《收获日2》珠宝店偷天换日等关卡怎么打

你是羊肉我是叉

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2016-01-23 01:40

《收获日2》珠宝店偷天换日等关卡怎么打,《收获日2》里面,很多关卡都需要玩家通过解开谜题来过关,而且有些关卡需要玩家升级一些特殊的技能,而且对于新手玩家来说可能很多道具不明白用途,下面的一些心得可以看看。
《收获日2》珠宝店偷天换日等关卡怎么打

珠宝店偷天换日等关卡心得:

以下关卡说明都是以solo为准,有好基友的话会更容易,个人是幽灵到51级再去加黑手的,黑手点到恐吓,目前正在升暴徒。

solo潜行的话,必须点出的是黑手的恐吓、能说会道(回复4个无线电)以及幽灵的伪装、尸体打包、忍者(降低击杀敌人时候发出的噪音),如果是主修幽灵的人肯定会点出高级ecm开门,简直是神技,能ecm开门会让许多关卡难度下降一个档次。发现还有很多人不明白ecm的用处,放置ecm后20秒内全地图平民不能手机报警,摄像头全部失效,有高级ecm技能可以让ecm持续时间延长至25秒,同时在ecm有效时间内击杀的保安可以不用立即回复无线电(ecm失效后还是要回复的)

潜行的关键不能心慌,而且要绝对耐心,平民头上冒感叹号没什么的,立即喝趴下或者击杀就可以了,一般要5秒后平民才会手机报警。被2个保安一起发现的时候恐吓不太可能成功,立即击杀一个+恐吓另一个,然后再回复无线电,时间来得及的。3个...ecm估计也来不及救你...咱们是solo,组队的话倒是没问题。每个图的平民+敌人数量是固定的,多打几遍心里就有数了。

切记,潜行中遇上突发情况的解决顺序是:摆平摄像头→恐吓/击杀保安→恐吓/击杀平民,只要反应快地图熟,基本可以不触发警报。

摄像头万不得已千万不要打爆,保安/平民看到摄像头损坏会报警,直接跑过摄像机,一般警戒槽不会满,也可以站到摄像机正下方,实在避不开就用ecm,或者打爆...一旦解决安保室看闭路电视的保安,所有摄像头自动失效。

警戒槽涨的速度:①跑动站着走蹲着走 ②还和你与目标之间的距离有关,保安你离开他15米远蹲着即时你们之间没有障碍物他一般也不会发现你。 ③西装是最不容易被发现的护甲,同理,暴徒的终极装甲很容易被瞬间发现 ④武器的暴露程度,一般潜行地图,一把消音小手枪通吃了,不需要拿着突击步枪进门。⑤运气,地图的随机成分有时候确实决定胜败,多观察就是,实在不行直接b计划。

此外,潜行一定不能心软,对平民也是,对自己的现钱也是。一个被你绑在暴露处的平民会直接让你计划失败,所以一旦下定决心潜行,必须杀的平民绝不要手软,哪怕1w3一个...建议先把自己钱花完了再去练地图,我当初被扣了500多w。

以下如不说明,就是蹲着走,护甲是西装。

乌克兰/珠宝店

新手难度的潜行,珠宝店外围一般有5-7个平民,有时候会有2警察,有警察是好事,因为外面有警察,店里的保安会少1-2个(基本如此),而且警察杀了也不用回复无线电。出生点左手会刷1-2个平民,可以在他们还没走到店铺视野范围内就把他们绑起来,或者杀了打包丢车子后面。然后从停车场绕道地图另一边,这里有3-4个平民+可能的2警察,放心击杀/捆绑+打包。遇到坐着的,或者打手机,或者看店铺的路人别急,耐心等,等他们出店铺/后巷的保安视野范围一个个解决。另外要注意的是,出手点右侧道路尽头可能会在1-2分钟后刷一个路人,留个心眼。如果已经在店外面解决了6-7个行人,可以放心了,因为地图平民数量是固定的。此时从正对停车场的店铺的右侧小门进入后巷,箱子靠左的墙上有时候有店内金属探测仪的开关。先解决巷子里的保安,再进入店铺,要留心的是有极少数时候,后巷另一栋建筑的2楼可能刷一个平民,这个人只能击杀或者绕开,因为那个建筑进不去。留心后巷集装箱的位置,如果集装箱替你挡住了一侧房间的窗户,会容易很多,击杀保安的时候要注意尸体倒下的位置,留心观察店内有没有摄像头,珠宝店50%概率店内是没有摄像头的,乌克兰肯定有。别让摄像头看到尸体。后巷随机有2-3个保安+0-1个平民。解决后巷之后,从进后巷的那一侧的房间撬开窗户进入,清理这个房间,尽量恐吓一个保安因为你不确定保安数量,如果只有4保安那可以全部击杀,之后再清理另一侧的房间(留心有无摄像头,有就先打爆)。乌克兰地图看闭路电视的保安解决后就可以无视摄像头。珠宝店没有看闭路电视的保安,但如果有摄像头,只能打爆。最后只剩下大厅了,希望此时你还有ecm剩下,如果没有也可以进行下去,在后面房间放好ecm,记住时间(没有请跳过这一步),带上你的大枪,从后面房间冲进大厅(留心摄像头,有几个位置很恶心),①打爆所有摄像头+保安,②让所有人趴下,没趴下的一律打死,20秒之内解决这一切,之后回复无线电+尸体+补刀,绑绳没了剩下的全部打死。然后再检查一遍整个地图,没有问题的话,这个地图清理干净了,开始搬吧。

钻石商店

难点是路人太多不好控制,单人潜行也不是不能过,大不了全杀了就是...容易之处是安保室位置固定。

出生点出来,观察一下路人位置,这个图除了女经理其他只有1-2个路人会走动,直奔地图左侧后巷,开安保室的门,如果有摄像头看着安保室,ecm+开锁是比较保险的做法,打爆的话要留心保安会巡逻到后巷,看到就是几秒后警报,安保室的保安最好恐吓,不推荐击杀,安保室另一边的门别去开。解决安保室出来,继续走到店后的露天咖啡馆,解决所有平民,推荐击杀+打包,马路对面有时候也会刷平民出来,要小心。解决完咖啡馆,继续向前走,绕到正面另一侧的汽车销售点,进去解决店员,就一个,推荐绑着,里面还有个保险箱。如果有站在公交车站那里等车的,靠店一侧的可以安心解决,有挡板卡视野没人会看到,另一侧公交车站如果有人,最后rush时出来优先击杀,或者可以冒险潜过去解决,有一定概率30%-40%被店内发现。这个时候店外面已经没有/只剩1个平民了,回到安保室看监控,标记所有保安,注意女经理位置,小心店里有一个保安会来后巷,找机会解决。确认外面安全后绕到咖啡馆那里2楼的后门开锁进去,后门进去第一个房间不安全,上楼梯的人会看见,靠里面那个房间基本安全,尸体也可以丢里面靠墙处。安心等待女经理+保安,逐个解决,如果还有保安在1楼也没事,估计那也是最后一个保安。解决女经理拿到钥匙卡,回安保室,找密码锁一样的东西插进去解除玻璃柜的警报,不然打破玻璃自动报警。此时最后确认一遍平民和保安的位置还有数量。换上大枪,回到2楼放ecm,rush大厅,过程参照珠宝店,保安和屋外的路人优先干掉,摄像头不用管,绑绳没了剩下的全部打死,回复无线电+打包+补刀。all clear,开始搬,记得二楼有时候有保险箱...

《收获日2》最新预告 典藏版内容公布

近日国外一家游戏新闻网站最新发布了《收获日2》的最新预告片,同时展示了该作典藏版的样子。

《收获日2》最新预告 典藏版内容公布

《收获日2》最新预告 典藏版内容公布

《收获日2》是《收获日:掠夺》的续作,添加新功能。比如技能和升级、兵种/职业选择(每个都有特殊能力)等等。《收获日2》是一款很有战斗风格的射击类游戏。在本游戏里,玩家扮演的是智商高超的职业罪犯,以各类犯罪手段谋求生存,例如去抢劫银行,武装劫持车辆,也可以协作犯人们越狱。总之,在偌大的都市里,你可以拥有强大的武器和装备,自由穿行无可阻挡。

游戏将于2013年8月发售,同时登陆PC、 PS3、 XBOX360。

 

图老师图老师小编评语:抢劫也可以写的那么神奇,这不是让人家去犯罪吗?还有就是为什么两个版本送的赠品都一样的呢!无语!

 


《收获日2》特色战斗视频曝光 抢劫不停歇

相信在上个星期不少玩家已经体验了由505 Games公司发行的FPS新作《收获日2(PAYDAY 2)》的BETA版本。今日,505 Games公司又发布了游戏的最新宣传片,主要介绍了游戏中的多种技能,我们先一睹为快吧!

最新宣传片:

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)

在这部新作中,玩家会得到技能点,你可以用它们来提高角色的各个方面,你可以将角色变成天才、杀手、幽灵或者技术员。505 Games已经正式,游戏将于下个月公布Xbox 360和PS3的实体版,而PC版目前只提供数字版。想要了解游戏最新情报,敬请关注的后续报道。

高清截图:

《收获日2》特色战斗视频曝光 抢劫不停歇

《收获日2》特色战斗视频曝光 抢劫不停歇

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《收获日2》特色战斗视频曝光 抢劫不停歇

《收获日2》偷天换日能单刷心得分享

偷天换日单刷心得:

前两天刚满级,以前也只能潜入珠宝店,有时还不成功。

满级后实现了主暴徒技师,辅黑手幽灵,可以4次对讲,恐吓,打包尸体

从11点多就开始尝试单刷偷天换日,将近3个小时,终于成功。

第一天尝试了6次,刚开始不得要领,要么忘记摄像头,要么恐吓的保安被发现。

第二天尝试了2次,总算知道下火车之前要放个ECM再去绑工人,要不还是会报警。

第三天尝试了多少次不记得了,占用了大部分时间,刚开始心急,经常是杀了一个保安正答复对讲机呢,被另一个过来发现了,或是冲过去恐吓的时候直接被绑了...

最后搞定所有保安和摄像头后难住了,控制红外线的电脑在二楼,而金库在一楼的卧室。

后来发现解除红外线到红外线再次启用大概10秒的时间,足够了,还好我没穿防弹衣,而且加了耐力和奔跑速度,虽然费点事,但是8包黄金全部搞到手。可惜是普通难度,现金才28W...

完成了一个成就,还剩4个了,要继续努力了。


XBOX360八月游戏汇总 众多大作陪你畅爽暑假

酷热的八月即将到来,图老师图老师小编为大家带来8月即将发售的XBOX360游戏预告,本月将有《杀手已死 》《地铁 最后的曙光 》《收获日2》等多款精彩游戏发售,这些游戏都是人气很高的作品,值得玩家们上手一玩,下面就由图老师图老师小编带领你们慢慢欣赏吧!

XBOX360八月游戏汇总 众多大作陪你畅爽暑假

中文名 称: 杀手已死(日版)

英文名称:Killer Is Dead

开 发:Grasshopper Manufacture

发 行:Kadokawa Shoten

类 型:动作类

语 言:日文

年龄 :15岁以上

日 期:2013年8月01日

游戏简介:

据制作人须田刚一声称,本作是在另外一款新作《链锯棒棒糖》已经进入开发轨道之后的2009年年末开始企划的。因为本作与《链锯棒棒糖》同样是面向全世界进行开发的,所以制作一直很顺利。另外,须田称,《杀手7》和《英雄不再》这两作虽然与本作氛围有些类似,但前两作的主角是杀手,而本作的主角却不是杀手,而是以处刑人的身份登场的。本作的主角将做为处刑人,将世界中的S级极恶罪犯送进地狱,所以本作的标题也有干掉杀手的意义。与《英雄不再》的剑术动作游戏相比,本作将采用新系统。而且本作与《链锯棒棒糖》相比也走的是另一条道路。简单地说,本作的关键字和希望体现出来的感觉就是闪光的、华丽的游戏。

游戏截图:

XBOX360八月游戏汇总 众多大作陪你畅爽暑假

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《收获日2》各职业特点解析

各职业特点解析:

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)

黑手

黑手,有点幕后老大的味道,精神上的强者(让我想起蝙蝠侠2已故希斯莱杰扮演的的Joker不过我想不通他为什么带医疗包)其他人可以算是他的小弟吧,他的技能也是照顾小弟的,

迅速扶起小弟,放医疗箱

也可以恐吓警察,单挑时,警察就这么的跪下了,还可以教唆他帮助你,相当于5人一起了(可怜的小警察)当然可以转化最强的就是黄衣的防暴警察了,还蛮耐抗的,有些特殊型的就不可以了

暴徒

听起来很霸气,如果说团队中有个苦逼要把风的话,也就是他了,超额的血量,特制的防弹衣,你不抗谁抗啊,技能加成霰弹枪,伤害暴力,可习得电锯,

电锯虽说不如C4神奇,毕竟C4大幅缩短任务时间,电锯作用更多的是开小近道,锯掉ATM和保险箱让你更容易拿钱(钱乃身外之物,偶弥陀佛,已经好几次被贪财的队友搞得团灭了,)

暴徒不能客串,要做就做大反派的那种,全身重甲,双管猎枪端着,砰~砰~两枪,打完后嘛,就赶紧躲起来装子弹,他娘的就两发啊。近距离直接先击倒再开枪,有个能击倒盾牌的技能最好在点出散弹加成后也尽快点出来。电锯技能依我看开始放在最后,因为现在C4党满天飞,跟老万玩他们不喜欢你拿个电锯,一开锯,那声音整条街都听得到。而且他们也不喜欢全身重甲的暴徒,保安仇恨太高,一走出去大家一眼就看见了。总之除了大绿熊3个有点怕,其他杂鱼都是一枪崩飞,散弹一出,遍地头盔啊。

技师

钻头,C4,地雷,自动机枪,金属与火的碰撞,

C4我懒得洗点,据说是38级全部技能点可以点出,也有人说44,电锯据说也是一样的(这段都是道听途说,尚未亲测)C4绝对可以让任务时间缩小3到10分钟,还记得乌克兰任务的皇冠,刚进去,就任务结束了,小伙伴都惊呆了,Carry当时就说了,这是C4的胜利,技能让你的钻头更有效率,地雷和自动机枪携带更多,自动机枪楼主常带,地雷反而就是数量上优势,效果未必明显,在人堆里放都来不及,自动机枪,每每车到达,路上人山人海,我和三个小伙伴吓到角落不敢出声,子弹生命都岌岌可危,眼看是等死的节奏,楼主都会大义凌然的背上包说,我来,便冲了出去,扛着子弹在主干道上放下自动机枪,顿时消除了大部分仇恨,先跑路了,常常跑得慢的小伙伴也在自动机枪寿命完毕后,被当成活靶子,香消玉殒了

幽灵

电子设备干扰,可以开一些门,当然如果你苦逼的没有找到房卡的话,幽灵的技能效果加成有闪避的特效,这个信之则有不信则无,因为闪避也没显示miss,幽灵使广大潜行爱好者的菜,比起劫匪,更像是贼,不动声色干掉门卫,打包尸体,藏好,偷完NPC们都没发现少了啥

玩潜行的,惊动单个平民必须恐吓反绑,惊动警卫必须消声打死裹尸,每关只能在对讲机上说服警卫4次,这个很重要。。。所以能不杀就不杀。还有摄像头,买下摄像头的有利条件,只能给你一个室外控制器使用摄像头,并不是它对你失效了。如果被摄像头照到会被出发警报,尸体也是,任务物品也是,比如画、钱、裹尸袋啊之类的不要乱扔。毁掉摄像头有两个方法,近战或者消音打烂,打烂后监控室的人是不会发现的,但是有其他警卫走到那里看到烂的摄像头会触发警报,另外一个就是杀了监控室的人,肯定有门,不能用C4进去,钻进去也不建议,最好找到门卡或者用干扰器,悄悄杀掉监控室的人后,可以一劳永逸,还有潜行的关卡务必找一个人看着外面的监控器。

《收获日2》续作考虑开发对抗模式 玩家分为两队

《收获日2》续作考虑开发对抗模式 玩家分为两队

《收获日2》的游戏开发总监David Goldfarb表示开发团队正在考虑为该作开发一个对抗模式,但鉴于要改动的东西太多,所以可能会在续作中采用该模式。

Goldfarb告诉外媒RPS,开发团队已经讨论过允许玩家分为两队:警察和劫匪,但他们还未做出最终决定。

在这款游戏上,我们做了很多大胆的决定,我们之所以能及时将该作呈现在玩家面前是因为我们并没有在开发的核心要素之外添加很多其他东西,而对抗模式并不包含在核心要素之内。

《收获日2》的核心要素是合作,当我们考虑下一作的时候,核心要素可能会改变。制作一款对抗游戏和制作一款合作游戏是有很大区别的。

在本周早些时候,公司已经确定《收获日2》自发售之日起已经卖了150万份,其中80%都是数字版。该作同时也在8月份的NPD前十榜单上位列第八。

 

图老师图老师小编的话:这种游戏早该有对抗模式了,警察与劫匪的较量会更刺激!

 

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