《暗黑破坏神3》双手野蛮人详细解析

醉雨恋缘春

醉雨恋缘春

2016-01-23 10:57

《暗黑破坏神3》双手野蛮人详细解析,1.03后近战崛起,许多野蛮人开始双持或双手的道路体验暴力砍杀的快感。我玩了几周双手武器,体会不少,说给大家分享。 吼了防御吼,带女巫,我的目标就是可以轻松的在炼狱A3farm,所以之前自己不少属性好的装备都卖掉了,现在这一身装备为了mf牺牲了不少属性
《暗黑破坏神3》双手野蛮人详细解析

1.03后近战崛起,许多野蛮人开始双持或双手的道路体验暴力砍杀的快感。我玩了几周双手武器,体会不少,说给大家分享。

吼了防御吼,带女巫,我的目标就是可以轻松的在炼狱A3farm,所以之前自己不少属性好的装备都卖掉了,现在这一身装备为了mf牺牲了不少属性。

一,先说说双手蛮子的优缺点吧

优点:

1,省钱,不需要盾牌,只要一把双手武器,双手武器依然比单手便宜很多,而且不要盾。由于攻速较慢,不用考虑击中回血。

2,效率高,双手武器爆发流大家应该都知道了,原理就是利用双手武器的高DPH,配合超级赛亚人使得裂地之震有着极为恐怖的爆发力,爆发期间由于输出恐怖,忘却苦痛的吸血符文可以保证你在5s内吸收无数伤害而屹立不倒,所有无护盾近战精英5s内通吃。

3,杀远程怪比剑盾和双持便利,因为单次伤害高,堆一定的爆击爆伤,经常可以一击秒杀远程小怪。

缺点:

1,脆。剑盾蛮子都喜欢被小怪围一圈然后复仇,但是你被围一圈很快挂,不排除装备达到一定程度后你可以用复仇的可能,毕竟双手的高DPH复仇很恐怖,不过左键用顺劈,凭借双手武器的威力,你被怪围的情况很少。最危险的情况就是碰到一片怪物的近战远程法师的混合部队,千万不要无视后排的怪物去砍前方的肉盾,最好先走位到个能档子弹的地方先解决掉近战怪。这期间因为打不到你远程怪会自动走到你面前或者直接跳过去先X远程怪。

2,没有击中回血就没有无限续航的能力,打菠萝之类的关底boss要费劲一点。阿兹魔蛋还是弱到爆,怎么打怎么过,打蜘蛛女王的关键是要耐心等待时机保证一轮爆发让boss全中。蜘蛛女王血不多,一轮爆发非死即残。不过我们的目标是蓝精灵和金闪闪,这些东西依旧是赛亚人地震秒。

3,所有蛮子都讨厌的东西,远程精英怪群,毕竟双手蛮子不硬,扛不住一下一下的牙签和火球的磨。所以这个是我们要解决的主要问题,下文细说。

二,装备属性选择

1,防御方面,剑盾和双持为了保证击中回血的效果。抗性堆高会很好,双手蛮子不考虑击中回血,所以保证等效生命较高即可。千抗万甲很难,对于打炼狱A3,个人推荐全抗性800左右,护甲没女巫7000左右。因为抗性护甲保持1:10的比例最好。所以大家最好带巫女,这样护甲就达到8000+了,全抗和护甲大概就这样,你想再高会很难。剩下的就是尽量撑血吧,最少5w,因为没盾牌,护甲少下一大截,所以装备里要尽量选择+XX护甲值的属性。800全抗也不是很容易,肩膀、头盔、鞋子、胸甲、裤子、腰带这些有60左右全抗是底线,剩下的几样装备就要搞一些其他属性了,总之尽量凑够800吧。

2,暴击爆伤,现在的主流,不多说了。建议手套不带抗,只要暴击爆伤的,戒指带全抗,相对比手套廉价一些,这个每个人实际情况不同不多说。暴击爆伤尽量高,前提是保证主属性,力量1300是下限。爆伤,保证出了暴击100000左右伤害为好,这个数字可以秒掉游戏里大部分小型怪物和远程怪物。比较肉的怪怎么你也得3-5刀,太高会很浪费,不如去再增加一些防御。

3,生命球恢复量,杀小怪用顺劈,毕竟双手蛮子的杀伤力刚刚的。加血主要靠血球,自己平时吃的时候要注意,不要一口吃一地,精英的血量下降某个百分比都会固定掉血球,这个属性很廉价。对于双手蛮子很实用,其他恢复方式都没这个好弄也费钱。

4,武器,第一看dph,就是武器面板上显示的伤害范围平均值,大概1200以上就差不多了。

双手钉锤:这个比较推荐,同等dps,这个的dph最高,武器大师效果配合高爆伤很给力,但是动作缓慢很不爽。

双手剑:这个伤害的随机属性范围比较少,所以很难见到高dps的双手剑,dph更是低,但是武器大师效果在本身有一。定爆率爆伤的情况下很强力,而且用剑放技能更快。

双手斧:比锤子dph低点,速度快点,其他一样。

长柄武器:没什么亮点,dph还算高,武器大师效果感觉勉强。

总之这四种武器各自有各自不同档的dph和速度,个人建议还是有一定速度好,大概1200以上dph就够你吃掉A3的所有精英了,速度快,可以让你赛亚人的50点怒气更快的积累。毕竟这段时间是爆发准备期也是危险期。你也可以以更高的频率把怪物打的硬直,高速度抬手和收手速度都会快,手感会更好,我用锤子经常挥远程怪挥到空气。

三,技能

赛亚人、地震、战吼、盾墙,这4个不能动,左右键自己看情况。主要目标是让我们在远程精英面前不能怂,并且有群怪能力,多种组合各有利弊。可以左键顺劈,右键24码踩地板聚怪横扫,很舒心。杀远程精英可以看他们要跑的时候拉一下增强地震效果。dph高的话可以左键增加产生怒气的符文的猛击,右键地动波用15怒气的符文,这个既是群伤又是远程技能,搞远程精英效果也不差。不过这个组合一定要有一定攻速,攻速快你可以看怪物抬手放波来避免一次伤害。而且可以轻松走位,甩个波,后退,再甩,还可以左键顺劈。右键冲锋减cd,很暴力,不过撞歪了会很苦逼。

被动:无情暴虐和一种护甲技能是必须的,另外一个不一定要武器大师,不用震地波的话狂暴怒气依然是非常强悍的输出技能。

四,对付远程精英的一些小技巧

1,不要盲目的追。你追上去砍一刀他还会跑,所以后退是找障碍是很好的办法,让他自己来找你。带瞬移的经常传到你面前,尤其是一些带溶火的远程精英,追他你会死的很惨,主要是耐心,不要贪刀。每次近身砍个一两刀就好,耐心躲炮弹,等技能cd,鲁莽送命跑路是非常浪费时间的。

2,爆发的时候,变身地震,然后不要动,只受到地震伤害怪物是不会逃跑的,地震的伤害杀远程精英足够了,不过怪偶尔还是会乱动。

3,玩家的近战攻击距离大于大部分怪物,可以顺劈一下走一步来减少自己被多个怪物同时攻击的几率。

4,利用一些技能,冲锋个人感觉比跳斩好使,冲过去会把怪撞的硬直,然后轻松给他一刀。跳有时候还得预判,跳过去的时候怪要是跑你基本也就能砍个一刀。还有就是飞斧,挂个这样的技能打远程精英会很好,踩地板依旧强力,精英还是可以晕一小会儿。怪多在地震里站1s,就会多掉几十万的血。还有冲刺、地动波,反正这些技能只能挑一个,自己看喜好用吧,个人推荐地动波。

《暗黑3》客户端新增测试选项 竞技场或将来临

国外媒体 Incgamers 放出了一篇新的观察评论文章,他们论坛有会员首先发现暗黑3客户端中新增了一个选项(如下图),这是否意味着某些重要的测试即将展开?随着 1.04 补丁的推出,未来最重要的应该就是 1.10 补丁及PVP系统的公布了,一起看看INC对此事的评论。

《暗黑3》客户端新增测试选项

客户端新增公开测试选项 - 是否意味着PVP很快会来了?

当我们的会员 snipeattacker 在论坛上指出前,我一直没有注意到,新增了一些选项例如公开测试和启动公开测试游戏。这些选项已经存在一段时间,但是下载公开测试的连接以前没有启用,虽然现在启用了,但它目前只会转接到战网网站。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/anheipohuaishen/)

这意味着什么呢?看来暴雪准备开放一个测试版以便以后修改测试需要。这在MMOs很常见,他们都有一个测试版本,可以让大家在新补丁推出前测试相关的修改。

由于PVP还没有到来,这可能用于测试游戏的PVP功能以便收集相关反馈,也可能在以后任何大补丁推出前用来测试和收集反馈。如果真的是这样,那么 对玩家来说是一个好消息。虽然目前只会转接到战网网站,我相信在不久就会有更多的相关消息,这也在最近的 podcast 讨论过。


《火炬之光2》将挥师进军苹果和Linux系统

Runic的CEO,Matt Schaefer表示《火炬之光2》也会登陆Mac,进军苹果系统。不过他也表示,OS-X的版本还需要几个月才能开发测试完毕。粉丝们的热情很高涨,这让Matt Schaefer深感欣慰。

《火炬之光2》本次除了登陆苹果系统,还将挥师Linux。《火炬之光2》发售以来的势头越来越猛,CEO也决定在Humble Bundle平台将游戏进一步推广(该平台是一个自由竞价平台,如果愿意,你可以花高价买游戏支持自己喜爱的公司)。

《火炬之光2》上周发售之后就好评不断,还有的玩家力挺《火炬之光2》,吐槽《暗黑破坏神3》。Runic的成员很多来自暴雪,也有些参与制作过《暗黑破坏神》的系列前作,而且两款游戏风格相近,玩家们拿来对比也就不稀奇了。

《暗黑破坏神3》86级巅峰等级传奇装备获取经验

这是一篇我们认为真正实用的好的技术文章,虽然里面没有复杂的计算公式,也没有详细的路线指引,更没有什么必掉传奇一类的噱头。但是每一点经验都说到了点子上,例如传奇物品真正的获取还是要依靠庞大的击杀数量作为基础,没有什么特别爱出传奇的怪物类型和地点,而所谓IP党和房间党更只是一种心理安慰而已。特别是文章中的配图,一是可以说明问题,二是很励志!

暗黑破坏神3

暗黑破坏神3

来写点东西吧,每天MF真的很累,来论坛的时间也少,用自己的这150+传奇经验来写。当然肯定有比我更多的大神,只希望给那些说自己脸黑的同学帮助,当然我也脸黑,传奇多,可是好的没几个。

首先,楼主普通玩家一名,只是时间多,一直都在玩。装备一般,DH无百步无狙击无箭术10W左右,目前86级。没有刻意去按照世界第一野蛮人的路线去刷,一般通刷全图。所以升级相比那些很快100的慢很多,但是投入时间多,等级相对也要高一些。在40级之前没用烈焰翻滚,加上装备不好刷的慢,每次都要1个小时20分钟左右,现在带着李奥瑞克戒指也就最多1个小时全部刷完,大小怪通刷,不去兵营和防御碉堡。

1:之前看到有投票关于最好掉落的地点,我认为这个跟个人常刷的地图有关, 刷的多自然会掉。我是喜欢全图通刷,在60级之前基本A3全部洞穴都去,现在不去兵营和防御碉堡了,太大。总的来说掉落是遍地开花,我在A3所有地图和所有怪物都掉过传奇,让我说哪里掉的最多我真的说不出来,我是建议能通刷就尽量通刷吧,嫌累的话还是选择自己认为效率最高的地方。

补充:通刷,不是选第一个任务顺着任务刷下去,而是选择色欲女王的任务,顺着地图刷,这样会节省很多时间。另外在坑一和坑二,尤其是坑一找不到入口的时候可以从下一站跑回来,或者提前从下一站先跑到入口,这样刷的时候就知道入口在哪里,方便找图。

2:MF与掉落,这个我不是数据党,只能凭自己的感觉来说,因为是穿着战斗MF进入1.04的,所以基本MF值保持在375以上,在20-60级,以及70级到现在基本MF值是403,超出的28因为装备的原因,暂时没有能换的,项链是双暴MF项链,头盔是MF带孔娜头。所以基本维持在这里。除了脸,想掉传奇就必须增加MF值,当然也有N个小时不出传奇或者一个小时出N个传奇的情况。

3:房间与掉落,我觉得完全不能联系起来。很多IP党,房间党,前期试过IP,没用,相信很多人都有自己的看法,就不多说了。房间党,什么前两批怪物掉落的63黄的多或者前五批掉了传奇,后面通刷还会掉,这也关系不大。我是不管前面是否掉落传奇都会刷完图,有过7-8次前五批就掉了传奇(楼主是从石磊开始刷,一直到阿紫莫丹),甚至有2次第一批就掉传奇了,可是后面还是没再掉一个传奇。不过7-8次的样本也很少,大家都来验证吧。

4:怪物,蓝色和金色的怪物的掉落远远高于白名怪,但是白名怪的数量优势又弥补了掉落少。虽然白名怪掉落的传奇远低于金闪闪和蓝精灵,还是尽量杀吧,白怪掉落过过几个比较好的,2条伊娜裤子,1个280+力量 60体的辟邪。BOSS,阿紫莫丹迄今只掉过2个传奇,一个拉库尼,没爆,一个安头。色域女王爆的多一些,不过都不太好。哥布林,掉落不到10个传奇。但是每次都必须要杀死它,即使周围有精英也要先解决它,每次让他跑了的时候总是想他包里的肯定是传奇啊。

5:关于升级,楼主之前对升级无所谓,就想刷装备,所以也没刻意去升级,统计过一下以前每次刷图没戴李奥瑞克戒指一次大概2300W-2500W,现在2800W-3100W。后面升级真的必须要这个戒指,现在每一级要2E1的经验,长时间下来也能省点时间。我现在只能尽量能在1.05之前升到100级,换装备。另外:经验最高的路线和最效率的路线,大家都应该清楚了,我就不多说了。

6:最头疼的一点,经常掉线,虽然我不介意房间或者IP,只要进去不卡就刷,但是经常碰到刷了3-5分钟就掉线的情况。

7:关于基友和组织,长时间玩真的需要,累了大家就在群里聊聊,和基友开开玩笑。我们一起玩的都是一个地方的,都是彼此认识或者间接认识,在一起玩经常能够互相分享东西,这是大家在一起能一直坚持下来,玩的开心的理由。


《暗黑破坏神3》1.0.5曝光 新难度及装绑装备

来自凯恩之角的消息,虽然暴雪已经揭开了《暗黑破坏神3》1.0.5补丁防御技能变动的神秘面纱,但是他们对怪物强度和炼狱装置的内容一直缄口不言。直到今天,IGN得以采访到高级技术游戏设计师WyattCheng以及游戏总监JayWilson,我们不仅得到了即将到来的变化的情报,而且我们最终还得到一些期待已久的PvP消息。

怪物强度也许最能激发骨灰粉丝们热情的变动。Jay告诉我们说该系统的目标是让玩家设定一个怪物强度,强度设定的越高,他们所获得的MagicFind,经验以及掉落的奖励就越高--但是游戏的难度也就越大,我们加入这个系统让玩家有更多的游戏难度控制权。

这对整个暗黑3游戏的体验具有重大的影响。怪物强度不仅适用于炼狱,而是对普通之后的难度都适用。如果你想练一个新角色,但是你不想去跟那些你认为是过于简单的怪物们耗时间,你就可以提升强度,让游戏变得更加有趣。对于60级的玩家来说,这意味着,他们即可以在即将到来的补丁之后让游戏保持现有的难度,也可以挑战更高的难度。此外,1.0.5补丁对防御技能的削弱,那么你可以提升游戏难度好让这些防御技能显得更有价值,也可以在在更容易的怪物强度下尝试多种多样的配点法。

暗黑3 1.05

最重要的是,就像Cheng所说的那样,暗黑3的目标是要让尽可能广泛的玩家都能享受到游戏。游戏已经推出一段时间了,我们发现玩家正在分化为不同的层次。有花了数百个小时在玩的玩家,他们显然是一身神装,他们需要一个更大的挑战。然后你发现有人在上周才拿下了首个60级,因为他们一周只能玩上一两个小时,这对他们是个巨大的成就,但是现在他们也进入到炼狱了。他们不喜欢使用拍卖行,也不上网看攻略--那么这些人需要什么样的游戏体验?怪物强度显然能够给我们一个巨大的空间来尝试同时满足这两类玩家的需求。

对于已经在游戏里封神的玩家们,游戏玩的早已滚瓜烂熟,Jay和他的团队则带给你们全新的挑战,这就是炼狱装置。在60级时,玩家可以找到各种部件放在一起合成一件装置,可以让他们去调整隐藏在游戏里的更强力的Boss,Jay说到。他不愿意给出更详细的细节,不过推测也是乐趣的一部分。希望这能给那些苦苦刷装的玩家带来享受刷装过程的乐趣。完成炼狱装置事件似乎可以让你拿到一个只有该事件才能获得的传奇戒指。

那么1.0.5之后呢?我们是否会看到不断对游戏系统进行小修小补的系列补丁?Jay的答案是,目前团队是专注于制作牛逼闪闪的暗黑3 PvP,但他们不想因此就限制在制作小的改进补丁上,他们也不排除制作资料片内容或者更大的目标。在谈到PvP的时间表时,Jay只是简单地说:Whenit'sdone,他还补充说,原本希望是在今年推出,但他们要专注于游戏质量达到他们的标准。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/anheipohuaishen/)《暗黑破坏神3》“怪物强度”系统:勇气越多 荣誉越高

燃烧地狱的军队将变得更加可怕。在1.0.5 补丁里,我们将会加入怪物强度(Monster Power)(以下简称MP),一个全新的让玩家可以决定每个难度下怪物带来多少挑战的控制系统。类似暗黑破坏神II中的Player X命令,怪物强度为暗黑破坏神III的玩家们带来了根据不同强度等级来提升怪物生命值和伤害的选项作为回报,他们将会获得对应的冒险属性奖励(包括经验值、更高的寻获魔法物品和金币几率)以及更多的掉落!


《暗黑破坏神3》游戏截图

调整怪物强度的选项向所有等级的玩家开放,通过任务选择窗口来使用,而且可以分别对普通、噩梦、地狱和炼狱难度进行调整。以下我们将详细讲解这个系统如何运作

设定你的怪物强度等级

怪物强度默认是关闭的,所以在你开始调整之前,你首先需要启动这个系统。开启游戏选项菜单,点击选项(Option)按钮,然后点击游戏(Gameplay)标签。你会在屏幕右边看到启动怪物强度选择(Enable Monster Power Selection)选项框,然后点击应用(Accept)。


《暗黑破坏神3》游戏截图

一旦开启之后,设定怪物强度的选项就会出现在任务选择窗口的下方的难度下拉菜单旁边。你可以从怪物强度1级(MP1)开始选择一直到10级(MP10),或者你可以选择没有怪物强度(默认设定)在选定的难度下来进行普通挑战等级的游戏。怪物强度可以针对不同的角色和难度进行调整,而且可以随时在任务选项界面里进行更改。


《暗黑破坏神3》游戏截图


《暗黑破坏神3》游戏截图

在 1.0.5 正式上线之后,怪物强度系统将在单人和私人联机模式中可用。每当你加入到一个私人联机游戏里时,你的英雄将会暂时匹配到队长所设定的怪物强度等级,在你离开小队之后将会恢复到之前的设定的等级。在该系统实装时你无法在公众游戏中开启怪物强度功能,不过我们正在探讨在未来加入这一功能的可能性。

勇气越多,荣誉越高!

两男子流窜美国多地疯狂盗窃《暗黑3》游戏

来自美国印第安纳州媒体 Wane.com 的消息,印第安纳州警方正在追捕两名潜入当地沃尔玛超市并盗取了《暗黑破坏神3》游戏的窃贼。两名男子大约在20至26岁之间,一名身材矮壮另一名则为细高(听上去就像是说相声的组合)。他们从收银台处偷走了《暗黑破坏神3》游戏并移除了游戏包装上的报警器。据说两个月以来,印第安纳州和俄亥俄州已经有大约20家商店的《暗黑破坏神3》游戏被盗,案值已超过12000美元。根据各卖场监视器拍摄画面显示均为这两人所为。

目前警方已经确认两名嫌犯来自印第安纳州东部的韦恩堡,但身份仍然尚未辨明。印第安纳州警方表示他们正在进一步的调查和追捕嫌犯中,并征求当地居民线索。

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