《恶魔城 暗影之王2》聚能突刺操作技巧

没事爱垂钓

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2016-01-22 23:38

《恶魔城 暗影之王2》聚能突刺操作技巧,《恶魔城暗影之王2》游戏在画面和设定方面都有所改动,实践游戏进程也相对流通许多,能够许多玩家对聚能突刺不太了解,下面是聚能突刺的操作窍门,有爱好能够学习一下。
《恶魔城 暗影之王2》聚能突刺操作技巧

《恶魔城暗影之王2》聚能突刺操作窍门:

聚能突刺即是摆poss那招,具体名字没记,由于基本不必,一开始觉得太鸡肋了,要间隔没间隔,还不能移动开释,只是防御反击的时分刷刷熟练度算了。

无聊在阴间狱卒那关刷杂兵,结果发现那招用火法开释出来居然能够秒破盾,最高难度下火焰终极技术都没那么给力,并且最逆天的居然能够破杂兵的特殊技术,比如抵触和抓取。

大型战士狱卒用会集捅刺加火法刹那间就破盾,然后大型战士的特殊技包括冲刺抓取,跳动落地都能够破,锁链进犯只能打断,开释出来就只能闪避了。

而狱卒的抵触显着断定更高,先破盾今后,不必火焰魔力还破不了,机遇把握不好也不可,由于场景狭隘,会集捅刺的开释时刻较长,所以仍是不如闪避来的便利,看来除了不动流耍帅以外就只能拿来破盾了。

操作方法:LT+X+方向,即是会集捅刺那招。

XBOX360《恶魔城 暗影之王2》图文游戏攻略

XBOX360《恶魔城 暗影之王2》图文游戏攻略

游戏名称:恶魔城:暗影之王2

英文名称:Castlevania:Lords of Shadow2

开发厂商:Mercury Steam

发售日期:2014.2.25

发行厂商:Konami

游戏平台:PC, X360, PS3

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)

第一章

本章是从伯爵的宫殿开始说起,德古拉伯爵触怒里撒旦,并向其发起了进攻。而机械泰坦的到来,使得撒旦的军队快速的行军,此时早已是兵临城下。首先先看一下游戏的操作,

XBOX360手柄操作:

方向:LS

调整视角:RS

XBOX360《恶魔城 暗影之王2》图文游戏攻略

重击(近距离):X

轻击(远距离):Y

跳跃:Y

抓取:B

闪避:LT+LS

冰剑/蓝色状态:LB

火拳/红色状态:RB

PC键盘操作:

即将更新请稍后

XBOX360《恶魔城 暗影之王2》图文游戏攻略

在教学关卡以上内容会在实战中和玩家解析,这里就不一样介绍。打败冲锋的军队,来到走廊,这里有一条裂缝,从左边的栅栏处上去,到右边的栅栏,这里会用一些迷雾作为提示。如果对操作上的问题有疑问,可以先玩前作,后作中的一些问题才能得到解释。

XBOX360《恶魔城 暗影之王2》图文游戏攻略

到达外面阳台,泰坦正在破坏。金甲战士会出来和你单挑,血是你的一倍,任务是打掉他一半血,用蓝色状态下攻击是会回血的。半血之后,进入剧情,爬上泰坦,这里要说明一下,泰坦身上所有的黄色点状,都是可以攀爬的,只能沿着黄色点状攀爬。

这里会提示一些焊接部位,金甲其实对你使用弓箭,将其引导到焊接部位攻击打断焊接。保持这样到达头部,打发是以此类推的,打败泰坦进入剧情。

XBOX360《恶魔城 暗影之王2》图文游戏攻略


PS3《恶魔城 暗影之王2》上手心得

PS3《恶魔城 暗影之王2》上手心得

于2010 年10 月推出的《恶魔城:暗影之王》,在当时结合了其他知名游戏(例如《战神》与《秘境探险》等)的元素与优点,让玩家能够在优美的配乐陪衬下,进入一个广大且充满奇幻风格,并不时穿插爽快战斗与解迷要素的中世纪世界里,尽情地攀爬与探索,平心而论,尽管有许多《恶魔城》系列的忠实玩家不愿意承认《恶魔城:暗影之王》的存在,但不能否认的是:Mercury Steam 确实用这款抛弃系列作传统的重启作品,带给大部分的玩家不少惊喜。

而就在2014 年的2 月27 日,Mercury Steam 推出了做为本系列完结篇的最新作品-《恶魔城:暗影之王2》,相较于评价不甚良好的二代《暗影之王-宿命镜面》,本作找回前作中已成为黑暗王子、吸血鬼德古拉的加百列‧贝尔蒙特再次担任主角,制作人在发售前的访谈中也不断强调,本作在战斗上将会更具有战略性,游戏中并将采用开放式地图,让玩家得以更自由地探索,甚至还有整个《恶魔城》系列中首创的现代化城市探索等要素,看得出Mercury Steam 极力想要延续一代的成功与掌声,让整个系列画下完美的句点。

可惜现实总是事与愿违。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)

PS3《恶魔城 暗影之王2》上手心得

战斗系统是整个《恶魔城:暗影之王2》最优秀的部分,虽然无论在介面、武器系统与攻击模式等方面大部分都承袭自一代,并在将其打散后改良与拼凑而成,严格来说并没有太多的新要素,但只要无损于游戏的趣味性,这倒也不是什么坏事。

游戏前期的战斗让人感到有些烦躁,敌人不仅会防御玩家的攻击,还有着霸体、不可防御攻击与击倒攻击等招式,玩家只要被击中就会失衡或倒地,这样的设计虽然能防止玩家无脑X键连打到底的状况,但反而牺牲了整体的游戏节奏,因为此时的攻击手段并不多,防御格挡受限于花俏的攻击特效与诡异的攻击判定而难以实行,加上偶尔会发生的摄影机视角问题,导致玩家只能连打回避键寻找可以安全攻击的空隙,或是依赖X+A键这种可以将敌人打到半空中的安全招式来应战,所谓的「战略性」老实说稍嫌贫弱。

直到取得了虚空剑与浑沌之爪两项武器,并累积了够多的奖励骷髅来解锁并升级更多的攻击招式后,整个游戏的战斗系统才会有如倒吃甘蔗一般地有趣起来。如同前作的设定,玩家所拥有的这三把武器各有各的特色,例如虚空剑可以帮助玩家恢复生命值、浑沌之爪可以击碎敌人的盾牌或铠甲,而主要武器血鞭则因为攻击范围广而相当泛用。三种武器的即时切换让玩家在战斗中有更多的选择,加上花费奖励骷髅所习得的新技能数量不少且大多颇为实用,让如何击败敌人这个问题没有固定的标准答案(除了某些特定的BOSS 之外),玩家会很希望能够尝试不同的组合并乐在其中。

PS3《恶魔城 暗影之王2》上手心得

PS3《恶魔城 黑暗领主2》通关评测 动作环节很赞

早期的《恶魔城》主要是纯横版动作游戏,这种类型的游戏在那时一抓一大把,再加上硬派的难度,这系列一直不温不火,PS时代的《恶魔城 月下夜想曲》进行了大番改动,逐渐形成了系列动作为主、地图探索为辅的ARPG形式,这种多元化的游戏体验非常受玩家欢迎,至少在国内培养出一大批恶魔城拥趸,这种热度也一直烧到了掌机平台,不过之后在家用机上推出的3D版恶魔城却不是很成功,2010年发售的《恶魔城:黑暗领主》虽说是当年的一匹黑马,不过定义《恶魔城》的东西不见了,呈现在玩家面前的只不过是一个集各家之所长的游戏而已,在续作中,游戏制作者力求回归传统,不过似乎并没有抓住系列的精髓。

PS3《恶魔城 黑暗领主2》通关评测 动作环节很赞

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本作取消了前作的光明和黑暗魔法系统,取而代之的是虚空剑和暗影爪,加上鞭子,主角能使用三种不同的武器且能在游戏中即时切换,鞭子攻击范围大,虚空剑威力最小不过可以回复HP,暗影爪可以破防不过范围最小,通过升级还能获得新的招式,根据不同情况使用不同武器使得本作的战斗乐趣十足,敌人的一般攻击可以弹反掉,不过蓄力攻击就不行了,游戏中的变雾技能可以回避掉敌人绝大部分攻击,特别是在BOSS战的时候,合理使用变雾就基本上没有什么难度了。

PS3《恶魔城 黑暗领主2》通关评测 动作环节很赞

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得到变雾技能和二段跳后就可以去之前场景中到不到的地方了,借助角色可用动作的增多,扩大角色可以行动的范围是开放场景游戏中延长玩家游戏时间的常用手段,不过游戏中可收集的要素实在太少了,基本上就是一些增加角色能力上限的道具,想想以前《恶魔城》系列的经典要素:刷武器,刷使魔,本作中玩家的探索欲望并没有被调动起来,更何况游戏中的地图是被割裂开的,连个地图完成率都没有,完全可以设计成像前作一样的单线程模式嘛,游戏的美工依旧很出色,不过相比于前作的多种风格,本作的风格很单一,基本上就是现代都市加城堡,角色的设计感觉也是崩的厉害,德古拉就像一个被啃老族儿子吸干血的MADAO大叔(看到结局感觉说的还蛮贴切的)

PS3《恶魔城 黑暗领主2》通关评测 动作环节很赞

游戏中的潜入要素可以说是最被玩家诟病的环节,个人感觉还好吧,被发现就被秒的设定每次玩到的时候都捏着一把汗,不过耐心点的话也不是很难,玩家感觉很难接受的估计就是秒天秒地秒空气的吸血鬼之王竟然会怕几个穿盔甲的吴克,还有就是和游戏的主节奏相比剥离感很严重,刚刚杀的兴起就要去玩躲猫猫,完全可以取消掉嘛,不过躲爆乳妹和在潘神的迷宫中躲羊都是很出彩的设计,前者气氛很到位,后者也完全可以当做一个很有意思的小游戏来玩,我在潘神的迷宫那里卡了很长时间,想到了变雾可以通过落叶不发出声音,就是没想到变雾可以不会被发现,看攻略后一次就过了,就像我老板说的那样:方法不对努力白费

总的来说,本作的动作环节还是很不错的,变雾技能的加入使得玩家可以体验到不同于其它动作游戏的节奏,但是游戏想讨好老玩家却没有加入老玩家希望看到的东西,新加入的要素又使得新玩家无所适从,这就造成了本作略显尴尬的局面。


PS3《恶魔城 暗影之王2》图文游戏攻略

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发售日期:2014.2.25

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方向:LS

调整视角:RS

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重击(近距离):X

轻击(远距离):Y

跳跃:Y

抓取:B

闪避:LT+LS

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在教学关卡以上内容会在实战中和玩家解析,这里就不一样介绍。打败冲锋的军队,来到走廊,这里有一条裂缝,从左边的栅栏处上去,到右边的栅栏,这里会用一些迷雾作为提示。如果对操作上的问题有疑问,可以先玩前作,后作中的一些问题才能得到解释。

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到达外面阳台,泰坦正在破坏。金甲战士会出来和你单挑,血是你的一倍,任务是打掉他一半血,用蓝色状态下攻击是会回血的。半血之后,进入剧情,爬上泰坦,这里要说明一下,泰坦身上所有的黄色点状,都是可以攀爬的,只能沿着黄色点状攀爬。

这里会提示一些焊接部位,金甲其实对你使用弓箭,将其引导到焊接部位攻击打断焊接。保持这样到达头部,打发是以此类推的,打败泰坦进入剧情。

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早期的《恶魔城》主要是纯横版动作游戏,这种类型的游戏在那时一抓一大把,再加上硬派的难度,这系列一直不温不火,PS时代的《恶魔城 月下夜想曲》进行了大番改动,逐渐形成了系列动作为主、地图探索为辅的ARPG形式,这种多元化的游戏体验非常受玩家欢迎,至少在国内培养出一大批恶魔城拥趸,这种热度也一直烧到了掌机平台,不过之后在家用机上推出的3D版恶魔城却不是很成功,2010年发售的《恶魔城:黑暗领主》虽说是当年的一匹黑马,不过定义《恶魔城》的东西不见了,呈现在玩家面前的只不过是一个集各家之所长的游戏而已,在续作中,游戏制作者力求回归传统,不过似乎并没有抓住系列的精髓。

《恶魔城  暗影之王2》通关评测 动作环节很赞

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本作取消了前作的光明和黑暗魔法系统,取而代之的是虚空剑和暗影爪,加上鞭子,主角能使用三种不同的武器且能在游戏中即时切换,鞭子攻击范围大,虚空剑威力最小不过可以回复HP,暗影爪可以破防不过范围最小,通过升级还能获得新的招式,根据不同情况使用不同武器使得本作的战斗乐趣十足,敌人的一般攻击可以弹反掉,不过蓄力攻击就不行了,游戏中的变雾技能可以回避掉敌人绝大部分攻击,特别是在BOSS战的时候,合理使用变雾就基本上没有什么难度了。

《恶魔城  暗影之王2》通关评测 动作环节很赞

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得到变雾技能和二段跳后就可以去之前场景中到不到的地方了,借助角色可用动作的增多,扩大角色可以行动的范围是开放场景游戏中延长玩家游戏时间的常用手段,不过游戏中可收集的要素实在太少了,基本上就是一些增加角色能力上限的道具,想想以前《恶魔城》系列的经典要素:刷武器,刷使魔,本作中玩家的探索欲望并没有被调动起来,更何况游戏中的地图是被割裂开的,连个地图完成率都没有,完全可以设计成像前作一样的单线程模式嘛,游戏的美工依旧很出色,不过相比于前作的多种风格,本作的风格很单一,基本上就是现代都市加城堡,角色的设计感觉也是崩的厉害,德古拉就像一个被啃老族儿子吸干血的MADAO大叔(看到结局感觉说的还蛮贴切的)

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游戏中的潜入要素可以说是最被玩家诟病的环节,个人感觉还好吧,被发现就被秒的设定每次玩到的时候都捏着一把汗,不过耐心点的话也不是很难,玩家感觉很难接受的估计就是秒天秒地秒空气的吸血鬼之王竟然会怕几个穿盔甲的吴克,还有就是和游戏的主节奏相比剥离感很严重,刚刚杀的兴起就要去玩躲猫猫,完全可以取消掉嘛,不过躲爆乳妹和在潘神的迷宫中躲羊都是很出彩的设计,前者气氛很到位,后者也完全可以当做一个很有意思的小游戏来玩,我在潘神的迷宫那里卡了很长时间,想到了变雾可以通过落叶不发出声音,就是没想到变雾可以不会被发现,看攻略后一次就过了,就像我老板说的那样:方法不对努力白费

总的来说,本作的动作环节还是很不错的,变雾技能的加入使得玩家可以体验到不同于其它动作游戏的节奏,但是游戏想讨好老玩家却没有加入老玩家希望看到的东西,新加入的要素又使得新玩家无所适从,这就造成了本作略显尴尬的局面。

PS3《恶魔城 暗影之王2》羊头怪打法心得

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先是从出生地快速的向羊头怪来的方向右侧移动,然后跳过一片红叶躲在他视线看不见的地方连续向最远的那个灯发射飞镖把它引过去。

他过去以后尽快沿着走廊右侧攀爬跳跃向开关移动,途中有点远的距离的红叶可以先跳起来快落地时变雾移动,实在不行踩一脚叶子但是马上再蹦起来,如果快的话他是来不及赶回来的,最后按完开关以后,他会过来查看,只要变成雾从他身边溜过去绕进门里就算过啦。

PS3《恶魔城 暗影之王2》羊头怪打法心得

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