《鹰击长空2》联机模式相关心得

你若有所失

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2016-01-23 03:56

《鹰击长空2》联机模式相关心得,下面给大家带来《鹰击长空2》联机模式相关心得大家一起来看看吧。
《鹰击长空2》联机模式相关心得

前几天忍不住买了KEY,今天在论坛下了个1.01补丁,然后暂时告别任务进入联机游戏,下面简单说说感受。

几点感受如下:

1、不卡,首先我确定联机的模式是互联网模式,而不是局域网(废话,因为没有平臺支持),但是人比较少,服务器也不多,怎麼刷新也就是2-4个,我也不知道是哪裡的玩家但是对话都是说英文的,大概能看懂一点,但是让我说就费劲了,所以也就不说话了。不管是我建主机或者进别人的主机都基本不卡,进入的速度也不错,这点比1代强(也许是我心裡作用)。

2、游戏感觉整体节奏慢,不像1代啥也看不到直接导弹招呼,2代感觉机炮更好的发挥了作用,导弹的主导地位下降,大多数时候显示距离过近无法锁定,所以...........就看大家的基本功了,哈哈。

3、在座舱视角模式的情况下加入了辅助模式(也就是以前说的狗斗模式)的分屏显示,也就是说在座舱模式的右上角党你被导弹锁定时会分屏显示辅助视角来帮助你进行规避,这点对我很实用,因为我一直习惯座舱视角而不是辅助视角,但是要论躲导弹座舱模式基本等死(这只是我这个垃圾飞行员而言,高手另当别论)。

4、游戏一开始因为我级别低(任务没做多少),所以飞机都没解锁,一开始就只能选MIG-23和25,其中25还没有机炮(简直要哭死),所以只能硬著头皮建个主机,然后用MIG-23对人家一大堆什么.......等等,还有人用英文问我why?只好扮神秘装高手,然后被虐的一塌糊涂,所以建议大家做做关卡任务搞点好飞机再去联机。

最后发现联机游戏模式里面有点类似FPS类游戏,对方还有雷达站等地面目标,你除了要对付敌机外还可以消灭对方地面雷达站什么的一样有经验(安包、炸包!@#¥%)

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)

以上就是我自己的感受,和1代类型不一样,不好说谁好谁差,但单论关卡内容而言自己还是挺喜欢的,一会搞个侦听一会炸个油轮啥的倒也忙的不亦乐乎,玩的挺开心,希望大家也玩的开心。

阅读延伸:

《鹰击长空2》小段航母起飞的游戏视频

《鹰击长空2》中关于隐形飞机的个人见解

《鹰击长空2》空中加油视频

  空中加油也可以用R键引导,如果能对准的话,最好自己飞,绕来绕去太费时,进入加油机的圆圈后,飞机会自动减速到和加油机一个速度,这时只要按住W键就可以匀速接近对方,自己慢慢对准加油口吧,真是瞎折腾-_-。

(出处:)


《鹰击长空2》中关于隐形飞机的个人见解

  一、隐形飞机在战时的作用
战争好比把人家的房门踹开再进人家屋子里打他,隐形飞机的作用就是一个踹门的角色,先把门踹开,把一切诸如机场跑道、防空、电站之类敌方设施打瘫然,后再用三代机空进行空战和地面部队进入打人家。

  二、隐形飞机空战
基本上不用四代机格斗空战,F22很快,但是机动性很差,为了本身的隐身布局牺牲了气动力布局,F22必需要强调高隐身特别是前方与下方的隐身,特别要防止下方的高性能防空雷达的捕捉,所以其进气道与机腹呈高度的一体化!这样地面的防空系统就很难发现并攻击F22。

  F22进气道是两侧进气,而俄制Su式、米格第三代战机和美制F15、F16第三代战斗机都是腹部进气,众所周知腹部进气的要比两侧进气的机动性要好很多(机腹进气总的来说把2个进气口合并为一个大进气口,从流体力学考虑,是大大提高了进气效率,和两侧进气比一定程度上降低了阻力)。

  还有就是F22大角度双V垂尾严重影响高强度机动性。另一个就是发动机矢量喷口(俗称飞机尾部喷火的菊花),F22的适量喷口是上下180°的,而俄罗斯老毛子的矢量喷口是可以360°来回旋转的,所以说在格斗机动性上,F22是完败俄制第三代战斗机的!而美军自己演习的时候也有过EF-18(F18的电子战型)打下来F22的例子,那架EF-18还在机身涂了个F22标志以此纪念。

  三、如何打掉隐形飞机
隐形飞机是靠机身菱形角度和吸波涂料来让雷达波反射面积很小,只是反射面积很小,并不是没有反射,所以本人浅见,可以用地面米波、厘米波雷达在一片空域建立雷达网和第三代战斗机用数据链同步,让大量第三代飞机用地面米波雷达引导下去发现隐形飞机,以自己机动性能的优势去和隐形飞机空战格斗,本人称之为三代机群狼战术。

  四、中国跟隐形飞机曾经的交锋
空军上校戴旭在南京空政院演讲《2030肢解中国-美国全球战略与中国危机》时说过,B2曾经飞到过上海上空绕了一圈,并没有被我方雷达发现,当时惹得高层震怒。这个戴旭南京空政院演讲的内部视频曾被传到网上过,现在全被河蟹了,我有幸在没被河蟹时看了全篇。

  五、隐形飞机佚事
 
  1,老美联打闪电机与欧洲台风战机争夺挪威F-X未来战机案的竞争动作越演越烈,洛马厂不断用匿踪性能的差距来标榜推销自家产品并羞辱侮蔑对手,于是EADS发表了这张图片作为反击,这图片好像是99年左右欧洲某次航展上英国的短剑2000地空导弹系统的红外跟踪系统捕捉到的当时参加航展的B2的画面,当时英国人借此来宣传他们的防空系统连B2都能发现,这事在美国国内引起轩然大波。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)

  2,F117在航展(具体拿一个航展和年份忘记了)做一个并不是很大的机动就把机翼飞断了。

  3,F117在南联盟被击落,这个不用多说。

  4,2006年F117作为第一代隐形飞机退役。

(出处:)

《鹰击长空2》隐形飞机相关攻略

一、隐形飞机在战时的作用

战争好比把人家的房门踹开再进人家屋子里打他,隐形飞机的作用就是一个踹门的角色,先把门踹开,把一切诸如机场跑道、防空、电站之类敌方设施打瘫然,后再用三代机空进行空战和地面部队进入打人家。

二、隐形飞机空战

基本上不用四代机格斗空战,F22很快,但是机动性很差,为了本身的隐身布局牺牲了气动力布局,F22必需要强调高隐身特别是前方与下方的隐身,特别要防止下方的高性能防空雷达的捕捉,所以其进气道与机腹呈高度的一体化!这样地面的防空系统就很难发现并攻击F22。F22进气道是两侧进气,而俄制Su式、米格第三代战机和美制F15、F16第三代战斗机都是腹部进气,众所周知腹部进气的要比两侧进气的机动性要好很多(机腹进气总的来说把2个进气口合并为一个大进气口,从流体力学考虑,是大大提高了进气效率,和两侧进气比一定程度上降低了阻力)。还有就是F22大角度双V垂尾严重影响高强度机动性。另一个就是发动机矢量喷口(俗称飞机尾部喷火的菊花),F22的适量喷口是上下180°的,而俄罗斯老毛子的矢量喷口是可以360°来回旋转的,所以说在格斗机动性上,F22是完败俄制第三代战斗机的!而美军自己演习的时候也有过EF-18(F18的电子战型)打下来F22的例子,那架EF-18还在机身涂了个F22标志以此纪念。

三、如何打掉隐形飞机

隐形飞机是靠机身菱形角度和吸波涂料来让雷达波反射面积很小,只是反射面积很小,并不是没有反射,所以本人浅见,可以用地面米波、厘米波雷达在一片空域建立雷达网和第三代战斗机用数据链同步,让大量第三代飞机用地面米波雷达引导下去发现隐形飞机,以自己机动性能的优势去和隐形飞机空战格斗,本人称之为三代机群狼战术。

四、中国跟隐形飞机曾经的交锋

空军上校戴旭在南京空政院演讲《2030肢解中国-美国全球战略与中国危机》时说过,B2曾经飞到过上海上空绕了一圈,并没有被我方雷达发现,当时惹得高层震怒。这个戴旭南京空政院演讲的内部视频曾被传到网上过,现在全被河蟹了,我有幸在没被河蟹时看了全篇。

五、隐形飞机佚事

1,老美联打闪电机与欧洲台风战机争夺挪威F-X未来战机案的竞争动作越演越烈,洛马厂不断用匿踪性能的差距来标榜推销自家产品并羞辱侮蔑对手,于是EADS发表了这张图片作为反击,这图片好像是99年左右欧洲某次航展上英国的短剑2000地空导弹系统的红外跟踪系统捕捉到的当时参加航展的B2的画面,当时英国人借此来宣传他们的防空系统连B2都能发现,这事在美国国内引起轩然大波。

2,F117在航展(具体拿一个航展和年份忘记了)做一个并不是很大的机动就把机翼飞断了。

3,F117在南联盟被击落,这个不用多说。

4,2006年F117作为第一代隐形飞机退役。

阅读延伸:

《鹰击长空2》小段航母起飞的游戏视频

《鹰击长空2》中关于隐形飞机的个人见解


《鹰击长空2》起飞降落视频欣赏

  来个起飞降落的,起飞前R键启动引擎,然后一直按住W键加速到超过仪表上的制定速度值抬高机头就可以了,起落架会自己收;降落的时候,按R打开自动引导,然后快到跑道的时候,按空格放下起落架,按住S键吧速度降低,慢慢抬起机头就可以,落地后一直按住S键刹车直到变成0。

(出处:)

没有爱,一切皆无可能——评《鹰击长空2》

没有爱,一切皆无可能——评《鹰击长空2》

  最近咱们中国的第四代战斗机歼-20隐形战机在成都试飞成功,在网络上引发了不小的轰动,许多玩家也因此对空战类游戏产生了兴趣。近几年PC平台上最出名的空战射击类游戏无疑是育碧出品的《鹰击长空》(以下简称H.A.W.X)系列,不久前刚刚才推出了2代。

  H.A.W.X初代之所以得到过扭曲的评价,是因为它本质上是《皇牌空战》(以下简称AC)式的飞行射击,而偏偏要做出一副高人一等的模样儿,然后憋着劲儿挑逗Ace们(编者按:Ace,指空战英雄、王牌飞行员一类的头衔)对打飞机的兴趣。于是杯具出现了:AC系列总能靠着出色的氛围感,以及制作者们对战机浓浓的爱,来让玩家们在面对破碎的天空和精致的飞机模型时无法自持。紧盯屏幕,紧握手柄,将自己想像成平行世界中推动历史运转的Ace,在残酷与激起并存的蓝天之上书写传奇,YY一下属于自己的血色浪漫好比是天底下的男人并不是个个有房有车人又帅,但对美女的喜爱却可以成为某种普世价值一样,一群对飞机有爱的人创造出的AC系列,正满足了男人骨子里面对蓝天的向往和征服欲。作为AC反面教材的《鹰击长空》(H.A.W.X)初代从头到脚几乎都是喷点,然而平心而论,机体建模的张冠李戴、同UFO类似的驾驶感、拙劣的剧情表现方式,对于一款以空中割草为主题的游戏而言,其实并不违和。然而AC6的玩家驾驶者携带100+的格斗弹去玩无双可以玩得很High,而H.A.W.X的玩家却对F-22的导弹不是从弹仓中抛出,而是从模型的进气道中发射出去感到怒不可遏后者说简单一点是缺乏诚意,说严重一点则是对玩家的不尊重。就像米格29(MiG-29)的名称,H.A.W.X里面被称作为MIG-29,而到了刚刚整完风的H.A.W.X2中,则被改成了Mig-29,大黄蜂的(F/A-18E)的名字还是FA-18E,似乎这两架战机的名字是永远也不可能写对了AC系列则不会在这些对飞行有爱的玩家一眼就能看出问题的地方出现问题,这不能不归功于爱的力量。

没有爱,一切皆无可能——评《鹰击长空2》

  可远观而不可亵玩

  不可否认的是,制作H.A.W.X的育碧罗马尼亚小组在机体模型方面下了一番工夫,除了F/A-18E依然拖着肥硕的机身以外,不但诸如进气口射导弹这样的狗血场面彻底消失了,而且绝大多数的建模都相当细致,想必美工收集了不少战机的各角度视图仔细揣摩。然而他们忘了自己做的是游戏,而不是静态CG,一动起来之后,该怎样还是怎样,比如无论你怎么按对应的功能键,所有战机的减速板还是不能完全打开。方向舵、前后襟翼的处理依然是要么无论你怎么飞都不会动,要么就是瞎动一气玩坑爹。升级后解锁和装备特殊兵装之后,机体上加挂的武器模型更加让人飚血,比如将F-14的神器不死鸟挂到了F-15C的身上。同样是走飞天乱射路线,同样是选用超视距弹特殊兵装(XLAA),AC6里面的F-22会挂上AIM120,而出现在台风机翼下方的则是法国人自家的流星。再回到育碧自家的《炽天使》系列,零式的两门20mm机炮和喷火的8门7.7mm机枪无论是外观还是性能上的区别都很明显。这些都不是对于以射飞机为游戏动力的玩家而言可有可无的细节,而体现着制作组对空战的爱。虽然H.A.W.X是一款面向模拟飞行以外的低端玩家的作品,但并不代表它的目标人群对这种掩耳盗铃的行为毫不在意一款游戏的口碑,恰恰是由这部分玩家的口碑所成就,或者是被毁掉的。
 

没有爱,一切皆无可能——评《鹰击长空2》

       没有爱,一切皆无可能——评《鹰击长空2》

  最近咱们中国的第四代战斗机歼-20隐形战机在成都试飞成功,在网络上引发了不小的轰动,许多玩家也因此对空战类游戏产生了兴趣。近几年PC平台上最出名的空战射击类游戏无疑是育碧出品的《鹰击长空》(以下简称H.A.W.X)系列,不久前刚刚才推出了2代。

  H.A.W.X初代之所以得到过扭曲的评价,是因为它本质上是《皇牌空战》(以下简称AC)式的飞行射击,而偏偏要做出一副高人一等的模样儿,然后憋着劲儿挑逗Ace们(编者按:Ace,指空战英雄、王牌飞行员一类的头衔)对打飞机的兴趣。于是杯具出现了:AC系列总能靠着出色的氛围感,以及制作者们对战机浓浓的爱,来让玩家们在面对破碎的天空和精致的飞机模型时无法自持。紧盯屏幕,紧握手柄,将自己想像成平行世界中推动历史运转的Ace,在残酷与激起并存的蓝天之上书写传奇,YY一下属于自己的血色浪漫好比是天底下的男人并不是个个有房有车人又帅,但对美女的喜爱却可以成为某种普世价值一样,一群对飞机有爱的人创造出的AC系列,正满足了男人骨子里面对蓝天的向往和征服欲。作为AC反面教材的《鹰击长空》(H.A.W.X)初代从头到脚几乎都是喷点,然而平心而论,机体建模的张冠李戴、同UFO类似的驾驶感、拙劣的剧情表现方式,对于一款以空中割草为主题的游戏而言,其实并不违和。然而AC6的玩家驾驶者携带100+的格斗弹去玩无双可以玩得很High,而H.A.W.X的玩家却对F-22的导弹不是从弹仓中抛出,而是从模型的进气道中发射出去感到怒不可遏后者说简单一点是缺乏诚意,说严重一点则是对玩家的不尊重。就像米格29(MiG-29)的名称,H.A.W.X里面被称作为MIG-29,而到了刚刚整完风的H.A.W.X2中,则被改成了Mig-29,大黄蜂的(F/A-18E)的名字还是FA-18E,似乎这两架战机的名字是永远也不可能写对了AC系列则不会在这些对飞行有爱的玩家一眼就能看出问题的地方出现问题,这不能不归功于爱的力量。

  可远观而不可亵玩

  不可否认的是,制作H.A.W.X的育碧罗马尼亚小组在机体模型方面下了一番工夫,除了F/A-18E依然拖着肥硕的机身以外,不但诸如进气口射导弹这样的狗血场面彻底消失了,而且绝大多数的建模都相当细致,想必美工收集了不少战机的各角度视图仔细揣摩。然而他们忘了自己做的是游戏,而不是静态CG,一动起来之后,该怎样还是怎样,比如无论你怎么按对应的功能键,所有战机的减速板还是不能完全打开。方向舵、前后襟翼的处理依然是要么无论你怎么飞都不会动,要么就是瞎动一气玩坑爹。升级后解锁和装备特殊兵装之后,机体上加挂的武器模型更加让人飚血,比如将F-14的神器不死鸟挂到了F-15C的身上。同样是走飞天乱射路线,同样是选用超视距弹特殊兵装(XLAA),AC6里面的F-22会挂上AIM120,而出现在台风机翼下方的则是法国人自家的流星。再回到育碧自家的《炽天使》系列,零式的两门20mm机炮和喷火的8门7.7mm机枪无论是外观还是性能上的区别都很明显。这些都不是对于以射飞机为游戏动力的玩家而言可有可无的细节,而体现着制作组对空战的爱。虽然H.A.W.X是一款面向模拟飞行以外的低端玩家的作品,但并不代表它的目标人群对这种掩耳盗铃的行为毫不在意一款游戏的口碑,恰恰是由这部分玩家的口碑所成就,或者是被毁掉的。
 

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