《孤岛危机2》隐匿打法心得

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2016-01-25 20:33

《孤岛危机2》隐匿打法心得,小问题 1.最后先知是和阿兹提克融合了?还是取代了阿兹提克?虽然声音不是原本的黑人兄(毕竟肉体也不是黑人兄的),但仍自称先知。 2.最后结局通讯中有罗某人出场,意思是他也是知情(异形在纽约有建地下据点)不报?抑或是? 3.所谓的异形...在二代真的有
《孤岛危机2》隐匿打法心得

小问题

1.最后先知是和阿兹提克融合了?还是取代了阿兹提克?虽然声音不是原本的黑人兄(毕竟肉体也不是黑人兄的),但仍自称先知。
2.最后结局通讯中有罗某人出场,意思是他也是知情(异形在纽约有建地下据点)不报?抑或是?
3.所谓的异形...在二代真的有出现吗?感觉每次打爆异形之后,里面并不是一代那种蓝绿色,而是感染孢子、被融化的人类组织的粉红色。
4.有一种大型陆战异形,各位怎么打?我目前最好的方法是拿爆裂型武器轰,或隐匿狙击同一点(第一击把胸部祸头部装甲打掉、接下来两弹都要命中无装甲保护部分)
5.菲律宾灵山岛后续如何了?我们亲爱的诺曼和赛可呢?该不会跟费普(先知)一样领便当了?
 
有关隐匿打法的心得

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)

与其他打法比较起来,相对的花时间,因为每次被发现都要隐匿一段时间等警戒从红转黄或白,而且还得想怎么避开视线清除目标。第一次全破之后发现,我总杀敌数约780,近战致死就占了400。
首先,一定得把全部敌人记录下来,以免在躲藏时没发现背后有敌人,被童子拜观音。
警戒方面,红色警戒度最高,约一般早路速度2~3秒的距离内隐形也会被看到并且跟过来,但不会增加警戒度。
如果对方阵行无机可趁,可以制造声响,或刻意曝露,然后转移阵地,敌人会到发出声响或位置曝露的地方的地方查看,阵行往往会有所变化,可以在中途找机会暗杀,或者直接在该地点埋伏,用C4或手榴弹等范围杀伤武器一网打尽。
至于手段,要一击毙命的话,人类最简单,隐匿狙击头部;异形只得用附挂消音器的狙击枪、或近距离隐匿暗杀或者抓取。
另外隐匿暗杀有个好处,在游戏中后盘,会出现一种类似拥有护盾能力的小兵,我将之称为队长级,血多皮厚不说,发现玩家后会开启护盾、还会发射爆裂弹,而且一旦开启护盾后,就无法用近战的方式给予伤害(如隐匿暗杀、抓取),算挺棘手的,而隐匿暗杀可在尚未开启护盾时,给予致命一击。
 
最困难的部分

个人认为是隐形异形、异形空炮艇这两个部分最困难,其他部分我多是靠隐匿暗杀避过或解决的。
话说小兵数量不管哪个难度都是有限的?还是有哪个难度会无限...
撇开前面所说的两个场景,个人认为这游戏最困难在于:携带弹药数量。

《孤岛危机2》各关卡狗牌,纪念品,车辆及电子邮件收集点

《孤岛危机2》各关卡狗牌,纪念品,车辆及电子邮件收集点

前言:小弟趁着第二轮,就慢慢找了第一轮还没找到的狗牌、纪念品、车辆跟电子邮件有些是第一轮就找到过的,所以没啥印象,之后会在全新的玩一次,再补上没说明到的CH1 (二次机会)狗牌:一开始先知的尸体旁边。

《孤岛危机2》各关卡狗牌,纪念品,车辆及电子邮件收集点

电子邮件:在一开始的大广场打完后,穿过屋子又来到一个小广场,东西就在中间桌上。

《孤岛危机2》各关卡狗牌,纪念品,车辆及电子邮件收集点

纪念品:从室内的消毒室出来后是条大路,过了一连串的路之后(就是顺着剧情走),会要再进去屋子,屋子的柜台上就是纪念品。

《孤岛危机2》各关卡狗牌,纪念品,车辆及电子邮件收集点


《孤岛危机2》收藏品简易图文攻略

Crysis 2《孤岛危机2》家用机版的推出,让目前次世代主机的画面又达到了一个新的境界,让玩家在对抗CELL组织与异型的过程中,也能欣赏那美不胜收的游戏场景。 《孤岛危机2》中除了有华丽的场景外,也跟一般大部份游戏一样提供了Collectibles供有心的玩家收集,游戏中的Collectibles分成了New York Souvenirs、Dog Tags、Car keys和E-Mails四大类,总数超过50个的Collectibles分散在十八个关卡中,供玩家享受搜寻与收集的乐趣。

《孤岛危机2》收藏品简易图文攻略

《孤岛危机2》收藏品简易图文攻略

总数超过50个的Collectibles,分散在游戏的18个关卡中,等待着玩家前往搜寻

但是《孤岛危机2》中敌人的AI不算弱,而且敌人发现玩家后还会呼叫援军前来支援,所以在同一个区域对上数十名敌军的状况时常发生,因此在对抗这些敌人的过程中,可能没有心情再去寻找这些藏在稀奇古怪地方Collectibles了。不过大家不用担心,在本篇简易攻略中,笔者将带着大家将这些Collectibles全部找出来,那么就让我们开始朝着收集之路前进吧!

PSN PLUS欧服会员福利 免费下载《孤岛危机2》

虽然日服PSN上对PS+会员没有太多的优惠,但是欧美服的PS+会员优惠还是非常给力的,日前索尼在其官方博客上就公布从11月7日开始,PS+会员可以在欧服PSN上免费下载到《孤岛危机2》。活动将持续整个11月,心动的玩家们还等什么,抓紧行动吧。

《孤岛危机2》

《孤岛危机2》


《孤岛危机2》控制台指令调整画面

《孤岛危机2》控制台指令调整画面

我知道在这里混的大部分对孤岛的控制台是非常熟悉的,我这篇东西其实有点班门弄斧,主要还是对入门新手有点激发一下的作用。孤岛危机系列的控制台指令是很强大的,得益于引擎本身的全即时特性,基本上所有的调试都能即时反应出来。所以2代本人也准备如法炮制,但是一开始使用了孤岛1的控制台指令,却没有一个可以使用,全部显示为不可辨识的指令,后来逛了逛其他论坛,原来crytek对格式稍微做了简化,去掉除了命令分类(比如r,e)之后的之外的所有下划线。先改变一下凹凸贴图,指令r_texbumpresolution从0到8依次质量从高到低。

设为8的时候,地面几乎就是平板一块。

《孤岛危机2》控制台指令调整画面

改设为0,进步显而易见,而且几乎不影响性能。

《孤岛危机2》控制台指令调整画面

接着是SSAO的调整,这个可能大家看上去变化不大,但是对整个场景的影响还是比较有意思的。

《孤岛危机2》控制台指令调整画面

《孤岛危机2》控制台指令调整画面

《孤岛危机2》控制台指令调整画面

《孤岛危机2》引擎打造泰坦尼克场景 真实度暴表

此前我们曾为大家报道过CryEngine 3引擎制作的《泰坦尼克:黑暗迷失》的截图和视频,今天,我们为大家带来了CryEngine 3引擎转制游戏《泰坦尼克:黑暗迷失》的最新消息。众所周知,目前开发小组成员正在全身心的投入到游戏的研发之中,虽然尚未发布游戏的影像资料,但他们为我们带来了最新的游戏截图。

从这些截图我们可以看出,这批图片应该是我们目前看到的CryEngine 3引擎上最精彩的截图了。虽然开发团队目前仍在对泰坦尼克场景进行修缮,但他们做的已经很出色了。下面还有分别来自CryEngine 2 和CryEngine 3的截图对比。你能分别出来么?

早先演示欣赏:

苹果用户视频入口 

src="http://img1.gamersky.com/image2012/07/20120724x_2/gamersky_01small_02.jpg"

src="http://img1.gamersky.com/image2012/07/20120724x_2/gamersky_02small_04.jpg"

src="http://img1.gamersky.com/image2012/07/20120724x_2/gamersky_03small_06.jpg"

src="http://img1.gamersky.com/image2012/07/20120724x_2/gamersky_04small_08.jpg"

进军俄罗斯!《孤岛危机2》最新MOD视频、截图欣赏

今天为大家带来国外《孤岛危机2》Mod制作人们的最新游戏截图及两期展示视频。

本次的Mod截图主题多样,有些制作人在尝试CE3的多样设定,有些则是展示极具热带风光的截图,而有些则是为我们呈上《泰坦尼克号》的室内效果图和《孤岛危机2》的“毁灭战士”地图。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)

除了这些精美养眼截图之外,有些制作人还特此奉上了他们的作品视频效果展示,下面就请大家欣赏国外制作人对CE3引擎的深层挖掘成果吧。

视频1:Farnsworth house 3d

 

苹果用户视频入口

视频2:CRYSIS 2- Cinematic Camera Inertia

 

苹果用户视频入口

精美截图:

src="http://img1.gamersky.com/image2012/07/20120716_e4/gamersky_05small_10.jpg"

src="http://img1.gamersky.com/image2012/07/20120716_e4/gamersky_09small_18.jpg"

src="http://img1.gamersky.com/image2012/07/20120716_e4/gamersky_13small_26.jpg"

src="http://img1.gamersky.com/image2012/07/20120716_e4/gamersky_14small_28.jpg"
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