《真三国无双7》魏传全关卡特殊条件打法攻略

罂粟花的毒7

罂粟花的毒7

2016-01-22 23:21

《真三国无双7》魏传全关卡特殊条件打法攻略,很多玩家对《真三国无双7》魏传全关卡特殊条件还不是很清楚,喜欢这款游戏的玩家不妨看看本篇攻略也许对你有所帮助。
《真三国无双7》魏传全关卡特殊条件打法攻略

《真三国无双7》魏传全关卡特殊条件打法攻略

《真三国无双7》魏传全关卡特殊条件是什么,对于很多新人玩家来说还不清楚,今日图老师图老师小编就来为玩家带来详细解答。

魏传关卡特殊条件:

1、洛阳脱出战:在吕布被击破之后,在虎牢关之战吕布的台词会有变化的。

2、徐州之战:要在陶谦离开之前击破开放濮阳之战。

早期的话没有很好的马,可能打的话比较困难的,若是想要一开始就开启的话,那就你就用简单难度吧。

3、宛城之战:

曹昂救出曹安民之后,就会对后面的赤壁之战有影响的,若是美欧救出的话,那么下邳之战开启,还有典韦生还的话,那么他还会在官渡之战和赤壁之战出现的。

曹昂与曹安民的位置要需要小绕一下,在东门的地方往上击破两武将就可以顺利救出2人,想要典韦生还的话,具体的位置不太清楚,除了把战场任务都做完后,我还把全场的兵器都打掉,于是典韦就生存了。

4、白狼山之战:

要是郭嘉顺利撤退的话,你那就会对赤壁之战有英雄的,而且还会在新野之战中上场的。

这里的话只要跟着郭嘉就可以了,尽力保护他,注意羌族来的时候过去帮忙就可以,这样他就会存活下来。

5、新野之战:

我们在救曹仁之前先几百徐庶,这个也是会对赤壁之战有影响的。

曹仁与徐庶都在金锁阵里面,曹仁在中间,玩家需要逆时针从2点位置一直绕到6点位置才能进中间救曹仁,而徐庶的位置在5点。

6、赤壁之战:

当完成宛城之战条件a,白狼山之战条件a,新野之战条件之后,在开战前郭嘉会出来那啥,选择郭嘉对话出战,则可以进入if剧情,如果选择曹丕对话出战,则正常流程走

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/zhensanguowushuang/)

下面来说一下正常剧情:

1、定军山之战:黄忠击破,夏侯渊生还,夏侯渊将在樊城之战登场。

2、建业压制战:收归5名降将,在许昌之战会有援军出现。

阅读延伸:

《真三国无双7》玩家心得

《真三国无双7》蜀国5星秘武入手详细攻略

《真三国无双7》将星模式细节

《真三国无双7 猛将传》吕玲绮下邳略夺战视频攻略

《真三国无双7:猛将传》作为《真三国无双7》的新资料片,不仅仅增加了新武将和DLC衣服,在新作中还有新模式加入。同时本作也收录了挑战模式,并且拥有5种不同类型的挑战,可谓系列史上最多的一次。下面图老师图老师小编为玩家们带来《真三国无双7:猛将传》吕玲绮下邳略夺战视频攻略。

 


PS3《真三国无双7 猛将传》张飞分析

PS3《真三国无双7 猛将传》张飞分析

三爷这模组性能一直都不错,招式大开大合,控场性非常高,在人群中比他二哥吃的开,这一作就更厉害了,新加的ex所加的攻击buff很恐怖,因此三爷这次也是个输出很惊人的,其余方面跟以前还差不多,下面细说。

ex模组:双矛;模组特性:无影脚;模组特点:c1可以直接吹飞对手

无影脚动作:前冲后一记拳击

分析:这无影脚很不错,看似冲击距离不长,但是很容易连招,从6m开始就是这种感觉了

6方:老动作,最后一下带属性

分析:三爷普方性能很不错,方位跟范围都不错,被打断的可能性很低

c1:老动作,破防,并吹散周围的对手;派生ex:拿出酒葫芦来喝一口酒,给自己附加一个buff,效果是大幅度增加攻击

分析:这个新ex持续时间较长,而且不能无影脚取消,因此看似不安全,其实不是,因为三爷的c1跟其他人不同,其他人是简单破防,他直接把对手都吹散了,因此周围相对安全,ex过程中挨打的概率就低了很多,除非偶尔有个盾牌兵,不然没什么问题,这个ex所加的buff效果惊人,加了效果以后,三爷可以一个c6几乎可以秒一个大众脸,r1无双在buff的作用下,持续到1/3的时候就可以秒杀敌将,全套的话绿皮都秒了,可见这个buff有多恐怖

c2不说了,用不到

c3:还是老动作,类似354吕布c3,最后一下带属性;派生ex:还是那个效果,破防

分析:全套控场效果很不错,全方位打击,ex输出效果也不错,推荐配合无影脚用来控场,如果一开始就给敌将破防的话,这一套下来也差不多干掉一个了,不过跟本传相比,这一招打水晶效率就比较低了

c4:老动作,带属性

分析:配合无影脚吹散敌群也不错,不过有c1了,一般用不到这个了

c5:老动作,带属性

分析:实在想不出有什么用处

c6:老动作,带两段属性

分析:这次投技判定修正以后,这一招强势回归,配合ex的buff,全套几乎可以秒大众脸,就算剩下一点血,一个易武也干掉了,用来控场外加对付大众脸都是很给力的手段

跳方跟jc不说了,用不到

马方:左右打;马c:也是左右打,带属性

分析:赶路偶尔用

易武攻击:向前腾空后一记突击,同时用双矛横扫一下,破防

分析:性能很赞的易武,跟庞德那个有点相似,都是大范围带位移,控场效果非常不错,也是不错的突围手段,常用这一招可以让自己安全性增加很多,也可以用来起手或者补刀

暴风连击:也是左右连打型的

分析:总体输出很高,不过三爷破水晶效率较低,因此一场下来也出不来几次

易武反击:简单打一下

分析:除非是用易武的时候刚好触发,不然用不着

无双1:还是那个投技,对付女性敌将效果不错= =

分析:输出还是不错的,配合ex的buff更给力,可以使用

空中无双:腾空后向下砸地一下,然后再引发一个跟c1是的效果,破防

分析:输出很不错,也是个可以秒人的无双,推荐使用

r1无双:老动作,起手崩防,因此基本能打全中

分析:性能很给力的一招,全套可秒人,开了buff用不了几下就秒人,全套连击数也高,蓄觉醒效果也很不错

觉醒无双:普通觉醒是移动中左右连打,最后放出一记大型冲击波,真觉醒是移动中左右挥矛连打,然后再乱舞几下,最后跟普通觉醒一样

分析:中规中矩的觉醒,除非特别危险的情况,不然用不到

技能搭配:攻击高昂,战吼,龙腾虎跃,无双奔流

分析:感觉龙腾虎跃是有效的,其余的还是那一套

武器属性搭配:连击猛攻乱击神速咆哮诱雷,想要刚体可以诱雷换迅雷

分析:老套路,不多说了

个人打法:开场的时候先开c1ex,之后进入敌群作战,对群可以c3ex或者c6配合无影脚,也可以c4配合无影脚,平时在人群中移动的时候可以选择一直易武,对大众脸的话,开了ex的效果用c6,打完以后如果还没挂,可以无影脚接上去再给个c3或者c4,或者直接一个易武,对无双脸的话也可以用c6,但是收招的一瞬间敌人可能会爆空无,这时候一定要用r1无双跟对手对轰,张飞的r1无双持续时间超长,很少有拼的过的,不过想简单的话,对付无双脸直接三个无双三选一秒杀即可,个人比较推荐r1无双,群攻效果也非常好,可以对敌将玩群秒,开了buff以后效果更恐怖,觉醒一般用不到,偶尔危机情况用用即可

总体实力评价:输出超强,招式大开大合,灵活性跟控场能力都非常给力,没有什么明显的缺点

《真三国无双7 猛将传》贾充洛阳动乱全s评价视频


PS3《真三国无双7 猛将传》夏侯惇分析

PS3《真三国无双7 猛将传》夏侯惇分析

朴刀模组在这一作的实力跟以前差不了太多,相比前面的蜀国一哥跟吴国一哥,这位魏国一哥有点慢热,不过一旦熟练了以后会发现这朴刀模组也是不错的,比6m那个苦逼模式可是强的多了,而这个变化主要是由于神速的帮助,下面细说。

ex模组:朴刀;模组特性:无影脚;模组特点:被攻击的时候可以使用易武攻击

无影脚动作:前突以后用肩膀冲击对手

分析:很一般的无影脚,有些时候会连不上,作为突围手段还是不错的

6方:还是老动作,最后一下带属性

分析:本来不咋地,装了神速以后安全性增加很多

c1不说了,没用

c2:上挑一刀以后再一刀下劈震地,第二下可以崩防,两下都带属性;固有技:属于弱化版的r1无双,动作跟r1无双完全一样,用朴刀三连斩,最后一下将对手砍至浮空

分析:还是很不错的一套招式,c2本身是两段属性,但是由于第二下崩防,因此如果装旋风的话属性就一段,由于惇尼也是数据流人物,因此就别考虑用这一招打属性攻击了,由于c2本身崩防,因此ex可以全中对手,配合连击猛攻还是不错的,可以砍掉大众脸一半的血,之后还可以用无影脚继续连击,用来蓄无双也是很不错的,不过这一招蓄无双的效率不如c3ex给力

c3:老动作,最后一下带属性,崩防;派生ex:还是那个大火圈

分析:这个ex1虽然看似就一下,实际是多次打击判定,而且打击范围相当广,所以蓄无双的效果很不错,除了蓄无双,这一招对付大众脸外加清理杂兵也是非常给力的,虽然c3本身范围不大,但是配合神速的话还是不错的,对大众脸的时候,由于c3本身崩防,因此ex会全中,之后立刻无影脚过去,碰到敌人以后立刻连招,这样敌人会浮空,然后自己就一直连击敌人,如果无影脚碰不到的话那就只能再来一套了,这一招配合连击猛攻输出也不错,非绿皮的武将中个一套半也就挂了,如果是带水晶的绿皮武将,这一招破水晶的效率也是很不错的

c4:老动作,带属性

分析:虽然看似平庸,但是这一招用来打散敌群还是不错的,比较有利于制造自己跟敌将单挑的场景,对将就不考虑这一招了,太没效率

c5:老动作,带属性

分析:范围比以前是大了,但是还是没什么用处,基本可以无视

c6:老动作,崩防,带属性

分析:很多人的c6都是这种震地效果,然而惇尼的范围感觉是最大的,因此这一招对群的控场能力还是很不错的,不过要注意前5方的时候尽量不挨打,对大众脸的话,由于这一招崩防,因此可以直接用无影脚上去连招,然后对目标使出c3ex,然后继续连,对无双脸可以在崩防的瞬间出无双1,都是不错的效果

跳方跟jc不多说了,没用

马方:单边挥刀;马c:左右各一刀,带属性

分析:赶路的时候偶尔用用

易武攻击:横扫一刀,破防

分析:不错的易武,虽然没位移,但是范围不错,对将的话,这一招将敌将破防的瞬间立刻出无双1,可以全中敌人

暴风连击:左右挥刀斩

分析:出场率很低,除非遇到绿皮大众脸

易武反击:二刀连斩

分析:基本用不到

无双1:还是那个苍牙,但是跟6相比,这一招的视觉效果有所改变,变得更帅气了,结束式崩防

分析:满级满攻之前这一招秒人有难度,但是一旦满级满攻以后,这一招除了绿皮或者超斗气,其余全部秒杀,又可以找到蛇2的那个感觉了,尤其是最后一下,输出非常高,推荐作为对无双脸以及对群敌将的主要攻击手段,这一招范围非常大,因此即使遇到敌将扎堆的情况也可以玩群秒

空中无双:还是以前的效果,崩防

分析:基本用不到的一招,除非自己不小心被敌将打浮空,不然很少会用

r1无双:三连斩的效果,第一下下劈,第二下横扫,第三下上挑

分析:前两下输出超平庸,最后一下倒是很不错,但是这一招总体效果比无双1差远了,除非偶尔补刀,但是不推荐使用

觉醒无双:普通觉醒是用朴刀移动中回旋斩,最后一记大范围斩击,真觉醒动作是移动中左右连斩,之后类似无双1的乱斩动作,最后跟普通觉醒一样

分析:很不错的一个觉醒,很容易触发sparking,一般用到的情况不算多,不过自己没无双的时候对上成群的敌将,或者最后对主将都可以考虑使用,平时一般情况下,还是推荐多用用无双1

技能推荐:攻击高昂,战吼,无双奔流,觉醒奔流

分析:龙腾虎跃感觉对他没用,外加他是个很需要无双的人物,因此用这四个搭配

武器属性推荐:连击猛攻乱击神速咆哮诱雷;如果需要刚体就把诱雷换成迅雷

分析:还是那套最大众的数据流搭配

个人打法:对群可以用c3ex或者c4c6将杂兵打散,对单的话,如果是大众脸,可以考虑两个ex先起手,之后接无影脚继续攻击,一般没有绿皮的大众脸也基本扛不住一套c3ex;对无双脸的话,可以直接靠近了出无双1,也可以用易武破防或者其他c技崩防以后使用无双1秒杀,对敌将群也可以考虑使用无双1作为主攻手段

总体实力评价:总体来说是个数据流强人,熟练了以后还是很给力的,连招,输出,蓄无双的能力都不错,缺点是这模组比较慢热,一般刚接触这模组的时候会对这模组相当不适应,普方的性能相对来说还是比较平庸,其余的倒是没什么明显的缺点

PS3《真三国无双7 猛将传》孙策分析

PS3《真三国无双7 猛将传》孙策分析

继典韦之后,孙策是第二个在35系列的剧情中可以跟吕布一对一单挑而且不落下风的,跟典韦相比,这次孙策还获得了吕布的认可,跟他的模组一样总算出头了。孙策的旋棍模组在本传算是终于扬眉吐气了一把,到了这次猛将传,我还担心这模组会不会再次变弱,结果经操作发现不仅丝毫没弱,而且比本传用的更加顺手,虽然说这次孙策在实战中不能再像以前那样使用sr了,不过凭借着c6ex还有无双1就可以横行于各类关卡了,跟马超相比的话,他对付大众脸的效率还更胜一筹,下面细说。

ex模组:旋棍;

模组特性:旋风;

模组特点:c技中如果按方块可以用向后跳的方式取消

6方:还是以前的动作,最后一下带属性

分析:跟本传一样,在神速跟旋风天赋的作用下,这套看似很垃圾的普方变得非常给力,在人群中可以随意使用,除非偶尔被弓箭打一下或者某个落单的盾牌兵碰一下,不然不存在打断的可能性,由此可见,在本作的引擎下,速度跟旋风特性这两个因素对于一个人的普方的重要性有多高,所以就出现了孙策的普方非常安全,但是二爷的普方却是人群中经常被打断的奇葩现象

c1不多说了,用不着

c2:上挑,带属性;派生ex:就是他在蛇1的那个t技,带火焰属性的一顿百裂拳攻击,最后一下火焰爆炸

分析:新增的这个ex其实是个可有可无的东西,虽然是连打,但是连击数并不高,输出也很一般,而且过程中不无敌,安全性也不是那么高,在c6ex跟前彻底没地位,不推荐使用

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/zhensanguowushuang/)

c3不说了,用不着

c4:老动作,带两次属性

分析:虽然说装了旋风以后用这一招还可以,不过这样做纯粹舍本逐末,因此这一招干脆放弃使用

c5:老动作,带属性

分析:出招硬直太大,范围一般,输出也不咋地,基本可以无视了

c6:还是那个投技,最后一下带属性,但是由于敌人是无防御状态,因此风属性无效;派生ex:还是那个火焰铲腿踢

分析:相当实用的一招,也是孙策最关键的一招,前作投技判定有问题,这一招没法投中被自己干掉的人,这次完全没这个问题,在人群中随便投,而且很容易就投中自己要打的那个人,中间连击数很多,最后的ex看似就一下,但是也是连续打击判定,因此这一招在连击猛攻的共同作用下非常给力,很多情况下可以直接秒杀大众脸,就算没秒掉,ex收招的时候敌人刚好被自己打浮空,而且ex收招无硬直,这时候对着对方立刻补一记普方,也就干掉了,由于期间是投技,所以根本不用考虑大众脸会易武什么的。对无双脸的话,其实这一招也可以用,但是一定要保证自己至少有一格无双,一旦途中对方爆无双,自己也立刻出无双1,由于孙策的无双1持续时间很长,因此他也不怕跟敌人玩对轰。跟本传相比,这一招破水晶不再那么迅速了,不过对付绿皮大众脸的话,一套结束了再来一套,就可以爆sr了,由于这一招连击数高,c6最后一下跟ex的范围也大,因此蓄无双也给力,c6最后一下还可以将周围杂兵吹飞,ex是大幅度移动,安全性也没的说

跳方跟jc不说了,没用

马方:单边用旋棍打;马c:两边同时打一下,带属性

分析:赶路偶尔用

易武攻击:对前方几下拳击,范围不大,破防

分析:其实这一招不咋地,本来范围就不大,而且只对着前方出招,一旦后方有敌将,这一招用完了很容易被对手攻击到,因此用这一招的时候最好是保证敌将全部在自己前方,而且有一定的距离

暴风连击:单手的旋棍左右连打,最后一下向前一个冲拳吹飞

分析:出场率非常低,已经不能作为主攻了

易武反击:一记前冲攻击

分析:很少会用到

无双1:还是那个百裂拳,最后一下火焰爆炸可以带武器属性

分析:很不错的无双,满级满攻的话秒人没商量,跟敌人靠近一点出,敌人不会防御,不过这一招的输出并不平均,一开始百裂拳连打的时候输出很一般,但是最后那下火焰爆炸输出非常高,虽然说那一下带武器属性,但是拿个纯数据流武器的话,这一招同样是高输出

空中无双:新加的无双动作,先是一记俯冲攻击,之后再从地面向空中跳起攻击敌人,带火属性

分析:性能一般,有时候还会出现打丢的情况,全套伤害也无法秒人,总体来说,这一招实用性不大

r1无双:还是以前的动作,嘴里说一句同志们啊(谐音)= =,破防

分析:虽然破防效果很不错,但是这一招的伤害输出却是很有问题,在数据流配置下,哪怕自己满级满攻,也无法用这一招秒杀不带绿皮的大众脸,可见伤害有多低,可以考虑用来补刀,不过主攻的话别考虑了

觉醒乱舞:普通觉醒是移动中连续用旋棍横扫攻击,最后打出一个类似无双1的结束式那样的大范围效果,真觉醒是移动中向前连续拳击,接着是一套大范围拳脚动作,最后的动作跟普通觉醒一样

分析:输出是没的说,也比较容易打出真觉醒,一般情况下用不着,一旦遇到前方敌将扎堆出现的话可以考虑使用,因为毕竟他的无双1也是比较对单的一招,对群不像吕布关平那样实用

技能推荐:攻击高昂,战吼,无双奔流,觉醒奔流

分析:如果说其他人是目测龙腾虎跃没效果,他这个就是实际真没效果了,因此直接两个攻击增加外加两个奔流

武器属性搭配:连击猛攻乱击神速咆哮诱雷,想要刚体的话诱雷换成迅雷

分析:也是那一套最大众的数据流搭配

个人打法:平时不管是对群还是单挑大众脸,直接c6ex主攻,杀将+打散敌群+蓄无双两不误,对无双脸有两个套路,一个是跟其他人那样,见面一个无双1秒杀,这样比较无脑,也可以在自己至少有一格无双的前提下,同样对无双脸使用c6ex,如果对手一旦爆无双的话自己也抓紧开无双1对轰,不过注意看对手是谁,如果有那种长时间持续打击的型无双的,最好是见面直接出无双1,比如张飞这种,其余一些一击型比较多的就可以放心了,对付一大群敌将扎堆的话就开觉醒一路秒过去

总体实力评价:很实在的一个数据流强人,c技无双都很给力,控场能力也不错,在战场上非常轻松,没有什么明显的缺点,旋棍模组在不靠多段属性不靠无敌buff的前提下能变得如此给力,也是很值得欣慰的事情

PS3《真三国无双7 猛将传》赵云分析

PS3《真三国无双7 猛将传》赵云分析

也许是广大玩家对本传的龙枪设计过于不满,因此这一作的龙枪修正了一些,比如ja之后可以立刻jc了,另外由于投技判定的修正,云哥ex1的判定也不像本传那样了,很容易就投中目标,而且输出也高了一些,只是这转身特性还是很烦,铃木抓紧把这个什么转身去掉吧,换成蛇2u天云羽衣那种垫步效果就挺好,或者干脆就三种特性,一个旋风一个轻功一个无影脚,转身的这些人平均分到那三组里面就行,比如云哥这种的就去轻功组,二爷就去旋风组,法正就去无影脚组。

ex模组:龙枪;

模组特性:转身;

模组特点:c4c5c6之后可以立刻出c1

6方:还是老动作,最后一下带属性

分析:在神速8和狮子奋迅的帮助下,云哥的普方相当给力,对敌人的压制力不比马超的枪差,尤其是前四方相当安全,第五方是个弱点,不过除非单挑,对群的时候就别考虑第五方还有c6了

c1:老动作,破防,无属性;派生ex:腾空后向前冲击,落地后放出一记向前的冲击波

分析:新ex很不错,位移很大,纵深也很远,可以破防,同时打散周围的人群,平时对群的时候可以考虑用c4或者c5配合c1ex群攻,这样打散敌群同时蓄无双都很不错,但是这一招用来单挑的话就很一般了,因此只要制造了单挑的机会,这一招就可以放起来不用了

c2:老动作,带一次属性

分析:要是轻功倒是还能稍微考虑下,既然是转身,这一招彻底无视吧

c3:老动作,效果和范围跟以前差不多,最后带一次属性;派生ex:老动作,本作修正了投技判定,因此6代那样的判定回归,输出也加强了

分析:ex的判定回归,这下这一招就爽了很多,跟大众脸打的时候用这一招很不错,配合连击猛攻输出很高,配合ja的效果破水晶也是相当有效率的,不过用这一招也要注意一些问题,首先就是7代的引擎并不像蛇2那样,蛇2在人堆中可以随便出c3全套,但是7代如果你这么做,期间很容易被摸,因此如果使用这一招对单的话,注意一定要先将周围的杂兵打散,制造单挑机会以后再使用,打散敌群对赵云来说再简单不过了

c4:老动作,不过之前这一招是效果技判定,这次变成了打击型,而且感觉范围也增加了,带属性,之后连按三角可以接c1

分析:很不错的一招,配合前三方,用来打散杂兵很好用,由于范围大,全方位,外加第三方的大范围,因此这一招基本不存在打断的问题,由于这次加入了新ex,所以就更好用了,平时c4扫过去之后出c1ex,杂兵会被自己吹的更散

c5:老动作,跟前作差不多给力,过程中几乎不会挨打,打散杂兵同样给力,带属性,连按三角可以接c1

分析:也是云哥主攻技能之一,这一招的安全性丝毫没有削弱,对付杂兵相当给力,之后同样是接c1ex吹散敌群,相对来说,这一招蓄无双的效果更给力一些,平时对群的时候同样推荐主攻

c6:老动作,一共带三段属性

分析:这一招虽然可以主攻属性流,但是后半部分完全破防了,因此旋风对这一招无效了,用斩击什么的也没意义,因此这一招干脆不考虑使用了

跳方:还是以前的空中乱舞;jc:砸地

分析:本作修正了ja以后不能jc的问题,因此这两招终于有用武之地了,平时用ex1攻击大众脸的时候,落地前给对手来一套,经常就直接干掉对手了,或者破掉对手的水晶,落地用jc还是比较安全的,当然了,比起蛇2那样落地后直接跳走就差远了,所以说赵云明明应该是轻功组的,玩个毛转身

马方:单边挥枪;马c:两边各挥一下,带两次属性

分析:赶路的时候用用马方还不错

易武攻击:355开头时候的某个动作,从背后将龙枪向前飞出

分析:动作很帅,实用性虽然看似不行,但是还是很不错的,对群肯定不行,对单的时候如果先出这一招破开对手的防御,之后出无双1或者r1无双,对手就直接被秒了,因此这一招作为单挑的起手招还是不错的,注意一点,这一招一开始是先把枪弄到背后,在这个时候敌人就已经被破防了,这个时候出无双是最合适的,如果等着枪已经远远的投掷出去,那就不爽了,因此一定要熟练这个操作

暴风连击:连续突刺对手,结束式是一记向下砸地的攻击

分析:前作这一招输出有些低,但是这一作加强了,只是平时能打出这一招的机会也不多,虽然赵云破水晶能力不错,但是以他的攻击,经常是水晶还没破掉就干掉对手了,除非对手带绿皮

易武反击:往前敲一下

分析:用到的情况并不多

无双1:还是以前的动作,可惜最后没法转向破防了,数据流伤害不错

分析:虽然没法转向破防,但是可以靠近了出,或者接在易武之后,在满级满攻的前提下,这一招除了绿皮其余都可以秒杀,这一招还有个特点,就是如果只是最后一下打中了敌人,那伤害也是非常给力的,平时群战的时候强烈推荐使用,冲来冲去的不仅输出高而且安全性非常不错,这一招作为保命手段也是很不错的,比如说云哥用无双以外的招式跟对手打,对手一旦爆了无双,赵云同时使用这一招的话,自己还可以冲到一个很安全的地方

空中无双:还是老动作,效果也没变

分析:性能不咋地,除非是接在跳方之后,由于本作空无落地后也有无敌时间,因此跳方之后接空无还是很给力的

r1无双:连续的大范围华丽舞枪动作,很有大香蕉的basara风格,类似354开头cg中的一段,不破防不崩防,全中伤害力恐怖,而且吸附性很强,从目前的实践来看,这一招仅次于吕布的r1无双,总体输出比关平跟史哥的r1无双还要高,可见输出之恐怖,不过这一招在连击过程中输出并不平均,前三下输出极其恐怖,后面的就比较一般了

分析:虽然不破防,但是性能和使用方法跟祝融那个r1无双有些类似,先将杂兵用c技吹散,然后靠近后出招,敌人不防御,全中直接秒杀,或者用c1破防,之后出全套也是没任何问题,绕背之后出也完全可以,说这一招收招不安全,其实也还不错的,我个人几乎没有在收招后被碰的经历

觉醒无双:普通觉醒动作是连续的使用354无双的动作,移动中打击对手,最后是一记直刺动作放出冲击波,真觉醒是移动中,连续使用本作跑方的动作打击对手,然后是一记横扫,最后向前一记直刺将对手吹飞

分析:相当给力的一套觉醒,非常容易打出sparking效果,清场很给力,不过由于云哥的两个地面无双都很给力,因此这一招用的时候并不多,在遇到特别危险的情况再考虑使用即可,或者最后对主将用也行

技能搭配:攻击高昂,战吼,龙腾虎跃,无双奔流

分析:龙腾虎跃对赵云很明显,因此搭配这四个

武器属性搭配:连击猛攻乱击神速咆哮诱雷,想要刚体就把诱雷换成迅雷

分析:基本是大众化的数据流搭配,不过注意一点,云哥用神速10的话略微需要注意节奏,c3c4还没事,c5有时候会出成c6,因此神速可以不用10,8点最顺手

个人打法:对群的话用c4配合c1ex或者c5配合c1ex打散杂兵,之后如果跟大众脸单挑,推荐c3ex接jajc,跟无双脸也可以这样,不过前提是自己必须有至少一格无双,对多个敌将的话就直接用两个地面无双即可,用哪个看情况,反正都是秒人,不过r1无双秒的更彻底

总体实力评价:数据流输出非常给力,控场能力很强,招式大开大合,要说缺点的话,主要是他的蓄无双能力不像马超还有祝融那样那么鬼畜,略微平庸一些,再就是转身这个坑爹的特性,其余的没发现有什么明显的缺点

展开更多 50%)
分享

猜你喜欢

《真三国无双7》魏传全关卡特殊条件打法攻略

真三国无双7
《真三国无双7》魏传全关卡特殊条件打法攻略

《真三国无双7 猛将传》全势力关卡特殊任攻略

电脑网络
《真三国无双7 猛将传》全势力关卡特殊任攻略

s8lol主宰符文怎么配

英雄联盟 网络游戏
s8lol主宰符文怎么配

《真三国无双7 猛将传》魏蜀吴全战功攻略

电脑网络
《真三国无双7 猛将传》魏蜀吴全战功攻略

《真三国无双7 猛将传》鲁肃真三国无双战打法

游戏动漫
《真三国无双7 猛将传》鲁肃真三国无双战打法

lol偷钱流符文搭配推荐

英雄联盟 网络游戏
lol偷钱流符文搭配推荐

《真三国无双6》魏传图文流程攻略

电脑网络
《真三国无双6》魏传图文流程攻略

《真三国无双7 猛将传》无双战打法心得

游戏动漫
《真三国无双7 猛将传》无双战打法心得

lolAD刺客新符文搭配推荐

英雄联盟
lolAD刺客新符文搭配推荐

《黑暗之魂2》怎么刷探究者

《黑暗之魂2》怎么刷探究者

《拳皇13》PC版按键设置

《拳皇13》PC版按键设置
下拉加载更多内容 ↓