淘金热。 
我迟了,淘金热很快就发生了,必须马上找到产黄金的殖民地。可是即使找到也来不及,还要造铁匠铺、法院、炼金厂。于是,德雷克的舰队被派上了用场。 
加拿大东北部有一处殖民地,第一特产是金矿,第二特产是宝石,真是个好地方啊!可是被西班牙人占据了,西班牙人不好好在南美呆着,瞎跑到北美来了,于是我就用德雷克把他们赶走吧!那里一个兵都没有,德雷克轻松获胜,占领了那里,获得400多个移民。很快,黄金就被生产出来了,新舰队还没造好,就先委屈德雷克老兄当一回运输大队长了,把黄金运到伦敦去,再从伦敦运移民过来,完成了贸易顾问的指示。
  开局我觉得很完美,虽然没有像有的玩家那样开局就暴富,但是我也占据了地利,发展思路清晰,以控制整个北美为初步目标,财富稳步增加,没有对电脑造成太大的破坏,把电脑先养养肥,留着以后慢慢玩。
展开更多 50%)
分享

猜你喜欢

《指挥官之征服美洲》带着历史兴趣玩指挥官征服美洲--开局

电脑网络
《指挥官之征服美洲》带着历史兴趣玩指挥官征服美洲--开局

《指挥官征服美洲》海上快速转移

电脑网络
《指挥官征服美洲》海上快速转移

s8lol主宰符文怎么配

英雄联盟 网络游戏
s8lol主宰符文怎么配

《指挥官之征服美洲》困难难度游戏心得

电脑网络
《指挥官之征服美洲》困难难度游戏心得

《指挥官征服美洲》物资任务初步研究

电脑网络
《指挥官征服美洲》物资任务初步研究

lol偷钱流符文搭配推荐

英雄联盟 网络游戏
lol偷钱流符文搭配推荐

《指挥官之征服美洲》自动运人口的方法

电脑网络
《指挥官之征服美洲》自动运人口的方法

《指挥官之征服美洲》修改加快战斗速度

电脑网络
《指挥官之征服美洲》修改加快战斗速度

lolAD刺客新符文搭配推荐

英雄联盟
lolAD刺客新符文搭配推荐

《黑手党2》图文上手攻略

《黑手党2》图文上手攻略

《科林麦克雷拉力赛之尘埃2》正式版发布之后摩洛哥算跑得比较少的了

《科林麦克雷拉力赛之尘埃2》正式版发布之后摩洛哥算跑得比较少的了
下拉加载更多内容 ↓