《阿提拉 全面战争》normal难度西罗马开局心得

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2016-01-23 12:27

《阿提拉 全面战争》normal难度西罗马开局心得,在《阿提拉 全面战争》中,罗马帝国已经被分为东西两部,西罗马帝国要担心哥特人以及日耳曼地区的汪达尔人,下面为大家带来《阿提拉 全面战争》normal难度西罗马开局心得。
《阿提拉 全面战争》normal难度西罗马开局心得

《阿提拉:全面战争》这款游戏很多玩家还没有接触,下面图老师图老师小编为大家带来由玩家分享的西罗马的开局生存攻略,希望对各位玩家有所帮助。

目前尝试了富得流油的萨姗波斯土豪、各路民族迁徙的蛮族胡子大叔、以及凶残的让人吐血的匈人(为了能通过战斗来见识阿提拉有多可怕,没有深入玩匈人)。但最有趣+最有挑战力的还是东西罗马了。东罗马玩的时候感觉求生的路数很多,一时半会儿不好总结。对比之下西罗无愧为全游戏唯一一个传奇难度本人起初选了hard diffcult,之后发现西罗的normal与hard diffcult是两种截然不同的玩法。容我细细道来。

强调:本人的打法只局限于西罗normal难度。

首先,西罗开局的情况看起来不坏:各地城镇只是刚刚开始红脸,而且每回合只红几点,莱茵河防线有四支驻军,不列颠有一支,西班牙有一支,非洲也有一支,看起来能稳住局势。

但这就是第一个错觉:每回合红几点不满,到最后就是全图红脸不可挽回,如果我们不想实施丧心病狂的焦土战术(解释下,就是各路部队撤回山内高卢,放弃整个欧洲,烧光焚毁自己的一切城镇,不给电脑ai蛮族留任何发展基地),那么我们必须根据现状做分析、想办法。

西罗开局:部队很多,都在关键位置上,几乎不需要再专门招募部队。很好。

有一支suebians氏族的蛮子大军入侵了我们的腹地,我们有2个选项,各地让它暂时安稳,或是不管它(它会到处打劫,然后随时爆你菊花)。

经济一塌糊涂,腐败百分之八十,没有一个省份收入上千。

皇帝是个白痴,属性技能一塌糊涂,想玩正太皇帝养成的诸君,请先等等,让皇帝安心修养几年,当然你看他不顺眼想把这奇葩害死也行。

开局重点

先说大原则(大原则就是我们时刻要铭记的战略原则)。

在normal难度下,在不实施焦土政策的前提下,我们的总体战略是:防御。

把这点铭记于心,为啥不强调进攻?看下面。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)

在记住了以防御为主的战略原则后,也要牢牢提醒自己:各地治安是定时炸弹,一回合比一回合红几点,看似没啥,放着不管二十回合后就是满地图的叛军(恭喜可以提前打全面内战了)。

西罗好不容易拼凑的一点钱都要用于稳定治安,既然我们不想抛弃国土搞焦土政策,就必须防止叛军满地爬,因此把钱投入治安优先于招兵买马。

大家牢牢记住防御为主+治安优先后,咱们接下来可以详细聊聊开局怎么玩了:开局那一队入侵你腹地的suebians蛮族尽快灭掉,无论你是割地求和暂时安抚,还是从前线抽调部队围攻,都要尽快干掉,不然这群蛮子会到处抢劫+随时毁约爆你菊花。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)

ostrogoths(如果玩东罗,这群蛮族就在你北边,和你紧贴着)会不远万里地跑来抢劫你(为啥他们不去抢劫一河之隔的东罗?我印象里,似乎历史上西哥特人先去打劫东罗了,于是ostrogoths选择了西边)。这群家伙战斗力极强,坑爹的是:ostrogoths总是有2队满编,还是一起行动。

在ostrogoths到来之前,莱茵河对岸还会有一群蛮族朝你冲过来,请做好手动守城打史实大捷的准备。

说到这里大家是不是觉得很复杂+很危机四伏?其实解决办法很简单,咱们只需要:

1.开局尽快灭掉腹地的suebians蛮族。

2和法兰克人搞好关系,他们信誉度不错,能联姻最好,人家至少不会向那些随便毁约的渣渣那样爆你菊花。

3应付欧洲战场就够头疼了,东边的那对蛮族(ostrogoths等)最好交给Lazyges对付,Lazyges是匈人的一支部队,极其凶残,而且开局和咱们紧贴着+和咱们关系很不错,尽快花钱或联姻与他们搞好关系,赶紧让他们去打ostrogoths(有一回情况紧急,ostrogoths两个满编出现在地图边缘,我花了七千块让Lazyges对ostrogoths宣战,从此再没见过ostrogoths匈人屌爆)。

做到以上三点,你就有可能存活。

其他问题

西班牙、不列颠和非洲怎么办?用省下的钱建设加秩序的公共设施,记住你的战场是欧洲,对比生死存亡的欧洲战场,其他地区简直是玩城市经营游戏。只要你能稳住欧洲,其他地方只会越变越好,收入越来越高。

莱茵河对岸蛮族入侵怎么办?你最好和法兰克人关系不错,花钱请Lazyges打ostrogoths。要是其他的蛮族入侵的话,用让你在边境的那几支部队守住。如果蛮子不攻城,只是打劫,就让两支部队汇合,夹击蛮子考验你微操的时候到了。

西罗那坑爹(负80%)的腐败怎么处理?尽可能多的任命governor(行省长官),他们升级后将是当地经济与治安的顶梁柱,记住,治安与经济,这才是西罗玩家前期真正的敌人。

阿提拉啥时候出生?公元AD400或者406年(我不确定,玩着的时候太累睡着了,迷迷糊糊,记不清),历史上是406年,游戏里好像是400年。阿提拉出生的时候有全屏动画,大家可以欣赏,之后匈人会变得极具攻击性+崛起势不可挡(除非你能先把他们给打残,西罗玩家建议不要这么做,等同自杀)。阿提拉的诞生会引发一系列凶残的事件对西罗而言是福音,匈人的崛起=蛮族的撕逼。西罗玩家可以坐观史诗级撕逼大战了。

阿提拉的大军打我怎么办?我会在另一篇帖子里再细细说,别忘了这是说西罗(初步)生存指南,不是后期攻略哦。

阿提拉厉不厉害?好吧我知道有许多好奇的吧友都想知道阿提拉究竟牛逼在哪里。本人就以这样一句话做总结,并且回答这个阿提拉凶残与否的问题吧:最后一点提示西罗玩家,不要惹匈人。

我不知道匈人的仇恨系统是怎么算的,但是我担心自己被坑了:我在稳住形式、逐渐复兴西罗帝国时,用钱坑了匈人一把(这群家伙那时候在地图最东北地区,不知道为啥跑那去了)。

本意是担心匈人在逐渐崛起啥的,想让蛮族之间互相撕逼削弱下匈人势力(就算这样我和匈人关系还是黄脸)。但阿提拉领兵出来后,和我隔着十万八千里,匈人和西罗关系直接变成不共戴天,然后阿提拉对整个欧洲开战,同时艹十几家蛮子+一支匈人大军一条线一路烧到莱茵河。匈人的仇恨系统我还在摸索,日后再做分析。

我被匈人把罗马都炸了,还没见到匈人的顶级骑兵。这群怪物似乎会刷好几波兵。大家请务必小心。就算地图上没有了匈人标记也不要大意。人家是火星人,玩的是空降技术。

《阿提拉 全面战争》最新DLC 加入凯尔特系三势力

世嘉《全面战争》系列最新作《阿提拉:全面战争》刚在官方推特上公开了最新DLC凯尔特文化包的相关内容,新DLC追加凯尔特系三股势力,分别为喀里多尼亚人、古爱尔兰人、皮克特人。

凯尔特系的三种族都擅长游击战,并有自己的专属兵种与连锁战法等一系列特色,详细情况请大家在影片中自行确认。

视频欣赏:


《阿提拉 全面战争》东罗马早期野战阵型选择推荐

《阿提拉:全面战争》这款策略类游戏每个派系都有不同的特性,东罗马如何在前期快速发展经济,初期野战应该选择什么阵型才能取得优势?今天图老师图老师小编为大家带来玩家分享的东罗马早期野战阵型选择,一起来看看吧。

1、东罗马开局几乎没有能造野战军团的兵营,都是只能出戍边的,而且西边的兵力也分散的很,等凑到一个能打硬仗的满编,并且搞好出野战军的兵营时,汪达尔匈奴什么的已来到边界。

2、不少玩家到现在为止每次打赢的都是先抢下城市,然后据城而守赢得,野战就是被骑兵分割然后完蛋,守城敌方有两三个满编我方一个也没戏。

3、早期阵型上的选择:野战步兵龟缩阵型,让对方远程耗光弹药在龟甲上。己方远程手动点杀对面骑兵。坚守直到对方远程无弹药步兵撞在龟甲上,骑兵出去追击对方骑兵,扫远程,步兵合围完事。

4、至于坚守,如果龟甲枪是会被剑盾步兵劈开的,要注意留预备队填补阵线。建议全军团省事,反正龟甲+反骑。冲骑是唯一可能对龟甲造成可观伤害的部队,手动火箭招呼有帮助。东罗马早期应该是军团和cohors之类的,已经很给力了,都会防御龟甲,用好这个,万无一失。

《阿提拉 全面战争》西罗通关心得分享攻略

今天图老师图老师小编为大家带来《阿提拉:全面战争》西罗通关心得分享。

《阿提拉:全面战争》是由世嘉发行的一款策略游戏,该作为《全面战争》系列的作品之一。游戏将带领玩家探索匈奴王阿提拉的故事,风格融合了《拿破仑:全面战争》与《帝国:全面战争》。游戏讲述了随着古罗马分裂,塞西亚的匈奴王阿提拉正逐步聚集力量,他将毁灭你的文明,身为统治者的你可能被阿提拉征服,或将其逼至帝国的另一方。

西罗马的弱点。

其实西罗马的难并不仅仅是体现在整个帝国财政困难、周边狼烟四起、兵力匮乏这三点上,具体还包括:

1:无能的帝国领袖,感谢狄奥多西这位大帝赐予了我们如此伟大的君王,自己无能点背就算了,还自带全图。

DEBUFF,只要这位仁兄尚在人间的帝国宝座上、不好意思,据其所在地方圆内最大-7的治安、顺带财政收益惩罚;

1:派系成员匮乏、成长能力低下、负面属性层层上扬(我试过碰到一个明明属性写着生育低下的皇亲国戚,结果这厮一个嫡子都木有,却有27个私生子你们能想象得到家族树那LoooooooooooongLooooooong的红线和成员列表么?),除了斯提里科同志外不是废物就是不育,而早期全靠几个外戚很容易变成控制力低下、君主影响力低下的进一步打击。但是,你想守住领土,你就需要将军带领,于是就是恶性循环。

3:全图仇恨、全派系标靶。除了开局的东罗马帝国,任何派系(其实基本就是蛮族)都会看你不爽,当然远在天边的如法兰克、盖提斯、伦巴底这些因为和不列颠诸派系不和,你确实有机会利用他们。但是这不代表他们就爱你到天荒地老

4:几近毫无意义的科技树升级。你听说过有人丢了西瓜捡芝麻式的倒退式进步么?西罗马就告诉你什么叫做越做越回去。如果说前面玩过东西哥特两个派系,你就明白什么叫从野蛮人迈向文明社会、什么叫布衣青衫走向铁甲钢剑。

两哥特的科技是越发展越接近一个蒸蒸日上的、逐渐文明正规的帝国,而西罗马的科技,就是把好的传统建筑统统扔掉,走向一个完全另类的建筑体系和落后得多的结构。最后,连士兵都成了要么依赖宗教狂热的高端废柴、要么就只能艰难招募的诸蛮子军队了。

西罗马玩法技巧。

说了那么多的西罗马弱点,我们在玩这个派系的时候应当注意什么呢?说说我个人的几个体会。

1. 开局的选择

笔者不是什么高玩,而且游戏我奉行的是量力而行,图个爽快直接,所以开局层层布局、运筹帷幄、调兵遣将死守故土的方针我实在是玩不来(毕竟手残弱智、低玩党),所以开局我选择放弃大部分领土,龟缩防守反击。

龟缩防守反击的优点有两个:1. 拆掉大部分的领土,能获得不错的一笔回收费,视乎拆的面积,差不多有7、8万的样子,这7、8万的钱足够你重新经营剩下的地盘、并重新整合军队了。2. 缩短防线、减少防守面积。选择好的龟缩地点,能有效的用极少的部队防御边境线。这样早期能很好的锻炼将军、尤其是少得可怜的家族将军,二来也不容易被敌人穿插。

到后方。

那么龟的地点选择哪里好呢?一般而言无非是三个:

一是伊比利亚半岛,这个地方的好处是,有大理石、黄金、橄榄和铁矿,升级建筑的大部分材料、粮食、经济,都有了。防守只需要扼守加泰罗尼亚地区和摩洛哥地区就足够了。这里说下,目前版本AI跨岛行为不算严重,由于安全航路默认是沿海地区,而且登陆部队上岸当下回合是不能在陆地上做远距离移动的,所以以伊比利亚半岛城市的分布,即便被北方不列颠那群好战分子登陆,依然有回旋余地。

而北非方面,那三个沙漠派系即便开搞了,在狭长的地区两个军团也足以抵挡,实在不行只要死守好望角的那个有木材的城市,保证建筑升级的材料即可。另外说下,伊比利亚半岛也是压缩蛮子扩张最好的地段,如果选择正确,可以很容易看到蛮子们因为占据大量西欧领土而开始互相撕逼大战。即便是蛮子们一团和气,挺到阿提拉称王,也就是他们国土沦陷遭殃的开始了。

二是不列颠岛。这个地方的好处和坏处其实是各参半的:好处是防守范围小、领土集中、远离匈奴,坏处是资源有限、容易和维京派系处于长期的拉锯战。而且开局就要和不列颠诸战狂抢地盘,个人以为实在不是个看戏的好去处。

三是意大利本土。选择这个地点,多数是冲着转成希腊罗马多神教去的。意大利的三个行省都有极好的多神教基础,升到35%不难。难点在于,意大利地区资源不算富裕,行省有限、而且很早就要面对南迁与西迁的蛮族,甚至是阿提拉。即便摒除被跨海的风险,也不是个理想地点。

在这里我提供一个额外的思路,如果想龟守,其实北非是个不错的选择。与利比亚接壤的是东罗,不作死基本不可能开战,其余三个沙漠派系除了靠沙漠防御,单位实力有限,可以趁早灭之;北非有大量的海港,经济问题不大。虽然海岸线漫长,但是基于这代的登陆路线,驰援也不会太晚。唯一比较复杂的,就是站稳北非后是往意大利方向还是往西班牙方向的问题了。

意大利方向适合进攻:离北非近、对着迦太基的西西里岛只有一座城,阻力要小、海军的作用会大不少,但是容易面对强敌,尤其是匈奴阿提拉。西班牙方向城多,反攻有难度,海军能发挥的地方要少些。好处是打下了容易守、不会尽早面对阿提拉。而且开局选择北非固守、伊比利亚半岛拓展不会碰到冷场回合,开局就是各种进击

2. 科技与建筑的选择。

玩过西罗的都知道,西罗的顶级水渠、斗兽场、剧场、大图书馆都是神器。尤其是水渠,区区几百元换了十几的秩序和大量的公共卫生,哪里是拉丁基督神棍庙那坑了1500大元才7的秩序、9的卫生。其实目前版本下,各类神庙和城市升级的数据都极不合理扣除大量的资源,每升1级竟然只有1点的提升幅度,神庙倒还算了,尤其是城市的升级,就没发现什么明显提高的地方。

要想享受罗马先祖的遗产,不要接受基督神棍的忽悠,就要减缓升级的科技树里宗教的升级。但是科技树的升级最终还是无法规避的,毕竟阶段科技加成(就是一层科技完全升完的奖励)对于后期领土扩大后反贪污的惩罚太重要了。那么我们就要清楚升级基督教科技线前后的组成差异。

如果坚持拉丁基督教文化,斗兽场的建筑是唯一不需要造的建筑。水渠和图书馆起在没有经济作物加成的地方,因为罗马传统三样建筑只有广场系列是加罗马传统文化的,所以如果图省事不转教的话,只要不起斗兽场或者剧场就可以了。而保留图书馆和大型水渠的地方必然走文化经济,教堂出到2级完全足够了。这样在小的附属镇子,可以节约出原来放水渠的地方起其他建筑。

如果转换成其他宗教,这里主要建议是希腊罗马多神教,就不要盖任何基督教的建筑,每个城都起广场类建筑,主加秩序的以后就是斗兽场了。然后因为走多神教,除了要出祭祀的城市,主城都不要盖宗教建筑;出祭祀的城市,就把图书馆换掉(图书馆和多神教神庙都是吃食物换秩序的,和基督神棍主赚钱自己买批发食物不同-。-)。不出祭祀的城市主打贸易,出祭祀的城市要么不出市场,要么出市场就是用食物市场,尽量补充神庙的粮食损失)

另外说下,这代罗马的建筑风格更接近罗2的层次分明的结构,军事和经济和粮食不互通。所以理论上罗马是有所谓纯军事行省的。因为军事建筑除了训练场类的都吃食物,所以只要把行省免税,然后全部都出秩序和训练场建筑即可。也就是说军事行省尽量建在非沿海城市上,因为这代与罗2不同,每个行省的格子数是固定的,没有沿海就多出一个可以自由选择建筑的格子,肯定能多加一个秩序建筑或者卫生建筑,这样非常完美的解决了三个训练场带来的巨大秩序惩罚。

另外,对于罗马派系的城市,由于比蛮族多了个守备军营地的建筑,这个是加秩序和守备单位的,减食物。凡是边境行省能盖就盖这个吧。这代虽然自身行省产粮不足会导致本省财富-25%,但是边境城市优先考虑的是守备力、秩序和城市防御体系,粮食和收入都是次要的,可以靠其他行省弥补。

3. 军事单位的结构,西罗是越升级越倒退。

除了器械类,军事单位就是一路朝蛮族化、外籍化转变。后期最坑爹的是骑兵连具装都没有了!而且除了轻骑兵,全部都成了2回合单位。不过两罗的边防军不错,枪矛有矛墙,护甲也不低。另外西罗的弩兵虽然贵,但是输出不低,值得一用。其余的后期真是一般般,没啥性价比。

西罗比起东罗,对雇佣兵的依赖更多。


《阿提拉 全面战争》武丹精选步兵狂暴条件解析

《阿提拉:全面战争》武丹步兵,武丹精选步兵的条件有哪些呢?下面图老师图老师小编就跟玩家介绍下如何让伦巴第狂战士狂暴吧,一起来看。

经过数场实战和自定义实验,狂暴的条件是:

1、自身损失少的情况下杀敌众多最容易狂暴

2、有一个阀门,杀敌数超越这个值就很容易狂暴

综上所述就是杀敌多易狂暴,那使用方法就出来了:

1、接阵专挑软柿子捏,捏完了狂暴正好

2、硬上,并且保持士气不崩溃,杀敌一定数量后狂暴,不过此时人数也不多了,通常来说你会失去这支队伍

《全面战争》全系列于本周末免费开放Steam试玩

世嘉今天宣布,全部七款《全面战争》游戏都将在本周面向Steam平台开放免费试玩。

从现在开始到北京时间周一凌晨1点,所有Steam玩家都可以下载并畅玩《阿提拉:全面战争》《罗马2:全面战争-帝皇版》《幕府将军2:全面战争》《幕府将军2:全面战争-武士之殇》《拿破仑:全面战争》《帝国:全面战争》《中世纪2:全面战争》

另外,周一之前所有游戏都将以2.5折降价促销。

《阿提拉 全面战争》MOD工具公布 60G小水管请谨慎

就像《全面战争:幕府将军2》和《罗马2》一样,《阿提拉:全面战争》的Assembly Kit MOD工具也正式公布了,目前这个工具还在测试中,玩家可以从Steam平台的工具选项中进行下载。

下载这个MOD工具前提醒各位玩家一句,MOD工具体积约为60GB,小水管请谨慎选择。(游戏本体才15G)使用这个MOD制作器,你可以打造完全属于你自己的全面战争,从地图到兵种,全部由你选择。

Mod集合包目前提供的工具如下:

DaVE: 允许玩家编辑游戏数据库

BOB: 允许玩家更改游戏原始数据(例如材质,模型,动画等)

TeD: 允许玩家制作独立的战场(陆战,海战,城堡围攻)

Terry: 允许玩家修改战役地图外观(例如海拔平面图)。与前作工具包不同,本作全新的工具包允许玩家修改地表,地形文件,玩家可以根据自己的喜好创作出特定的战场,甚至还原当年那些经典战役。

MOD预告:

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