《仙剑奇侠传5》综合详细评价

轩宝933

轩宝933

2016-01-25 10:15

《仙剑奇侠传5》综合详细评价,会员:xuweize 讨论 好久没写过东西,也好久没花过钱玩游戏,唯独对于仙剑5,前几周花了50大元买了个数字正版,花了40多个游戏小时通关,特此为这个游戏写点个人感想。 优点: (1)迷宫难度不高。rpg游戏,尤其对于我们国产rpg,迷宫必不可少,但迷宫难度太
《仙剑奇侠传5》综合详细评价

会员:xuweize 讨论

好久没写过东西,也好久没花过钱玩游戏,唯独对于仙剑5,前几周花了50大元买了个数字正版,花了40多个游戏小时通关,特此为这个游戏写点个人感想。

优点:

(1)迷宫难度不高。rpg游戏,尤其对于我们国产rpg,迷宫必不可少,但迷宫难度太高会导致玩家的厌倦情绪,个人认为本作这点做得还算可以,当然,这仅限于相对以前作为主的rpg。

(2)画面精致漂亮。本作的背景确实是非常漂亮,制作组对于画面的制作还是花了很多心思的,个人感觉非常赏心悦目,常有停留下来欣赏画面的想法。应该说画面的改进是本作最大的进步。

(3)人物性格特点刻画比较明显,区分度较高。

缺点:

对比优点,仙剑5的缺点还真的不少,我只就个人的感觉简单说一说,大伙莫见怪。

(1)剧情单调。剧情一条线走到底,除了一些简单所谓支线任务外,没有任何的主线分支路线,显得非常单调,而众所周知,rpg游戏其中一个难以避免的局限,就是剧情模式较单一。本作中主线即使有对话选项,但这些选项并没有对剧情产生任何实质性影响。当然,本作也有所谓的不同的3个结局,但实际上也仅仅是依据好感度的高低而发生最后几句不同的对话而已,以此作为真正的3个不同结局貌似过于马虎了。

举例说明:几位主角身份背景各不相同,既然走到一块,是否可以增加几条不同的路线,不同的人物拿特定的装备,学特定的技能或魔法,走不同的结局呢?或者最终路线都相同,但过程的路线可以有变化,所谓殊途同归。在制作方面来说,个人不认为一定会导致增加多少地图和多少不同的敌人,但能为玩家带来不一样的感受。在这点上,个人觉得可向超级机械人大战系列借鉴。
另外,游戏剧情也不紧密,有一些非核心路线的剧情过份繁琐啰嗦。如开封病毒、青木居等剧情,游戏玩下来也不知道对主线有啥实质性影响,但也得耗两天时间在上面。到了开封故意安排皇甫卓没那么快拿到令牌,发现全城病倒而引发救民事件;去巫月神殿路线因为雨柔mm坟头拈花惹草而引发青木居剧情,这些跟主线内容不紧密的剧情安排如此繁琐,其必要性在哪里?个人觉得路线的安排还是紧密结合主线为好,搞太多几乎毫无关联的分叉,意义不大。

(2)魔法/特技雷同。明明是来自来自不同门派或特长完全不同的几位主角,但是所掌握的魔法却完完全全的相同,所谓的差异,仅仅是仙攻及熟练度高低所导致的魔法攻击力不同,以及自身攻击力及消耗气力的高低所导致的特技攻击力不同。这也明显太过肤浅了一点吧?

举例说明:以小女孩为例,小女孩蛊家出身,竟然没有自己特定的蛊术类魔法,感觉简直不可思议,阴属性的蛊术魔法大家都会,而且除了个群攻外,其他魔法对小怪没使用必要,对boss又几乎用不上,这么鸡肋,也不知道有几个人会去使用。她的蛊家特点仅仅是体现在特技上,而这游戏的所谓特技,说白了也就是除雨柔还有些特色外(第二个技能有几率秒杀怪,后面两属于个状态技能),其他人全部都仅仅是纯攻击的招式,额。。。顶多欣赏一下攻击画面吧。这也就是说,游戏里除了雨柔属于典型的强力魔法师外,其余的人特点非常不明显(雨柔最终战还不能用,曰!)。

不仅仅各人物的魔法都一样,而且各属性的魔法同样缺乏特点。虽然根据怪的属性不同要有针对性地使用,但各属性魔法除了各有一个状态类魔法外其他基本雷同(最后一个屏障魔法在对付某些boss本来是有用的,如五大属性召唤兽,但那时根本没学会;在对其他boss时,除了有一个可用上火屏障外,其他基本用不上)。
      
其实各属性魔法完全可以做到各有特色,如火系在很多游戏里历来是攻击最强的魔法;水系可降低速度或直接冰封1回合,攻击力可稍弱;雷系在游戏里是降低身法,在攻击力上可考虑像Diablo那样大幅度变动,拼RP,甚至可以增加雷系的瞬移魔法,在地图上实现短距离瞬移以规避一些低级怪,节省时间;风系主打大范围群体魔法;土系面向增强自身各类属性;阴系以小女孩为主,增加些实用的强力技能;阳属性设置相对平衡,游戏中该有的都已经有了。这里仅仅是以我个人所想到的,举例来说可以把魔法也做得有特色而已,并非意味着希望游戏商据此改进。

 (3)装备肤浅。确实感觉是有点肤浅,而且还有点窝心。这游戏的装备可以这么说,特色非常不明显。完全是等级高了,就能买到更好的装备,仅此而已,而且所谓的好,也不见得有多好。如武器,龙幽攻击力非常高,后期达2000多,但装备了个武器也就只加个一百几十点的攻击力,几乎看不出有相当明显的区别,以主打物理攻击的角色而言,这些设定有点过于吝啬了,以至于4位角色里,龙幽是最不好使的,物理攻击还没主角高,魔法又最弱(血最长的是他,但64级打机器人时,若不加任何状态魔法给他的话,机器人一个毁天灭地就会把他满血秒了,-_-0)。个人认为每个人物的特定装备,是否可以增加一些有针对性的特色呢?如增加某些魔法攻击力的,增加某人物特技攻击力的,增加某些抗性的,加精或加神的等等,游戏里的装备虽然是通过加身法、运势、暴击等等来增强人物,但效果其实不是很明显。再增加一些通过特定情节才能搞到的特定装备,某些属性大大增强也可以。
      
另外,令人觉得窝心的设置,就是合成的装备以及npc给的装备基本上没有一个好东西。如游戏里我最爱的欧阳mm给的一把双剑,说是说极品,还说什么折剑山庄送出的剑,没有人会卖掉等等的话,但那把东西过没多久就成了占地方的东西。而游戏末段,好不容易在镜池里搞到一个盔甲的合成秘方,但穿上没多久后(正常游戏玩的话我想至多1个小时后)回到城里就发现还能买到更好的。这不明显的耍人吗?装备合成系统有什么意义??
      
还有一点,符咒的属性,很多都过于鸡肋了,不知道制作组在测试游戏的时候是否已经充分考虑过的,70%以上的符咒基本上没有人会使用的,像什么增加暴击、连击的,什么飞溅、同心、疾攻、拼尽等等,也不知道有几个人会去装备,因此我认为各种符咒的平衡性灰常有待提高。

(4)逻辑混乱。这个其实是应该包含在剧情里面的一点,但是由于影响重大,特此单独拿出来说一说。随便举几个例子来说说。
       
游戏一开始可以看到雨柔在被一群猴子追得半死不活,以此为引,使得男女主角初次相逢。但人家唐mm说好说歹也是蜀山七圣之一的弟子呀,至于连几个小毛猴都应付不了要落荒而逃么?
      
龙幽作为夜叉领导者,出来混,是为了寻找水球和鼎的下落,但后来很长一段日子里,几乎是毫无明确而重要理由地跟着主角到处乱逛,似乎完全不记得自己的子民生活于水深火热之中,完全遗忘了自己所肩负的重任似的。后面仅仅是歪打正着,和小女孩一起后才知道她是女娲后人等等。。。
      
主角更离谱,仅仅是道听途说而知道些许自己老爸的一些事迹,按正常人的逻辑,明显不应该会有非常深厚而不可磨灭的感情才对,但剧情里竟然莫名其妙的可以为了让老爸复活而自己去死掉,说得不客气一点这不是神经病么?这点是本游戏最大的失败剧情,由此而导致了后面神经病般的结果:1、唐mm貌似在不知道主角会死掉的情况下,在摆阵时哭得一塌糊涂,然后更是莫名其妙地扑向主角替主角去死;2、魔王复活,蜀山死了一大片,因为主角,导致世间成千上万的人死于非命,这个罪,他恐怕千刀万剐100次,打下19层地狱也无法弥补,而唐mm用性命换回来的魔王,却在最后关头冲向机器人,生死不明(生不见人,死不见尸);3、最终还使得要蜀山下沉,同时导致龙幽和小mm永远地两界分离;4、七圣还得为他的罪过埋单,和他一起永远守在洞口那鬼地方不得离开,由此看来蜀山这次是等同于被灭门了。可以说,这游戏的结局是个莫大的杯具,反正就是你能想到的不好的事情,结局里基本上全部发生了,主角为了救人,最后不单谁也没救着,反而还害得满世界到处充满生死离别,最后搞得自己也只能一辈子呆在封印地,而且还没见他有什么深刻的反省。真不知道制作组是怎么考虑的,这些杯具,并非由于不可抗拒的一些因素所导致,完全是因为主角的这种完全不合逻辑的思维,以及违反伦理常情的心动所导致,这点上确实是无语!

(5)视角固定。由于视角被固定,有很多的场景会有很多的不便。这点大家在玩的时候就能体会到了,例如人物跑动比屏幕移动还快,面向屏幕跑动看不到前方怪,宝箱被遮挡了,npc点击不到或点错了等等。

(6)可玩性不高。很明显,由于剧情单一,没有任何的主分支路线可走,魔法、装备等第一次通关就到了上限,重新开始游戏没有任何的继承,决定了大部分的玩家不会选择玩第二次。不明摆着嘛,一模一样的剧情,一模一样的地图,一模一样的人物,一模一样的装备道具魔法,又耗上几十个小时去重新玩一次,相信大部分玩家是不会乐意的。个人一直在想,有无可能采取类似daiblo的模式,玩第二次,第三次都不会腻,因为重新玩过,所学的魔法、所获得的装备等都是不同的,这样才会吸引玩家继续把心思放在该游戏上。

当然,仙剑5的优缺点不仅限于上述所提及的,但整体而言,这款游戏给我的感觉就是:游戏画面精美,但可玩性不高,而且游戏里的很多逻辑需要改善。

《仙剑奇侠传5》五灵和阴阳所有仙术咒符取得方式

雷系法术:

1.落雷咒:青荷镇第二期商店(唐家公布招亲讯息时)

2.无极电芒:开封第二期商店(瘟疫事件解决后)

3.雷舞阵:蜀山弟子-锟幼泉第一时期商店(初次抵达蜀山即可购买)

4.霹雳劫:蜀山弟子-锟幼泉第二时期商店(完成入门考验后)、第一次穹武掉落

5.紫电怒雷摧:蜀山弟子-锟幼泉第三时期商店(打倒峰龟,回到蜀山后)

6.雷屏:打倒第五个隐藏BOSS-易怒的石头人

风系法术:

1.风刃:青荷镇第二期商店(唐家公布招亲讯息时)

2.气旋碎空:青荷镇第三期商店(青荷镇打完上官雅和四名家丁后)、开封所有时期商店、荒石岗宝箱可开出

3.御风诀:折剑山庄商店(初次抵达山庄即可购买)

4.叶风舞:蜀山弟子-锟幼泉所有时期商店

5.岚卷苍穹:蜀山弟子-锟幼泉第二时期商店(完成入门考验后)、岚翼掉落(需在八回合内打倒,也就是岚翼分身前打倒才会掉落)、蜀山禁洞宝箱可开出

6.风屏:打倒第二个隐藏BOSS-饥饿的鬼头

水系法术:

1.寒泉术:青荷镇第二期商店(唐家公布招亲讯息时)

2.凝华冰莲:青荷镇第三期商店(青荷镇打完上官雅和四名家丁后)、开封所有时期商店

3.寒镜咒界:折剑山庄商店(初次抵达山庄即可购买)

4.天雹破空:冰麟掉落

5裂川凝雪:蜀山弟子-锟幼泉第三时期商店(打倒峰龟,回到蜀山后)

6.水屏:打倒第一个隐藏BOSS-暴躁的稻草人

火系法术:

1.炎灼:青荷镇第二期商店(唐家公布招亲讯息时)

2.万物归烬:血手掉落

3.炎神魂:折剑山庄商店(初次抵达山庄即可购买)

4.炽星殒:蜀山弟子-锟幼泉所有时期商店

5.凰焰焚世:蜀山弟子-锟幼泉第三时期商店(打倒峰龟,回到蜀山后)

6.火屏:打倒第六个隐藏BOSS-有弹性的包子

土系法术:

1.土崛:青荷镇第二期商店(唐家公布招亲讯息时)

2.狂沙突涌:青荷镇第二期商店(唐家公布招亲讯息时)、开封所有时期商店

3.岩罡咒:折剑山庄商店(初次抵达山庄即可购买)、打倒上官母子后,上官雅掉落

4.蛟岩戮:折剑山庄商店(初次抵达山庄即可购买)

5.五岳移峰诀:峰龟掉落

6.土屏:打倒第三个隐藏BOSS-爱美的少女蛾

阴系法术:

1.缚神印:青荷镇第二期商店(唐家公布招亲讯息时)

2.无梦眠:打倒上官母子后,上官夫人掉落

3.毒蛊咒:毒影掉落

4.天妖索魂:蜀山弟子-锟幼泉所有时期商店

5.噬血咒:蜀山弟子-锟幼泉第二时期商店(完成入门考验后)

6.魔灵渡生:蜀山弟子-锟幼泉第三时期商店(打倒峰龟,回到蜀山后)

阳系法术:

1.气疗术:青荷镇第二期商店(唐家公布招亲讯息时)

2.五气真言:开封第二期商店(瘟疫事件解决后)

3.聚息返魂:折剑山庄商店(初次抵达山庄即可购买)

4.神氛阵:蜀山弟子-锟幼泉所有时期商店

5.圣息愈创:蜀山弟子-锟幼泉第二时期商店(完成入门考验后)

6.五灵净邪:蜀山弟子-锟幼泉第三时期商店(打倒峰龟,回到蜀山后)

基本上有几个比较需要注意或是特别说明的事项都用红字标注

首先是雷系的雷舞阵,这个法术有点诡异......应该说是入手方式有点诡异,因为这法术只有在『锟幼泉第一时期商店』才能买到,到了第二期或是第三期,雷舞阵就会从锟幼泉的贩卖项目中消失了......(锟幼泉第一时期雷舞阵以外的法术,都会出现再二、三期)

而 雷系的霹雳劫,虽然掉落项目中是写第一次穹武掉落,但是在游戏剧情中,第一次的穹武血量高达65000,而且他防御和仙防爆高,导致该时期和穹武对战时伤害输出颇低,理论上如果药品够多,是可以打过去的,但是这战还有两个设定会导致战斗强制结束:1.我方一人死亡 2.经过十回合

因此要在十回合内,我方伤害输出低的情况下达到65000的输出是不大可能的...但是假若是靠着修改器,是可以打倒第一次的穹武的(不确定把等级狂练飙高能否打赢)

并且我也没有用修改器,之所以会知道第一次的穹武会掉落霹雳劫,是网络上有人用修改器打赢并且分享掉落物品的,而且这段剧情过后并回到蜀山,锟幼泉的商店就会更新霹雳劫,因此也没有打赢的必要

接 着谈到风系的岚卷苍穹,虽然可以靠着购买以及后期宝箱开出,但要提早得到就要在『八回合内』打倒岚翼,也就是八回合内让给予岚翼50000以上的伤害输 出,让她在分身前就被打倒,基本上不靠修改器也不用刻意练功就能达成,只是需要靠场上的符咒以及武器装备的符咒都要搭配好,拟定好战术才能达成,我有成功过...但也是尝试了几次才成功

如果在岚翼分身后才打倒,只会掉落通络丹......(八回合内打倒的话,除了掉落岚卷苍穹,还会掉落天香绿萼这个高级补药)

而岩罡咒以及无梦眠两个法术,都可靠着打倒上官母子获得

岩罡咒可以在商店购买,但是无梦眠就只能靠着打倒上官夫人才会掉落,假若先打倒上官夫人,上官雅就会逃走,战斗便会强制结束,那么便什么都得不到
因 此要得到无梦眠以及岩罡咒,就只有先打倒上官雅,再打倒上官夫人,但是如此一来,上官夫人会愤怒,全体技使用机率大增,被灭团的机率很高因此较有效率的 方法,就是先削减上官夫人的血量,打到快死之后再一口气轰死上官雅,如此一来,就可以确保在一、两回合内打倒上官夫人,轻易取得战利品

最后提醒一下,五灵法术的第三招皆是给予增益状态的法术(除了雷,雷属第三招仍是攻击招式),但是却只在折剑山庄贩卖

通常到了折剑山庄,会被剧情自动带到欧阳宅内,如果直接休息,就会进入剧情并且对上上官母子,打完后会因为剧情的缘故造成主角们被赶出折剑山庄,之后无法回来,直到进行入门考验时才有机会返回

因此最好初次抵达折剑山庄后就特地买回去买东西,否则会有很长一段时间缺乏增益法术


仙剑奇侠传5结局怎么样?

  仙剑奇侠传5结局怎么样?蜀山大战之后,净天教有三成的人愿意留在蜀山,其他人希望前往魔界,而血手因为姜世离生死未卜,决定前往魔界一探究竟。而海棠夫人这个时候出现,告诉姜云凡,那块血玉并未失去灵气,或许有一个温暖的灵魂在里面吧(唐雨柔),从此之后姜云凡一直带着那个血玉。

  这个时候太武掌门找到众人,告诉姜云凡,魔族虽退但是神魔之井打开,必须封印,众人决定自沉蜀山来封印神魔之井,修复封印需要八个人,蜀山七圣之外还少一个,希望姜云凡能够胜任,封印之后,任何法术都无法通过,封印之初甚为脆弱,需要八个人千年守护这封印。

  神魔之井被封印之后,任何法术都无法通过,意味着龙幽的传送法术也无法通过,答应魔翳做好夜叉族王的龙幽沉默了,小蛮不依,但是无法改变这个现实,含泪施法帮助蜀山七圣和姜云凡封印神魔之井,这个时候夜叉族的枯井开始出水,魔族大旱得以解决,龙幽开始想念起人界的小蛮,而小蛮何尝不是在想念着魔界的臭龙幽。

  尘归尘,土归土,一切野心与爱恨情仇就此落定。虽然唐雨柔走了,但是她是为了自己的那份爱,舍身为爱,虽然龙幽和小蛮被神魔之井隔在人魔两界,但是两个都是为了自己的使命和族人!

  三皇台,封印旁,姜云凡和姜世离的守护兽戾枭在一起,望着天空,突然血玉一闪,有一个熟悉的声音在呼喊着云凡!剧终!

《仙剑奇侠传5》游戏评测

引言

继登陆 iOS 平台的大富翁 4 fun 后,大宇又一款成名系列的仙剑也在今天正式上架于 App Store。从之前的前瞻我们可以知道,剑傲丹枫和 PC 版的战斗方式有所不同,从系列的回合制改成了即时战斗的模式,图老师图老师小编只玩过1和3,回合制的漫长打斗让图老师图老师小编对后续的作品望而却步,一直幻想能有着 ARPG 方式的仙剑登场,而今天登陆的这款剑傲丹枫虽然不是正宗的 ARPG,但抛开古板的回合制,也是一种创新。

简介

游戏大家都可以从之前的新闻前瞻看到,游戏的玩法和 Battleherat 相似,但相比的话还不够成熟,游戏的操作采用的是触屏点击,玩家只需点击人物并移动到怪物身上,角色便会跑去进行攻击,但游戏在电脑 AI 设计不够合理,前期怪物数量较少,可以轻松的控制两个角色,但后期越来越多的怪物,图老师图老师小编是手忙脚乱的点击不同的角色和施放技能,希望能修正为在未控制的角色由电脑 AI 控制。

画面

游戏的画面采用的是虚幻引擎,但虚幻引擎在这款游戏中没能完美的表现出来。贴纸的游戏场景配上 3D 的角色模型,不说是虚幻引擎我也信。角色在施放技能会特写镜头般表现出来,蛮华丽的。比较坑爹的是在剧情方面的表现,采用的是少量的视频加大多数的图文来表达,而且好像都是 PC 版的截图。

内容

游戏采用的是关卡制,玩家需要一个个关卡通关,并且不同的时间通关,得到的奖励及评价也有所不同,并且在剧情发展到一定的时候会出现 Boss 关卡,保持了 PC 中的风格,不返回前面的关卡刷刷升级的话,Boss 关卡肯定得挂。关卡中杀死怪物会掉落金钱物品,前期的关卡相比会很简单乏味,但后期的关卡中怪物数量越来越多,难度会不断加大,上文中说到的控制问题的弊端也会越来越明显。

在选择关卡的同时,玩家可以定制角色的技能及装备,在商店中能购买装备来提升角色的能力,次关卡,商店都会刷新,而游戏中的补血道具则需要在关卡中击杀怪物掉落来获得,这点也让游戏的难度加大。游戏中玩家可以在商店购买技能或者在角色升级后获得技能。

最后,仙剑登陆 iOS 平台,图老师图老师小编认为是一个好的开端,在之前大家期待的大富翁上架后的失望,图老师图老师小编也是第一时间联系并且反馈。剑傲丹枫也许仅仅是试水之作,大胆的抛开回合制的限制,图老师图老师小编倒是觉得很好,至少不用一回合一回合的玩。当然,剑傲丹枫这次的版本并不算完美,不够人性化的控制处理、缩水的背景画面及剧情表现,18元通用版本相比之下对于游戏的可玩性的话有些不值,建议如果不是仙剑迷,可以观望降价或冰点后再进行购买,当然,文中的问题我也会直接反馈给负责仙剑移动版的大宇官方的人并期待改进。

视频见正文

 

《仙剑奇侠传5》游戏评测

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仙剑奇侠传5激活码获得方法

  仙剑奇侠传5激活码获得方法:仙剑奇侠传5是仙剑系列比较新的单机游戏,许多朋友都想要激活码,在这里给大家分享一下仙剑奇侠传5激活码获得方法。 

仙剑奇侠传5激活码获得方法

  第一步:

  如果直接购买官方正版的仙剑奇侠传,那么能获得官方的激活码,如果想要自己买激活码,还是建议直接买官方正版的,网上购买官方正版50块钱,建议不要买实体。实体贵几十块钱。

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  第二步:

  可以到一些网店购买二手激活码,优点是便宜,缺点是激活次数非常少。

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  第三步:

  还可以向已经拥有激活码的朋友要一次激活机会。

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  第四步:

  还有就是百度一下仙剑奇侠传5激活码活动,会出现一些能获得该激活码的游戏活动,完成活动就有机会获得激活码。

《仙剑奇侠传五 前传》最新游戏角色设定公开

国产经典RPG单机游戏《仙剑奇侠传》最新作品《仙剑奇侠传五-前传》(以下简称《仙剑5前传》)已陆续对外公布了一部分相关内容,引起了广大玩家的热切关注。今日,百游官方再度曝光《仙剑5前传》的最新游戏角色设定。

在前作《仙剑5》中人气颇高的游戏角色皇甫卓将再次登场。他将在《仙剑5前传》中与其他角色一起共同演绎曾经的过往,唤醒几十年前的神州秘事。此外据官方透露,皇甫卓在《仙剑5前传》中将作为玩家可控的角色之一登场。

另外一位散发着慧黠清丽气息的苗风女子结萝,也给我们一种似曾相识的感觉。此角色是否也可控制,官方并未给出确切说明。

今朝之缘,前尘已定,一切不过烟云聚散众多《仙剑5》人气角色将在前传中再度聚首。让我们一同期待这些熟悉的人物为我们上演不一样的传奇与感动。

皇甫卓人物主题诗:

铮然剑骨酬知己,炽血一腔付旧游。

轻易王侯兴灭事,嶙峋浩气照山楼。

《仙剑5前传》游戏角色皇甫卓

结萝人物主题诗:

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/xianjianqixiachua/)

偶得君子问瑶芳,遂系丝萝与少狂。

夜落萤飞追皓魄,晓来花放醒寒江。

《仙剑5前传》游戏角色结萝

据官方消息称,《仙剑5前传》的发售日期将会在10月于上海举办的仙剑十七周年庆典晚会上正式公布。更多精彩内容,让我们拭目以待。

《仙剑奇侠传5前传》官网上线 首部宣传片震撼发布

官方消息,由北京软星制作、百游代理的“仙剑系列”第7部作品,《仙剑奇侠传五-前传》官方网站今日正式上线,同时放出的还有该作的首部宣传动画。

《仙剑5前传》官方网站

《仙剑5前传》首部宣传动画:

苹果用户视频入口

在宣传动画中,我们可以看到一位青衣女子走上仙气萦绕的山巅,在她回忆中出现的人物,不知是否和本作的故事有直接的关系,而最后她猛然回头究竟看到了什么,也成为了暂时无法获得答案的谜团。

“归,醉里青衫日月亏,浮云老,照影共执杯”,在视频中出现的十六字令,似乎也在向我们透露着什么。
在视频的末段一共出现了5个神秘人物,他们的身份为何?相信很快官方就会为我们揭开神秘面纱。

《仙剑5前传》故事背景:

悠游尘世的人,背负宿命的人,落拓江湖的人……身份迥异的数人,为了心中的牵绊,相逢于人海。踏西域黄沙,渡东海惊涛,共经多少风雨,磨砺的是少年意气,不变的是知己情谊。

奈何世事无常,天意总是弄人。牵绊犹在,信念却已相悖,名利无求,挥剑只为同生。相逢若陌路,拂却恩怨风烟,已不见当年身影。然而,即便行至命运的终点,剑刃相向之时,回望烽云,此生无悔,此心无愧。

本作故事的主题为“牵绊”,结合上面的背景介绍,玩家大可尽情想象《仙剑5前传》将会为我们带来怎样的动人篇章。

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(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/xianjianqixiachua/)

src="http://img1.gamersky.com/image2012/07/20120724s_2/06.jpg"

随着官网的上线,官方表示,《仙剑5前传》的宣传已全面启动。并且不久前,百游官方曾宣布《仙剑5前传》的发售日期将在10月于上海举办的“仙剑十七周年庆典”晚会上正式公布。更多精彩内容,让我们拭目以待。

更多相关资讯请关注:仙剑奇侠传5专区

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