《全面战争:幕府将军2》hard难度织田家通关心得

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2016-01-25 21:30

《全面战争:幕府将军2》hard难度织田家通关心得,2天时间用织田家在HARD难度下通关,(Short Campain),之所以用织田家纯属之前玩太阁,信长系列情节,所以一开始毫不犹豫选了织田,做一做当将军的愿望。其实讲真话,幕府2里织田家算是一个很无聊的大名,因为他的代表兵种是ashigaru,也就是足轻,后期高级兵
《全面战争:幕府将军2》hard难度织田家通关心得

2天时间用织田家在HARD难度下通关,(Short Campain),之所以用织田家纯属之前玩太阁,信长系列情节,所以一开始毫不犹豫选了织田,做一做当将军的愿望。其实讲真话,幕府2里织田家算是一个很无聊的大名,因为他的代表兵种是ashigaru,也就是足轻,后期高级兵种优势并没有什么很高的娱乐性,铁炮足轻算是一个吧,但我其实没怎么用,因为之前帝国,拿破仑系列玩了太多的热兵器,这次只想爽一爽冷兵器。。下面是我的一些心得体会,希望能给大家带来一点帮助。。

1.开局前先不用忙着造任何建筑,先出两轮枪兵和弓箭,信秀主公大人带一部分兵留守本城,因为德川和今川很快会来进攻你,另一个Yakishima什么的将军带兵先平定叛乱,然后想办法迅速打下北方斋藤家的Mino城,这个很重要,因为拿下MINO后你可以和无数家大名签订贸易协议,然后可以以此为防线,提放以后武田or上杉家的上洛。。接下来我个人认为没有必要再继续向东推进,毕竟前期还是以发展经济为主。还有一点要注意的是MINO的宗教信仰是另一个佛教支教,你要想办法建寺庙和和尚把信仰搞正。要不然经常暴动很烦人。

2.开始科技研究没必要研究武士道,一切以经济为主,因为本身织田家的优势就是在前期廉价的足轻上面,没必要出高级兵种。我一口气升到出最高级的农田才开始研究武士道的。

3.拿下MINO后信秀主公大人带兵南下,灭了德川,然后一直向东打,最好把今川全部平定,然后北条家那边有个城是有金矿的,如果不想和北条家开战的话就派和尚过去煽动,等叛军占了城之后你再夺下,这个金矿可以带来很高的收入,然后领土扩张到此为止。

4.西面暂时不要进攻,一般来讲服部家会很快跟你接壤,然后他会要求和你结盟。。我的建议是前期不要和任何大名家结盟,埋头发展自己的经济,因为结盟很容易将你卷入到战争中。。影响你以后包围网。。我玩的时候也许有点幸运,因为东面上杉家和伊达家异常牛B,直接把关东武田,北条家全都灭了。。然后他们一个一个紧跟着主动来和我结盟,这个盟就一定要结了,因为游戏的目的是进攻京都,是往西面发展的,所以东面后防一定要稳固。。我不但结盟,而且和伊达家还联姻。。所以伊达家到最后包围网的时候都没抛弃我。

5.过不了一段时间,服部家很快主动向你宣战,这个时候就不要客气了,一点一点蚕食服部,然后顺势拿下近畿地区。注意你的外交,绝对不要主动和任何人宣战,一般来讲他们都会慢慢宣你的。。控制好外交关系至关重要。

6.等你平定了近畿地区,和京都接壤的时候,这个时候就要想办法升级出高级兵种了。因为你的足轻再牛B碰到对方高级兵种切你就和切菜一样,然后注意一定要研究出投石车,这对进攻京都很重要。。先出2个忍者,全部升暗杀,一点一点去把京都家的人都暗杀掉。。

7. 打京都的时候有个窍门,如果你想直接攻城的话真的太难了。。我其实就带了一个满编队伍就打下了京都。。我带了3组投石车,然后剩下满编的薙刀,太刀武士,野太刀,武士弓箭手,还有2组枪骑。。你进攻的时候不要选择亲临战场,选择那个继续围城,然后下个回合京都里面的兵100%会主动突围,这样就成了野战了。。你把投石车放在最后,第一排用薙刀武士硬顶,因为他的装甲最厚,然后其他放在后面,骑兵和野太刀放在左路,因为左路会有大队的弓箭手,要想办法迅速解决掉,一般来讲你的投石车会把敌人炸的四分五裂,所以整场战役没什么难度,不过打的真的很过瘾。。赢了之后下回合攻城就轻而易举了。。

8.拿下京都后,差不多包围网也快出了。。这个时候想办法把国库充实到6w以上,因为包围网一出你的收入会大减。。你只要外交搞得好,并不是所有的大名都会宣你的,我打的时候后防很稳固,上杉是到我最后快通关的时候宣我的,因为随着你的领土扩张,你的外交关系也不断下降,伊达家从始至终都没有宣我,你只要后防稳定,包围网真的很容易解决。。之后通关无非就是时间的问题了。。

9.还有几点补充的是,我并没有造南蛮码头,因为没想着转信仰出火炮,只想爽爽冷兵器。。还有海上那几个贸易点记着要抢占棉花和最右上角的铁矿,因为这2种资源关系到你以后出高级武士。。所以一定要拿下。。经济最重要。。我出包围网之前回合收入是7000,国库是6W,所以包围网对我一点压力都没有。。造兵的话我偏向于太刀武士和野太刀,因为战场上他们才是真正的主力,升级枪系实在是没什么意思。不要所有的城都升级,挑出几个重要的城升升级就好,每个城专攻一个高级兵种,其余的全部造市场。。粮食拿来升级市场最好

9.5 兵不在多在于精,我打通的时候一共也才就3个满编队伍。。要注意兵种搭配,我的理念是薙刀顶前线,弓箭布其后,骑兵,武士边防,一般这个布阵可以打任何敌人

10.暂时想不出来什么了,等想起来再补充吧

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)《全面战争:幕府将军2》关于进攻战时,如何破ai的阵

会员:kleinl 杂谈

进攻战,AI一般布阵于高地,且弓多。正面强攻是找死

如果开场AI不在高地上,则AI会抢高地,那么就简单了,一起抢。。。

若高地太远,抢不到,也无所谓

俺就率军慢慢绕,走到AI阵地的后面

AI会根据你的动向,改变布阵位置

AI的漏洞是,防守时基本不主动出击,所以我散乱的阵型通过AI的阵地时(当然要在弓的射程之外),AI是不会冲过来的。

多绕多走,直到AI放弃地形优势,然后歼灭之。。。


《全面战争:幕府将军2》4358回合存档的解决办法

我用德川开局,
加了一年12月的MOD,到了56回合存档出了问题。
去国外网站看了些资料,觉得是4358的内核里加了反盗的修正。而我的55回合可以读,所以我估计是55回合后电脑用自动存档来核查游戏是否正版,
反正就是在50回合前后都会发生。只要不让电脑达到50回合左右,让时光倒流就可以了。

我是用了ESFEditor 1.4.6 改了回合数。方法很简单,只是需要指出的是最好选坏档的前几回合来改,
好像我的坏档是55回合,我选了53回合的来修改。

用ESF打开存档后,点
SAVE_GAME_HEADER,
右边第三行是回合数,改成5,
然后下一行是年代,我用的是一年12回的,所以从53回改成5,少了48回合也就是4年,
那么年代就得减4年变成1545

接下来扩展CAMPAIGN_ENV,点 CAMPAIGN_MODEL,
选CAMPAIGN_CALENDAR,第三行改成4(4是前一回合)。
接下去CAMPAIGN_CALENDAR下面还有个DATE,选好后把第一行的年代改成1545。
改好后存档还用原来的名就可以了。

在打开游戏前,我用ESF打开自动存档(autosave.save)锁住不让电脑继续写入,
目前从5回合玩到38回合没有任何问题。

我试过24回合后再改回77回合,不过过了2回合后存档还是出问题,
大概4358版本只要过了50回合后,盗版修正就会启动了。

这不是最好的办法, 不过对我来说时间的改变并不影响我的GAME。

《全面战争:幕府将军2》简体中文版6月1日上市

【52PK 5月29日消息】北京中电博亚科技有限公司于近日宣布,著名诗史战略游戏品牌全面战争系列的最新作品--《全面战争:幕府将军2》(Total War Shogun 2)将于6月1日正式上架销售。《全面战争:幕府将军2》以日本应仁之乱后的战国时期为背景,玩家将扮演当时割据一方的九个大名之一,通过增强经济、科技及军事实力,攻城略地、南征北战,最终成功上洛京都并开启新的幕府幕府将军时代。

 

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《全面战争:幕府将军2》简体中文版6月1日上市

 

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全面战争:幕府将军2

《全面战争:幕府将军2》作为向2000年发售的系列开山鼻祖《全面战争:幕府将军》致敬的一作,回到了相同的历史时期,但是画面和游戏性则有了天壤之别,同屏近千个能看到头盔上家徽的作战单位,忍者、目付、艺伎、武僧等多个具有独立天赋树的战略单位,攻城战、炮战、海战、夜战、突袭战等各种战略战术更是将真实的战争场面演绎得淋漓尽致。

 

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《全面战争:幕府将军2》简体中文版6月1日上市

 

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全面战争:幕府将军2

《全面战争:幕府将军2》一经推出,便赢得全球各大游戏媒体的一致好评,被公认为是最好的全面战争,究其原因,可以看到精心制作的多人网络对战模式起到了至关重要的作用。玩家将拥有一个在线游戏的替身幕府将军,通过与其他玩家的合作或战斗夺取领地和荣耀,胜利带来的积分还可以购买具有属性加成的替身装备或开启更加强大的兵种。

 

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《全面战争:幕府将军2》简体中文版6月1日上市

 

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全面战争:幕府将军2

为了帮助中国大陆的玩家更好的体验游戏内容,北京中电博亚科技有限公司一如既往的提供了全中文操作界面。另外,每一份国内发售的正版《全面战争:幕府将军2》都提供了真实有效的Steam联机对战密钥!

 

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全面战争:幕府将军2

《全面战争:幕府将军2》目前已经在卓越亚马逊游戏频道接受预定,快来抢购吧!


《全面战争:幕府将军2》武士DLC图片欣赏

先前CA公布了《幕府将军2》全新DLC“武士的崛起”,新增一个时间定于《幕府2》标准战役400年前的战役。

《武士的崛起》将会允许扮演三大家族共六个新的势力:平氏家族、源氏家族和藤原家族。这些家族可以使用16种新的单位,包括大棒武僧和女武者等等。同时将会有4种新的特殊单位,包括歌舞妓和巡察使等。另外,DLC也将加入10个新的海战单位,10个新的寺院和10个新的家臣。《武士的崛起》已有下载,补丁大小为1.8G。

现在就让我们看看热心人圣殿骑士团分享的《幕府将军2:全面战争》武士DLC图片,一起来欣赏下吧!

武士DLC图片欣赏:

《全面战争:幕府将军2》武士DLC图片欣赏

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《全面战争:幕府将军2》会战模式介绍

《全面战争:幕府将军2》聊聊感受

将军2出了许久,咱的配置最近终于能满足运行了。于是二话不说下载爽爽。

玩了岛津中等通关和织田天下一(未通)后,觉得这一代全战难度提高的不少,高难度下要想好之后好几步的情况才不至于一步走错满盘皆输(我织田刚刚起来,周围同盟都来宣我,毛利还远征)。想当年中世纪最高AI也是渣渣,将军2里面,天下一过了4年左右,毛利就会大老远海军远征织田了- -,然后附近的势力相继反目,包括盟友,咱还没17城啊。。。。

不知道是不是我舍不得把信秀送掉的原因?

外交上,这代除了被包围网,基本看不到同盟讨伐某势力了,这一点我觉得是个遗憾。信长、太阁系列都在这方面有不错的开发,玩起来颇有趣。感觉将军完全可以引入谋略之类的设定,当然这是不容易实现的吧。

说到两军对战,觉得这代兵死的快多了,帝国那代玩的不多,但已经感觉兵死的比中世纪快了,将军2里面兵只能说死的很真实尤其是被弓箭射中。攻城的时候,想吐槽几点。一个是爬墙设定:帝国也有,将军也有,想必以前部队都是攀岩高手?扔根绳子就能上高墙。还不说实际中对手能斩断绳子看过经典三国演义电视剧的,就知道云梯什么爬墙的,都会被推下来,别说绳子了。结果就是看对方顺利爬上来中世纪爬不了,又不知道怎么回事,城墙也不会比多面堡的高多少,重步兵爬不了罢了,轻步兵居然也不行?感情欧洲人工业革命后突然攀岩技术普及了?扯远。

还说攻城。士兵离开将军影响范围,如果受到杀伤等因素影响会掉士气,糟糕的情况下刚爬上墙就白旗,这挺不错的。不过,也许是为了防止中世纪里AI将军带队冲城门被屠的悲剧,这一代基本不走正门而且将军躲远远的围观,有时候勇敢的AI将军会凑近城墙,马上被弓箭射成刺猬不靠近的,实力相差不大情况下,AI基本赢不了士兵士气上吃亏。而且最迥的是,如果部队溃败后,AI将军没逃跑,他居然会冲到城下下马爬墙,而且是在巨大劣势情况下可想而知,上来后足轻队都可以对付他,这不知道算不算AI的一个硬伤。(玉碎?)

这一代守城,没有纵深,基本上如果没有弓箭队,而兵力劣势,就要悲剧了,没法向中世纪那样守广场。感觉这样的设定不真实谁说没造防御工事就要站在露天白白被你射啊,我躲本丸不行啊?你上来后再冲出来。

感觉这一代弓箭队加强了,或者说重步兵什么的削弱了?不像中世纪那样,有盾步兵,日本的步兵都没盾百科里说不用配盾是因为用刀就可以防御,我看这个说法的始作俑者大概最后膝盖中了一箭。因此,本作对弓箭手来说,输出是很可观的,不想中世纪,弓箭手对重装部队杀伤有限。

最终感觉这代娱乐还是可以的,如果选高难度很费脑啊咱已经不是少年了- -

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