《信长之野望13:天道威力增强版》param内容变更

梦幻北漂

梦幻北漂

2016-01-26 05:49

《信长之野望13:天道威力增强版》param内容变更,等待大神们的修改器的同时,做一些力所能及的粗活,把PK新增的param列出,再加上无责任翻译。被取消的原版参数: 序号 数值 说明 77 1000 KISHUU_SHOUHI_KOKURYOKU 78 10 KISHUU_CA_MIN 84 40 GAIKOU_PROB_SEIJI_CORRECT 120 50 TOUSHI_UP_PARAM 122 120 TOU
《信长之野望13:天道威力增强版》param内容变更

等待大神们的修改器的同时,做一些力所能及的粗活,把PK新增的param列出,再加上无责任翻译。被取消的原版参数:

序号 数值 说明 77 1000 KISHUU_SHOUHI_KOKURYOKU 78 10 KISHUU_CA_MIN 84 40 GAIKOU_PROB_SEIJI_CORRECT 120 50 TOUSHI_UP_PARAM 122 120 TOUSHI_UP_DEVIDE

 

PK版新参数101项(总共363项)

序号 数值 说明 说明原文 14 150 环境设定: 金收入多 CONFIG_KINNSYUNYU 15 150 环境设定: 兵粮收入多 CONFIG_HYOUROUSYUNYU 16 150 环境设定: 募兵数多 CONFIG_BOHEISUU 17 65 环境设定: 俸禄要求少 CONFIG_HOUROKUYOUKYU 18 180 环境设定: 据点耐久减少大 CONFIG_KYOTENTAIKYU 96 200 宿院佛师参数 SYUKUINBUSSHI_REVISE 97 30 镇守信仰参数1 CHINJUSHINKOU_REVISE1 98 30 镇守信仰参数2 CHINJUSHINKOU_REVISE2 99 50 黄金大佛参数 OUGONDAIBUTSU_REVESE 100 30 财神祭参数 ZAISHINSAI_REVISE 101 30 豊穣祭参数 HOUJOUSAI_REVISE 102 20 大社参数 TAISHA_REVISE 104 12 灾害_丰作(祭典?) TURN_SAIGAI_HOUSAKU_KA2 105 10 斡旋日数 ASSEN_TERM 106 10 朝敌日数 CHOUTEKI_TERM 107 10 仲立日数 NAKADACHI_TERM 108 10 招待日数 SHOUTAI_TERM 109 10 和解日数 WAKAI_TERM 210 1000   ESCAPE_STAMINA 211 20 战法效果发生率增加_兵法 TACTICS_ADDITIONAL_BUNKA1 212 20 战法效果发生率增加_競马 TACTICS_ADDITIONAL_BUNKA2 213 20 战法效果发生率增加_五射六科 TACTICS_ADDITIONAL_BUNKA3 214 10 破坏增加_文化1(兵法?) HAKAI_UP_BUNKA1 215 10 破坏增加_文化2(競马?) HAKAI_UP_BUNKA2 216 8 攻击(威力or速度)增加_文化(骑士道?) ATTACK_UP_BUNKA 217 50 据点战法威力增加参数_文化(救济思想) TACTICS_ADDITIONAL_BUNKA_KYOTEN 218 2 据点斗志增加参数_文化(救济思想) TOUSHI_UP_BUNKA 219 20 战法防御_文化 TACTICS_GUARD_BUNKA 220 50 军事设施耐久增加参数_文化(西洋建筑) TAIKYUU_UP_BUNKA 221 6 城塞迎击范围 BUILDING_GEIGEKI_JOUSAI_RANGE 222 6 要塞圣堂迎击范围 BUILDING_GEIGEKI_YOUSAISEIDOU_RANGE 223 30 建设_城塞 KENSETSU_POINT_JOUSAI 224 30 建设_要塞圣堂 KENSETSU_POINT_YOUSAISEIDOU 225 30 建设_文化设施 KENSETSU_POINT_BUNKASHISETSU 226 7 (射法百般)对耐久非0之据点的兵力伤害参(=70%?) SHAHOUHYAPPAN_OVERWALL_RIVISE 227 20 洗礼影响战法效果的参数 SENREI_REVISE 228 500 櫓攻击参数 YAGURA_ATTACK_PERCENT 229 5 文化设施diffence(?) BUNKASHISETSU_DIFFENCE 235 7000 AI_出阵_兵力max ALGO_SHUTSUJIN_HEIRYOKU_MAX 281 1500 AI_开发_金钱参数3 ALGO_KAIHATSU_KINSEN_PARAM_3 293 1 AI_攻略 ALGO_KOURYAKU_KUKI_FLAG 294 10000 AI_攻略_余力min ALGO_KOURYAKU_YORYOKU_MIN 295 8000 AI_攻略_金 ALGO_KOURYAKU_KIN 296 200 AI_攻略_兵粮库 ALGO_KOURYAKU_HYOUROUKO 297 100 AI_待机兵力_参数 ALGO_TAIKIHEIRYOKU_PARAM 298 50000 AI_待机兵力_本城max ALGO_TAIKIHEIRYOKU_HONJOU_MAX 299 80 AI_pro_统率 ALGO_PRO_TOUSOTSU 300 80 AI_pro_武勇 ALGO_PRO_BUYUU 301 80 AI_pro_知略 ALGO_PRO_CHIRYAKU 302 80 AI_pro_政治 ALGO_PRO_SEIJI 303 70 AI_ama_统率 ALGO_AMA_TOUSOTSU 304 80 AI_ama_武勇 ALGO_AMA_BUYUU 305 80 AI_ama_知略 ALGO_AMA_CHIRYAKU 306 70 AI_ama_政治 ALGO_AMA_SEIJI 307 0 AI_zak_统率 ALGO_ZAK_TOUSOTSU 308 0 AI_zak_武勇 ALGO_ZAK_BUYUU 309 0 AI_zak_知略 ALGO_ZAK_CHIRYAKU 310 0 AI_zak_政治 ALGO_ZAK_SEIJI 311 100 AI_俸禄 ALGO_HOUROKU_RICH 312 500 AI_俸禄 ALGO_HOUROKU_RICH2 313 10 AI_适性_武将 ALGO_TEKISEI_BUSHOU_NUM_PARAM 314 5 AI_适性_武将 ALGO_TEKISEI_BUSHOU_NUM_PARAM2 315 2500 AI_金收入min参数 ALGO_KIN_SHUNYU_MIN_PARAM 316 5000 AI_金收入润沢参数1 ALGO_KIN_SHUNYU_JUNTAKU_PARAM 317 20000 AI_金收入润沢参数2 ALGO_KIN_SHUNYU_JUNTAKU_PARAM2 318 10000 AI_献上_收入 ALGO_KENJOU_INCOME 319 2000 AI_献上_余额 ALGO_KENJOU_POCKETMONEY 320 10000 AI_献上_平衡 ALGO_KENJOU_BALANCE 321 80 AI_献上_系数(or计数)A ALGO_KENJOU_KEISUU_A 322 300 AI_献上_系数(or计数)B ALGO_KENJOU_KEISUU_B 323 200 AI_献上_系数(or计数)C ALGO_KENJOU_KEISUU_C 324 100 AI_献上_系数(or计数)D ALGO_KENJOU_KEISUU_D 325 2000 AI_斡旋_平衡 ALGO_ASSEN_BALANCE 326 5 AI_斡旋_系数(or计数)A ALGO_ASSEN_KEISUU_A 327 5 AI_斡旋_系数(or计数)B ALGO_ASSEN_KEISUU_B 328 20000 AI_招待_余额 ALGO_SHOUTAI_POCKETMONEY 329 20000 AI_招待_平衡 ALGO_SHOUTAI_BALANCE 330 150 AI_仲立_系数(or计数)A ALGO_NAKADACHI_KEISUU_A 331 5 AI_朝敌_城池数 ALGO_CHOUTEKI_CASTLE 332 50000 AI_朝敌_兵力 ALGO_CHOUTEKI_HEIRYOKU 333 60 AI_朝敌_系数(or计数)A ALGO_CHOUTEKI_KEISUU_A 334 150 AI_朝敌_系数(or计数)B ALGO_CHOUTEKI_KEISUU_B 335 120 AI_朝敌_系数(or计数)C ALGO_CHOUTEKI_KEISUU_C 336 150 AI_朝敌_系数(or计数)D ALGO_CHOUTEKI_KEISUU_D 337 50 AI_教练_必要统率 ALGO_KYOUREN_NECESSARY_TOUSOTSU 338 80 AI_教练_必要武勇 ALGO_KYOUREN_NECESSARY_BUYUU 339 80 AI_教练_必要知略 ALGO_KYOUREN_NECESSARY_CHIRYAKU 340 50 AI_教练_必要政治 ALGO_KYOUREN_NECESSARY_SEIJI 341 15 AI_教练_增加_统率 ALGO_KYOUREN_ADD_TOUSOTSU 342 0 AI_教练_增加_武勇 ALGO_KYOUREN_ADD_BUYUU 343 0 AI_教练_增加_知略 ALGO_KYOUREN_ADD_CHIRYAKU 344 15 AI_教练_增加_政治 ALGO_KYOUREN_ADD_SEIJI 345 10000 AI_教练_余额 ALGO_KYOUREN_POCKETMONEY 346 10000 AI_教练_平衡 ALGO_KYOUREN_BALANCE 347 2 AI_开发名声设施_参数1 ALGO_KAIHATSU_MEISEI_SHISETSU_PARAM1 348 3 AI_开发名声设施_参数2 ALGO_KAIHATSU_MEISEI_SHISETSU_PARAM2 349 1 AI_开发名声设施_参数3 ALGO_KAIHATSU_MEISEI_SHISETSU_PARAM3 350 2 AI_开发名声设施_参数4 ALGO_KAIHATSU_MEISEI_SHISETSU_PARAM4 351 3000 AI_振兴_金 ALGO_SHINKOU_KIN_CNDT 352 10000 AI_开发_兵力参数 ALGO_KAIHATSU_HEIRYOKU_PARAM 353 200 AI_系数(or计数)_外交回答 AI_KEISUU_GAIKOUKAITOU

单由参数猜测,文化的兵法与競马可能有增加破坏力的效果?射法百般使得铁炮对耐久非0之据点的兵力伤害参数从40%变成70%?(=增为原本的1.75倍)AI只会教练能力达到一定水平的武将? 不过这些也仅只于猜测而且...

《信长之野望13:天道威力增强版》13k里分城非常重要 结合自己的心得共论述了3点

楼下出现那么多编辑AI不抢町的人 
所以有必要事先声明本人不编辑AI 
编辑AI不抢町等于自降低一级难度
而且体会不到13K中守町抢町这种新的战略要素 我觉得那样还不如去玩12K呢
所以编辑AI不抢町的玩家们请无视我


自己暂时想到了3点作用


是因为町 电脑经常会抢离主城较远的町  好不容易造的町就这么简单的失去了
町才是玩家实力的所在 否则光有一个主城啥用也不顶
一些町离主城太远  不可能老出兵或者是出兵也赶不上


另外比起砦和橹 分城还可以补充伤兵 恢复士气 最坚强的堡垒
在交通要冲修分城可攻可守 进攻时可以夹击电脑   防守时可以与其他城市相互呼应
很好用


增加募兵或军备生产效率
把建有兵舍和牧场啥的町分给分城
就可有一个新的募兵点和军备生产点

有的人可能说虽然分城能募兵 但如果兵舍的总数量不变 募兵数没有差别呀
其实这么想不对 比如1个兵舍可以征募700人 同一个征兵点的两个兵舍不可能就征募到1400人 兵舍的数量并不是完全呈正比关系的
所以5个只有1兵舍的募兵点绝对要比1个5兵舍的募兵点招的兵多
铁炮和军马的生产同样适用
因此增加新的募兵点(即分城)是募兵和军备生产的大 杀器
我玩真田初期曾经在有3个主城时有4个分城 (沼田分城初期就有 所以自己造了3个 共计7个募兵点)
虽然有很多主城比我多的AI  而且兵舍我也没造太多 征兵数就达到了第一
铁炮和军马没仔细看但也绝对不差
和12K里三五万军队打遍天下不同 13k里士兵数最重要
所以募兵的多少和快慢直接着左右战局
综合以上所述 分城既能提高募兵效率 又能保护町 又可攻可守 着实是件大杀器呀
比12K里的普代作用要大得多

声明我不是主张瞎造分城 毕竟3万大洋不便宜
不同时期不同地形不同的势力环境对分城的需要也各不相同
但是在恰当的时机和地点造分城绝对物有所值 甚至超出所值

另外还想反复强调的就是分城真的可以大大提高募兵和军备生产效率
到中期后一些分城已经不再前线 而且会有一大堆游手好闲的一般能力将领
分城正好给这些将领提供了用武之地
分城相当于新的募兵点和军备生产点  按照上文第3条所说的那样
可以极大地提高其效率 所以即使是中期以后一样有用

另外有时玩家在发展到2,3个城时 可以算是由初期过渡到中期阶段
特别在高难度下 这时可能会遇到瓶颈
比如我玩真田在发展到3城时 西有德川 东有伊达  南有佐竹 北有上杉
真的可以用四面楚歌来形容
更可怕的是我的募兵速度远不及AI 而且一些町太远守不住
错综复杂的道路也给AI提供了各种进攻途径
我修了分城之后不光战略态势大大好转
更重要的是大大加快了募兵和军备生产效率
在这个阶段虽然我没有足够兵力打下AI的主城
但我可以依靠分城来加快募兵和军备速度 最后终于走出了这个瓶颈

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)


《信长之野望13:天道威力增强版》34年剧本神保家开局简介

鉴于之前发的34年蛎崎家战报在不到12小时之只得一回复而且点击只是勉强过百,这次写写34年剧本神保家开局速围二门的田山以及两三年之内如何围长尾。这样到现在为止,34年剧本总共写了三篇:开始兵力最少的赤松,难度最少的蛎崎(北海道),以及人口和统率最低的大名---神保。说明:不斡旋,不练人。

之前我在一个围城贴里有介绍过围二门城这种最难围的城。对于34年的神保来说,三口人本身已经是够呛的了,要是种田的话是死路一条。左面和和尚同盟无非是光荣考虑到此势力的难度,不想其四面楚歌。右面是108统的长尾,先敬而远之,下面是四门的三木(小路),不用想了。于是,只有一个方向,就是北面的田山。先说一下一些基本的东西:围二门城需要两个月多一点的时间;一阵当被打散了剩下两队的话,伤兵不会立刻到城里,但当散队被消灭之后,伤兵会立刻在城里并快速的复员。

考虑到单单是围城就要两个月的时间,高防是一定的了,兵种只能是轻足,也就是说从战略到战术都是一条路,没别的选择。这里重复一下我之前在围城初探的那个帖子的部分内容:在野战过程中,敌人会出两队,灭第一队使用卡位,第二队需要沉重打击,但是不能灭掉,否则第二队的伤兵就立刻在城里快速地复原。野战里伤兵恢复速度之快可以说令温泉的利用价值降低。守兵增加意味着攻击力的提升,在两个月的长时间里也许会兵数全灭。所以当攻打第二野战队时,当敌部队差不多被灭,立刻将目标指向城,这时敌人一百几十兵会带着两三千伤兵进城。因为当城处于防守状态下,伤兵不会回复,这样从完全包围开始......如下图。

 

 

《信长之野望13:天道威力增强版》重温天下创世

前几天有人谈起天创,不由想起这个似乎是我唯一一个真正玩到废寝忘食的单机游戏,比起革新天道,还是当初玩天创更投入。那个帖子里楼主问天创的乐趣在哪里,回了一贴后居然勾起我对天创的兴趣,于是翻了一下移动硬盘,果然还有天创中文PK,于是决定重温一下。
似乎有人win7玩不了天创,我倒是没遇到什么大问题,我珍藏的是硬盘版,装了一个虚拟光驱,用98兼容运行就OK了。创建新武将时倒是遇到了点问题,论坛的新武将登陆器用不了,最后只能用最原始的方法序列号输入专家+游戏拼音输入法,不过现在不用装游戏拼音输入法了,搜狗就有繁体输入。

记得天创是可以达成关东总管、总管、将军和关白四职称收集,看了一下决定玩60年的里见家,先开了一局熟悉了一下游戏,大概回忆起玩法然后正式开始。

因为修改会降低游戏乐趣,所以这次决定不用修改功能(真正的原因是精简版win7用不了nhl_7,一怒之下干脆玩完全不修改的,其实我特别想弄那个隐藏技能修改),但是里见家就一个82智的,开局玩挖人太痛苦,所以原创武将用了毛利元就的模板,相性是铃木重秀。60开局,松永是必挖的,刀疤脸的相性是93,而重秀相性是57,刚好错开,并且锅岛相性是58,顺手也能挖了,否则用刀疤脸基本上是弄不来95忠诚的锅岛。

开局第一年基本上就是挖人,里见义绕是一季三命令,有点不够用,好在基本上还算顺利,先后收得松永,黑牛他爹,锅岛,本来以为可以再冬季挖到锅岛,然后严冬攻打千叶,抢收新春的资金收入,可惜锅岛比想象中的顽固了一点,拖到严冬才收到,不过挖刀疤脸的时候想起还可以挖与他同城的荒木,两个人两个一级家宝可以卖4w,所以也就不太在乎千叶城新春的这两三千金了。

《信长之野望13:天道威力增强版》重温天下创世

记得新春S/L了十来次,终于弄到一个闺女,然后去和足利联姻,结果这短命鬼嫌我们是村姑想起来应该是名声不够。

《信长之野望13:天道威力增强版》重温天下创世

有足利的剧本,弄名声是非常简单的,和他同盟然后不停地要役职就行,当然得注意城里的钱不能超过3000金,否则就不能免费要了。役职可是好东西啊,低级的可以用来刷忠诚,高级的来提升主力统帅。开始打算第二年速推几个城,然后把足利手里的役职全部要光,不过还是因为命令数太紧张,拖到了第三年。

《信长之野望13:天道威力增强版》重温天下创世

第二年新春黑牛元服之后,手下战斗班底基本成型,但专职搞开发的太少,犹豫了一下还是把光秀挖来了。天创了光秀的统帅和技能相当一般,也就用来搞生产还可以。而挖来了光秀,就不好放过他的基友细川,反正光秀挖他也是无视忠诚度,并且细川还自带一个加统的家宝,那就拉来呗。这对基友的政治都是89,投资的话可以出三个建筑,而40~79政治的投资只出两个。当然PK可以直接建,但是开局这么弄花费太大了,并且第二年我在久留里城造了10个锻冶村,差不多把两个一级家宝的钱全砸进去了,弄点捉襟见肘,但是第一年产出很低,有些失策。

《信长之野望13:天道威力增强版》重温天下创世

钱不够用这么办?搞暴力拆迁呗。我的习惯是400耐久建筑必拆,600耐久的看时间,800耐久的看情况,文化建筑非特殊情况比拆,尤其喜欢拆赌场和寺社,前者出钱的几率非常高,而且很多,印象里一般是500~900,而后者,我经常能拆出家宝来,当然这可能是错觉,正常来说,除了4000耐久的建筑,其他出家宝的几率应该差不多,所以拆的越多,出家宝的概率就越大,所以我比较喜欢打北条家,这厮特别喜欢盖文化建筑。

《信长之野望13:天道威力增强版》重温天下创世

这都是第三年底卖剩下的家宝,主要以加政治的为主,暂时不缺钱,就先留着用,顺便把几个70+政治的堆到80。

第二年初开始征战,先灭千叶,再灭结城,然后是小田,而灭小田时出两件意外的事件。

先是野战时,小田家一个带1200骑兵的家伙可能是因为忠诚度太低,开战就自动倒戈了,这种非内应倒戈的情况倒是极少遇到。不过我这时缺兵少马,这真算得上是及时雨了,尤其是马匹,锅岛一直只能带着枪兵出战,接下来总算可以把他的战法刷到三级了。

我是先灭的结城,灭小田时结城晴朝在其手下,破城登录时结城晴朝先是拒绝了,这个倒可以理解,毕竟现在他的仇敌武将是里见家督,不过这时100情义的原创武将忽然跳了出来,说夺取天下需要你的力量云云,然后结城晴朝就同意投降了。印象里以前似乎没有玩到过类似事件,也有可能触发过但是没有注意,这次手下是在缺开发人员,对80+政的结城晴朝有些留意,所以才看到。因为之前也没打算发这个帖子,所以当时没有截图,有些可惜。

灭了小田以后,我正式进入群雄阶级,这时铃木先后被三好足利攻击,最后被长野家(畿内长野,非关东长野)灭了,齐藤义龙被织田灭了,关东长野则被北条推了。特别提到这三家主要是因为三个武将铃木重秀、竹中重治和长野业正。

铃木重秀就不用说了,如果天创限定只能挖一个人,那么我估计大多数人都会选择这厮,原创武将相性选择也是为了更容易的挖到这家伙。不过这厮之后两年一直在野,没机会挖,估计只能等我推到畿内时才能收到,不过那时已经到决战阶段,没多少战斗了。

竹中重治的全屏挑衅(或者应该说广范围挑衅?)和黑牛的全屏混乱搭配很好用,但是这厮很难挖(用猴子挖例外)。记得以前挖人最辛苦的一次就是挖竹子,每次去都被他追杀,根本没机会,除了修改,想想就只能用内应忍者的随机降忠了。当时为了增加将忠几率,我差不多用十个城都在竹中所在城里投了内应忍者,最后一年降了近30点忠诚才被我挖来。这次也就是随便关注下,如果有机会就试下运气,否则就不费那劲了。过了两季之后,竹中投到信长手下,我也就彻底放弃了。

至于长野业正,是除了立花道雪之外最强的枪兵将领,因为是61年死亡,所以这时正是他数值最高的时候。至于死亡问题到比较好解决,天创买家宝是只要有钱什么都可以买,挖到后买个加寿命的家宝给他就好了。并且长野业正和剑圣上泉信纲是基友,属于挖一送一的,上泉信纲的一击破门也挺有趣,就是几率太低了。但是长野老头子逛荡一年,最后投入上杉麾下,只好也放弃了,当初S/L两次好了,如果他能游荡到我的领地,就能直接拿下。算鸟,没了长野业正,我还可以收北条氏康,这厮比长野老头也不差到哪去。

说到北条氏康(修正下,当时打错名字了),打江户城时,野战拿下一个据点后,锅岛突击北条,结果1400兵瞬间到了一半,这时我才想起来,枪袭是主动技能里唯一可以被动触发的,用突击打高统枪二+天生铁壁的北条,真是自己找不自在。

灭掉北条后,吸取了长野老头子的教训,第一时间收得北条康成和地黄八幡北条纲成,之后平定关东13城,到62年冬,终于拿下第一个目标关东总管。

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《信长之野望13:天道威力增强版》重温天下创世


《信长之野望13:天道威力增强版》天道pk军团长使用研究心得

军团长如果能用好
事半功倍
如果用不好
事倍功半

早期
笔者曾常常烦恼 给了军团长
钱 粮 兵 马 铁炮 科技 地盘
而军团长罢工
在那看风景
一动不动

本文重点
1 要说明 优秀军团长标准
2 笔者推荐的军团长


(1)


优秀的军团长要具备哪些
特点呢

a 义理高 (义理70+)

b 有一定的能力值 (二流武将 三流武将即可)

(2)


选优秀军团长 与哪些参数无关

相性好坏与军团长攻城掠地的能力无关

a

相性最好
但无作为
举例

一条兼定和大友宗麟是最好相性
把大友宗麟作为一条的军团长
委任军团(大友宗麟)
钱 100w+
兵 200w+
粮 无数
大友宗麟10年打下一个支城

b


相性最坏
但有作为
举例

山中幸盛(厌恶元就)
和毛利家相性为最坏
劝降 得到山中幸盛后
委任为军团长
攻城掠地依然非常凶猛

2


关于优秀军团长推荐


(1)


史上的 没有背叛的二当家 城主


(2)


笔者推荐

山中幸盛 尼子家

武田信繁 武田家

朝比奈泰朝 今川家

岛左近 简井家/石田家/

后藤基次 黑田家/丰臣家

北条纲成 北条家/今川家

北信爱 南部家

福岛正则 织田家/羽柴

羽柴秀长 织田家/羽柴

新纳忠元 岛津家

秋山信友 武田家

加藤正清 织田家/羽柴

真田信幸 真田家

龙造寺四天王(除了木下昌直)

附赠

怎么单独编辑军团长
想要谁做军团长
在那个城里只放他一个
军团成立
编辑军团

《信长之野望13:天道威力增强版》在安土城里俘获了羽柴秀吉 触发了点图片

安土城的城防真实恶心  

不过更恶心的是猴子是城主 他爷爷的不管是火牛 车悬还是影突统统不好使!!!

在敌人不断地增援下我派重兵打了两次才带下来 总共放了近40次战法爷爷的只有2次完全发动

后来一气之下咔嚓了猴子

 

 

《信长之野望13:天道威力增强版》13k里分城非常重要 结合自己的心得共论述了3点

楼下出现那么多编辑AI不抢町的人 
所以有必要事先声明本人不编辑AI 
编辑AI不抢町等于自降低一级难度
而且体会不到13K中守町抢町这种新的战略要素 我觉得那样还不如去玩12K呢
所以编辑AI不抢町的玩家们请无视我


自己暂时想到了3点作用


是因为町 电脑经常会抢离主城较远的町  好不容易造的町就这么简单的失去了
町才是玩家实力的所在 否则光有一个主城啥用也不顶
一些町离主城太远  不可能老出兵或者是出兵也赶不上


另外比起砦和橹 分城还可以补充伤兵 恢复士气 最坚强的堡垒
在交通要冲修分城可攻可守 进攻时可以夹击电脑   防守时可以与其他城市相互呼应
很好用


增加募兵或军备生产效率
把建有兵舍和牧场啥的町分给分城
就可有一个新的募兵点和军备生产点

有的人可能说虽然分城能募兵 但如果兵舍的总数量不变 募兵数没有差别呀
其实这么想不对 比如1个兵舍可以征募700人 同一个征兵点的两个兵舍不可能就征募到1400人 兵舍的数量并不是完全呈正比关系的
所以5个只有1兵舍的募兵点绝对要比1个5兵舍的募兵点招的兵多
铁炮和军马的生产同样适用
因此增加新的募兵点(即分城)是募兵和军备生产的大 杀器
我玩真田初期曾经在有3个主城时有4个分城 (沼田分城初期就有 所以自己造了3个 共计7个募兵点)
虽然有很多主城比我多的AI  而且兵舍我也没造太多 征兵数就达到了第一
铁炮和军马没仔细看但也绝对不差
和12K里三五万军队打遍天下不同 13k里士兵数最重要
所以募兵的多少和快慢直接着左右战局
综合以上所述 分城既能提高募兵效率 又能保护町 又可攻可守 着实是件大杀器呀
比12K里的普代作用要大得多

声明我不是主张瞎造分城 毕竟3万大洋不便宜
不同时期不同地形不同的势力环境对分城的需要也各不相同
但是在恰当的时机和地点造分城绝对物有所值 甚至超出所值

另外还想反复强调的就是分城真的可以大大提高募兵和军备生产效率
到中期后一些分城已经不再前线 而且会有一大堆游手好闲的一般能力将领
分城正好给这些将领提供了用武之地
分城相当于新的募兵点和军备生产点  按照上文第3条所说的那样
可以极大地提高其效率 所以即使是中期以后一样有用

另外有时玩家在发展到2,3个城时 可以算是由初期过渡到中期阶段
特别在高难度下 这时可能会遇到瓶颈
比如我玩真田在发展到3城时 西有德川 东有伊达  南有佐竹 北有上杉
真的可以用四面楚歌来形容
更可怕的是我的募兵速度远不及AI 而且一些町太远守不住
错综复杂的道路也给AI提供了各种进攻途径
我修了分城之后不光战略态势大大好转
更重要的是大大加快了募兵和军备生产效率
在这个阶段虽然我没有足够兵力打下AI的主城
但我可以依靠分城来加快募兵和军备速度 最后终于走出了这个瓶颈

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