《全面战争:幕府将军2》武田家传奇破关攻略

小时候老可爱

小时候老可爱

2016-01-25 20:01

《全面战争:幕府将军2》武田家传奇破关攻略,花了两天研究打法,终于被我破关了!!! 传奇模式真的爆难,害我一直不甘心,,,, 战略分三个阶段: 1.敦亲睦邻:与北条同盟,周边国都签玩贸易后,打下北信农(村上家)并和平占领之,然后继续签贸易(初期都很好签)、卖军事通行权(待会解释)、与上杉同盟 2.富
《全面战争:幕府将军2》武田家传奇破关攻略

 花了两天研究打法,终于被我破关了!!!
  
传奇模式真的爆难,害我一直不甘心,,,,
  
战略分三个阶段:
1.敦亲睦邻:与北条同盟,周边国都签玩贸易后,打下北信农(村上家)并和平占领之,然后继续签贸易(初期都很好签)、卖军事通行权(待会解释)、与上杉同盟
  
2.富国强兵:防止北条去打上杉(这样势必破坏一个同盟),继续卖军事通行权,并把所得都拿来开发城镇,多的钱持续募兵直到在外交栏上提升至"有力",这样比较不会被电脑围殴。
  
3.对外侵略:待上杉与姐小路军力强大后必会向你宣战,先别急着灭他,把它的主力灭掉后,派使者去求合,顺便勒索一笔钱,由于电脑作弊所以钱超多,一次至少可以勒索到6000(后期主要收入)。上杉被你勒索完会变很废,就放他在那吧,领地太多初期钱少管不动。把军力向西开进,准备上洛之战才是当务之急。着手侵略南信农、美浓、尾张,但都不要把人家灭国,只要勒索到一大笔钱就好(没钱的就灭掉他XDDD)。靠着勒索来的钱威胁更多国,拿更多钱,然后破台!!
  
  
以上是简单的战略介绍,下面来介绍几项要注意的事

1.不要签太多同盟(藩属):当你的同盟国彼此宣战又把你卷进来的时候,必须破坏一个同盟,如此虽不会造成耻辱的条约(因为不是你主动),但大名的名声会扣,领地治安会下降。
  
同盟的选择:初期最重要的是今川(好队友)、北条(东边屏障)、上杉(坏人,但不能让他太早来打你),后面则是领土扩张后的西方大名,同盟还是要签否则东西都开战会累死人,但不要把邻国都签起来以免他们自残(北条跟今川除外,还没看过他们互打)。
  
如何避免北条打上杉:基本上上杉不会去打北条,因为附庸国隔着,而北条会去打那个附庸国。所以要设法转移北条注意力,提供军事通行权或人质给北条,使其取消和佐竹(or里见)之同盟,破坏同盟关系破裂后便会开战(北条很猛,几乎每次都把东面打下来) 只要在上杉背叛你之前不要让北条跟上杉宣战即可。
  
2.大名声望:信玄一开始就是+3,打赢一场大战后会+1,"立过"藩属后会+1,总共+5
这声望会让领地内百姓快乐+1,很重要,因为这样你就不用派兵守城,几乎都可以放空城而把兵力集中在攻击上,反正传奇电脑很变态,没派全军去守基本上守成只是送死。
  
大名声望增加的原因: 人物初始值(每个人不同,信繁是+5)、打大胜仗+1(Max=1)、成立藩属+1(max=1)
  
大名声望减少的原因:背叛同盟国-1(max=3)、奸淫掳掠-1(max=3)、空虚的威胁-1(max=3)
  
声望最低=1(就算变负的也算1),但我喜欢把声望保持在最高(初始值+2)
  
传奇的电脑爱搞围殴,为了避免被围殴尽量不要做没品的事情!!!!!   
  
3.赚钱之道(破关关键):
  
(1)卖军事通行权:由于传奇电脑金钱作弊,所以超慷慨,只要你让敌军在你的领土上走动,他就会给你约2000元/10回合(经粗略计算约这个行情价) ,所以邻近的非战争国家越多,钱就赚越多~~~哇哈哈!!!! 不过对有军事通行权的国家宣战算是耻辱的条约,会让全国都讨厌你,所以尽量让他们自己跟你打,通常只有强国才会想打你,所以打赢了就~~~
  
另外,战争时请不要把盟友卷入,那将有以下坏处:
。盟友将获得你的通行权无限回合,这样你就没得卖了
。盟友不参与时会把你的同盟条约毁弃,更惨
  
(2)勒索濒临亡国者:由于强国钱很多,所以打败他主力大队,并火速占领几座城以后
向他求和就可以勒索一大笔钱(越后面越多钱!!!!!!)拿到这些钱,你就肥了!!!!切记不要掳掠城池,那将带给你很负面的效果。
  
(3)内政开发:因​​为电脑作弊给你的钱都超多,所以你就拿来狂开发吧,因为我的收入方式太不稳定,所以还是要记得开发,才会有稳定的小收入(跟电脑比真的很小),别小看开发,到后期会差很多!
  
(4)忽略海贸:因为传奇电脑连海军都强,为避免不必要纷争就放弃海贸吧,反正武田本来要战海贸就很不方便,海军维持费不输陆军,倭寇海盗也是超级强而且不知道会从哪生出来,所以~要赚大钱靠勒索就够了!!
  
战争打法:
基本上配兵我是一半骑兵、1/4弓兵、1/8枪足轻、1/8刀武士
  
骑马的全部一队,在大地图上走路会快很多方便奇袭,然后走路的自己再放一队这样
  
本人打仗技术不好,而且也没在练网战,都打单机而已
  
打到现在发现最容易让敌大军溃灭的打法就是直接杀将军
  
用步兵列阵在森林旁边等待敌人,骑兵躲侧边的森林(不可包含将军会被发现),等开战时用骑兵偷袭敌将,此时将军身旁只有弓箭手,步兵都在跟我军厮杀,原本即将溃灭的我军步兵此时精神大振,敌军音将领+弓箭手瞬间溃灭而整个逃光,在用骑兵散开来全部吃掉就结束一场漂亮战役,虽然我军会死一堆枪足轻,可是也没关系啦~~

《全面战争:幕府将军2》关于进攻战时,如何破ai的阵

会员:kleinl 杂谈

进攻战,AI一般布阵于高地,且弓多。正面强攻是找死

如果开场AI不在高地上,则AI会抢高地,那么就简单了,一起抢。。。

若高地太远,抢不到,也无所谓

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)

俺就率军慢慢绕,走到AI阵地的后面

AI会根据你的动向,改变布阵位置

AI的漏洞是,防守时基本不主动出击,所以我散乱的阵型通过AI的阵地时(当然要在弓的射程之外),AI是不会冲过来的。

多绕多走,直到AI放弃地形优势,然后歼灭之。。。


《全面战争:幕府将军2》4358回合存档的解决办法

我用德川开局,
加了一年12月的MOD,到了56回合存档出了问题。
去国外网站看了些资料,觉得是4358的内核里加了反盗的修正。而我的55回合可以读,所以我估计是55回合后电脑用自动存档来核查游戏是否正版,
反正就是在50回合前后都会发生。只要不让电脑达到50回合左右,让时光倒流就可以了。

我是用了ESFEditor 1.4.6 改了回合数。方法很简单,只是需要指出的是最好选坏档的前几回合来改,
好像我的坏档是55回合,我选了53回合的来修改。

用ESF打开存档后,点
SAVE_GAME_HEADER,
右边第三行是回合数,改成5,
然后下一行是年代,我用的是一年12回的,所以从53回改成5,少了48回合也就是4年,
那么年代就得减4年变成1545

接下来扩展CAMPAIGN_ENV,点 CAMPAIGN_MODEL,
选CAMPAIGN_CALENDAR,第三行改成4(4是前一回合)。
接下去CAMPAIGN_CALENDAR下面还有个DATE,选好后把第一行的年代改成1545。
改好后存档还用原来的名就可以了。

在打开游戏前,我用ESF打开自动存档(autosave.save)锁住不让电脑继续写入,
目前从5回合玩到38回合没有任何问题。

我试过24回合后再改回77回合,不过过了2回合后存档还是出问题,
大概4358版本只要过了50回合后,盗版修正就会启动了。

这不是最好的办法, 不过对我来说时间的改变并不影响我的GAME。

《全面战争:幕府将军2》简体中文版6月1日上市

【52PK 5月29日消息】北京中电博亚科技有限公司于近日宣布,著名诗史战略游戏品牌全面战争系列的最新作品--《全面战争:幕府将军2》(Total War Shogun 2)将于6月1日正式上架销售。《全面战争:幕府将军2》以日本应仁之乱后的战国时期为背景,玩家将扮演当时割据一方的九个大名之一,通过增强经济、科技及军事实力,攻城略地、南征北战,最终成功上洛京都并开启新的幕府幕府将军时代。

 

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《全面战争:幕府将军2》简体中文版6月1日上市

 

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全面战争:幕府将军2

《全面战争:幕府将军2》作为向2000年发售的系列开山鼻祖《全面战争:幕府将军》致敬的一作,回到了相同的历史时期,但是画面和游戏性则有了天壤之别,同屏近千个能看到头盔上家徽的作战单位,忍者、目付、艺伎、武僧等多个具有独立天赋树的战略单位,攻城战、炮战、海战、夜战、突袭战等各种战略战术更是将真实的战争场面演绎得淋漓尽致。

 

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《全面战争:幕府将军2》简体中文版6月1日上市

 

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全面战争:幕府将军2

《全面战争:幕府将军2》一经推出,便赢得全球各大游戏媒体的一致好评,被公认为是最好的全面战争,究其原因,可以看到精心制作的多人网络对战模式起到了至关重要的作用。玩家将拥有一个在线游戏的替身幕府将军,通过与其他玩家的合作或战斗夺取领地和荣耀,胜利带来的积分还可以购买具有属性加成的替身装备或开启更加强大的兵种。

 

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《全面战争:幕府将军2》简体中文版6月1日上市

 

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全面战争:幕府将军2

为了帮助中国大陆的玩家更好的体验游戏内容,北京中电博亚科技有限公司一如既往的提供了全中文操作界面。另外,每一份国内发售的正版《全面战争:幕府将军2》都提供了真实有效的Steam联机对战密钥!

 

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全面战争:幕府将军2

《全面战争:幕府将军2》目前已经在卓越亚马逊游戏频道接受预定,快来抢购吧!


《全面战争:幕府将军2》武士DLC图片欣赏

先前CA公布了《幕府将军2》全新DLC“武士的崛起”,新增一个时间定于《幕府2》标准战役400年前的战役。

《武士的崛起》将会允许扮演三大家族共六个新的势力:平氏家族、源氏家族和藤原家族。这些家族可以使用16种新的单位,包括大棒武僧和女武者等等。同时将会有4种新的特殊单位,包括歌舞妓和巡察使等。另外,DLC也将加入10个新的海战单位,10个新的寺院和10个新的家臣。《武士的崛起》已有下载,补丁大小为1.8G。

现在就让我们看看热心人圣殿骑士团分享的《幕府将军2:全面战争》武士DLC图片,一起来欣赏下吧!

武士DLC图片欣赏:

《全面战争:幕府将军2》武士DLC图片欣赏

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《全面战争:幕府将军2》会战模式介绍

《全面战争:幕府将军2》聊聊感受

将军2出了许久,咱的配置最近终于能满足运行了。于是二话不说下载爽爽。

玩了岛津中等通关和织田天下一(未通)后,觉得这一代全战难度提高的不少,高难度下要想好之后好几步的情况才不至于一步走错满盘皆输(我织田刚刚起来,周围同盟都来宣我,毛利还远征)。想当年中世纪最高AI也是渣渣,将军2里面,天下一过了4年左右,毛利就会大老远海军远征织田了- -,然后附近的势力相继反目,包括盟友,咱还没17城啊。。。。

不知道是不是我舍不得把信秀送掉的原因?

外交上,这代除了被包围网,基本看不到同盟讨伐某势力了,这一点我觉得是个遗憾。信长、太阁系列都在这方面有不错的开发,玩起来颇有趣。感觉将军完全可以引入谋略之类的设定,当然这是不容易实现的吧。

说到两军对战,觉得这代兵死的快多了,帝国那代玩的不多,但已经感觉兵死的比中世纪快了,将军2里面兵只能说死的很真实尤其是被弓箭射中。攻城的时候,想吐槽几点。一个是爬墙设定:帝国也有,将军也有,想必以前部队都是攀岩高手?扔根绳子就能上高墙。还不说实际中对手能斩断绳子看过经典三国演义电视剧的,就知道云梯什么爬墙的,都会被推下来,别说绳子了。结果就是看对方顺利爬上来中世纪爬不了,又不知道怎么回事,城墙也不会比多面堡的高多少,重步兵爬不了罢了,轻步兵居然也不行?感情欧洲人工业革命后突然攀岩技术普及了?扯远。

还说攻城。士兵离开将军影响范围,如果受到杀伤等因素影响会掉士气,糟糕的情况下刚爬上墙就白旗,这挺不错的。不过,也许是为了防止中世纪里AI将军带队冲城门被屠的悲剧,这一代基本不走正门而且将军躲远远的围观,有时候勇敢的AI将军会凑近城墙,马上被弓箭射成刺猬不靠近的,实力相差不大情况下,AI基本赢不了士兵士气上吃亏。而且最迥的是,如果部队溃败后,AI将军没逃跑,他居然会冲到城下下马爬墙,而且是在巨大劣势情况下可想而知,上来后足轻队都可以对付他,这不知道算不算AI的一个硬伤。(玉碎?)

这一代守城,没有纵深,基本上如果没有弓箭队,而兵力劣势,就要悲剧了,没法向中世纪那样守广场。感觉这样的设定不真实谁说没造防御工事就要站在露天白白被你射啊,我躲本丸不行啊?你上来后再冲出来。

感觉这一代弓箭队加强了,或者说重步兵什么的削弱了?不像中世纪那样,有盾步兵,日本的步兵都没盾百科里说不用配盾是因为用刀就可以防御,我看这个说法的始作俑者大概最后膝盖中了一箭。因此,本作对弓箭手来说,输出是很可观的,不想中世纪,弓箭手对重装部队杀伤有限。

最终感觉这代娱乐还是可以的,如果选高难度很费脑啊咱已经不是少年了- -

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