《暗黑破坏神3 夺魂之镰》盾扫圣教军打法心得

小伙拽天下

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2016-01-23 11:07

《暗黑破坏神3 夺魂之镰》盾扫圣教军打法心得,《暗黑破坏神3 夺魂之镰》是《暗黑破坏神》系列最新资料片。下面为大家带来玩家分享的盾扫罗兰圣教军的打法心得。一起来看看吧!
《暗黑破坏神3 夺魂之镰》盾扫圣教军打法心得

《暗黑破坏神3:夺魂之镰》中很多玩家喜欢圣教军角色,圣教军玩法很多,下面为大家带来玩家分享的盾扫罗兰圣教军新打法心得,一起来看看吧。

用火盾击51层,痛苦不堪

以前一直是用火盾流,打到51层就觉得痛苦至极,也许玩盾击真的需要信仰。我有远古焚炉49精英伤力体加击回的,打到它时很兴奋,也让我又坚持了盾击好久,全身盾击装都远古了,但我发觉盾击最实用的还是拿着焚炉在四人组队里当精英和BOSS杀手,BUFF下一盾100多亿,金闪闪的血一截一截的掉时,那种成就感是很强的。不久之后组队控制削弱,重盾猛击这种BOSS杀手就更有市场了。后来打到一把极品的非远古扫把后,我试了下扫击,游戏体验上升几个档次,哪怕只是个普通扫把,我也再也没用盾击玩过单人了。

转纯扫击后秒回怒与击回的选择,舍弃秒回宝石换太极石,轻松51层

转扫击很简单,几样装备之前都有存,就是头和鞋是怎么也赌不出好的远古了,词諁不好的远古还不如普通的。我最初是纯扫击,但是从盾击转回来后,最让人不适应的就是打BOSS太慢了,哦忘了说转扫击后自觉是不容易打出远古扫把的,试着赌了二手,居然二千不到就赌出一个远古扫把,自带9ED6回怒,从此更是坚定了扫击不回头,哈哈。由于BOSS战便秘,洗了四秒回,装备上带一个减耗就可以保证不便秘了,但是高层生存压力太大,而火牛宝石实在是高层无用,换上太极收益大得多。后来在53层左右舍弃了四秒回洗了击回,在传统的纯扫击古帕护腕的支持下,完全是站撸,可以说生存方面是溢出了,而阻止更上一层楼的就是BOSS战的伤害问题,53层左右碰上单体BOSS而小怪又稀的图,基本是过不了的。这样看来纯扫击对图的要求实在是比较高的,奈何圣教打票又很难,我又不喜欢去麻烦朋友,被逼之下只有寻求出路。

为何将天谴聚怪换重盾猛击,盾扫后轻松突破53层

其实扫击的攻击范围很大,天谴聚怪有用但有时也会让怪把你围住,而怪多的图通过走位就行了,怪稀的图聚不聚结果也一样,何况还有战马可以走位聚怪,所以这个技能我觉得就我当前的层数来说实用性不大,是可以拿掉的,换上哪个技能最实用呢?当然是重盾猛击了。拿掉让生存溢出的古腕换上德拉肯,合理利用全能的元素增伤,我发觉清小怪进度上都比纯扫提升了不少。碰上一些金闪闪战马又拖不动,小怪杀光了就剩它一个时,重盾就派上用场了,也包括一些拖不动的大型白怪,往往这种怪进度值是很高的,所以重盾猛击不仅是BOSS战上有用,清小怪上同样是非常实用的。换上盾击后,很轻松的就过了53,可以说并不挑图挑BOSS,而国服53层已经是前200啦。

53层几个单体BOSS的经验心得,嘲讽回怒与战马的选择

虽然打票如此艰难,但53过得这般轻松容易当然不能就这么算了。也许人物也有BOSS列表存在,我碰的BOSS一般都是屠夫,奥拉什,妖女,急冻魔之类的单体,其中奥拉什是碰得最多的,打得我痛不欲生,后来我发现一个方法就是找个墙角跟它干,那么它的另二个分身出来后就只是呆站着了,这个BOSS实在是凶残,近战攻速快抓三下血就见底了,用盾击就不能晕,硬受伤害就是死。54有5~6分钟或许碰上它能过但55碰上就只有直接退了。想到我票有限而BOSS多半都是单体,我拿掉了战马牵引,换上嘲讽回怒,着重BOSS攻击。昨晚在试炼打了5张53的票后就从53层硬打54的票出来,果然碰上的都是列表上的几位,奥拉什就碰上二次,期间有次没地方卡,死黄了,浪费一张53的票。整出心理阴影了,这样存了4张54的票,同时也证明了盾扫是不怎么挑图和BOSS的,单体BOSS存好嘲讽,在全能转到物理时再用,由于闪电在物理之前也可以转到闪电就用,保证输出最大化。这样下来单体BOSS一般在3分钟左右解决,如果有引能或者力量,时间应该可以压到一分多到二分钟,所以就算前面小怪不好只要有三分多钟时间出BOSS,别碰上奥拉什的话基本是稳过的。对于没票没时间精力赌图的同学想要进入国服圣教前200排名真的是个不错的选择。

四次过54,BOSS单体急冻魔,盾击立功

4张54的票我认为要过它是足够了,我还是没用战马用的嘲讽回怒加格档,前面三次图都不太好,小怪有点稀,我没战马没天谴出BOSS时只有三分多钟接近四分钟的样子,一次屠夫一次秘法一次奥拉什。屠夫在一个小肠道上刷出来,虐出翔了,它卡在那里它过不来我没战马又过不去,硬顶着打死好几次,超时40多秒,秘法我以为能过,但还是超了40秒,马大腿的银桩刀也许不适合扫击,奥拉什再次证明了它的实力,我打了6分钟,超时三分钟。可以想像55+层的奥拉什碰上只有果断退了。最后一次终于碰上个怪很密的图但全是天使和妖女之类的狠角色,血线起落非常大,我没战马带的嘲讽,幸好有盾击这个技能可以不断位移,见到妖女就盾过去晕住也算是有惊无险的在5分左右出了BOSS,说明不要古帕通过走位和春哥大哥血瓶的几重保障下,54层是没多大生存压力的,前提是武器得有击回。过54的BOSS是急冻魔,虽然是单体血又很厚由于带了嘲讽回怒,三分多钟搞死,排名58,其实这时候我已经很满足了,打票太难我是不想再冲了。55层要赌图才行了。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)

嘲讽换战马,好图一次过56层,BOSS掐脖者,没古腕的生存问题探讨与高层展望

我觉得嘲讽在高层确实效用有限了,55+层得赌图赌BOSS了,而嘲讽或许在BOSS战上节约一分钟但是清进度上可能得比战马慢上二分钟,清小怪快了就算碰上单体有盾击在,5分钟也能解决了。在他的贴子中也说到在高层或许没古腕站不住的问题,正好我包里有上次四人打了存下的一张56层的门票,我把嘲讽换战马,抱着姑且一试的心态去打没想到一把就过了,图只能算一般,小怪密度中等,真得庆幸换了战马,可以把近战怪拉到远程怪那一起打,碰上恶心的精英可以一路盾击跳过,生存压力不大,小怪全程没死过。只是相比53~54更考验操作,不能那么无脑了。BOSS是掐脖者,招的小怪几下就扫死了,跟单体区别也不太大。我没马拉,用的普通双爆力量项链,得躲技能,期间不小心死了一次,四分多钟搞死,国服刚好排到第十名,这次我真的满足了,手里有张57的票等我等级700+再试吧。关于高层站不站得住的问题,其实对于扫击说讲怪只要控制好了,而自已又有春哥大哥和血瓶,几张牌打好也没什么大问题,恶心的精英能盾击快速跳过,关健还是盾击这个技能,运用好了可以救好多次命,古腕容错率高,但是高层碰上厉害的小怪和精英还是得跪,而光靠一个有CD的战马走位往往有时候是不够用的,拿57~58层来说,想过那么就得赌图。赌BOSS赌小怪,有些小怪说实话对于扫击来讲一直晕着真的有点浪费了坚韧。没古腕的话对于小怪要求要高一些,但打BOSS时重盾猛击优势太大了,特别是有引能的话至少可以再节约一分多钟,要是再加个力量,出的成绩肯定是传统扫击忘尘莫及的。

总的来讲,盾扫流就是将传统的天谴聚怪换成物理重盾猛击,古帕护腕换成德拉肯护腕,护腕洗电伤,盾猛使用在一些大白怪,精英和BOSS上,能节约清小怪时间和大大节省BOSS战时间,并且在54层左右都不再惧怕单体BOSS,换掉古腕对于53层左右的生存并无影响,而56层只需适当提高操作,合理运用盾猛即可,盾猛是一个攻防兼备的好技能。而战马与嘲讽的使用看你是不是经常碰单体BOSS,综合起来战马更灵活也更具节奏感,打起来也更有操作感,不建议换掉。看了法师63层视频,极限高层是一碰就死的,防怎么加也不够用,只有保证攻击力足够的情况下赌对图,赌对BOSS,赌对圣坛,才能出得那种令人惊叹的成绩,由此可见,圣教军的BD中,盾扫合一是很有冲榜潜力的。而且对于53层左右也是一个非常适用的BD,对于难打门票的人是一个稳定冲击前100排名的BD。

装备选择与词缀优化

罗兰6件套:由于横扫 -缠拌攻击晕怪和转煞秘石的存在,单抗上物抗优先,电抗和奥抗也行,火,毒,冰其次。全抗在衣服,裤子,鞋,肩,腰带上找,其它部位要单抗。我的裤子之前用的秒回但是有强大的击回下没什么感觉,不如护甲实实在在。肩上的8CDR在52层以下可以洗8减耗,高层生存压力增大还是8CDR更好。跑马和阿拉卡特都是救场技,有时就差那么点。手套是远古的话最好是力体双爆,副属性单抗,不是远古的可以把体力换成CDR或减耗,根据其它装备调整。衣服的精英减伤看似不错,我个人认为没全抗的情况下还是生命百分比更实用。副属性近战或远程7%。头部优先力量爆击和技能伤,我有个远古的力量全抗和技能伤,我用下来还是非远古的力爆技能伤更好,确实生存压力太大可以考虑全抗那个。鞋子力体全抗技能伤,我也有远古的移速单奥抗技能伤的,如果是物抗我就用远古的了,奥抗我已经上千了,我最终选择了这个非远古的全抗鞋子。

《暗黑破坏神3 夺魂之镰》双手武器对副手解析

前一阵我们稍微了解了一下最适合双持的配置。并不是所有的职业都能有机会双持的。而秘法师和巫医则可以通过咒物和法器这种强大的副手装备来达成类似的效果。通过双手武器或单手+副手的组合应该是 Build 多样性时的个人选择,或基于 Build 需求而选。两个选项都应该是平衡的,如果其中一个比另外一个好太多的话则失去了多样性。

现在我们来看看他们是怎么运作的,但我知道你们都是怎么想的 增强双手武器!

是的,你大概已经知道目前双手武器有那么一点弱势了,问题则在于,弱多少而且要怎么加强?

要分析每种武器的话我们大概说一天都说不完,所以我们要看看攻击速度不同的武器并假设武器类型并假设武器类型是平衡的。

我们主要关注的是每秒伤害和每次攻击伤害,每次攻击伤害通常被忽视了,但是这是我们在计算每能量点造成伤害时的关键因素;能量源是有限的而通常都会用我们最强的技能去释放,所以我们需要关注一下每点能量造成伤害的数据,那些半天才能打一次的大招非常依赖于这个数据。

双手武器

《暗黑破坏神3 夺魂之镰》双手武器对副手解析

攻速最快的是每秒 1.15 次攻击的双手剑,最慢的是每秒攻击 1 次的双手钉锤。

双手剑

在没有 10% 额外伤害或攻速加成下的高端双手剑,应该看起来是这样的属性:

2072-2733 伤害。

每秒攻击 1.15 次

每秒伤害 2762.8,每次攻击伤害 2402。

双手钉锤

在没有 10% 额外伤害或攻速加成下的高端钉锤,应该看起来是这样的属性:

2448 - 2896 伤害,

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)

每秒攻击 1 次,

每秒伤害 2672 每次攻击伤害 2672。

双手武器通常都有三个属性,由于我们谈论的是高端武器,所以这些额外属性应该是这样:

10% 伤害,

1125 基础属性,

插孔。

单手武器+副手组合

《暗黑破坏神3 夺魂之镰》双手武器对副手解析

最快的武器是匕首,攻速为每秒 1.5 次。最慢的是钉锤,攻速为每秒 1.2 次。

匕首

没有 10% 额外伤害或攻速的高端匕首应该是这样:

1156 - 1625 伤害,每秒攻击 1.5 次,

法器或咒物还有额外 370 - 450 伤害,

每秒伤害为 2700,每次攻击伤害为 1800。

钉锤

没有 10% 额外伤害或攻速的高端钉锤应该是这样:

1515 - 2075 伤害,每秒攻击 1.2 次。

法器或咒物上还有额外 370 - 450 伤害。

每秒伤害为 2646,每次攻击伤害为 2205。

于是我们现在可以准备对比双手武器了。

单手武器通常有额外的三个属性,由于我们讨论的是最高端的武器所以应该看起来是这样的:

10% 伤害,

750 基础属性,

插孔。

再加上副手上的 4 个主属性。

750 基础属性,

10% 暴击率,

15% 技能伤害,

8% 的冷却减少/消耗减少/对精英伤害,或暴击回能/回蓝或体能。

结果

你可以发现 DPS 是可以对比的,而双手武器的每次攻击伤害高过单手武器 20% 左右。

但是最关键的则在于 10% 的暴击率,375 额外主属性;我们因此发现到当使用单手武器时可以拥有更高的有效 DPH。根据基础的 DPH,使用副手可以获得额外的效果,伤害或生存能力则取决于你的最后一个属性。

因此双手武器感觉明显不如单手加副手的职业了。

解决方法

夺魂之镰降临之前很简单,提高双手武器的属性就能搞定了。问题在于现在由于圣教军那该死的天堂之力被动技能,我们不得不重新审视情况。

另外还有一些设计的理念在其中;单手+副手需要两种不同的物品,而双手武器则是一个物品,也就是说你比单手+副手的组合少装备了一件装备。

最好的解决方法就是为任何可以使用双手武器的职业,增加类似箭袋那样特定的副手武器(或暗黑2是的符文,护身符?)。这个副手不会提供额外的伤害,但是会补充上缺少的爆率,减免等属性。要知道暗黑2里的符文才是双手武器的正确需求,因为这是一个特殊的位置来调整效果。


《暗黑破坏神3 夺魂之镰》降耗降冷收益解析攻略

降耗降冷虽不直接提升面板(包括元素面板、精英面板),但确是实实在在有收益的,只是不好量化评价,所以没有在列表中评分与其他属性比较。

先说降耗

广义的降耗应该不仅仅是降耗词缀,包括憎恨秒回、憎恨击回、惩罚、蝙蝠、不共戴天、血海深仇、夺魂者等,凡是能提升憎恨消耗技能的输出比的都应该通通纳入降耗范畴,其收益应该以有效输出的提升来衡量。

比如:A技能有效输出100%,B技能有效输出400%,二者交替输出(一个回恨、一个泄恨)

此时二者的输出比为7:3时能量达到平衡,实际综合有效输出为190%(100%*0.7+400%*0.3)

如果我们通过上述降耗回恨手段让输出比达到了5:5,实际综合有效输出为250%(100%*0.5+400%*0.5)

那么实际有效输出就提升了31.6%,这就可以定义为降耗增回后的实际收益,可以等同于总伤害提升31.6%,然后再与其他提升方式进行相对比较。

以上的输出比受降耗回能的影响,降耗还算能够量化计算,而回能则不好计算,动态影响因素太多,比如:

1、战斗形态:连续战斗和非连续战斗的情况完全不一样,后者可以靠空跑的机会回能,实际战斗输出比会更高(比如只找精英、只完成任务的打法)

2、球回:血海深仇、夺魂者的回复更是随机性太大等等。

所以还是以自己的实际战斗过程中实际的输出比(有效输出)的提升来评价降耗增回的收益。

再来说说降冷

降冷比降耗最大的好处就是可以多技能共享收益,而降耗往往只受益与一个技能(这就好比元素伤害和单技能伤害的区别),这就为BD设计创造的更大的想象空间。

以我的实战BD为例,我把降冷做到了33.3%(头12.5%、肩8%、船套10%、PLG8%),也没有对其他面板属性产生多大影响,

而实际的收益是:

1、护甲刀扇CD由10秒降到6.67秒,这样4秒+65%护甲的覆盖率由40%提升到60%,

+65%护甲目前对于我来说有37%左右的硬韧性提升,折算成覆盖率40%为14.8%,折算成覆盖率60%为22.2%,

这样有效硬韧性有6.45%的提升,差不多90全抗的收益;

2、狼嚎CD由30秒降到20秒,30%技能加成覆盖率由1/3提升到1/2,假设30%技能的收益为23%(全身60%技能伤害),

那么有效收益由7.69%提升到11.54%,总体提升3.6%左右;

3、烟雾的CD由2秒降到1.33秒,在戒律充足的情况下,空档期由1秒降为0.33秒,且15%回血的频率提高不少,在精英地板技能中依靠无敌强K的能力提升了不少,再配合刀刃护甲感觉是超级硬。

4、蜂拥溃敌CD由30秒降为20秒,和狼嚎一样同样得到了有效输出的提升,并使得强横+25%伤害的覆盖率提高50%

虽然33%的降冷也不多,每项提升也看似不多,但累加在一起的效果就很明显了,比如以前30秒CD时候,狼嚎和箭雨的爆发一般要等到精英出来再用,这就造成了实际等待时间远远不止30秒,但如果随时使用又回造成遇到精英时正好在空档期的尴尬。

缩短到20秒好,就能随满随用,即使空档期遇精英也不用等太久(合适的难度体会更明显)

而烟雾+刀刃护甲的防御组合受降冷的收益感觉似乎更明显。

当然这里还少了箭塔,箭塔流从6秒降到4秒,4箭塔的效率肯定也会提升不少。

所以最后还是再次推荐一下降冷,多技能共享的属性往往能够得到更多收益,而且收益之间的相互加成还能给战斗带来质变,这也许也是一种非常高效的利用方案。降耗降冷虽不直接提升面板(包括元素面板、精英面板),但确是实实在在有收益的,只是不好量化评价,所以没有在列表中评分与其他属性比较。

《暗黑破坏神3 夺魂之镰》降耗降冷收益解析攻略

 《暗黑破坏神3 夺魂之镰》头盔宝石镶嵌分析

与武器不同,5种宝石里有4种在某种程度上会增加火力,头盔宝石扮演着不同的角色。

这种设计应该作为范例贯穿游戏,正如它给我们带来的有趣直观的选择一样:

需要更多坚韧?用紫宝石吧。

想要更多金币?绿宝石等着你。

你还在冲巅峰800级?红宝石会让你更快。

MF依然有用?黄宝石,是这旧机制的留下的。

你需要一些额外的输出和效力?好吧,钻石不错。

数值

数值尚可但即使他们做的是不同的东西。我们需要确认这个数值是否值得我们来镶孔。我的意思是我们不想要用一个紫宝石来替换钻石的情况,因为百分比生命值词缀总是在其他地方容易得到。

《暗黑破坏神3 夺魂之镰》头盔宝石镶嵌分析

大多数物品可以随机到8%的减少冷却时间词缀,而只能随机到15%的生命值百分比词缀。最好的钻石可以给你12.5%的减少冷却时间词缀而最好的紫宝石可以有23%的生命值百分比。

如果我们来做个计算:12.5/8 = 156.2% 23/15=153.3%

这两个宝石的平衡看起来似乎不错。

另一方面头盔镶嵌宝石可以得到41%的金币获取加成,其他地方能拿到35%的词缀,这个收益就有些低了。

41/35 = 117.1%

不仅是数值低了,而且这还是个次要属性。

红宝石和钻石的属性经常被拿来比较,他们目前依然是最常见的并且属性也很好。

结论

头盔镶嵌宝石目前本来看不错,你可以说他们是一种宝石的平衡。绿宝石的头盔属性可以略微的增强,但绿宝石统治了武器的镶孔,我认为他们需要让绿宝石镶进头盔一段时间。

《暗黑破坏神3 夺魂之镰》头盔宝石镶嵌分析


《暗黑破坏神3 夺魂之镰》真实坚韧与恢复率解析

大部分玩家已经开始发现面板DPS是一个非常虚的概念,因为前有元素伤害和精英伤害并不显示在内,后有各类装备特效带来的输出能力。而圣教军特别的审判机制,导致面板DPS更是几乎没有参考价值。

然而面板坚韧,仍然通常被玩家作为考量生存能力的唯一指标。坚韧的计算显然考虑的东西要多很多,精英伤害减免,远程近战免伤都有考虑在内。但经常发现有的人1500万坚韧T6如鱼得水(这里不包含双团队等效果),而有的人2000多万坚韧加上黑荆棘仍然觉得脆。这个原因在哪里呢?

这就涉及到十分没有存在感但十分重要,面板上的第三个属性,治疗能力了。

每秒恢复坚韧能力

什么才能决定战斗中的生存能力?将长时间战斗(比如一场rift持续10多分钟)所受到的伤害平均分配在每一秒,真正决定你是否能生存的,并不是总面板坚韧,而是每秒坚韧恢复能力是否能够大于每秒所受到的伤害

当然,受到的伤害并不是平均分配的,而高额的坚韧和血量,实际上提供的是,在浮动很大的受到伤害过程中,提高的容错率。

在0恢复能力的情况下,无论你有多高的坚韧,最终都会死掉的。而且这个过程实际上会非常的快。然而,游戏中暴雪给玩家提供了一个稳定的恢复能力。血瓶,血瓶的效果是30秒CD,治疗最大血量的60%。实际上带来的恢复能力是每秒2%的最大血量。

所以,即便没有任何恢复能力的情况下,人物的基础每秒坚韧恢复能力为=总坚韧 * 2%

当拥有额外的治疗能力的情况下,例如治疗能力。额外的坚韧恢复效率为 = 每秒有效恢复血量/总血量 * 总坚韧

举例:

人物A和B都拥有1000万坚韧40万血量0治疗能力,巅峰可以选择250抗性或者8000每秒回血。A选择250抗性则坚韧提高到1200万坚韧,B选择8000每秒回血坚韧则不变。

A 的每秒坚韧恢复能力 = 1200W*2% = 24W/s

B 的每秒坚韧恢复能力 = 1000W*2% + 8000/400000*1000W = 40W/s

从这个理论上讲,B的生存能力要远远大于A的生存能力。当然,实战中治疗能力有很大的争议,因为无法计算实战中的治疗,其中包含血球,击回怒回以及技能回血多种治疗手段。这个例子只是简单的说明,治疗能力实际上在生存能力的提高是难以忽视的。巅峰秒回,谁点谁知道。

血量的收益

在这样的概念下,就设计另外一个问题。因为额外的坚韧恢复效率为 = 每秒有效恢复血量/总血量 * 总坚韧

所以在同样的每秒恢复血量的情况下,提高总血量带来的收益会互相抵消掉。是不会带来任何实际的额外生存能力的提高的(注意不是总的生存能力,因为还有一个基础坚韧恢复能力 = 总监任*2% 这一部分会受到血量加成)

这也就是为什么我们经常说血量带来的坚韧是很虚的原因

举例:

A和B都拥有1000万坚韧40万血量,都拥有15000血量每秒的恢复能力(计算了各种恢复手段,击回秒回,打怪吃血球等等以后),AB目前的每秒恢复能力都是 575000 坚韧

A将血量从40万提高到50万,坚韧提高到1250W,面板提升25%

A的每秒恢复能力 = 1250W * 2% + 15000/50W*1250W = 62.5W 实际只提高了5W的每秒恢复坚韧,提高幅度8.7%

B血量仍然是40万,通过提高防御能力将坚韧从1000万提高到1250万,面板提升25%

B的每秒恢复能力 = 1250W*2% + 15000/40*1250W = 71.9W 实际提高了14.4W每秒恢复坚韧,提高幅度25%整

B和A的提高幅度差了整整3倍!!

换句话说,血量带来的坚韧提高,实际上是不到面板所提高的程度的。而防御属性带来的坚韧提高则是实打实的。而这个比例,取决于每秒血量恢复速度,每秒血量恢复速度越高,血量带来的提高比例越虚。即便0治疗能力,实战中通过血球的恢复也有不少于每秒2%的恢复能力,换句话说,任何情况下,血量带来的坚韧都至少打一个半折。也就是,当你抗性能提高10%坚韧,而血量能提高20%坚韧的时候,通常来讲抗性的提升更大(除非你有大量恢复最大血量百分比的恢复性技能)

总结

真实坚韧取决于你的总坚韧和总治疗能力(当然不仅仅是面板的治疗能力,但可以用做参考)。坚韧恢复速率是支撑生存能力的主要指标,而总面板坚韧是在这个基础上,提高对伤害吸收的容错率(毕竟实战受到伤害的浮动非常大,精英战可能是小兵的3~4倍受到伤害速度)

因此,引入以下两个关键:

1、治疗能力是一个绝对不可以忽视的能力,特别是在治疗能力不足是,少量的治疗带来的收益是巨大的!!

2、血量带来的坚韧是十分虚的,而这个虚的程度是难以想象的,通常来讲是其它防御指标带来的坚韧的一半都不到。

《暗黑破坏神3 夺魂之镰》真实坚韧与恢复率解析

 《暗黑破坏神3 夺魂之镰》赌博心得解析攻略

本文只讨论赌博,所以掉落的情况不在讨论范围内。赌博和掉落的区别是:掉落的时候依次有几个随机项:1)部位;2)染色;3)品种;4)属性值。而赌博是部位指向性的,减少了第一个随机项;还有就是赌博出不了苦痛专属(包括职业套装)和礼包专属。

首先,给出一个基本公式:赌博某件传奇的成功率=染色率*传奇分布率。

关于装备的染色率,也就是决定出的是蓝装、黄装还是传奇,目前还没有完整的数据结论,姑且认为传奇1%染色率是1个相对靠谱的值,也就是每赌博100件装备有1件传奇;即使有偏差,也不影响本文结论。难度不影响赌博染色率。

而传奇分布率,就是参考上面那篇首页文章,其含义是:假如已知必出一件传奇衣服,那么出火衣的几率是7.14%。

其次,赌博部位的优先级:

理论每件出装需碎片数=每件耗费碎片数量/(染色率*传奇分布率)

赌博效率评分=装备价值/理论每件出装需碎片数*20 (评分加权系数)

Note:

1)请注意每件出装需碎片数只是理论数值,如果你100个碎片就出了,也许另一个角落的某个悲催8000个碎片还没出。

2)赌博效率评分的指导意义:有些装备很NB,但是出的几率太低,这时就不如去赌其他相对容易出的,但是没那么NB的部件。项链、戒指、武器因为需要的碎片数量大,相对赌博效率评分就低。

参考下表DH常用装备:

名称前面带职业的代表:用DH或和尚去赌出的几率是不一样的;比如火衣、杨裤、哈林顿就应该用和尚去赌,几率比用DH要高,原因是该部位和尚的传奇比DH少。

部位 名称 传奇分布率 理论每件出装需碎片数 赌博效率评分(0~5) 胸甲 DH火衣 7.14%/2 14000 3 胸甲 和尚火衣 7.14% 7000 5 胸甲 和尚黑荆棘 14.29% 3500 3 斗篷 三狼斗篷 25%/2 4000 4 裤子 和尚胯下痒 6.06% 8250 1 裤子 沼地裤 23.26% 2150 5 裤子 和尚杨先生 3.03% 16500 2.5 裤子 和尚黑荆棘 30.3% 1650 5 护腕 强横 11.63% 4300 4 护腕 昏迷减伤腕 5.81% 8600 2 护腕 血池减CD 11.63% 4300 2 手套 霜燃 3.13% 16000 1.5 手套 宠物手 3.13% 16000 2 手套 火手 31.25% 1600 5 鞋子 攀冰 1.96% 25500 1 鞋子 黑荆棘 19.6% 2550 4 头盔 安头 16.67% 3000 3 腰带 和尚长串 4.95% 10100 2 腰带 和尚巫异 0.99% 50500 0 腰带 刀扇腰 9.01% 5555 3 腰带 和尚哈林顿 4.95% 10100 2 腰带 和尚黑荆棘 9.9% 5050 2 箭筒 轰击者 5.88% 8500 2 箭筒 缚锤箭筒 11.76% 4250 2.5 箭筒 追噬箭筒 11.76% 4250 2.5 弓 元素弓 1.96% 76500 0 弓 风之力 19.61% 7650 2 弩枪 灾虐 1.79% 84000 0.5 弩枪 丹套 17.86% 8400 2.5 弩枪 凯马 8.93% 16800 1 重弩 陷阱嘲讽弩 1.64% 91500 0 重弩 暴雪炮 16.39% 9150 2 戒指 乔丹 4.85% 20575 1.5 戒指 团结 2.43% 41150 1 项链 艾利曲 8.05% 12500 1 项链 维索阴魂 4.03% 25000 1 项链 免疫项链 0.81% 125000 0

 

结论:

按照赌博效率评分,值得投资(针对猎魔人职业来说)的赌博部件排序:

1)赌神级(4~5分),火衣、火手、强横、三狼斗篷、沼地裤、黑荆棘裤、黑荆棘鞋子。

2)赌圣级(3~4分),安头、刀扇腰、黑荆棘胸甲。

3)赌徒级(2~3分),杨先生、宠物手、哈林顿腰、长串之耳、丹套、暴雪炮、轰击者箭筒、缚锤箭筒、追噬箭筒、风之力、黑荆棘腰、昏迷减伤腕、血池减CD腕。

4)血本无归级(1~2分),乔丹、团结、维索阴魂、艾利曲、霜燃、凯马、攀冰。

5)倾家荡产级(0~1分),灾虐、元素弓、陷阱嘲讽弩、免疫项链、巫异。

《暗黑破坏神3 夺魂之镰》刷炼狱装置心得攻略

2.1来了,目测一大波做地狱火项链的玩家要出现了,鉴于刷钥匙的复杂程度,所以现在和大家分享下,如果知道了的大神就请无视吧。

钥匙掉落

(PS:炼狱装置图纸是由钥匙怪掉落的,根据蓝贴所说,并且所有钥匙怪都有很小几率掉落别的钥匙,可是我曾经一次刷4个钥匙怪掉了5把凶邪之轮。)

A1=恶骸之轮{悲惨之原}(需要注意火球伤害奇高,我DH,1400W的坚韧吃一发掉34W)

A2=贪食之轮{达厄古绿洲}(地形和伤害都是最烦的存在,尽量远离,轰炮不是一起释放而是追踪连发,一旦禁锢很可能被秒)

A3=战争之轮{石堡}(地形最好找,伤害好躲,出量应该是最高)

A4=凶邪之轮{银光尖塔第一层}(最简单的怪,伤害中下,就是会类似和尚的那个连续消耗精气冲锋的技能,忘记叫啥了)

材料掉落

炼狱装置:战争=动乱之境【恐惧塑像】{攻城兽+佐敦库勒}(箭塔流无视反伤,躲避技能就好,穿上电疗裤应该更好打,强制不停跑,不过要注意攻城兽的冲锋,我是没吃到过,不知道伤害怎样,应该很猛。)

炼狱装置:贪食=混沌之境【腐臭之瓶】{冈姆+拉卡诺斯}(1400W坚韧吃拉卡诺斯一发天崩地裂斩掉45W+血。冈姆基本无视。)

炼狱装置:恶骸=纷争之境【李奥瑞克的悔憾】{骷髅王+玛格达}(箭塔流无伤吊打对象,毫无压力,单手爆虐。)

炼狱装置:凶邪=惊恐之境【恶邪之心】{黑暗大菠萝}(单发落地AOE火球我是烫5下死,注意躲避,其余技能不变,75%/50%/25%召唤额外怪物,每次召唤都会附带击昏,并且怪物不停止攻击,而且无法解除,注意保持血量,召唤的怪物从红门怪物随机选择,第一个经常是冈姆,不知道是不是固定的,而且最后一次好像不带击晕,但是有可能召唤同样的黑暗大菠萝。)

技能配置和装备

我是用主手武器是弩,其余没变,5档双手弩。没有特别去修改,如果要变,个人觉得多重换穿刺可能会好点,我坚韧1400W,除了拉卡诺斯的天崩地裂斩以外,基本没有出现血线危险的时候,至于黑暗大菠萝,我试过把坚韧提高到1600W,带减伤箭塔,可是没啥变化,首先是200W坚韧对大菠萝就是一口痰的问题,其次是因为箭塔周围不敢站。只能靠躲,一般来说只要不卡,基本死亡是不太可能。

《暗黑破坏神3 夺魂之镰》刷炼狱装置心得攻略

 

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