《洞穴探险》体验心得技巧 学会评估风险

only睿醇

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2016-01-23 02:54

《洞穴探险》体验心得技巧 学会评估风险,洞穴探险是一款趣味性比较强的游戏,希望小编提供的《洞穴探险》体验心得技巧对你能有所帮助,以下是详细内容。
《洞穴探险》体验心得技巧 学会评估风险

洞穴探险是一款趣味性比较强的游戏,但同时也是款比较虐心的游戏特别是有些关卡过不了的时候会让你抓狂,下面看看玩家的游戏心得,有兴趣的玩家可以试试这款不错的游戏。

体验心得技巧

首先,想就鬼魂和存档的问题发表一下看法。很多人在求无鬼魂和能存档版本,其实玩到后面才发现这些其实才是这游戏的精髓。

鬼魂以独特的方式赋予了时间限制,让玩家不得不在既定的时间内有所取舍,无法毫无顾忌的获取整张地图的资源,鱼和熊掌不可兼得,贪心是要受惩罚的,这就是鬼魂的意义所在。而不能存档虽然对新手和吾辈手残党而言是个极其不友好的设定,但是却让这游戏更具现实的压迫感,真实生活中也无法存档,更没有后悔药。我想游戏开发商的意思很明显:这不是一款横版动作游戏,这就是现实而又残酷的选择,你需要步步为营你才能活下去。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)

1.明确你需要什么

每关开始之前,每做一个决定之前想一下你的需求。毫不夸张的说,你每做一个决定都可能会导致最后的死亡,所以我通常完成目标后就直奔出口。你可能说我一个小白哪知道需要什么,这里给个大概的建议:

矿洞阶段:首要目标保证血量,营救少女。因为矿洞里少女很好救,而且少女本身就是矿洞阶段的最终兵器,所以能救必救。道具目标法老之眼,攀岩手套,指南针,粘性炸弹,排名按照优先度决定,看到道具箱一定要拿,就算需要花费炸弹或者绳子也绝对要拿,除非你脸真的很黑拿到降落伞,2个道具以内的成本都是划算的,钥匙宝箱里的法老之眼自不必多说,抱着就算被鬼魂吃了也要拿的觉悟上吧少年。钱不是主要目的,顺带摸金就好,不管有多少金块,多少炸弹,用炸弹开矿捞金是不明智的选择!另外丛林隧道需求1炸弹,1绳索,10000金(这个一路摸过来肯定有),也可以以此为目标、

丛林阶段:道具目标火箭背包,钉鞋,丛林比矿洞危险很多,而且接下来有冰窟也很恶心,所以最好攒钱准备火箭背包和钉鞋,都是为了冰窟,如果准备妥当冰窟很好过。其次目标保证血量,这里少女就不太好救了,容易被各种秒杀,除非送上门的,一般不建议救,建议献祭掉,献祭多了拿头骨杯子也可以回血。顺带可以拿个回旋镖,丛林最强杀器当之无愧。

冰窟阶段:首要目标散弹枪,这时钱已经不重要了,不管你是抢是买,都要在到达神庙前拿到散弹枪,因为环境很危险,所以老头已经不再是什么威胁了。而且有了散弹枪大部分怪物都不足为惧。神庙拿黄金权杖也最好靠散弹,所以必须要有一把。另外隧道目标可以无视,除非你有带着金钥匙过三大关的技术,勇气和耐心;而且隧道意义不大,你没有装备就想打第四关其实很难。

神庙阶段:首要目标还用说么,都到这份上了必须是通关!!

2.这是探险不是冒险

别去做无意义的冒险,比如钻蛇窟,跳鱼池,惹大蜘蛛,杀龙蛙,调戏外星人,进虫洞,探古堡,炸弹开矿开宝石等等。(话说这些我都做过)你每多做一个无意义的冒险,鬼魂就离你又近了一步,而且你承受的风险就更进一步。顺带一提,黄金头像你献祭的话会出个不断拉金克拉的金猴子,可以玩玩,不建议浪费时间在上面。虽然很功利,但是为了通关,每一步都要有目的性。

3.学会评估风险,合理分配注意力

人的集中力有限,但是在游戏过程中一个低级错误就很可能带来极其严重的后果,所以说一定要把注意力放在最大的威胁上。另外探险过程杀怪是为了减少危险因素,没必要为了杀怪而去冒风险。下面罗列一些威胁能力优先级排名(特殊情况不算)

矿洞:威胁不多,依次是地刺(走过地刺不会被秒,但不能跳上去),大蜘蛛(矿洞死神,惊醒大蜘蛛后果自负,强烈建议用炸弹绕路走),吹箭(用投掷物品或者少女提前触发),小蜘蛛(跑过去躲开它落地回头一鞭子打死),骷髅(阴人很恶心),蝙蝠(新人噩梦),注意好这些就不太会死

丛林:还是那句话,丛林比矿洞危险很多,需要注意人面雕像(尖刺,不是秒杀,一下4血貌似),地刺,食人花(丛林死神,跳的时候一定要注意这玩意儿),蜂巢(没好的武器或者不是炸弹达人请远离),龙蛙(有回旋镖可虐之,没有可以炸之,不过最好先自己掂量掂量),土著(回旋镖一套秒杀没商量,背后偷袭才是王道),野人(占领高地就是废物),食人鱼(建议跳河前先扔炸弹炸鱼),青蛙(虽然排最后,但是依旧可能造成困扰)

冰窟:冰窟其实还没丛林危险,因为怪物对你都没仇恨,大部分怪物都是按照既定路线行径,所以通常不构成威胁。需要注意地雷(炸死估计是冰窟第一死因了),飞碟(唯一有攻击性的怪物,主要要注意死的时候会自爆,一不小心很容易被秒掉),猛犸(被冰住就等死吧),雪人(位置不好很可能被活活扔死),浮岛(掉下去基本都没好下场)

神庙:神庙打得不多,等待高手补充,不过我倒是吃过不少眼睛砖头的苦头(千万要注意别停在它的十字移动范围里)。另外岩浆也是秒,怪物方面只要拿好散弹再枪一个黄金权杖就无敌了。

风险评估还有一点就是在行动之前计算好收益和风险,如果风险大于收益就终止行动,比如矿洞三只蝙蝠守着一堆宝石,果断放弃,三只蝙蝠一起上很难无伤,用血换钱绝对不值得。

4. 步步为营,警惕是最好的伙伴

这恐怕是这游戏最受用的宗旨了,在行动前能排除多少风险就排除多少风险。下跳之前一定要看地形,一旦有危险就换路走,碰到陷阱没把握就炸弹开路

5. 活用炸弹,路是人走出来的

如果你问最好的保命道具是什么。我的回答是炸弹,不管你在哪里,你永远能够用炸弹开辟一条安全的捷径。一旦你判断出前路有危险(比如大蜘蛛,地刺群,人面雕像群),果断炸开地形换路走。总结一点,不行就炸,千万别吝啬炸弹,很可能你会带着一堆炸弹长眠。。

6.下面分享一些每关零碎的心得

矿洞:前面已经说了,少女是矿洞的最终兵器,这关还是挺友好的,不过手上最好拿着东西前进,不然有时候碰到怪或者飞箭很尴尬。道具箱子必须拿,钱的话顺道捡已经能拿到不少了。因为营救难度相对较小,所以少女优先营救,别献祭,除非路很近血很多。第二和第四关会刷钥匙宝箱,看到一定要拿,就算鬼魂快出了也不要轻易放弃,这东西很重要,不拿你还不如直接走隧道方便。

丛林:丛林的话要注意天黑,非常讨厌,碰到土著果断抢回旋镖,少女看到就救,可以献祭,外加两个土著或者野人就能拿头骨杯子了,不过要注意时间。另外第一关拿到法老之眼会出现黑市,里面什么东西都有卖,也是杀人越货的好地方,所谓人有多大胆,地有多大产。丛林因为危险所以多用炸弹开路,不然很容易被瞬秒。如果出现亡灵剧情果断拿皇冠走人。也可以进城堡,不过城堡怪很强,须自重。

冰窟:冰窟就是一路往下跳,注意别摔着,其实比丛林要简单,最好有指南针和火箭背包,一路下来非常快,碰到外星人剧情最好离章鱼远点,章鱼+炮台很容易把你带走。碰到大雪人的话可以杀了拿指南针和钉鞋,都是冰窟神器,方法是跳他头上扔炸弹,或者靠猛犸冰住秒杀。有时候运气好能拿到急冻枪,也是抢劫神器。

关于抢劫商人:一开始看到这老头挺虎,其实杀掉办法很多,先说说怎么抢老头的金库,方法是用炸弹在上面开个小口,然后炸弹扔进去即可,口别开大了,容易被他跳出来。到了冰窟就大胆动手吧,基本堵门口的老头很容易自己跳死。商店老头最好抢的是武器店老板,急冻枪,蛛网枪,大砍刀,散弹枪只要有其中之一就能开抢。其他的话还可以用炸弹,不过我没啥经验。另外看到火箭背包果断抢,特别是到了冰窟之后,这是不可多得的神器,不过堵路的老头要想好怎么对付才行。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)

先写这么多,以后补充,考虑放点大福利。PS:我也不是什么高手,目前玩了两天最好也就通到4-1而已。

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●史上最弱(?)主人公即将在PS3上展开大冒険

 

        曾在Atari平台上发售的经典洞穴冒险动作游戏《洞穴探险》的重制版《大家一起洞穴探险(みんなでスペランカー)》将于今年冬季作为PS3专用下载游戏通过PSN下载销售。

  《洞穴探险》是诞生于1983年的一款动作游戏,玩家的目的是克服重重阻碍前往地下最深处寻找宝藏。重制版《大家一起洞穴探险》将在保留原作魅力的基础上大幅强化游戏画面,并支持最多4人联机游戏。另外,游戏还为怀念原作的玩家们准备了与原作相同画面的原版模式。 
 

《大家一起洞穴探险》可切换新旧两种图形游玩

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《大家一起洞穴探险》可切换新旧两种图形游玩

 

 


[PS3] 《大家一起洞穴探险》官方游戏视频 新增Home 图满汉全席佛跳墙要吃  豆浆烧卖也要尝

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  可以表情交流 这是表示感谢的表情 可能同伴救了自己

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最大6人 合作与竞争.《洞穴探险》游戏评测介绍 好友间对战佳作

《洞穴探险》游戏评测介绍 好友间对战佳作

关于游戏

《洞穴探险》早期是一款PC版本游戏,时隔多年之后被搬到Xbox LIVE Arcade的舞台,借助XBOX360强大的机能,将游戏完完整整的重制了一遍,虽然是复刻但是叫重制比较恰当,因为游戏的画质已经将原来的320水准提升到了HD级别,画面更加的清晰。而这款游戏的玩法也很简单,躲避机关,消除障碍,搜寻宝物。另外它是一款中文游戏!

《洞穴探险》游戏评测介绍 好友间对战佳作

游戏玩法

游戏的目的就是探索地下的奇珍异宝,用手中的鞭子,炸弹,绳子在这层层的洞穴中进行探险,而且每一层迷宫都是随机生成,增加了挑战趣味,每一个关卡都值得我们认真的去玩下去。而且人物本身的各种动作在游戏中随处都可能用得到,当然有些情况下我们必须做出慎重的思考方可前进,因为在有限的道具面前,胡来并不是最明智的选择。

《洞穴探险》游戏评测介绍 好友间对战佳作

除了固定的关卡以外,游戏还将会追加DLC内容,十二个角色也让游戏增加了重复游玩的价值,不过前期只能选择四名角色。话说回来,这款游戏比预计的要好玩的多,至少从画面表现风格上容易让玩家接受和认可,解谜要素也掺杂在游戏中。 游戏手感十分不错,有加速前进这个功能可以提高探索速度,游戏的节奏完全由自己掌握。

《洞穴探险》游戏评测介绍 好友间对战佳作

画面音效

在HD光环的效果下,本作的画面十分养眼,色彩表现均匀,精细的贴图让人对游戏的整体刻画过目不忘,对于一款XBLA游戏来说这已经是非常难得了。游戏的配乐有一些类似印第安,**风格的曲调,但又不太一样,音效完美的演绎了宝藏猎人独自探险的那种孤独与勇气,让游戏的整体表现又上了一个新的台阶。

《洞穴探险》游戏评测介绍 好友间对战佳作

总结

虽然这次的介绍不算很全面,也只能算是个初级的介绍,不过游戏的确值得一试,作为一款XBLA游戏来说《洞穴探险》的素质很高,符合众大部分玩家的口味,如果你正在为寻找一款适合自己的游戏而苦恼,那么这款《洞穴探险》绝对是你的菜。


经典重制!《大家一起洞穴探险》游戏画面

《洞穴探险》是诞生于1983年的一款动作游戏,玩家的目的是克服重重阻碍前往地下最深处寻找宝藏。重制版《大家一起洞穴探险》将在保留原作魅力的基础上大幅强化游戏画面,并支持最多4人联机游戏。另外,游戏还为怀念原作的玩家们准备了与原作相同画面的原版模式。

经典重制!《大家一起洞穴探险》游戏画面

 

经典重制!《大家一起洞穴探险》游戏画面

 

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 移植版新增支持四人同乐 《洞穴探险》下周上架

   Microsoft日前宣布,《洞穴探险》(Spelunky)预定将于7月4日在美服上架,售价1200微软点。

移植版新增支持四人同乐 《洞穴探险》下周上架

   本作登陆PC、Xbox360平台。这原本是一款PC平台的免费独立游戏,由曾经开发《安琪拉之歌》的另一位作者Derek Yu创作。游戏内容主要以洞穴探险寻宝为主,特点是每个关卡都是随机生成的,每次的玩法都不一样。主角是个带著帽子、拿著皮鞭的冒险者,在庞大的地下洞窟中进行惊险之旅,四处搜刮宝藏。

   XBLA版仍保留关卡随机生成的特色,流程中并不包含太多的解谜成分,而是对玩家的操作能力提出了较高的要求。同时带来了新的图像表现、音效、游戏模式等更多的新要素。随机而成的关卡让你的每一次冒险都是新的体验,高分辨率的手绘风图像,以及由Phlogiston打造的新背景配乐。此外还有多人模式最多可支持4名玩家,以及新增成就系统与在线排行榜。

独立制作「Spelunky|洞穴探险」XBLA版发售预告片,7月4日登入360卖场

多人模式加入
开发组:Mossmouth
官方网站:http://www.spelunkyworld.com
发售日期:7月4日
售价:1200MSP
展开更多 50%)
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