《孤岛危机2》不黑不骂 通关再看孤岛2

第二个枪手

第二个枪手

2016-01-26 02:22

《孤岛危机2》不黑不骂 通关再看孤岛2,龟速网通爬了三天把游戏down下来,又断断续续用了三天通关。其间一直看帖,觉得骂的居多。所谓期望越高失望越高,再加上孤岛2比起孤岛1进行了如此剧烈的改动,无怪乎很多老玩家觉得难以适应。但是平心而论,孤岛2仍算是一款成功的游戏。甚至可以说超过了孤岛
《孤岛危机2》不黑不骂,通关再看孤岛2

龟速网通爬了三天把游戏down下来,又断断续续用了三天通关。其间一直看帖,觉得骂的居多。所谓期望越高失望越高,再加上孤岛2比起孤岛1进行了如此剧烈的改动,无怪乎很多老玩家觉得难以适应。但是平心而论,孤岛2仍算是一款成功的游戏。甚至可以说超过了孤岛1.


有人说C2的画面还不如一代。本来crysis就是靠引擎吃饭的游戏,当年正是凭着引擎技术的强大,迎难而上挑战了热带岛屿野外自然环境这种FPS游戏中长期以来难以表现的场景。最终的效果自然是让人惊艳不已,前所未见,无可撼动的同类游戏第一。但是对于城市作战,室内、巷战场景,这是众多FPS游戏浸瘾已久,相当成熟的领域了。

别的不说,看看COD4-7,凭借一个过时的引擎,低分辨率贴图,无全局光,固定阴影,通过一些取巧的设计,很多即时演算的过场动画一样可以产生让人印象深刻的效果。所以画面的整体效果,有时候并非全由技术决定。C3引擎下的孤岛2是个沙盘式的游戏,可定制和可MOD化的众多可能性才是他的长处。即使单就任务版的画面表现来说,孤岛2流程后期一些大场面的即时演算动画也毫不含糊,绝对远超一代,更不是什么COD之流得以比拟的。

游戏性上,比之一代改变较大。更多的向现在的FPS的主流模式靠拢了。缩小场景,缩短战斗距离。增加敌人数量。战斗的火爆程度和节奏明显加快。很多一代的死忠可能会觉得不习惯,但是个人觉得比起一代的狙击危机、抓喉危机来说打起来爽快多了。纳米服的操作方法也合理多了。虽然蓄力攻击要耗光能量这点让投掷和kick这两个大有潜力的技能显得比较鸡肋,但是不排除EA会在正式版中进行改进。

而且武器的数量和模块都远超一代,绝对不会像一带一样两把枪打全关。而且武器的射击手感绝对是现阶段的FPS游戏中最真实的,扛着车载机枪,吐着火舌把ceph步兵打得火星四溅,步步趔趄的感觉绝对让人上瘾,回头再看COD类游戏那种打纸片人一样无力的射击感,完全让人燃不起来。而且游戏流程中还是给玩家设计了多种过关途径,潜行、狙击、包抄,都会在B键战术视角下给玩家详细的提示。当然,绝大多数情况下大家都是一路突突突突就过去了,战术选择的必要性确实不怎么明显。而且那个蛋疼的投掷手雷方式.....学学光晕、COD什么的会死啊?

孤岛2的AI仍然保持了较高的水准。在层次复杂的场景中AI的寻路能力和战术表现都可圈可点。虽然仍有少量卡位的情况存在,相信正式版会得到解决。游戏中如果你从高处对敌人进行狙击,敌人会高呼man down,sniper然后寻找掩体躲避,并派出单兵进行搜索,诱使你开枪暴露位置。如果你占据火力强大的固定武器,敌人会利用掩体前进或者对你进行包抄。

最后说说剧情。很多人说孤岛2的剧情脑残,这点我承认。但是10个FPS,8个剧情都脑残。玩过这么多FPS剧情能让人称道的有几个?个人觉得也就HL和BIOSHOCK。

COD脑残、MOH也脑残、说句实在话孤岛1的剧情不也是一样脑残,玩孤岛就不是冲着剧情来的,又何必介意二代的剧情没有接上一代的脑残路线呢?就当又看了一部美式主旋律影片就行了。咱能忍受变形金刚1+2,再算上阿凡达整整九个小时的脑残剧情还乐在其中,孤岛2这点剧情一样能忍。

最后奉劝一下那些寄希望于正式版会和测试版存在根本差异的同学。除非孤岛2延期发售一年,否则正式版不会有任何实质性的改动了。不管你喜欢还是不喜欢,这就是我们等了3年多的孤岛2。EA还是表现出了足够的诚意的,反正我是决定入手正版了。

个人感想,欢迎讨论,非喜勿喷。

《孤岛危机2》官方网站:http://www.ea.com/games/crysis-2

《孤岛危机2》各关卡狗牌,纪念品,车辆及电子邮件收集点

《孤岛危机2》各关卡狗牌,纪念品,车辆及电子邮件收集点

前言:小弟趁着第二轮,就慢慢找了第一轮还没找到的狗牌、纪念品、车辆跟电子邮件有些是第一轮就找到过的,所以没啥印象,之后会在全新的玩一次,再补上没说明到的CH1 (二次机会)狗牌:一开始先知的尸体旁边。

《孤岛危机2》各关卡狗牌,纪念品,车辆及电子邮件收集点

电子邮件:在一开始的大广场打完后,穿过屋子又来到一个小广场,东西就在中间桌上。

《孤岛危机2》各关卡狗牌,纪念品,车辆及电子邮件收集点

纪念品:从室内的消毒室出来后是条大路,过了一连串的路之后(就是顺着剧情走),会要再进去屋子,屋子的柜台上就是纪念品。

《孤岛危机2》各关卡狗牌,纪念品,车辆及电子邮件收集点


《孤岛危机2》收藏品简易图文攻略

Crysis 2《孤岛危机2》家用机版的推出,让目前次世代主机的画面又达到了一个新的境界,让玩家在对抗CELL组织与异型的过程中,也能欣赏那美不胜收的游戏场景。 《孤岛危机2》中除了有华丽的场景外,也跟一般大部份游戏一样提供了Collectibles供有心的玩家收集,游戏中的Collectibles分成了New York Souvenirs、Dog Tags、Car keys和E-Mails四大类,总数超过50个的Collectibles分散在十八个关卡中,供玩家享受搜寻与收集的乐趣。

《孤岛危机2》收藏品简易图文攻略

《孤岛危机2》收藏品简易图文攻略

总数超过50个的Collectibles,分散在游戏的18个关卡中,等待着玩家前往搜寻

但是《孤岛危机2》中敌人的AI不算弱,而且敌人发现玩家后还会呼叫援军前来支援,所以在同一个区域对上数十名敌军的状况时常发生,因此在对抗这些敌人的过程中,可能没有心情再去寻找这些藏在稀奇古怪地方Collectibles了。不过大家不用担心,在本篇简易攻略中,笔者将带着大家将这些Collectibles全部找出来,那么就让我们开始朝着收集之路前进吧!

PSN PLUS欧服会员福利 免费下载《孤岛危机2》

虽然日服PSN上对PS+会员没有太多的优惠,但是欧美服的PS+会员优惠还是非常给力的,日前索尼在其官方博客上就公布从11月7日开始,PS+会员可以在欧服PSN上免费下载到《孤岛危机2》。活动将持续整个11月,心动的玩家们还等什么,抓紧行动吧。

《孤岛危机2》

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)

《孤岛危机2》


《孤岛危机2》控制台指令调整画面

《孤岛危机2》控制台指令调整画面

我知道在这里混的大部分对孤岛的控制台是非常熟悉的,我这篇东西其实有点班门弄斧,主要还是对入门新手有点激发一下的作用。孤岛危机系列的控制台指令是很强大的,得益于引擎本身的全即时特性,基本上所有的调试都能即时反应出来。所以2代本人也准备如法炮制,但是一开始使用了孤岛1的控制台指令,却没有一个可以使用,全部显示为不可辨识的指令,后来逛了逛其他论坛,原来crytek对格式稍微做了简化,去掉除了命令分类(比如r,e)之后的之外的所有下划线。先改变一下凹凸贴图,指令r_texbumpresolution从0到8依次质量从高到低。

设为8的时候,地面几乎就是平板一块。

《孤岛危机2》控制台指令调整画面

改设为0,进步显而易见,而且几乎不影响性能。

《孤岛危机2》控制台指令调整画面

接着是SSAO的调整,这个可能大家看上去变化不大,但是对整个场景的影响还是比较有意思的。

《孤岛危机2》控制台指令调整画面

《孤岛危机2》控制台指令调整画面

《孤岛危机2》控制台指令调整画面

《孤岛危机2》引擎打造泰坦尼克场景 真实度暴表

此前我们曾为大家报道过CryEngine 3引擎制作的《泰坦尼克:黑暗迷失》的截图和视频,今天,我们为大家带来了CryEngine 3引擎转制游戏《泰坦尼克:黑暗迷失》的最新消息。众所周知,目前开发小组成员正在全身心的投入到游戏的研发之中,虽然尚未发布游戏的影像资料,但他们为我们带来了最新的游戏截图。

从这些截图我们可以看出,这批图片应该是我们目前看到的CryEngine 3引擎上最精彩的截图了。虽然开发团队目前仍在对泰坦尼克场景进行修缮,但他们做的已经很出色了。下面还有分别来自CryEngine 2 和CryEngine 3的截图对比。你能分别出来么?

早先演示欣赏:

苹果用户视频入口 

src="http://img1.gamersky.com/image2012/07/20120724x_2/gamersky_01small_02.jpg"

src="http://img1.gamersky.com/image2012/07/20120724x_2/gamersky_02small_04.jpg"

src="http://img1.gamersky.com/image2012/07/20120724x_2/gamersky_03small_06.jpg"

src="http://img1.gamersky.com/image2012/07/20120724x_2/gamersky_04small_08.jpg"

进军俄罗斯!《孤岛危机2》最新MOD视频、截图欣赏

今天为大家带来国外《孤岛危机2》Mod制作人们的最新游戏截图及两期展示视频。

本次的Mod截图主题多样,有些制作人在尝试CE3的多样设定,有些则是展示极具热带风光的截图,而有些则是为我们呈上《泰坦尼克号》的室内效果图和《孤岛危机2》的“毁灭战士”地图。

除了这些精美养眼截图之外,有些制作人还特此奉上了他们的作品视频效果展示,下面就请大家欣赏国外制作人对CE3引擎的深层挖掘成果吧。

视频1:Farnsworth house 3d

 

苹果用户视频入口

视频2:CRYSIS 2- Cinematic Camera Inertia

 

苹果用户视频入口

精美截图:

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)

src="http://img1.gamersky.com/image2012/07/20120716_e4/gamersky_05small_10.jpg"

src="http://img1.gamersky.com/image2012/07/20120716_e4/gamersky_09small_18.jpg"

src="http://img1.gamersky.com/image2012/07/20120716_e4/gamersky_13small_26.jpg"

src="http://img1.gamersky.com/image2012/07/20120716_e4/gamersky_14small_28.jpg"
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