《质量效应3》简单改造无敌武器

我是东南张人

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2016-01-23 11:14

《质量效应3》简单改造无敌武器,这个方法估计大部分从2代玩过来特别是用过2代的ME2Coalesced软件的都会...我也懂得不多...但改点基本数值还是会的... 回到正题...其实2代和3代改的方法都差不多...首先...你得有ME3Coalesced...这个请自己去资源索引找吧...(话说...贴图片什么的最麻烦了...
《质量效应3》简单改造无敌武器

这个方法估计大部分从2代玩过来特别是用过2代的ME2Coalesced软件的都会...我也懂得不多...但改点基本数值还是会的...
回到正题...其实2代和3代改的方法都差不多...首先...你得有ME3Coalesced...这个请自己去资源索引找吧...(话说...贴图片什么的最麻烦了...拜托大家看文字就好)

先说一句...我打字有怪癖喜欢的上3个点...就是...请见谅

第一步:打开ME3Coalesced,再用它打开游戏根目录下BIOGameCookedPCConsoleCoalesced(这步说的有点废话了...)

第二步:在ME3Coalesced的左栏中依次打开bioweapon.ini--sfxgamecontent--sfxweapon
在这之后就可以看到6的选项了...从上至下依次是步枪(assaultrifle)...重武器(heavy)...手枪(pistol)...散弹枪(shotgun)...冲锋枪(smg)...狙击枪(spiperrifle)
选择你要改的类型...继续打开...打开之后是分类下的各种枪了...自己对应一下吧...可以用翻译查一下...

第三步:修改各种参数
参数相当之多...比2代的多了一些...有一些我也不知道...这部分我就不说了...我只说我知道且有用的...
1.binfintiteammo = 无限子弹... 要打开的把false改true
2.damage = 伤害...分为X 和Y...在2代的时候两个值是一致的...但3代就出现了不同...考虑3代多了枪械配件...我估计X代表原始伤害...Y则代表升级后伤害...之后...数值任改...不过最好保持格式...改成XXX.X的格式...
3.encumbranceweight = 负重...想多带枪又不降低护盾恢复的可以改这个...当然格式依旧保持...即X.Xf
4.lowammosoundtreshold = 低子弹量提示音
5.magsize = 弹夹容量...同样分XY...自行改吧...
6.maxspareammo = 总弹量...同样X为原始数据...Y为上配件后数据
7.maxaimerror = 最大瞄准误差...是普通瞄准状态的...
8.minaimerror = 最小瞄准误差
9.maxzoomaimerror = 右键瞄准后最大误差
10.minzoomaimerror = 和上一项相对...只不过是最小而已
11. crosshairrange = 准心大小...在3代不用右键是就已经固定了...所以只能改用右键瞄准后的...maxzoom为前缀的为最大值...相对而言minzoom为前缀的是最小值
12.rateoffire = 射速...改的越大打的越快...2的时候我改过一把打得像冲锋枪一样快的狙击枪...打BOSS的时候基本直接秒...
13.rateoffireai = AI用此枪射速...是个倍数...不过一般不用改...
14.recoil = 貌似是后坐力...反正我改过就是了...有兴趣的同学可以试试...
15. zoomrecoil = 右键时的后坐力...同上
我懂得的基本也就那么多了...其实改了这些你的武器就够不和谐了...当然3的编辑器多了N多新选项...反正我没琢磨出来...我也不是高手敢去改...所以希望高手探索后贴出来供我观摩and膜拜一下...
最后再说一句...过度不和谐的武器极度破坏游戏平衡...改时请慎重...
PS.1:改之前要备份...(废话...)
PS.2:改了后的武器基本抹平了职业问题...技能大都闲置了...技能控请慎重+慎重...
PS.3:其实也没什么好说的了...我才不会告诉你PS3次才顺眼呢...
 

WiiU版《质量效应3》不支持1080P 但游戏性尚足

虽然近日曾有一份报告指出WiiU版的《质量效应3》将以1080P运行,不过很遗憾这只是一个谣言。根据官方的说法,本作将不支持1080P画面显示。

WiiU版《质量效应3》不支持1080P 但游戏性尚足

该消息是由ONM进行报道的,Straight Right的CEO Tom Crago已经证实本作最高支持720P,不过并不会支持1080P。或许这份报告会令玩家们感到失望,但显然这并不会阻止大家对游戏的热情。根据报道该版本将包含独有的漫画和武器,而且GamePad的独特操作要素也会游戏带来无法预料的变化,所以本作依然是非常值得期待的一款游戏。

《质量效应3》为WiiU的首发游戏,日前尚不清楚发售日,请玩家们期待后续报道。


《质量效应3》无码全宇宙禁播视频 亚拉那一卡

在这个异性恋就会被烧同性恋才是王道的时代图老师图老师小编我真的绝望了。真心觉得世界变化太快或者说人们思维进步的快。所以我就见证着无数对男男女女成为了一对恋人。而且还万般和谐。性别不同怎么谈恋爱一直都是我坚持的主张,就包括之后在游戏《质量效应3》中我也真实的认证了这一道理。比如下面一段视频。

EA旗下WiiU游戏试玩影像


WiiU《质量效应3》工作室两款WiiU新作开发中

WiiU版的《质量效应3》并非由BioWare负责制作,而是交给澳大利亚工作室Straight Right来进行开发。该工作室负责本作的开发工作已经有一段时间了,不过这并非是他们唯一一款针对该平台的作品。根据CEO Tom Crago的说法,他们正在为另外两个WiiU项目而努力工作。其中一个是一款全新的作品,而另一个将会是基于某个大作系列的作品,并将于2013年登场。

WiiU《质量效应3》工作室两款WiiU新作开发中

Crago还提到WiiU版《质量效应3》已经开发了一年,并且看上去会和PS3及XBOX 360版一样好。他表示最重要的前提就是,他们不想搞砸原作,他们尽可能忠实原作,并且尝试增加WiiU相关的一些功能。目前本作也依然在开发中,不过此前官方已经确认本作将是WiiU的首发游戏。

具体游戏情报还有有待公开,请玩家们继续期待的报道。

未来游戏畅想:虚幻4引擎主宰下一个十年?

今天为大家带来IGN出品的未来游戏系列(Future of Gaming)的第四期:虚幻4引擎。

在这个IGN未来游戏专题系列中,本期虚幻4特别篇将由Epic公司的联合创始人兼副总裁Mark Rein为大家简单讲解游戏引擎的至关重要作用,虚幻3引擎所打造的游戏(《质量效应3》、《羞辱》、《无主之地2》、《生化奇兵:无限》、《勿忘我》等)以及虚幻4引擎在未来十年内的大有可为之处。


 

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)WiiU版《质量效应3》详情 充分利用主机特性

《质量效应3》中玩家将要回到地球,面对势不可挡的敌人。这是牵涉到所有星系的战争,战争的胜败完全取决于你的作战方式。突破性的互动式剧情描述方法将会逐步推动剧情发展,渐渐通往故事的核心,而玩家的每一次决定都可能产生可怕而致命的后果,所以请谨慎行事。

而现在Bioware就将为任天堂的新主机WiiU带来这款《质量效应3》,这也是该系列首次登陆任氏平台。本作将会追加全新的功能和内容,并充分利用WiiU的硬件机能。现在在战场上可以通过GamePad直接下达命令,并发动极具破坏性的攻击。而本作还含有许多奖励内容,包括新的任务、队员、独占武器以及加长版结局等。

游戏特色

新的战斗方式通过GamePad直接在战场上下指令在《质量效应》系列中是首次,这是一种全新的游戏方法。而《质量效应3》将同时在单人模式和多人模式中提供新增的任务、武器、人物,而且还将带来一个加长版结局以及互动式的游戏背景故事介绍。

互动式的剧情《质量效应3》将会令你陷入一个独一无二的科幻故事世界,你需要为了保护银河系而战,你所做的每一个决定都会给你带来完全的故事体验。

可自定义的武器库玩家可为自己的角色和队伍选择数量众多的独特武器和能力,而且这些武器都可以进行升级强化。

基于职业的多人合作模式本作最多支持4名玩家进行合作任务,借此玩家们可以与朋友们一起战斗。玩家可以选择不同的种族和职业,灵活运用自己的技能,克服游戏中的各种困难。而玩家是否能获得成功将在很大程度上影像单人游戏体验的结果。

紧张刺激的游戏体验本作是一款紧张而刺激的动作射击游戏,玩家能够感受每一个子弹带来的震颤、每一次重型武器所造成的破坏,非常有真实感。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)

游戏画面欣赏:

《质量效应3》游戏画面

《质量效应3》游戏画面

《质量效应3》游戏画面

《质量效应3》游戏画面

《质量效应3》游戏画面

《质量效应3》游戏画面

《质量效应3》游戏画面

《质量效应3》游戏画面

《质量效应3》游戏画面

《质量效应3》游戏画面

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