《龙腾世纪2》具体角色培养方向

N灬角度

N灬角度

2016-01-25 15:23

《龙腾世纪2》具体角色培养方向,感觉今年的DA2跟错开了大作期,在整个3月份,只有月底的孤岛2可以视为干扰者,之前的子弹风暴渣了。比起去年这个时候DAO要好,记得DAO我只玩了一大半就玩别的游戏去了,剩下一大堆烂尾,到现在都没补回来。这下好了,整个3月我都可以细细体验这个游戏。 记得
《龙腾世纪2》具体角色培养方向

感觉今年的DA2跟错开了大作期,在整个3月份,只有月底的孤岛2可以视为干扰者,之前的子弹风暴渣了。比起去年这个时候DAO要好,记得DAO我只玩了一大半就玩别的游戏去了,剩下一大堆烂尾,到现在都没补回来。这下好了,整个3月我都可以细细体验这个游戏。

记得刚玩DA2的时候,直接选了hard难度,结果在第一个ogre的地方就被拍死无数次,这时候也没去仔细设定AI控制角色规则,稍微研究了下后,才发现对于近身攻击法师的敌人,规则选择self being melee attacked by enemy-wait,可以让角色跑开,造成hit and run的活命,同时也发现那个盾牌小妞很扛,当时几个角色因为在这里小卡了下,研究了下各自的操控和团队角色,突然发现这一代的战斗系统做的真好。(当然也可能是我火星,没仔细研究DAO的规则,DAO我就简单的微操,没印象有特别贴切的地方。)

1. 队伍成员角色分配

根据我玩DOTA的经验,DOTA这游戏我玩了千把了,也终于开始到虐人的水平,还没到DPS主力的水平,也没有超神。对于一个团队来说,应该有DPS伤害输出、MT肉盾、控场(辅助、奶妈、限制)几个角色的分配。相对应的角色技能加点就有讲究。MT特点是肉装+撑血+护甲+吸引仇恨。DPS可以不要那么肉,但是攻击力要高,要有一些发球效果和暴击,有些时候自身要有一些buff,技能也不需要太华丽,有几个招式,大部分时候靠普攻和暴击,在控场和MT支持下,站得住,不要一下子被秒了,稳定刷刷刷的输出伤害就好了。控场特点就是一些减速、slow、stun等技能,外加buff。奶妈也很重要。有以上这些职能角色,出去打怪就事半功倍了。

2. 设定tactics的AI规则

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)

值得注意的是DA2的改进,恰好是向着这方面做了改进,让人玩起来更舒心。大家可以点开tacticts,可以发现既定的规则里面有scrappers(DPS),MT(MT),controller(控场)、supporter(支持者),这几个规则很好的帮助玩家定义了相对应人物要怎么来分配职责,根据角色特性稍加调教,就能挑出符合自己思路的组合。在战斗的时候,选择你喜欢的角色畅快淋漓的战斗,队友给予很好的支持,特殊情况的时候切换角色微操一下,战斗变成一种乐趣。

3. 具体角色培养方向

说得具体一点,主角就是主角,你不可能让主角去做奶妈,虽然做控制也有些意思,但是谁都想着自己的角色猛才有成就感,就来玩dota的时候,我用小号遇到对面清一色菜鸟,也会当仁不让的做dps。因此毫无疑问,主角就应该用dps来培养,这里dps有几种。farm型的dps,只管收割屠戮,主要是战士。控制型dps(一般是远程),集中干掉一个,主要是弓箭手或盗贼。法师型dps,这个在DA2里面估计比较难,几个AOE+Nuke大技能放完了,如果还有高等级敌人站着,这时候你也只能等cd了,不像dota,出几个强力武器,靠普攻也可以有大输出。

想当初Alistar那个神采奕奕的盾技+farm,让DAO的rogue黯然失色(指环王的人类英雄就是rouge出身,rouge在D&D里面是当之无愧的首席DPS职业类型),这一代我是不会首选用rogue,我就选择warrior,但是我不喜欢躲在盾牌后面,因此战士职业的抗击打(即使没有盾牌也比游侠肉),也能输出特性,我首选开荒的职业就是双手武器战士。

同时,队伍里要有一个MT,游戏里已经有Arlvine一出来就是盾技战士了。一个法师(学习奶妈肯定要的),冰火魔法在初期补充下输出不足。一个弓箭手,据说这一代弓箭手dps很厉害,学满40点cunning开箱子。再加上我的宠物狗Axingg,队伍就成型了。接下来就是成长之路。

很感慨DA2把角色定位这么明确,玩起来也绝对是这么个味道。除了各角色各担其职,各角色职位不足,在这个游戏里也做得很到位,让你知道成功人士的艰辛。大体玩下来跟dota、D&D这类游戏感觉很一致,这就是这代游戏成功的地方。

4. 角色加点

具体来说。主角的dps成长之路真的很艰辛。打dota的时候,基本上大家5vs5,都会选择1-2个打后期(dps),前中期都是另外4vs4,打到最后dps成长起来后才加入战团结束战斗。而玩dps的玩家在平均45分钟的dota比赛中,有20-30分钟是在farm升级打钱出装备。DA2里面主角是直接跟着大家升级刷钱出装备,这就导致dps初期十分废材。每次我嗷嗷的冲上前线,结果3-4个敌人一夹击,血就直线下降,喝个血瓶,奶妈加一下血,自己吞噬一个,结果还是难以支撑,血量基本维持1/2左右,这时候如果敌方boss放个大招,我基本就被秒了。剩下法师、MT和控制(弓箭手)。因此,做dps难啊,我的主角在成长之前的前期还是很尴尬和杯具,dps输出不高、血不厚,前期乐趣真不如MT。DPS死后,MT还慢慢一刀一刀搓着敌人,我一般就看看他戳,让我一下下来,我要着急死,而且敌人打MT也是半天没效果,盾技一放、防御一加,基本敌人也打不动。我这时候就玩玩盗贼,慢慢发现盗贼也相当厉害。(这个后面说)

一般farm型的dps加点主要是加constitution撑点血,作为输出可以撑str或者撑dex,这里让我好生为难,按理应该撑str,str直接加atk,dex直接加dps。我加str比较多,到后期,我的主角dps才84,MT的dps才30+,法师dps20+,但是盗贼(主升dex)的射手dps已经有200+了。不过单从dps不能反映实际战斗力,有些buff对战士的攻击翻倍是基于atk,虽然战士dps才84,但是atk在一些光环影响下,dps直线飙升超过盗贼。因此这其实是见仁见智的问题,有些人就喜欢直接加dps(类似于敏捷型英雄),有些人就喜欢加str(力量型英雄)。战士加点给耐力也是必需的。

MT加点一般就是撑血,我把MT血直接撑到600点,基本死不了,整个一个大血牛。

法师就是加mana和magic加魔攻。

盗贼(弓箭手)就是cunning先加到40,保证开宝箱。然后主升dex和耐力,其实我到现在都搞不清楚耐力是干嘛用的,但有时候主角技能cd完还是黑的,估计是没耐力了,所以我就让盗贼加dex和耐力。结果盗贼dps达到200,感觉真眼红,不过感觉最后战斗的时候,团队buff一加,战士也是不输盗贼。

《龙腾世纪2》dlc“遗产”详细图文攻略由会员 蓝殇催 原创

1:首先下载DLC安装包进行安装,安装之后,破解DLC,DLC下载(含破解)地址:

2:由于DLC中自带v1.3升级包,因此要重新打一下免DVD补丁
3:游戏任务接取位置如上图所示,在家中2楼的一座雕像处。只要游戏发展到可以住宅就能接到,

如果找不到雕像,请确定是否完整安装了DLC。

该资料片也是和DA2原版一样采用一个倒叙故事的开篇,下面我们以地图的形式,为大家攻略该DLC。
1:玩家来到该位置,会遇到矮人Carta Overseer,一番交谈后遍会开战,此战在其后方有上坡有许多弓箭手,可优先解决。
Carta Overseer掉落:项链Eye of blue  意志+1,火焰伤害+20%
2:解决Carta Overseer后往前走不远处又会出现一头犀牛,然后会出现一些盾兵和弓箭兵,全部消灭后,去下图位置拿开门用的钥匙。
tips:关于所带同伴,贝姗妮,艾芙琳可以解特殊成就,还有特殊Family剧情,瓦里克则在前面卡特帮和某支线有特殊剧情,带上Anders也有特殊剧情。

1:第一场杂兵战,无难度,注意地上的地刺陷阱
2:这里会先出2头Bronto,消灭之后又会从各门里钻出一堆卡特帮杂兵。
3:此战比较难,是在你进入房间后的回头战,一大排弓箭手,噩梦难度下建议利用好地上的地刺陷阱,后面还有许多战斗也要利用到这个。
4:拿完钥匙开门后,出现几个盾兵和弓兵,无难度。
tips:★号位置基本上都有隐藏物品,以下就不再赘述了。

1:进来之后又是一堆卡特帮杂兵,轻松解决。
2:此处左边上面会有一排弓箭手居高临下朝你射个痛快。。弓箭手处有一个宝箱。
3:这边有一头关在笼子里的Bronto.可以放出来,另外下面三间小屋子可以让瓦里克帮忙开门,里面有补给和金币。
4:遭遇Carta Apprentice,对话完后战斗,是个双持贼,注意补给即可。
5:一堆卡特帮盾牌兵,数量众多,是一场持久战。
BOSS战:该DLC第一场BOSS战,是一个矮人双手斧战士与重型武装的Wanka组合,并且周围高处有数排弓箭手,Wanka皮糙肉厚,矮人战士则会加各种BUFF,建议优先解决掉弓箭手和矮人,然后利用地刺机关解决死Wanka.战斗之后得到限定武器一把,XXXs key。
tips:在BOSS战前你有一次机会回城,如果放弃了并继续通关,你将无法回Kirkwall直到通关。

1:进来的第一战是一堆Genlock+少量魔人,无难度。
2:此处会看到有一个Shade被关在房间里,你可以通过点亮边上的两个binder标记解除封印,之后会有成堆的Shade向你袭来。
3:又是一堆genlock,豪无压力。
4:遇到自称曾是灰袍指挥官的Larius,并且告知你先前得到的武器和你的血是解除此监狱封印的关键,你必须在每一层监狱解除封印(共四层)。
5:第一个封印,BOSS名为Gardian,全身火红的恶魔,会瞬移,注意补给,并多用控场技能比如石化术,即可搞定。解决之后会让你选择强化你先前得到的key武器(雷,火,冰,自然4选一)。顺便吐槽下,强化只能强化在这把DLC武器上。即你手上拿其他武器也没用。真是浪费。
6:此处会新杂兵Genlock Alpha,它会拿着盾牌野蛮冲锋,注意躲避。
tips:在解封印这段时间内,共有三个支线可接,请好好把握,全完成可以得到成就,其中一个支线你可以得到更多主角老爸跟这间监狱的关系的讯息,而且是他爸的声音在讲话。


《龙腾世纪2 血法师的圣战》3D动画宣传影像

欧美的RPG大作《龙腾世纪2》将于明年2月2日才在日本地区发售,虽然欧美风格的RPG可能从人设、剧情和游戏表现力方式上都不符合日本人的胃口,但是善于制作动画的日本人还是有自己的宣传之道。他们决定制作一部动画来为游戏做宣传,动画的名字叫《龙腾世纪:血法师的圣战》。

近日这部动画也放出了一段宣传片,动画采用3D渲染效果,主题曲由GACKT演唱,同时他还在动画里担任角色的声优。不知道这部搭配了美日两种风格的动画能否获得成功,而游戏又是否能借助动画在来提升销量呢,我们拭目以待吧。

10款辜负前作威名的续作 鬼泣忍龙合金装备上榜

鬼泣2

2001年,卡普空发售了一款被后来无数动作游戏模仿借鉴的作品《鬼泣》,以华丽的连击,大量的boss战和惊人的难度而声名卓著。不过2003年的续作却让很多粉丝失望,但丁一改原作的幽默滑舌,变得特别特别的冷酷,,而且原作的标志性难度也不见了。整个游戏便是和一名女性人物Lucia在各种环境里做重复度很高的任务,其大部分设定都使得游戏的老玩家很不爽。

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除暴战警2 Crackdown 2

在Xbox360早期的游戏里,《除暴战警》给玩家提供了令人上瘾的广阔世界里的爽快动作体验。和伙伴一起爬楼,收集道具,干翻敌人的车辆都让玩家大呼精彩,因而在《除暴战警2》宣布时都很期待。游戏承诺有四人合作模式和更多有趣的人物,不过只有很少的承诺兑现了。收集道具依然有趣,但整体的任务故事薄弱缺少转折使得游戏体验大幅下降。更让人恼火的就是游戏的场景和一代一模一样,改动极少,《除暴战警2》与其说是砸招牌的续作,不然说是砸招牌的DLC。

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龙腾世纪2

《龙腾世纪:起源》是BioWare对其PC支持者的示好之作,采用战术暂停游戏机制的原作提供了很好的体验。续作保持了原作的世界观,不过改动了游玩方式以迎合不同的受众,使得战斗更注重动作,去除了战术元素。其他诸如地下城重复和限制探索等设计更让这款赶工作品失去了玩家的心。

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漫画英雄:终极联盟2

《漫画英雄:终极联盟》承接上一代的《X-Men联盟》系列,提供了非常欢乐的体验。游戏有四人在线合作模式,很棒的升级系统以及对漫画英雄们的细腻刻画,续作聚焦的是英雄们的内战,尽管材料丰富且有人气,游戏本身的素质却没有达到前作的高度。游戏系统也没有新元素,除了一个评价一般的允许英雄组队放必杀的Fusion系统。这款游戏是真正意义上的从云端跌落到尘土里。

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漫画英雄:终极联盟2


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3:游戏任务接取位置如上图所示,在家中2楼的一座雕像处。只要游戏发展到可以住宅就能接到,

如果找不到雕像,请确定是否完整安装了DLC。

该资料片也是和DA2原版一样采用一个倒叙故事的开篇,下面我们以地图的形式,为大家攻略该DLC。
1:玩家来到该位置,会遇到矮人Carta Overseer,一番交谈后遍会开战,此战在其后方有上坡有许多弓箭手,可优先解决。
Carta Overseer掉落:项链Eye of blue  意志+1,火焰伤害+20%
2:解决Carta Overseer后往前走不远处又会出现一头犀牛,然后会出现一些盾兵和弓箭兵,全部消灭后,去下图位置拿开门用的钥匙。
tips:关于所带同伴,贝姗妮,艾芙琳可以解特殊成就,还有特殊Family剧情,瓦里克则在前面卡特帮和某支线有特殊剧情,带上Anders也有特殊剧情。

1:第一场杂兵战,无难度,注意地上的地刺陷阱
2:这里会先出2头Bronto,消灭之后又会从各门里钻出一堆卡特帮杂兵。
3:此战比较难,是在你进入房间后的回头战,一大排弓箭手,噩梦难度下建议利用好地上的地刺陷阱,后面还有许多战斗也要利用到这个。
4:拿完钥匙开门后,出现几个盾兵和弓兵,无难度。
tips:★号位置基本上都有隐藏物品,以下就不再赘述了。

1:进来之后又是一堆卡特帮杂兵,轻松解决。
2:此处左边上面会有一排弓箭手居高临下朝你射个痛快。。弓箭手处有一个宝箱。
3:这边有一头关在笼子里的Bronto.可以放出来,另外下面三间小屋子可以让瓦里克帮忙开门,里面有补给和金币。
4:遭遇Carta Apprentice,对话完后战斗,是个双持贼,注意补给即可。
5:一堆卡特帮盾牌兵,数量众多,是一场持久战。
BOSS战:该DLC第一场BOSS战,是一个矮人双手斧战士与重型武装的Wanka组合,并且周围高处有数排弓箭手,Wanka皮糙肉厚,矮人战士则会加各种BUFF,建议优先解决掉弓箭手和矮人,然后利用地刺机关解决死Wanka.战斗之后得到限定武器一把,XXXs key。
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1:进来的第一战是一堆Genlock+少量魔人,无难度。
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3:又是一堆genlock,豪无压力。
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5:第一个封印,BOSS名为Gardian,全身火红的恶魔,会瞬移,注意补给,并多用控场技能比如石化术,即可搞定。解决之后会让你选择强化你先前得到的key武器(雷,火,冰,自然4选一)。顺便吐槽下,强化只能强化在这把DLC武器上。即你手上拿其他武器也没用。真是浪费。
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《龙腾世纪2》帮同性恋玩家找回自信

  《龙腾世纪2》专区

  当我们还在讨论游戏是否会对青少年产生不利影响的时候,我们却容易忽视了那些因游戏而产生的励志故事。

  在 BioWare的博客上会定期放出一些对开发团队中的策划、制作人以及艺术家的一些访谈。而本周内容则是关于《龙腾世纪》和《星球大战:旧共和国》的高级策划Jennifer Hepler。 当问及她在从事游戏领域工作时最骄傲的时刻,她给我们讲述了一个动人的故事:

  爱与激情是人类所共有的感情,当我在从事策划工作的时候,我认为爱情在同性与异性之前并没有区别,两者一样浪漫真挚。在游戏推出之后,我们收到了一封来自玩家的信,他是一个年轻的小伙子,同时也是一个同性恋。

龙腾世纪2龙腾世纪2

  他在信中写道,他从未想到同性之间的爱情会被肯定的对待。在以往的生活中,他对于自己同性恋的事实非常害怕,因此他从未对任何人表达过自己的感情。他甚至想到过厮杀。当他玩到Anders剧情的时候,这也是他第一次见到同性恋被刻画的如此浪漫,如此美丽。

  最后,他告诉我们说,他已经走出阴霾,准备用自己的后半生找到自己的所爱……当时看到这个故事,我真的是很欣慰,因为我觉得我们创造的虚拟角色竟然会对人们产生如此正面的影响,虽然只是对小部分玩家来说。虽然我们做的是游戏,但它并不仅仅是游戏。

  最后问道目前工作状况的时候,Hepler只是提到目前正在开发的游戏正处于“从试验到正式开发”的阶段。至于游戏是不是《龙腾世纪3》,她闭口不提。

Bioware称《龙腾世纪2》终极版将取消

  《龙腾世纪2》专区

  《龙腾世纪2》游戏执行制作人Mark Darrah通过Twitter表示零售商对发售《龙腾世纪2》终极版兴趣不大:“零售商们对游戏没有兴趣。” 这也就意味着这款游戏很有可能不会推出终极版了。

  另外早先曾报道过,由于整个团队已经投入到了新作的开发当中,所以资料片《Exalted》也已经被取消。不过图老师图老师小编到并不觉得遗憾,《龙腾世纪2》并没有取得成功是众人皆知的。零售商没有兴趣也是意料之中的,毕竟玩家也不见得会对这个终极版有什么兴趣。所以现在对于开发团队来说,还是要集中精力把续作做好,争取不要重蹈《龙腾世纪2》的覆辙。

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