《幕府将军2》极限流兵法:战略篇

SS别让我迷了路

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2016-01-25 19:07

《幕府将军2》极限流兵法:战略篇,前言 极限流兵法分为战略篇内政与科技篇兵种应用篇作战技巧篇 如果你并没有把游戏以传奇25城版本通过一次请别作为参考 所谓极限流就是同一个目标之下最能满足各样条件 以最快最有效率的方针来实行极大地利用游戏固有的规则来达成胜利目标 比如传奇难度很多人
《幕府将军2》极限流兵法:战略篇

前言
极限流兵法分为战略篇内政与科技篇兵种应用篇作战技巧篇
如果你并没有把游戏以传奇25城版本通过一次请别作为参考

所谓极限流就是同一个目标之下最能满足各样条件
以最快最有效率的方针来实行极大地利用游戏固有的规则来达成胜利目标
比如传奇难度很多人都玩过但没有一人提出最快通关的回合数是多少
心理原因是各人都在战争(攻击电脑的军队&城池)和平(防止后方叛乱)和发展(基建来增加回合收入)之间作出平衡
普遍的实际结果都是不如理想各人都认为这次玩得不是很好
(战争)电脑爆兵住住比玩家多而且精强把玩家的发展计划打乱
(和平)有太多元素产生叛乱,外交系统严厉轻微做错事就被几国围呕
(发展)为了得到更强的兵更强的经济把战事拖慢而电脑也得到时间发展高级兵种

极限流兵法分为战略篇内政与科技篇兵种应用篇作战技巧篇
如果你并没有把游戏以传奇25城版本通过一次请别作为参考

首先引用玩过传奇玩家们的几个心得
1)传奇不能存档就是没有S/L,一切都是由无数个不可以预计的component parts组成
2)电脑于金钱科技外交各方面都cheat得很利害以硬打硬的方式行不通
3)先把一方统一起来背着水用海军防守海岸线再用几个大编制的精兵团向京都方向打过去

再引用有些玩家的问题
4)由于电脑喜好发展高级城天守游戏后期打下来的城都是负粮食的
而城建高了是不可以拆卸的为了后期的负粮情况前期的城都不建高
又或者只建重点城和兵城其他城负责生产粮食
5)电脑的陆军海军源源不绝普通的足轻部队跟本无法应付战损
一定要先把武士道搞起来外交做好再生精锐的富二代大军把电脑车平
6)后期兵力移到前线海军不足的话电脑会于后方登陆偷袭
而发展海军又可以保护好经济贸易路线
7)改宗的事越早改越好而且改宗可以得到强力的洋枪火炮使海军陆军都得到大大的强化
 

对于以上7个点 本人的看法与理解:
1)存档本来就不是这样用的,在强大的战略方针下不能S/L的影响很少
一场半场的胜负不影响大局反而完全是靠实力的通关乐趣更多!
 

2)电脑的资源比玩家多是正常的毕竟电脑是不够人脑灵活的所以给他cheat一点点没关系拉
硬打硬不够打就要看这个硬有多硬是不是不够硬所以不够打?
 

3)先把一方统一起来跟背水再用海军防守海岸线这个概念是把接敌的国竟数减至最少
再用几个大编制的精兵团向京都方向打过去<----原因如下几点
a)后期敌军源源不绝的满编,要有足够的血防来连续作战
因为这个后期太后了电脑的建筑都破顶了城数越来越多兵就会越生越快
足够的人口就是最有效率的加血防了
b)由于不可以生产将军,所以手头上只有多少个将军就只可有多少队兵
战国时代的将军都是边打边收回来的而这代的收买成功机率比前作高了不少
将军的价值是何等高所以有能力就尽可能早点收买多些
c)平推是防止电脑声东击西你打下一个电脑城电脑偷你两个城得不偿失
这片地图肥的土地都集中在地图中间理应先向京都发展早点取得资源
 

4)高级城天守<---这个是游戏入面最贵的建筑物,由得电脑帮忙建就好
重点城/兵城/粮城是玩家个人先入为主的主导概念把城分开管理就有战略上的不协调性
先说兵城给电脑围攻所造成的损伤是很大的几个回合没生产军队
重点城就是经济城如果刚刚花了钱建金矿这12回合之内被打掉钱就没了
粮城电脑是没有粮城的如果你失了一个粮城要不再打另一个城再把田建起来但建好之前家里要免税好几回合
所以粮城被打只有强制在前线把兵拉回把城抢回来
既然把城分开不同方法管理的问题那么多干脆就把所有城都发展成多功能城(这个内政篇详细解释什么是多功能城)
 

5)电脑的陆军海军源源不绝那我们也跟着一起源源不绝就好
而且电脑打仗是白痴玩家住住能打出英雄的胜利的所以兵力只要刚刚足够打赢电脑就可以出发了
太早发展武士道无益经济经济科技被电脑追过就追不回来了要到科技全满才可能平手
本身都没经济还搞精兵结果如何可想而知
 

6)电脑于后方偷袭应该二话不说去偷电脑家你抢我城烧掉的建筑会自己花钱修好抢了的钱也不是我的
我去偷你家正好你的兵都不在家你那里生兵? 在我家生兵? 那不就是给我包起来了么?
海军是要有的但不是为了保护自己的船那些船值多少钱10支贸易船才一千块左右
先等陆军发展好再生海军到别国劫道把别国的贸易点船打掉早早运兵当海贼抢钱抢娘们
 

7)很多人都喜欢改宗但改宗乱三代先想想改成天主教有什么好处
如果这些好处是可以取代的话就不要改如果有不可以取代的就先改一次再改回来
什么是乱三代?
第一次改宗的大名是一定要杀掉的不然下面的将军忠诚是没救的除了岛津
第二次改宗的大名也是一定要杀掉的理由同上
只有洁白无暇的三代目大名才可以正常的做一个荣誉大名
但由于三代目出来太晚跟本不够时间升到6星
他下面的6星上将不管他几回合就会叛变
没办法之下只好把一堆6星上将拿去给二代目陪葬
每人的玩法都不同,所以我在这不是要也不敢教各位如何玩
只是本人对本作的分析跟心得不认同的可以一起讨论
 

先说说以上各点本人的处理方法
1)存档可以不用把之前花掉的心机浪费,一个错误的决定很多时会要重玩的
在实验阶段一场玩下来作过数百次读档为了要快速读档换了很多配备
但---这只限于新手时数次通关后还要用如此手段的难怪越玩越不合理越玩越容易
就开始在那边叫闷了就说什么什么太BT 什么什么是王道此乃胜者胜之易胜者也
S/L才是王道 一切规则跟乐趣都是浮云
一个不读回档的游戏才是一个完整的故事
本篇针对传奇玩家如果贵方玩的不是传奇就作别谈了
 

2)电脑的资源是比玩家多(只限基建方面,兵是直接爆出来的)
但电脑也有盲点就是过多的兵可以是作为玩家的痛苦
也---可以给玩家把平时不可能招的金刀金甲三士气兵招过来
过强大的建设资金可以帮玩家预先把贵价建筑建好
电脑的将军也是可以无限Bug出等于玩家不怕没有新鲜的将军招降
 

3)统一一个地区再图进攻除了使首都的安全区半径变大保障贸易的稳定性之外
也增加前线兵员补充的回合数只要军团够多带兵的将军够多
其实可以由地区域扩张转成从​​一个国家繁殖更多个独立的小国家
可以天南地北左右不相连的这样的好处是不限地区资源只占领有价值的地区
好像上杉开局其实可以直接座船登陆加贺或直接从陆路穿过神保再攻加贺
免去打神保的死伤只是国家会一分为二2兄弟一人管一城就可以了
如以上所说只要占领地的税收生产够多各小军团的战斗力足够就可以很早把分散各地的肥沃土地拿到自己手里
 

4)再谈大天守跟道路(本来是要内政篇说的这里就先说一点点好了)
刚才讲过要把兵放到周围的肥地去所以每城其实都要有一定的防守力跟发展
大天守的好处除了多了几个位做建设最大的4个因素成为大天守是多多益善的原因
一)加上将军跟道路负伤的兵员一回补满
二)高级城对武士道科技的加乘比一般的多很多变相又再省下将军的1点技能点了(12%=9%就省了一点9%=3%再省一点)
三)城每高一级就越难攻而入面的兵杀伤比就越大大天守又难攻守备兵又多作为一场以一个守城团vs四个攻城团的战场是最理想的笼城战由不理想变成具战术的
笼城战由不理想变成具战术的(城中换一个守城将军电脑爱围上10来个回合也没关系了) 一个城顶10来个军团是轻松的
四)由于大天守除了增加建筑空间也增加生产兵力的栏位城最少要升到牙城一次过生2队刀侍2回合后出来等于一回合生一队又省掉一个科技
发展多个不连系的战区前期最大的难度就是生力兵员每个城都可以生产兵力大大补充战斗的损失
 

5)电脑打仗是白痴只会海,这是大家都很清楚的
导至玩家产生一种错觉就是只要兵够精良才能够以少胜多
但发展精兵的过程时间高级建筑的金钱抢资源如棉花来生产枪圣是如此之多
而发展中的时间又是如此难过那怕差一点点精兵就出来时就给电脑车了
电脑可以不等人的你不发展是自发的落后电脑从第一回合到最后一回合的侵略性其实是一样的
不同的是他城多了生产栏位多了高级兵也出来了应有的资源也有了玩家这时只是电脑眼中的一块肥肉(经济好兵又少)
AI确实由战国早期的村长大战进化到天下布武由武士单兵作战变成集团式侵攻
反观玩家却反过来国家越大造兵越少战越打越少为何玩家可以成功原因是科技是有上限的经济也是
只要守好前段S/L到能够存活下来科技跟经济总会追成平手的100回追不过就150回
这样是对但这板是谈极限流跟电脑比运气的别论
 

6)由于贸易船的利润是如此的多足够支持基建跟庞大的军费
但前期发展港口建贸易船建小早除了毛利相对其他国家一定是一个负担
赚到的钱减去战船的钱跟为了抢贸易点而开战增加的军费其实没赚多少
唯有光用贸易船去抢点被打就走或早早跟不必要的国家结成同盟这样才可以只赚不亏
不幸地电脑来一个追杀10条贸易船的生产费用跟利润跟港口的生产时间都化为乌有了
 

7)我不认同早改宗没有足够时间去预备承受改宗的影响只是跟电脑再赌一次运气而已
玩中土国家的起马3满编成立之前不要改我玩多半大约1548年6块地全牙城米场宿场道路3军团型成
改宗我为的是小教堂跟科技加乘其他的都可以有办法代替
改宗前在所有地区都建寺庙改宗所有的地区都建chapel再升一级成小教堂教堂系入面最高性价比的就是小教会又便宜功能又多
如果是要玩"仁政" 我会把大名留着就一直天主教到通关但寺庙不拆
如果是要玩"暴政"大名是留不得生下来的儿子也要一起死之前的所有将军也要一起陪葬(这我会于内政篇详细讲解)

《幕府将军2-武家之殇》最高难度维新之岚-萨摩藩攻略视频

  本来以为幕府将军2无双难度也是挺简单的,哪知道这个武士之殇的DLC难度骤然提高不少,经过各种不懈的奋战还是达成了无双难度上洛,虽然手段有点愚笨。大家别喷,我不是高手。

  具体总结一下武士之殇难度提高的具体表现:

  1.海军的作用被大大加强了,如果不造海军的话,别说贸易口岸,就连内陆的城镇农田也难保,老幕府里面一只船都不造照样当将军。

  2.初级兵种不给力,不论是应征步兵队还是白虎队都不像幕府2里的足轻来的给力,像老幕府那样足轻一统天下不不可能的。

  3.外事系统的改良,不论是天皇方还是幕府方,随时都有转投敌营的可能。

  4.贸易收入占本家收入的比重加大,如果港口被围,财政马上就捉襟见肘。

  5.民忠不易维持,占领了不同势力的地盘,要花很大的力气来维持当地的民忠,减少了战场作战的机动兵力。

  这么多坏处之外有一个好处:

  1.本家所需占领的领国减少了,老幕府要25个,现在只要14个。

  2.盟友变得更加可靠考,只要形成同盟关系,基本上不会叛变。

维新之岚 第一期


《幕府将军2:武士的陨落》历史战役的最后一关焊管城(虾夷共和国之战)心得

历史战役的最后一关(虾夷共和国之战)真是坑爹啊,你的部队被切断成两部分,一部分是有8队还有炮,另一部分西乡隆盛+三队步兵,劣势明显。
敌军的战术就是组成两道防线不让玩家的两支部队汇合,集中主力猛攻西乡说到这里我就超级想吐槽,幕府军怎么一路过来都占有压倒性优势,这群货都被打得半死逃到北海道了,还这么能打SEGA真狠啊

第一次玩我看西乡边上都是三队精锐步兵,就想着西乡这边顶住,另一边直接攻城。AI一看侧背没压力,立马中间十几队人一起rush,结果另一边部队刚爬上城墙,西乡这边子弹很快就打光了,眼睁睁看着一大堆肉搏步兵像疯狗一样冲上来,西乡兄瞬间就玉碎了。

第二次战术不变,一边守一边攻,守的这边纯粹拖时间,子弹打光后,我以为西乡死定了,就直接派步兵上去肉搏,结果敌军的右翼出现了一个大空隙,赶紧 让西乡的卫队损失过半突围而出,三队步兵毫无悬念全挂,西乡还没笑笑出声,尼玛发现想和主力汇合不可能,右边桥有加特林等着,看起来电脑防线的步兵都是背对西乡的,似乎可以来个背冲,下意识看了下尼玛人家200我20冲个毛啊,后面一群步兵一直撵着哥打,哥一怒之下直接重新开始。

黑线是电脑建立的防线。仔细研究了一下电脑的防线,意外发现电脑的左翼靠近海岸有一条小路直通西乡所在位置,并且只有两队步兵防守,下面简述下打的流程。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)黑色是进攻路线,我军右翼的部队包抄敌军防线左翼。

西乡在高地上防守第一波攻击

中路线列对射2打1,再加个炮炸。用神枪队远程攻击敌军右翼,部队加速3打2击溃敌军左翼

《幕府将军2-武家之殇》岛津攻略心得

《幕府将军2-武家之殇》岛津攻略心得

无双难度,感觉武士之殇AI的智商要比老幕府小太多了,经济、技术、和人才是这款游戏最重要的,战争拼的就是经济,但是前提一定要有一定的国防力量,人才可以慢慢培养。打下8个藩国后,开始发展经济前,派出一只满编外带艺妓和忍者或者外籍教官,推荐忍者和外籍教官,用一艘开阳木壳战舰将部队运送到九州岛,烧杀抢掠并破坏,艺妓和忍者是用来探路、谋杀、破坏军队用的,一定要用好这些人物,军队一边打一边拆,破坏尊王派的经济基础,将抢来的钱用于本国经济和军事建设,凡是对经济有帮助的一律建设,每攻下一座城池后,不要修理,等它爆发一揆,用人物探路后,只要前方城市没有军队驻守马上提裤子上阵,如果遭遇敌方大规模部队围堵,我们的战舰就开过来接上部队走人,战舰沿着沿岸城市转悠,只要有城市没有兵力或者兵力较少,那么直接登路,开始新的烧杀淫掠!基本上要不了一年,尊王派经济彻底崩盘,其兵种基本为初级,自己老家这边经济得到发展,中级兵种也积攒的差不多了,开始沿着铁路线往西推,凡是铁路路过的国家一定要拿下,不要再抢了直接和平占据,最好将新选组成员带上,有利于思想转变,同时海军也要准备了,防止老家被抄,记住该结盟的结盟,该贸易的贸易,经济和科技的发展才是王道,还有看好任务所附带的优惠条件,以及一些随机事件,这些事件对本国的发展非常重要!基本上,前期扩张,一边抢钱一边发展,中期完全横扫。


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  2.初级兵种不给力,不论是应征步兵队还是白虎队都不像幕府2里的足轻来的给力,像老幕府那样足轻一统天下不不可能的。

  3.外事系统的改良,不论是天皇方还是幕府方,随时都有转投敌营的可能。

  4.贸易收入占本家收入的比重加大,如果港口被围,财政马上就捉襟见肘。

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《幕府将军2-武家之殇》无双难度合作战役视频

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