《幕府将军2:全面战争》極限流--火星練兵法--

夜夜夜367

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2016-01-25 18:35

《幕府将军2:全面战争》極限流--火星練兵法--,不只電腦會用火星練兵 現在玩家都能夠火星練兵去了 先討論一下島津伊達生出來的金刀金甲兵 金刀金甲兵其實就是加了4攻和3甲 4攻完全可以利用沖經驗來增加 只是3甲則只能用鐵匠生產 玩家只要將鐵匠升級為+3甲再建設營地升級成+2甲 再配上火星練兵法就可以得到
《幕府将军2:全面战争》極限流--火星練兵法--

不只電腦會用火星練兵 現在玩家都能夠火星練兵去了
先討論一下島津伊達生出來的金刀金甲兵
金刀金甲兵其實就是加了4攻和3甲
4攻完全可以利用沖經驗來增加 只是3甲則只能用鐵匠生產
玩家只要將鐵匠升級為+3甲再建設營地升級成+2甲
再配上火星練兵法就可以得到比金刀金甲兵更強的火星兵
8經驗:+6近攻+7近防+5甲冑+16装填+16精度+5士氣-2疲勞
原文為 -極限流兵法----內政與科技篇-
-------------<如何不升科技新生產出來的兵都是8級經驗-------------
首先大家都可能很苦手士兵的經驗問題
而這代沖經驗是很實際的強化戰鬥力
開局時大量生產想要重點發展的兵種
例子:刀侍120人
生產十隊刀侍戰鬥中每隊故意死傷30~50人 別多過60人
即使打的敵兵只有2隊弓兵 戰後全刀侍最少加一經驗
戰後把2隊刀侍合成一隊 得到5隊+1經驗的完整刀侍
如此反覆直至得到第一隊9經驗的刀侍 和無數的8經驗刀侍
問:前期這樣搞不會很花錢嗎?
答:利用科技加的經驗其實是拿經濟來換取的
    研究那3個加槍系經驗的時間就足以把沒時間發展的農田發展起來了
    相反我們前期什麼多?降兵多 殘兵多 就用來合流練兵
    越早練出來就可以越早利用高經驗的強勢
    就算不克意去練用以下方法5年就足夠全國6扛了
兵城傍邊留5隊無強化刀侍 經驗和兵力分別如下
-------1隊滿員9經刀侍 2隊60~70人的8經刀侍 2隊滿員的8經刀侍------
(9)120刀   (8)65刀   (8)65刀   (8)120刀   (8)120刀
-------之後算上新生出來的帶強化白板刀侍---------
(9)120刀   (8)65刀   (8)65刀   (8)120刀   (8)120刀   (0)120新-5甲-   (0)120新-5甲-
-------2隊新兵加入補充2隊8經------------------------
(9)120刀   (5)120刀   (5)120刀   (8)120刀   (8)120刀   (0)65新-5甲-   (0)65新-5甲-
-------9經刀補充其中一隊新兵------------------------
(9)65刀   (5)120刀   (5)120刀   (8)120刀   (8)120刀   (5)120新-5甲-   (0)65新-5甲-
-------8經刀補充9經刀----------------------------------
(9)120刀   (5)120刀   (5)120刀   (8)65刀   (8)120刀   (5)120新-5甲-   (0)65新-5甲-
-------5經新兵補充8經刀-------------------------------
(9)120刀   (5)120刀   (5)120刀   (7)120刀   (8)120刀   (5)65新-5甲-   (0)65新-5甲
--------9經刀補充5經新兵-------------------------------
(9)65刀   (5)120刀   (5)120刀   (7)120刀   (8)120刀   (7)120新-5甲-   (0)65新-5甲-
-------8經刀補充9經刀----------------------------------
(9)120刀   (5)120刀   (5)120刀   (7)120刀   (8)65刀   (7)120新-5甲-   (0)65新-5甲-
-------7經刀補充8經刀----------------------------------
(9)120刀   (5)120刀   (5)120刀   (7)65刀   (8)120刀  (7)120新-5甲-  (0)65新-5甲-
-------9經刀補充7經刀----------------------------------
(9)65刀   (5)120刀   (5)120刀   (8)120刀   (8)120刀  (7)120新-5甲-  (0)65新-5甲-
-------8經刀補充9經刀----------------------------------
(9)120刀   (5)120刀   (5)120刀   (8)65刀   (8)120刀  (7)120新-5甲-  (0)65新-5甲-
-------7經新兵補充8經刀----------------------------------
(9)120刀   (5)120刀   (5)120刀   (8)120刀   (8)120刀  (7)65新-5甲-  (0)65新-5甲-
-------9經刀補充7經新兵----------------------------------
(9)65刀   (5)120刀   (5)120刀   (8)120刀   (8)120刀  (8)120新-5甲-  (0)65新-5甲-
.....
....
...
-------(如此重複4次還原 約五十個步驟)---------------------------------
..
.
(9)120刀   (8)65刀   (8)65刀   (8)120刀   (8)120刀   (8)120新-5甲-   (8)120新-5甲-
(9)120刀   (8)65刀   (8)65刀   (8)120刀   (8)120刀 <----一直留在兵城邊用來訓練新兵  生產欄位增加時就增加訓練隊伍數目
======================================================
-------------<各級別海陸軍的經驗加乘-------------
先說海軍:
1經驗:+1近防  +5装填  +2精度+1士氣
2經驗:+2近防+10装填  +4精度+1士氣
3經驗:+3近防+10装填  +6精度+2士氣
4經驗:+4近防+15装填  +8精度+2士氣
5經驗:+5近防+15装填+10精度+3士氣
6經驗:+6近防+20装填+12精度+3士氣
7經驗:+7近防+20装填+14精度+4士氣
8經驗:+8近防+25装填+16精度+4士氣
9經驗:+9近防+25装填+18精度+5士氣
對船隻來說加經驗是唯一的強化途徑
而強化的部份 正正是低級船缺少的地方
但大家請留意一件事 經驗沖高對弓箭的耐性還是一樣的
關船的弓手近戰數目是很理想的 打wako就是剛剛好夠
所以前期沒經驗時應該建關船 後期經驗出來了千石船和井樓船就有搞頭了
為什麼是千石船呢?因為他在甲板上的人少對上弓箭死傷比較少 遠征時不用經常靠岸補充兵員
再說陸軍:
1經驗:+1近攻+1近防  +2装填  +2精度+1士氣
2經驗:+2近攻+2近防  +4装填  +4精度+1士氣
3經驗:+3近攻+2近防  +6装填  +6精度+2士氣
4經驗:+4近攻+3近防  +8装填  +8精度+3士氣
5經驗:+4近攻+5近防+10装填+10精度+3士氣-1疲勞
6經驗:+5近攻+5近防+12装填+12精度+4士氣-1疲勞
7經驗:+6近攻+6近防+14装填+14精度+4士氣-2疲勞
8經驗:+6近攻+7近防+16装填+16精度+5士氣-2疲勞
9經驗:+7近攻+7近防+18装填+18精度+6士氣-3疲勞
從上面列表中 發現經驗上到5級近防突然升了2 還有-1疲勞
這個-1疲勞差不多就是武士的高體力
什麼兵種最需要經驗? 我們以接敵次序來排的話
第一是 槍足輕 第二是槍騎系 之後是其他兵種
如果以強化倍數來排的話
鐵炮足輕=弓足輕=槍足輕=輕騎兵=弓騎兵
最需要這個經驗的兵種是
野太刀=僧弓=輕騎=擲彈兵=足輕系=攻城兵種
經驗衝上來後幾近無敵的兵種
劍聖=槍聖=薙刀侍=槍侍=下馬刀騎=刀侍=將軍衛隊
大家可以看到以上兵種本來都有高裝甲值對弓箭有良好的防禦力
經驗衝上來之後近戰也有了很高的防禦力
為什麼上面的刀騎要下馬 因為弓箭射的是馬匹 不是上面的騎師
如果再要算上鐵匠的話 野太刀是最強的兵 人數輸出防禦都得到最令人滿意的數值

《幕府将军2:全面战争》战役DLC《武士的崛起》公布《幕府将军2:全面战争》战役DLC《武士的崛起》公布 《幕府2》自从三月发售以来这几个月时间内DLC不断。现在Eurogamer报道说Creative Assembly正在准备制作一个全面战争粉丝们绝对喜欢的东西。《武士的崛起》即将在九月发售,添加了一个剧情位于《幕府2》标准战役400年前的战役。

《武士的崛起》将会允许扮演三大家族共六个新的势力:平氏家族、源氏家族和藤原家族。这些家族可以使用16种新的单位,包括大棒武僧和女武者等等。

同时将会有4种新的特殊单位,包括歌舞妓和巡察使等。另外,DLC也将加入10个新的海战单位,10个新的寺院和10个新的家臣。

《武士的崛起》下个月发售,不过售价目前还未知。


《幕府将军2:全面战争》全键盘控制键位

战役地图 按键 战斗控制 键位 陆战阵行 键位 视角控制 键位 显示外交关系 K 选中所有攻城部队 Ctrl+B 编组-陆战锋矢阵 ALT+0 向前快速移动 小键盘8 显示家族面板 L 选中所有近战部队 Ctrl+L 编组-陆战鹤翼阵 ALT+1 向上旋转 V/+ 显示技艺学习 M 选中所有骑兵部队 Ctrl+C 组组-陆战雁行阵 ALT+2 向下旋转 C/- 显示财政面板 N 选中所有步兵部分 Ctrl+M 编组-陆战卧龙阵 ALT+3 向左旋转 Q 结束回合 回车 切换自由射击 T 编组-陆战虎韬阵 ALT+4 向右旋转 E 切换人物移动 空格 撤退 Ctrl+F2 编组-陆战松皮阵 ALT+5 向上移动 X 解散当前选中单位 Ctrl+P 将选中单位编组 Ctrl+(0-9) 编组-陆战云龙阵 ALT+6 向下移动 Z 快速存档 Ctrl+S 选择编组 0-9 编组-陆战飞鸟阵 ALT+7 旋转速度加快 Caps Lock 切换标示 Ctrl+T 设置 F1-F4 海战控制 键位 向左平移 A 放大至主城 Home 编组-设置编组 G 编组-切换海战接舷战 B 向右平移 D 切换聊天输入 Y 编组-切换编组近战 F 编组-海战剑势阵 ALT+1 向前移动 W 切换玩家名单 U 编组-切换编组走跑 R 编组-海战偃月阵 ALT+2 向后移动 S 切换旗织显示 J 编组-陆战特殊能力 Shift+(1-7) 编组-海战禽云阵 ALT+3 加快视角旋转 Shift+UP 自动合并单位 Ctrl+M 编组-陆战增加阵宽度 [ 编组-海战长蛇阵 ALT+4 减慢视角旋转 Shift+down 以下用于战斗模式 编组-陆战增加阵深度 ] 编组-海战减速 [ 缩放-单位 End 声音特效开关 ALT+S 编组-陆战后撤 / 编组-海战加速 ] 缩放-将军 N 音乐开关 ALT+M 编组-陆战前压 ‘ 编组-海战前进 ‘ 跟随-部队 Delete 防守集结点 F4 编组-陆战向左转向 L 编组-海战修理船只 R 拉近视角 Insert 普通集结点 F1 编组-陆战向右转向 ; 切换显示船只射击半径 H 选取所有单位 Ctrl+A 移动集结点 F2 改变地图大小 J 显示移动后位置 空格     进攻集结点 F3 与所有玩家聊天 Shift+G 可视性雷达 F5     取消选择命令 退格 与队友聊天 Shift+T 改变战斗速度 Ctrl/T    

《幕府将军2:全面战争》1500亿武士被屠

  世嘉最近发布了一系列的数据来表明他们的《幕府将军2:全面战争》有多么火爆,这可以说也是为该作的资料片造势。

  《幕府将军2:全面战争》于2011年3月发行。至今为止,全世界玩家们已总共在这个游戏上花费了1754年时间,参与了2亿次战役。

  这些数据可以肯定是为其在今日发布的独立资料片《幕府将军2:武家之殇》造势。Creative Assembly表示将会为这次资料片的发布准备一个非常大的补丁,由于这次的独立资料片不需要原版游戏,但该补丁可以允许这两个不同游戏中的玩家们在网络上一起对战。

  这意味着游戏中又将加入大量的地图和战斗,Steam云支持和大量的BUG修正。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)幕府将军2:全面战争幕府将军2:全面战争
《幕府将军2:全面战争》兵种修改教程

《幕府将军2:全面战争》兵种修改教程

    1. 特殊兵种(把想要的特殊兵种都出现在你所选择的势力里)我以长宗我部的弓箭英雄(Chosokabe Bow Hero)改成武田所属为例,首先,我们打开PFM,找到游戏目录下的DATA文件夹里的data.pack文件。我们要用到DB里的两个文件。

data.pack┓
┗db
┣━building_units_allowed_tables-----------------------------兵种建筑允许列表
┗building_units_allowed           
┣━units_to_exclusive_faction_permissions_tables-------特殊兵种权限列表

┗units_to_exclusive_faction_permissions

《幕府将军2:全面战争》兵种修改教程

     找到units_to_exclusive_faction_permissions_tables

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)

《幕府将军2:全面战争》兵种修改教程

    说明:1.特殊兵种单位。2.势力。3.是否所属势力

    例如,我们找到长宗我部的弓箭英雄Inf_Missile_Bow_Hero_Chosokabe,然所把Faction IDRef是chosokabe 改成takeda(武田)。

《幕府将军2:全面战争》兵种修改教程

    这个特殊的单位就变成只有武田势力才可以造了。然而,所有的单位需要建成一定的建筑才可以生产,而且每个单位都有一个代码。我们还要修改另外一个文件。

    找到building_units_allowed_tables-,打开后如下图:

 《幕府将军2:全面战争》兵种修改教程

《幕府将军2:全面战争》兵种修改教程 

    说明:

    1. 需要的建筑。例如,SHO_Archery_1_Archery_Dojo 这个是指1级的箭术道场。
    2. 可以造的单位。
    3. 单位的等级
    4. 应该是每个单位都有一个代码

    我们要把长宗我部的弓箭英雄改成武田的的单位而且是建了2级马术道场就可以生产这个英雄。先找到Inf_Missile_Bow_Hero_Chosokabe然后按下图修改

 《幕府将军2:全面战争》兵种修改教程

    不过升级了马术道场后这个弓箭英雄又会变回高一级的弓箭骑兵,所以最好是那个buildingIDRef改成SHO_Cavalry_4_Warhorse_Stables.代码也要与这个建筑对应的原来那个单位互换。这样一来,就是要升到4级的马术道场才可以造了。

    不改建筑也可以,但那个unknow的单位代码好像一定要找一个替换。

    改好后,将units_to_exclusive_faction_permissions和building_units_allowed,导出。建成MOD(可以把几个tables的子文件合成一个MOD,前提是一定要在那DB路径下。导出方法在上面的新手链接有说明)

    2. 外交修改

    用PFM打开patch5.pack文件,找到

Patch5.pack
┗db
┣━diplomacy_attitudes_tables
┗diplomacy_attitudes

    打开如图:

 《幕府将军2:全面战争》兵种修改教程

    看完这图,大家都会修改的了,英语不好的话查一下字典吧!另外,在DB里一些常用的数据,大家可以自己尝试去修改,方法都是一样的。

    建筑building_levels_tables

    科技technologies_tables

    经济building_effects_junction_tables

    武器projectiles_tables

    一些特殊单位的颜色 uniform_to_faction_colours_tables

    兵种列表(如一些费用,回合招兵等都在这里)units_tables

    还有很多,在这里就不一一列出了。这些修改都不难,会一点英文更容易些。你还可以用PFM修改别人做出来的MOD,打造适合自己的。

    到这里,相信大家都会做MOD了。多点研究这些PACK文件,希望有高手打造出更好的MOD啊!

(出处:)

《幕府将军2:全面战争:武士的堕落》开发日志视频    《幕府将军2:全面战争》的资料片“武士的堕落”今日放出一段开发日志视频,为玩家讲述了这款游戏的相关内容。本作将于2012年3月23日正式发售。

《幕府将军2:全面战争》独立资料片《武士的堕落》最新预告

《幕府将军2:全面战争》独立资料片《武士的堕落》最新预告

策略游戏《幕府将军2:全面战争》将于3月发布一款独立资料片《武士的堕落》,PC独占。下面是该作的最新预告,给人的感觉很像是大帅哥汤姆·克鲁斯主演的电影《最后的武士》。

此外,预订该作的话,可以获得3个独特的部族作为奖励:*Saga家族是忠实的工业家,在战争和政治方面都具有远见卓识。他们采纳了西方强权的科技影响,为了帝国的发展而主张发展火炮武器和现代战舰。*谦恭的Tsu家族是精明的战略家。他们擅长影响群众观点,由于在战场上使用忍者和刺客而受人敬畏。作为战争中的特务势力,很少人能与他们这种灵活狡黠的敌手对抗。*Obama家族因为对权力的控制、在统治方面的力量以及影响人民意识的能力而远近闻名在。由于他们自诩为土地的保护者,因此其臣民一向要承受沉重的赋税。

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