《帝国时代3》中国FF防守心得 详解ff战术

g人生如戏aa

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2016-01-23 03:02

《帝国时代3》中国FF防守心得 详解ff战术,《帝国时代3》ff这个战术还是有前途的,下面给大家带来中国FF防守心得大家一起来看看吧。
《帝国时代3》中国FF防守心得 详解ff战术

帝国时代3是系列作品第三代,虽然发售时间比较早,但是经典永远值得玩家尝试一番,在这一作中加入了卡片系统和贸易站能够给玩家带来全新的游戏体验,有兴趣的玩家可以试试。

中国FF防守心得

其实ff这个战术还是有前途的,虽然死角是有,不过如果上VL或者ESO这种地方打局玩,不是所有对手都知道这些的,还是可以欺负欺负人。

ff是属于懒人的战术,因为800肉以后不用伐木,殖民不用造兵,总之要操作的单位很少。

下面就说说ff的防守

首先是基础数据部分

中国升级堡垒的奇观:

0农是144s(欧洲为110s,流放40s)

14农每个农节省12秒,58农每个农节省6秒。

颐和园产兵速度:

殖民三个兵牌都在150-160秒之间,其中明军是158s

中国ff不比欧洲

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)

首先,中国升级到殖民就慢,很多时候对面rush过来的时候,欧洲国家都已经点下升级了,而中国甚至700金还没收完。

所以在面对坚决的前置rush的时候,中国是ff不上去的,这个基本不用想了。

第二,中国升堡垒要农民出来造奇观,不然超级慢,常常给拖到9分以后才到堡垒,那样还不如sff呢。

而且还有一个,中国ff在殖民前是可以被侦查到的,稍微有经验的对手这时候来我们家看一眼,看到农民没有在伐木,就明白了。中国其他的战术此时都是大量农伐木的,独ff是轻松惬意的采肉采金。

这些因素,决定了中国是不能无脑ff的,不过在几种特定的情况下,ff还是可以考虑的选择。

正常的ff发卡顺序是难民700金700木堡垒兵卡

其中700木是为了造兵营领事馆人口,为堡垒时代的爆发做准备。这种爆发显然是在自己家里安全的前提下,力求增强进攻力度的。也就是说,这是ff进攻的打法。至于什么情况适合这个流程,由于和题目没直接关系,也就略过。

而ff防守的情况,就不能这么发卡了。700木发出来的时候,可能对面已经来打了,农民连TC都出不来,木头收不了,更谈不上造建筑了。

下面,我根据以往打局的经验,总结了常见的几种ff防守面对的局面,分情况讨论中国的应对之道。

情况一:欧洲国中置后置火枪马

这个属于欧洲国打中国比较流行的一个战术了,个人认为实力相当的情况下,中国FF是可以应对的。

欧洲国火枪马,一般来说是先起马厩,4、5个马先过来骚扰,然后第二轮也是4、5个,两队马不停骚扰,等到中国上堡垒的瞬间,攒出的火枪和马一波冲,直接堆TC。

中国堡垒的兵卡,除了斡旋以外,没有一张是能够独当一面的,散兵怕马,长刀怕火枪,5流星锤没有至少一轮双骑配合,单独的战斗力太弱。火枪马这一波堆TC,可以把中国的兵卡一张一张的吃掉,不让中国形成有层次的战斗力。

面对这种情况,传统上的做法常常是早起领事馆,发斡旋。斡旋固然好,但是毕竟要起个很慢的建筑,个人不是很推荐。

下面就说说思路

首先,开局的时候就要谋划建筑位置。颐和园肯定是放在正面前方,两个村庄的位置比较讲究。肯定要有一个护住金矿,另一个着重保护肉区,当然TC和两个村庄最好能全面的保护住三种资源的采集区,如果实在难以兼顾,那么木头不那么重要。另外,这三个建筑还要为孔庙预留下建造位置,最好对孔庙形成包围的形势,这样孔庙也不容易被骚扰。

点下800肉以后,拉农民去采金,具体看打宝情况,总之尽量凑够380金。造颐和园的农民,事先用shift键安排好预定工作,有两个shift右键到TC底下,准备收颐和园400肉,其他的拉去采肉。

在上殖民的一瞬间,就要把颐和园的兵牌切成明军,此事最优先。明军出的比较慢一点,换兵牌还要10s,切的慢一点造成的结果就有可能是把孔庙8散暴露给对手的骑兵。

然后就是点下700金。之后就比较轻松了,等资源够了拉农去造孔庙就是了。骑兵来了就躲猫猫。如果压力大的话,可以先把XX民兵发出来,虽然这样有点亏,但是总比被骚扰成狗好一点。

老和尚也要好好用,首先是侦查,最好能早点知道对手的战术。在对手快到殖民的时候在对手家外围呆着,有塔的国家关注一下塔的去向,中置塔的话一般马厩也会起在那里了。对手到殖民之后40s之内的时间,都可以在对手家转转,看看军事建筑,看到是马厩就要赶快跑路,没看到也早点回家,尽量别送了。

然后,如果确认了对方马厩开局,不管是sff还是火枪马,其实老和尚都是到个角落里躲起来最好,比在家里等死要好,等快到堡垒的时候再拉回来,甚至可以造满一轮小和尚再一起拉回来。

然后,殖民第二卡到了,此时可以先把700木点下,然后看对手的动向,如果骑兵很少,典型的就5个的话,多半是sff,这样700木一样可以发,照常打进攻就是了。如果出了第二轮,但是骚扰的不太给力,压力不太大,可以取消700木,存卡,等上堡垒发长刀。如果压力很大,那直接取消了发9xx。

如果对手给的压力大,这段时间内,最好能砍到160金,农民适当停一下,准备好民兵钱。

然后在即将到堡垒的瞬间,就是最惊心动魄的时刻了。

此时要做的事情是:把船运点设置好,设置一个相对安全的。把颐和园出兵集结点设置好,直接保护8散,把TC集结点设置好,也是直接能保护8散的方向,老和尚出来,有肉可以开始刷弟子,民兵叫出来需要几秒钟时间,所以可以提前叫。经验显示,一般来说明军出来的时间和到堡垒的时间是差不多的。

如果发了9xx那好说,大家都站在一起等骑兵来X就行了,如果没发那么赶快发长刀。

中国ff如果不受干扰,一般来说是7:30到7:40左右到堡垒,但是火枪马肯定会有点干扰,在8:10之前就算是很成功了。

上堡垒是一个信号,火枪马的欧洲肯定会来打了,这基本就是该局的决战了。此时中国的战斗力是,8散、民兵、老和尚小和尚、一轮明军、TC,如果可能的话农民也可以出来打打酱油。

这波一旦比较安全的挡住,那么还在殖民的欧洲国面对堡垒中国的爆发力是非常劣势的。再往下就是由守转攻的部分了,本心得也不再讨论。

情况二:日本厕所爆强军事

个人认为,一旦日本厕所爆开局,中国ff应对还是不错的。因为一开始通过领事馆就能确定日本是不是厕所爆,所以中国是后手选择,在战术上有主动权。

厕所爆之后,日本一般都会发600木,当然,中国也可以注意日本是不是发了600木。这之后,日本有几种路线:1)4农4农打殖民,传统的战术;2)600金上堡垒,这个上堡垒会比较快;3)4农上堡垒,经济比600金好点,速度慢一点,对中国来说差不太多;4)FI 当然FI开始也是600金的,但是FI一般还会有别的征召,比如在家里造空厕所。

对于所有这些情况,中国都可以比较放心的发700木,属于正常ff进攻的部分,不再赘述。

日本还有一种可能性,就是厕所爆强军事,600木以后接兵卡,军事启动比较早,直接打过来。面对这种情况,中国就不能从容的发700木,而是要发8弩。

所以,时刻关注日本的发卡还是很重要的,看到发了4农或者600木就可以松口气,看到发了5火枪就直接取消了发8弩,等上了堡垒以后8散出来,再发10散,日本步兵根本打不过的,其实压力都不会很大。当然也要小心日本早起马厩,散太多可能给切掉,所以其实如果日本兵少,那么堡垒先发长刀也是不错。

当然,一旦发了8弩,农民就要大量伐木,个人经验,大概12农以上伐木比较合适,要早补兵营和一个人口,领事馆也要尽量早出,然后又会缺人口,木头是非常紧张的,兵营当然是先出刀散了,根本没资源出双骑。

颐和园出什么都无伤大雅,个人认为明军比较好,旧汉也可以,正规排最靠后,sff的话正规算是有用,可以给流星锤增加肉盾,但ff不一样。

情况三:欧洲2炮ff

说是欧洲2炮ff,但是其实目前来说,一般只有西班牙ff和俄罗斯苏改、以及土耳其ff还会出现速2炮的情况。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)

土耳其战术多变,对土打中来说,ff2炮大概是个很次的战术,很少会这么打,还不如ff速肉骑。

现在西班牙一般都是ff,有些会搞中置马厩的,那种其实很猛,比英国爆发力强。sff的话,经济是不错,好像堡垒兵卡有点不给力。

俄罗斯的话,大部分情况下都会前置散马rush压制,这种情况中国是必须打殖民的。

如果把这些都略去不谈,假设已经确认了对手是ff2炮,那么中国ff应对是不错的。

ff对欧洲国2炮,有两种思路

一种是利用小炮:

流程就是殖民二卡存卡,到堡垒先发长刀(或者10散),农民也是大量砍木,造兵营和人口,兵营还是先出刀散。堡垒第二卡发小炮,颐和园出啥都差不多了。

打西班牙的话,老和尚最好去看一眼对手的建筑,看到是马厩的话,颐和园就出明军吧,第一卡当然也是发长刀。如果是兵营,可能颐和园旧汉就好。不过第一卡还是应该考虑长刀,因为西班牙必然会跟卡发的骑兵的,而那些XX也不是火枪,不必用太多散去打。

打俄罗斯不一样,先发散比较好,那么多火枪呢,不过小炮接下来肯定要发长刀,俄底下也肯定会接骑兵的,6哥什么的。

这种打法的话,要先在家里憋一下,估计颐和园或者人口要给拆一个,不及,等小炮出来就稳了。如果对操作有信心,散兵可以去调戏一下重步。

另一种是利用流星锤:

流程也差不多,殖民存卡,到堡垒直接发5流星,但是经济要调配好,停农,兵营第一轮要出双骑。这样有7个流星锤,不愁打不死两个炮。

这样打的话,骑兵就要出门去找对方,游走牵制,找到好机会的话就果断上去切了炮。

这个可能更适合打西班牙。

最后总结几句

中国ff的时候,颐和园往往都是出明军更好,让送的8散不至于裸奔,还可以hr起来。送个弩还影响HR手感是不。

另外,ff防守,打得是8分钟左右的一波决战,所以还是要力求最大化那个时间断的战斗力,这样来说的话适当的断农可能是必要的。我看snsjack的录像,就是断农断的厉害,但是每次都能赢。

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