《太阳帝国的原罪:反叛》泰坦不完全修改

简单爱咋啦

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2016-01-23 12:49

《太阳帝国的原罪:反叛》泰坦不完全修改,《太阳帝国的原罪:反叛》泰坦不完全修改 含PHASE的是与Vasari 瓦萨里帝国有关的. 含PSI的是与Advent 圣临使者有关的. 含TEC的是与TEC 贸易联盟有关的. 解包GameInfo里的entity文件找到下面的文件 TITAN_PHASELOYALIST.entity 瓦萨里忠诚者泰坦设置文件 TITA
《太阳帝国的原罪:反叛》泰坦不完全修改

《太阳帝国的原罪:反叛》泰坦不完全修改

含PHASE的是与Vasari 瓦萨里帝国有关的.

含PSI的是与Advent 圣临使者有关的.

含TEC的是与TEC 贸易联盟有关的.

 

解包GameInfo里的entity文件找到下面的文件

TITAN_PHASELOYALIST.entity               瓦萨里忠诚者泰坦设置文件

TITAN_PHASELOYALIST_COSMETIC.entity    瓦萨里忠诚者泰坦设置文件

TITAN_PHASEREBEL.entity                  瓦萨里反叛者泰坦设置文件

TITAN_PHASEREBEL_COSMETIC.entity       瓦萨里反叛者泰坦设置文件

TITAN_PSILOYALIST.entity                  圣灵使者忠诚者泰坦设置文件

TITAN_PSILOYALIST_COSMETIC.entity       圣灵使者忠诚者泰坦设置文件

TITAN_PSIREBEL.entity                     圣灵使者反叛者泰坦设置文件

TITAN_PSIREBEL_COSMETIC.entity          圣灵使者反叛者泰坦设置文件

TITAN_TECHLOYALIST.entity                贸易联盟忠诚者泰坦设置文件

TITAN_TECHLOYALIST_COSMETIC.entity    贸易联盟忠诚者泰坦设置文件

TITAN_TECHREBEL.entity                  贸易联盟反叛者泰坦设置文件

TITAN_TECHREBEL_COSMETIC.entity       贸易联盟反叛者泰坦设置文件

 

 

这里以TITAN_TECHREBEL.entity和TITAN_TECHREBEL_COSMETIC.entity贸易联盟反叛者泰坦的文件为例,单独修改一个文件不知道有没有效,反正我是2个都改了。

 

下面是文件内容

TXT

entityType "Titan"  (舰船类型)

ability:0 "AbilityScattershot"   (特技名称)

ability:1 "AbilitySnipe"

ability:2 "AbilityExplosiveShot"

ability:3 "AbilityOvercharge"

ability:4 ""

defaultAutoAttackRange"GravityWell"(自动迎击的范围,默认是重力圈内)

defaultAutoAttackOn TRUE(是否自动开火TRUE是指可以,FALSE是指不能)

prefersToFocusFire TRUE

usesFighterAttack FALSE

autoJoinFleetDefault TRUE(是否开启自动加入舰队)

canBomb TRUE(是否可以轰炸星球)

hasBombingLevels FALSE

baseDamage 90.000000(基础轰炸伤害)

basePopulationKilled 2.000000(基础对人口杀伤力)

bombingFreqTime 10.000000

baseRange 3500.000000(轰炸射程)

bombTransitTime 12.000000

bombEffectCount 4

bombEffectAngleVariance 15.000000

bombEffectsDef

       weaponType"Projectile"

       burstCount1

       burstDelay0.000000

       fireDelay0.000000

       muzzleEffectName"Weapon_TechCapitalPlanetBombing_Muzzle"

       muzzleSoundMinRespawnTime0.100000

       muzzleSounds

              soundCount1

              sound"WEAPON_TECH_PLANETBOMB_MUZZLE"

       hitEffectName"Weapon_TechCapitalPlanetBombing_Hit"

       hitHullEffectSounds

              soundCount3

              sound"EXPLOSION_SUB4"

              sound"EXPLOSION_SUB4_ALT1"

              sound"EXPLOSION_SUB4_ALT2"

       hitShieldsEffectSounds

              soundCount3

              sound"EXPLOSION_SUB4"

              sound"EXPLOSION_SUB4_ALT1"

              sound"EXPLOSION_SUB4_ALT2"

       projectileTravelEffectName"Weapon_TechCapitalPlanetBombing_Travel"

mainViewIcon"MAINVIEWICON_TITAN_TECHREBEL"

basePrice (造价)

       credits9500.000000 (钱)

       metal1200.000000 (金属)

       crystal750.000000 (水晶)

slotCount 150.000000 (占用人口)

BuildTime 450.000000 (建造时间)

MaxHullPoints

       StartValue4530.000000 (LV1的HP)

       ValueIncreasePerLevel441.000000 (每LV血量增加值)

MaxShieldPoints

       StartValue1815.000000 (LV1的护盾)

       ValueIncreasePerLevel477.750000 (每LV护盾增加值)

HullPointRestoreRate

       StartValue3.100000 (LV1的回血速率)

       ValueIncreasePerLevel0.700000 (每LV回复速率增加值)

ShieldPointRestoreRate

       StartValue4.500000 (LV1的护盾恢复速度)

       ValueIncreasePerLevel0.700000 (每LV回复速率增加值)

ArmorPointsFromExperience

       StartValue8.500000 (LV1的装甲)

       ValueIncreasePerLevel0.595000(每LV装甲增加值)

maxMitigation

       StartValue0.650000

       ValueIncreasePerLevel0.011110

MaxAntiMatter

       StartValue275.000000 (LV1的反物质量)

       ValueIncreasePerLevel45.000000 (每LV反物质增加值)

AntiMatterRestoreRate

       StartValue0.850000 (LV1的反物质恢复速度)

       ValueIncreasePerLevel0.120000 (每LV速率增加值)

CultureProtectRate

       StartValue0.300000(LV1的文化击退率)

       ValueIncreasePerLevel0.050000(每LV增加值)

NameStringID"IDS_TITAN_TECHREBEL_NAME"

DescriptionStringID"IDS_TITAN_TECHREBEL_DESCRIPTION"

picture "TITANPICTURE_TECHREBEL"

Prerequisites

       NumResearchPrerequisites1

       ResearchPrerequisite

              Subject"RESEARCHSUBJECT_TITANACCESS_TECHREBEL_1"

              Level1

       RequiredFactionNameID"IDS_PLAYERFACTIONNAME_REBEL"

       RequiredCompletedResearchSubjects0

statCountType "Titan"

UpgradeTypeCount 7 (主动,被动技能定义文件)

UpgradeType"TitanUpgrade_TechRebel_AbilityA"

UpgradeType "TitanUpgrade_TechRebel_AbilityB"

UpgradeType"TitanUpgrade_TechRebel_AbilityC"

UpgradeType"TitanUpgrade_TechRebel_AbilityD"

UpgradeType"TitanUpgrade_TechRebel_Durability"

UpgradeType"TitanUpgrade_TechRebel_Weapons"

UpgradeType"TitanUpgrade_TechRebel_Abilities"

numRandomDebrisLarge 80

numRandomDebrisSmall 30

numSpecificDebris 1

specificDebrisMeshName"DebrisTechLarge"

armorType "Titan"

hudIcon"HUDICON_RESEARCHSUBJECT_TITAN_TECHREBEL"

smallHudIcon"HUDICONSMALL_TITAN_TECHREBEL"

infoCardIcon"INFOCARDICON_TITAN_TECHREBEL"

minZoomDistanceMult 1.100000

NumWeapons 5  (舰载武器)

Weapon

       WeaponType"Projectile"

       damageEnums

              AttackType"TITAN"

              DamageAffectType"AFFECTS_SHIELDS_AND_HULL"

              DamageApplyType"BACKLOADED"

              DamageType"PHYSICAL"

              WeaponClassType"GAUSS"  (以上是对武器属性的描述)

(下面是武器射界,以及不同射界的攻击力)

       DamagePerBank:FRONT297.500000 (前面,改个10000,一炮秒杀主力舰。。。)

       DamagePerBank:BACK212.500000  (后面)

       DamagePerBank:LEFT0.000000   (左面)

       DamagePerBank:RIGHT0.000000   (右面)

       Range10000.000000 (射程)

       PreBuffCooldownTime6.000000(射击间隔)

       CanFireAtFighterFALSE(是否能防空所有武器都改了那么小飞机杯具了!)

       SynchronizedTargetingTRUE(是否同步瞄准目标?不清楚什么意思)

       PointStaggerDelay0.700000(延迟?)

       TravelSpeed3000.000000(子弹飞行速度,貌似对光束炮无效)

       Duration0.000000 (持续时间,对光束炮来说就是一次烧焊多久)

       fireConstraintType"CanAlwaysFire"

       WeaponEffects

              weaponType "Projectile"

              burstCount1

              burstDelay0.200000

              fireDelay0.200000

              muzzleEffectName"Weapon_Tech_TitanGaussCannon_Muzzle"

              muzzleSoundMinRespawnTime0.100000

              muzzleSounds

                     soundCount1

                     sound"WEAPON_TECH_GAUSSCANNON_MUZZLE"

              hitEffectName"Weapon_Tech_TitanGaussCannon_Hit"

              hitHullEffectSounds

                     soundCount1

                     sound"WEAPONIMPACT_PHYSICALHEAVY_HITHULL"

              hitShieldsEffectSounds

                     soundCount1

                     sound"WEAPONIMPACT_GENERICHEAVY_HITSHIELDS"

              projectileTravelEffectName"Weapon_Tech_TitanGaussCannon_Travel"

武器特效等这就是一种武器定义完了

后面的几种武器定义一样

 

m_weaponIndexForRange 0

firingAlignmentType "Default"

TargetCountPerBank:FRONT 1

TargetCountPerBank:BACK 1

TargetCountPerBank: LEFT 2

TargetCountPerBank:RIGHT 2

canOnlyTargetStructures FALSE

mass 100000.000000

ShieldMeshName"Titan_TechRebel_Shield"

renderShield TRUE

maxAccelerationLinear 60.000000(直线加速度)

maxAccelerationStrafe 8.000000(交火中加速度)

maxDecelerationLinear 500.000000(最大减速度)

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)

maxAccelerationAngular 0.800000(回转加速度,简单说就是掉头能有多快,改10已经很快了。)

maxDecelerationAngular 9.999996(回转减速度,从回转中停下来的减速度前面的改了这里最好也相应加大)

maxSpeedLinear 450.000000(通常航行速度,改1000就和小飞机差不多速度了)

maxRollRate 1.650000

maxRollAngle 20.000000

squadTypeEntityDef:0"SquadTechCombat"

squadAntiMatterCost:0 0.000000

squadTypeEntityDef:1 "SquadTechBomber"

squadAntiMatterCost:1 0.000000

squadTypeEntityDef:2 ""

squadAntiMatterCost:2 0.000000

squadTypeEntityDef:3 ""

squadAntiMatterCost:3 0.000000

NumSoundsFor:ONATTACKORDERISSUED 4

SoundID"TITAN_TECHREBEL_ONATTACKORDERISSUED_0"

SoundID "TITAN_TECHREBEL_ONATTACKORDERISSUED_1"

SoundID"TITAN_TECHREBEL_ONATTACKORDERISSUED_2"

SoundID"TITAN_TECHREBEL_ONATTACKORDERISSUED_3"

NumSoundsFor:ONCREATION 1

SoundID"TITAN_TECHREBEL_ONCREATION_0"

NumSoundsFor:ONGENERALORDERISSUED 3

SoundID "TITAN_TECHREBEL_ONGENERALORDERISSUED_0"

SoundID"TITAN_TECHREBEL_ONGENERALORDERISSUED_1"

SoundID"TITAN_TECHREBEL_ONGENERALORDERISSUED_2"

NumSoundsFor:ONSELECTED 3

SoundID"TITAN_TECHREBEL_ONSELECTED_0"

SoundID"TITAN_TECHREBEL_ONSELECTED_1"

SoundID"TITAN_TECHREBEL_ONSELECTED_2"

NumSoundsFor:ONSTARTPHASEJUMP 1

SoundID"TITAN_TECHREBEL_ONSTARTPHASEJUMP_0"

MeshNameInfoCount 1

MeshNameInfo

       meshName"Titan_TechRebel"

       criteriaType"None"

meshNameIncreasedEffectName ""

meshNameDecreasedEffectName ""

ExhaustParticleSystemName "Exhaust_TechTitanRebel"

ExplosionName "StarBase1"

CommandPoints  舰载机定义

       StartValue2.600000  (初期舰载机数量)

       ValueIncreasePerLevel0.200000  (每LV增加数量)

weaponCooldownDecreasePerc (武器冷却速度加快)

       StartValue0.000000

       ValueIncreasePerLevel0.034500

weaponDamageIncreasePerc (武器威力加强)

       StartValue0.000000

       ValueIncreasePerLevel0.060000

HyperspaceChargingSoundID"HYPERSPACE_CHARGEUP"

HyperspaceTravelSoundID"HYPERSPACE_TRAVEL"

EngineSoundID"ENGINE_TECHCAPITALSHIP"

formationRank 0

minShadow 0.000000

maxShadow 1.000000

 

还有很多没弄明白希望指正下。

《太阳帝国的原罪:反叛》手动修改资金矿石,船舰参数,星基技能点,人口上限,神器几率

《太阳帝国的原罪:反叛》手动修改资金矿石,船舰参数,星基技能点,人口上限,神器几率

昨晚玩了下起义的BETE3,光影效果真不错!就是钱少,我不是技术流,单纯的玩玩,喜好而已,

首先声明:一切资料均来源于网上各位达人贡献
我只不过是集中罢了,方便大家找

转换GameInfo文件夹下船舰资料的.entity文件为可读TXT文件的方法首先建立一个Conver.bat文件然后用记事本打开在里面输入
for %%c in (*.entity) do ConvertData_Rebellion entity "%%c" "%%c" txt
(此批处理的原理是循环获取当前目录下所有.entity文件的名称同时将其转换为可阅读文本)
然后将游戏根目录的Convertdata.exe和msvcr80.dll和Conver.bat文件放在一起
再找个空文件夹把游戏目录下GameInfo文件夹和上面三个文件都复制进去
然后运行Conver.bat等待一段时间后就GameInfo 里的文件都转换成了可阅读的txt文件了
记得备份GameInfo文件夹就可以了
 

1.修改前做好备份
2打开地图文件夹《Galaxy》修改地图文件后缀.txt
开始修改
神器出现几率修改
planetArtifactDensity .15
planetBonusDensity .40
把这两个都改成100...探索一次不是出神器就是出属性

初始资源修改
player
designName "layer1"
inGameName "layer1"
overrideRaceName ""
teamIndex -1
startingCredits 3000(这里的数值金钱)
startingMetal 800(这里的数值铁矿)
startingCrystal 250(这里的数值水晶)


太阳帝国的原罪壕沟主力舰与战舰人口数量修改
壕沟, 主力舰, 原罪, 太阳, 战舰
修改方法:把修改完的gameinfo文件夹(只放修改好的.entity文件)放入C:Documents and SettingsAdministratorLocal SettingsApplication DataIronclad GamesSins of a Solar EmpireMods-Entrenchment v1.01Chinese.ENT.v1.011中(也就是汉化mod文件夹中)重新开始游戏即可。 .entity文件说明:含PHASE的是与Vasari 瓦萨里帝国有关的.含PSI的是与Advent 圣临使者有关的.含TEC的是与TEC 贸易联盟有关的.(需要先转换一下成为可用记事本正确读取)参考上面说明:
打开RESEARCHSUBJECT_MAXCAPITALSHIPSPHASE0.entity文件 V族第一级的主力舰人口升级
改下面这一部分
researchModifier
modifierType "CapitalShipMaxSlots"
baseValue 1.000000 ----这个是基础值,游戏一开始能造的数量.(你可以只改基础值,比如一开始就100艘,不升级都够了)
perLevelValue 1.000000 ----这个是升级增加的数量(不想一上来就这么多,那就改这个) 打开RESEARCHSUBJECT_MAXCAPITALSHIPSPHASE1.entity文件 V族第二级的主力舰人口升级
改下面这一部分
researchModifier
modifierType "CapitalShipMaxSlots"
baseValue 0.000000 ----基础值这里就不需要了
prLevelValue 1.000000 ----升级增加的数量原始研究一共8级,增加的数量分别是1,1,1,2,2,2,3,3---15艘,基础值1艘,一共16 再就是战舰人口的部分
RESEARCHSUBJECT_MAXSHIPSLOTSPHASE0.entity V族第一级的人口升级
researchModifier
modifierType "ShipMaxSlots"
baseValue 100.000000 -----基础值
perLevelValue 150.000000-----升级增加的数量本帖参考了HammerSun,krogothIII 等人的帖子,只为让mod新手能快速修改。 默认的星球出现神器的概率为15%


神器出现几率修改
planetArtifactDensity .15
planetBonusDensity .40
把这两个都改成100...探索一次不是出神器就是出属性

前提是装了entity转txt数据包,要和你版本一致的,网上找一下就有。 1.打开"Gameplay.txt" 2.查找"fleetSupplyData" 3.这三行表示游戏里舰队人口的乘数:
fleetSupplyData-Small --------- 舰队容量为小
fleetSupplyScalar 0.75
fleetSupplyData-Normal --------- 舰队容量为中
fleetSupplyScalar 1.0
fleetSupplyData-Large --------- 舰队容量为大
fleetSupplyScalar 1.25
基数是2000,和在"RESEARCHSUBJECT_MAXSHIPSLOTS"系列升级有关,但那个要改60个文件,这里改一句话就行了!
比如把1.25改成5,那在舰队容量为大时,就有一万个人口上限了。

适用于3合1版 StarBasePhase.entitytxt Vasari 瓦萨里帝国的星际基地文件名 StarBasePsi.entitytxt Advent 圣临使者星际基地文件名 StarBaseTech. entitytxt TEC 贸易联盟星际基地文件名本人比较爱用贸易联盟【T族】所以就拿它的星际基地文件为样本。 TXT
entityType "StarBase" 星级基地
ability:0 "AbilityResupply" 再补给能力
ability:1 "AbilitySelfDestruct" 自我毁灭
ability:2 ""
ability:3 "AbilityDestabilizeHyperspacePhase" 超空间能力
ability:4 ""
defaultAutoAttackRange "None" 默认自动攻击范围无
defaultAutoAttackOn TRUE 默认自动攻击
prefersToFocusFire TRUE 集中火力攻击
usesFighterAttack FALSE 使用攻击战斗机
numRandomDebrisLarge 12 随机碎片数量大
numRandomDebrisSmall 24 随机碎片小型
numSpecificDebris 0 碎片的具体数量
armorType "Module" 装甲型模块
hudIcon "HUDICON_STARBASE_TECH" 星际基地高科技
smallHudIcon "HUDICONSMALL_STARBASE_TECH" 星际基地科技
infoCardIcon "INFOCARDICON_STARBASE_TECH"
minZoomDistanceMult 1.000000 缩放距离
NumWeapons 3 武器数量
Weapon----------------------------------------------=这是第一种防卫武器参数
WeaponType "rojectile"
damageEnums 损害
AttackType "CAPITALSHIP" 攻击型主力舰
DamageAffectType "AFFECTS_SHIELDS_AND_HULL" 类型损伤的影响影响护盾和外壳
DamageApplyType "BACKLOADED" 损害应用型反物质
DamageType "ENERGY" 损害型能源
WeaponClassType "LASERTECH" 武器类激光技术
DamagePerBank:FRONT 146.000000 前。。。。
DamagePerBank:BACK 146.000000 后。。。。
DamagePerBankEFT 146.000000 左。。。。
DamagePerBank:RIGHT 146.000000 右的攻击值
Range 8000.000000 攻击范围
PreBuffCooldownTime 5.000000 冷却值【开火间隔】
CanFireAtFighter FALSE
SynchronizedTargeting FALSE
PointStaggerDelay 0.150000 点错延迟
TravelSpeed 4000.000000 射击速度【炮弹飞行速度】
Duration 0.000000 时间
fireConstraintType "CanAlwaysFire"
WeaponEffects 武器效应
weaponType "rojectile"
burstCount 5 在一定时间内发射的炮弹数
burstDelay 0.350000 貌似是指上面的一定时间
muzzleEffectName "Weapon_TechCapitalLaserMedium_Muzzle" 武器效果名称
muzzleSoundMinRespawnTime 0.300000
muzzleSounds 武器声音
soundCount 3 声音计数
sound "WEAPON_TECHCAPITALLASERMEDIUM_MUZZLE"
sound "WEAPON_TECHCAPITALLASERMEDIUM_MUZZLE_ALT1"
sound "WEAPON_TECHCAPITALLASERMEDIUM_MUZZLE_ALT2"
hitEffectName "Weapon_TechCapitalLaserMedium_Hit" 攻击效果名称
hitHullEffectSounds
soundCount 1
sound "WEAPONIMPACT_ENERGYMEDIUM_HITHULL"
hitShieldsEffectSounds
soundCount 1
sound "WEAPONIMPACT_GENERICMEDIUM_HITSHIELDS"
projectileTravelEffectName "Weapon_TechCapitalLaserMedium_Travel"
星际基地共有3种防卫武器,注解类似就不贴了,如有需要,可以下载附件,注释比较全。
maxUpgradeLevelCount 20最高升级次数【如果你想让星际基地完全升级,别犹豫,它就管这个,20够用】
找到星球的文件拉到最下面 maxStarBaseCountPerPlayer 1 这个是星级基地的
挨着这个下面的是空雷的,很费资源的讨厌的东西 不喜欢的话改成0 所有的星球的全改成0就可以像原版那样没雷子了

不喜欢的可以用备份还原即可。


《太阳帝国的原罪:反叛》与盟军作战攻略

《太阳帝国的原罪:反叛》与盟军作战攻略

魂淡!魂淡!魂淡啊!!!

这是我见过的最最奸猾的电脑盟友啊。

傻电脑

一开始就设定为2V2V2。本地图一共有三个恒星系,我们在中间的仙英座,两边是白马座和仙女座。

各电脑给一大堆任务叫我做,果断不做!超烦,后来就不去理会这些提示了。反正也是敌人,我还不想跟他们友好呢。

盟友开始没多久就在我每个星球上放一艘巡洋舰。我大骂他怎么这么白痴:他老家都被快攻馅了怎么还把兵力往我家调动?

摆平仙英座以后我就跳跃到仙女座去开荒了,好不容易占领了个小行星作为桥头堡,立马被一个盟友的死星弹头炸平了,我心头大囧:傻电脑,那是咱家的好不好??算了...电脑都比较傻,这个我懂的。可能是我还没占领星球就发射出来的吧。打完这个星系,刚刚占领的星球里又被盟友敲掉几颗,啊啊啊!白痴啊白痴,你不会去敲另外一个星系吗?

算了,反正也不缺钱。再把白马座干掉就胜利了。

巨变

没想到镜头转回老家一看,我去!这是什么情况?我的老家星系的星球也被这个白痴炸掉好多,而且还看到还有好多的死星弹头在朝着其他星球飞过来呢,还有一个殖民地正被这个电脑盟友攻击,这显然是故意的!!连忙打开外交面板,没错啊...我和他的友好度10+以上呢,没理由打我啊...我立马点停火、贸易协议之类的,结果都被拒绝了。

而且我的舰队必须要按攻击,然后选择敌船才能攻击。右键攻击它的船体只会移动到那里。也就是说:我的舰队认定他不是敌人...是因为好感度太高了吗?...这怎么办?难道还只能他打我,却不能还手吗?咦咦?口口声声说我这就来帮你我这就来一边又在我背后捅刀子的家伙!!难道这就是资料片叫做:《起义/叛变》的由来?

死星弹头还在以极高的频率向我的领地发射...转眼就又有几颗星球的环境被摧毁;不可饶恕!!难道他们忘了孢子里的宇宙协议吗?摧毁星球,灭绝整个星球上的生物是宇宙公敌啊!!等等,怎么这个奸贼派到我各个星球的巡洋舰没见攻击我呢?难道只是大号的豪华版侦查舰?查看一下。

........!!!!!!这种巡洋舰居然没有攻击力?突然一道闪电划过脑海,难道?...不会吧??!

果然,这什么鸟巡洋舰居然是提高友好度的东西外交舰!?所以...哪怕是这个卑鄙的家伙对我开战了友好度也没有减下来。而我一直对他疏于防范以至于铸成大错啊!!!如此手段,怎个奸字了得!!?

复仇  

现在我手里还有一支强大的的舰队,足以踏平它的帝国,不过还在外星系没有回来。我的星球大多没有战舰工厂,造殖民船恢复星球占领也不知道能否赶上对方死星弹头的发射速度。

唉,眼看帝国的命运由此飘摇。都怪我太过轻信小人,以至铸成大祸...非我族类其心必异,外星人尤甚。诸君瑾记啊!

看着刚刚从虚空中跃出的舰队,远处蝗虫般机群铺天盖地般的涌来,这次战役的指挥官是仙宫号泰坦舰的舰长莱因哈特(没错,就用这个名字啦),他姐姐也是唯一的家人也在死星弹头的袭击中丧生了。他望向敌军舰队的眼里燃烧著千万年岁月也消不了的仇恨。随着进攻手势闪电般的划下:

帝国命运,在此一战!

《太阳帝国的原罪:反叛》初期防守和空雷的妙用

  玩的12人大地图,3恒星,全部最高难度,我和2家AI同盟,其余7家敌人,初期别升级舰队容量,把主力舰数量升满就好,先出可以殖民的主力舰,加一点殖民技能,由于主力舰生存力高,在未知行星殖民方便很多可以直接干掉未殖民星球上的海盗。

  民用科技升级殖民冰冻行星和火山行星,防御科技出星际堡垒,战备科技出泰坦和轻型航母。

  一路殖民下去到行星和恒星连接点,这个行星一般都是最重要的战略位置,这个星球如果是荒漠行星最好,可以造的东西多,这个星球不建造任何经济设施,舰队全部驻防到这里,全部修造船厂,大量出轻型航母,出到七八十艘最好,其余出一些辅助性船只,轻型航母的性价比是很高的,

  由于轻型航母没有攻击力,一般都不会主动顶到火线处,生存力高,多出战斗机,最好在2/3左右,小飞机是很划算的东西,你在建造了小飞机后如果有损耗,航母会自行补充,不花钱。

  接着立马建星际堡垒(堡垒修理特技和防御特技点满,其他任意)出2个相位抑制器防止AI打不过偷跑,或海盗从这里跳跃到后方基地,剩下的全部出炮台,炮台别自动放置,全手动,修在AI跳跃来的集合点处(后方基地千万不要过多修炮台,

  尽量造航空基地,全出战斗机,炮台虽然防御力和血量高,但是射程有限,海盗和叛军有时候会直接刷在后方基地,而且刷的基本上都是导弹艇和歼星舰射程极远,而战斗机专门克制此等舰船)。

  3V7的话即便是扼守住战略要地也是守不住的,尤其是电脑同时来好几家,如果你的盟友和你在一个太阳系都好说,可以邀请救援,但是远了就麻烦了,这里就要用到空雷了,在电脑跳跃到你这里的集合点大量造空雷,

  一个地图的上限是150个,然后你就憋在家里发展吧,电脑来的时候你差不多也有1000多容量的舰队了,虽然空雷炸不了主力舰,但是电脑的舰队配置,一般都是主力舰之外,其余80%是轻型航母,一炸死一片,记得补充。玩了七八个钟头顶住了电脑无数次进攻,还邀请盟友和我一起干掉了2家电脑,现在已经处于全面反攻的时候了。


《太阳帝国的原罪:反叛》推平宇宙的最实用招数

《太阳帝国的原罪:反叛》推平宇宙的最实用招数

我觉得有一招几乎无敌。用V反,一个满级移动星际基地(加满防御和武器,还有那个吸收残骸回血的技能),配合大菊花(技能出吸血和分裂)。打哪个星系就把它们2个打包送过去就行了。如果敌人选择群殴,那大菊花依靠吸血几乎不死,星际基地可以吸收残骸回血,也是死不了的。如果敌人害怕大菊花,选择单挑,那星际基地可以一起陪它玩双飞~~~
我把星基和TT打包送过去以后,还派6艘航母紧随其后也跳跃过去,但是航母群保持站在跳跃区不移动,只派小飞机出去支援TT和星基,如果对方大举攻击航母,可以随时跳跃离开。
 

《太阳帝国的原罪:反叛》vr解除星基能力限制修改方法

VR最大卖点就是可以把升满的星基砸去对家开无双

但是身为狂派玩家一个行星配一座星基是不够力的

因此我顺手配了10座星基的上限还把空雷锁了省系统资源

(以PlanetTerran.entity为例,最下的maxStarBaseCountPerPlayer 1 可改高,maxSpaceMineCountPerPlayer 150可改低,其他数据你们懂的.....XD)

但就在这时本人被系统设定雷到了

原本盖了4座满等星基痛打肥到流油的海盗,怎么忽然罢工了3座?莫非是阵前起义了??

(以StarBasePhase.entity为例,maxUpgradeLevelCount 可以改很高,只要复制贴上还能让可升级模组[那些StarBaseUpgrade文件]拥有意料之外的惊喜...XD)

定神一看发现武器、飞机、技能全给锁了!!

我打的可是T啊!对家主力舰早给星基拆了!文化也设低速连一个像素都还没冲到哩!

看了看技能叙述,发现可能是那个能让星基超空间跳跃的8级技能害的

身为狂派必须解除此一陋规,凭啥子大家都装新引擎只有她能守家门/能去开无双!?

于是打开主资料夹下的Gameinfo资料夹

发现RESEARCHSUBJECT_STARBASE_MOBILIZATION.entity之内指向一个Ability,Ability又指向一个Buff

打开BuffPhaseStarbaseSameOrbitbodyDebuffRecourse.entity,找到三项负加成了!立刻怒删2.3项,把1项的内容改为"None",完成!实测可用!!

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)

终于不需要为了跳1座星基牺牲一堆星基!!

不过目前找不到让十座星基一起跳进对手主星的方法

只能照游戏设计跳到没星基的地方

替星基加上对地攻击属性则会导致进不了游戏

《太阳帝国的原罪:反叛》打海盗的方法

  对付海盗就是用超级武器

  那个外星人的可以直接把海盗舰队打没

  TEC的可以把海盗头领打死

  如果是起义的话,造四个民用研究室,然后有一个研究   研究完了海盗什马的就会变成你的盟友。。。然后移民船BIU来BIU去的到处占地盘,本土舰队都不会打你

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