吐槽一下《龙之信条》游戏里各种无聊的设定

筱殇情人

筱殇情人

2016-01-23 11:03

吐槽一下《龙之信条》游戏里各种无聊的设定,首先,这个游戏我很喜欢,玩了30+小时了,目前46级。以下只代表个人观点,可能有我的理解错误,欢迎补充的说 1.先从破油灯开始说起吧~ 怎么能说是破油灯呢,制作人明明是个灯控。。。。 这灯实在让我纠结,游戏里不少有水的洞穴。沾点水就灭,灭了重开至少花
吐槽一下《龙之信条》游戏里各种无聊的设定

首先,这个游戏我很喜欢,玩了30+小时了,目前46级。以下只代表个人观点,可能有我的理解错误,欢迎补充的说

1.先从破油灯开始说起吧~
怎么能说是破油灯呢,制作人明明是个灯控。。。。
这灯实在让我纠结,游戏里不少有水的洞穴。沾点水就灭,灭了重开至少花费15秒
灯灭后,背包里找灯,收灯,再开灯。。。。这里变态地方就在于收灯要有个3-5秒的动作,你点了收灯立刻重开还不行,你要等那动作做完。。。。一套下来15秒,要是一分钟内灭了两次那就你妹了
而且这神灯还要勤换油。。。。游戏追求真实可以理解,但是不如弄点天气刮风下雨什么的,何必摆弄那破灯(神灯)
很多时候我晚上不开灯了。手里拿着灯的时候,心里就一句:你打我可以,别把我灯弄灭了
2.系统界面不方便
百分之九成的游戏都是一键开启地图和人物界面,装备和任务用L1R1或LBRB切换。龙之信条的界面地图要点两下,其他界面要点好几下。尤其是地图这种探路时常用的,用着不方便,其他界面也有点。也是习惯问题吧
3.人物走的太慢
我的重量一直是very light,走得还是慢。城里全程跑步,野外一有体力就狂奔。。。估计很多人和我差不多吧,如果野外改成非战斗状态不消耗体力就方便了
4.没有嗑药快捷键
这个太遗憾了,激励的战斗中,被迫暂停,到包里找药,就像看电视剧被插了广告一样
没什么用的收武器还给个快捷键,队友给4个快捷键。。。。其实自动选择适当的补药只要两个快捷键够了,很多其他游戏都有的
5.只能有一个存档
一个存档,一个人物。。。蛋疼的要死
6.游戏画面不是16:9
一开始相当不习惯啊,画面还是太小了

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)

当然我是非常喜欢这个游戏的。没发现什么bug,画面也不卡。。。。今晚冲击2周目了
比较主观了,欢迎指教和补充

。。。。。。看了大家的留言,还真有不少我没想到
再添一个,忘说了的
7.不小心对npc动手。。。超坑爹啊,这简直是给玩家设的陷阱
千万不要手滑啊,手滑一下悔死你。。。
几乎所有人都吃过这亏吧。。。轻者读档,严重的找不到npc重开游戏的我也见过

首先,这个游戏我很喜欢,玩了30+小时了,目前46级。以下只代表个人观点,可能有我的理解错误,欢迎补充的说

1.先从破油灯开始说起吧~
怎么能说是破油灯呢,制作人明明是个灯控。。。。
这灯实在让我纠结,游戏里不少有水的洞穴。沾点水就灭,灭了重开至少花费15秒
灯灭后,背包里找灯,收灯,再开灯。。。。这里变态地方就在于收灯要有个3-5秒的动作,你点了收灯立刻重开还不行,你要等那动作做完。。。。一套下来15秒,要是一分钟内灭了两次那就你妹了
而且这神灯还要勤换油。。。。游戏追求真实可以理解,但是不如弄点天气刮风下雨什么的,何必摆弄那破灯(神灯)
很多时候我晚上不开灯了。手里拿着灯的时候,心里就一句:你打我可以,别把我灯弄灭了
2.系统界面不方便
百分之九成的游戏都是一键开启地图和人物界面,装备和任务用L1R1或LBRB切换。龙之信条的界面地图要点两下,其他界面要点好几下。尤其是地图这种探路时常用的,用着不方便,其他界面也有点。也是习惯问题吧
3.人物走的太慢
我的重量一直是very light,走得还是慢。城里全程跑步,野外一有体力就狂奔。。。估计很多人和我差不多吧,如果野外改成非战斗状态不消耗体力就方便了
4.没有嗑药快捷键
这个太遗憾了,激励的战斗中,被迫暂停,到包里找药,就像看电视剧被插了广告一样
没什么用的收武器还给个快捷键,队友给4个快捷键。。。。其实自动选择适当的补药只要两个快捷键够了,很多其他游戏都有的
5.只能有一个存档
一个存档,一个人物。。。蛋疼的要死
6.游戏画面不是16:9
一开始相当不习惯啊,画面还是太小了

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)

当然我是非常喜欢这个游戏的。没发现什么bug,画面也不卡。。。。今晚冲击2周目了
比较主观了,欢迎指教和补充

。。。。。。看了大家的留言,还真有不少我没想到
再添一个,忘说了的
7.不小心对npc动手。。。超坑爹啊,这简直是给玩家设的陷阱
千万不要手滑啊,手滑一下悔死你。。。
几乎所有人都吃过这亏吧。。。轻者读档,严重的找不到npc重开游戏的我也见过

《龙之信条》宣传新影像欣赏 各种精彩要素展示

《龙之信条》对应PS3和XBOX360平台,美版预定2012年05月22日发售,日版预定2012年05月24日发售,售价7990日元。本作将会有数量有限的同捆特典,提供的是《生化危机6》试玩版的下载码,该下载码所提供的试玩版下载时间为,XBOX360版于7月3日在XBLA上提供,PS3版于9月4日在PSN上提供。本作的日版主题曲为B'z演唱的《Into Free -Dangan-》。

 


《龙之信条》新影像新画面 华丽又强劲的魔法

《龙之信条》对应PS3和XBOX360平台,美版预定2012年05月22日发售,日版预定2012年05月24日发售,售价7990日元。本作将会有数量有限的同捆特典,提供的是《生化危机6》试玩版的下载码,该下载码所提供的试玩版下载时间为,XBOX360版于7月3日在XBLA上提供,PS3版于9月4日在PSN上提供。本作的日版主题曲为B'z演唱的《Into Free -Dangan-》。

宣传影像1

宣传影像2

游戏影像

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)
《龙之信条》游戏奖杯列表中文翻译

《龙之信条》游戏奖杯列表中文翻译

点击可查看大图↑


《龙之信条》宣传新影像 最艰巨的屠龙挑战任务

《龙之信条》对应PS3和XBOX360平台,美版预定2012年05月22日发售,日版预定2012年05月24日发售,售价7990日元。本作将会有数量有限的同捆特典,提供的是《生化危机6》试玩版的下载码,该下载码所提供的试玩版下载时间为,XBOX360版于7月3日在XBLA上提供,PS3版于9月4日在PSN上提供。本作的日版主题曲为B'z演唱的《Into Free -Dangan-》。

《龙之信条》公开了新的宣传影像,主要展示了联机模式中的Ur-Dragon的挑战模式,完成这个任务可以获得非常丰富的奖品,不仅有稀有道具,玩家的名字还会出现在游戏中的Everfall beneath石碑上,这个任务单人模式同样可以完成。

《龙之信条》宣传新影像 丰富怪物 精彩战斗

《龙之信条》对应PS3和XBOX360平台,美版预定2012年05月22日发售,日版预定2012年05月24日发售,售价7990日元。本作将会有数量有限的同捆特典,提供的是《生化危机6》试玩版的下载码,该下载码所提供的试玩版下载时间为,XBOX360版于7月3日在XBLA上提供,PS3版于9月4日在PSN上提供。本作的日版主题曲为B'z演唱的《Into Free -Dangan-》。《龙之信条》本次放出了战士和魔法师的部分技能演示影像。

《龙之信条》游戏新影像 战士、魔法师技能演示

《龙之信条》对应PS3和XBOX360平台,美版预定2012年05月22日发售,日版预定2012年05月24日发售,售价7990日元。本作将会有数量有限的同捆特典,提供的是《生化危机6》试玩版的下载码,该下载码所提供的试玩版下载时间为,XBOX360版于7月3日在XBLA上提供,PS3版于9月4日在PSN上提供。本作的日版主题曲为B'z演唱的《Into Free -Dangan-》。《龙之信条》本次放出了战士和魔法师的部分技能演示影像。

战士

魔法师

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