《信长之野望14 创造》战法搭配技巧详解攻略

不朽尊座

不朽尊座

2016-01-22 23:13

《信长之野望14 创造》战法搭配技巧详解攻略,《信长之野望14:创造》是代表日本战国历史的模拟类游戏,也是《信长的野望》系列的最新作。下面小编为玩家们带来《信长之野望14:创造》战法搭配技巧详解攻略。
《信长之野望14 创造》战法搭配技巧详解攻略

《信长之野望14:创造》是代表日本战国历史的模拟类游戏,也是《信长的野望》系列的最新作。下面图老师图老师小编为玩家们带来《信长之野望14:创造》战法搭配技巧详解攻略。

战法配型详解

感觉战法(太强xD)搭配太麻烦或复杂所以都不手动,其实粮够的状况下三个万人队灭国顺便佔领几十城抓个几百个俘虏几年不回家没问题

说明

:为敌方

+:友方

攻+:为攻击plus

防+:为防御plus

混乱:为友方混乱机率下降

0:不考虑

2:重覆效果2次

3:重覆效果3次

总结搭配需为三城3+3+3(=9)将,

各自小队须有能独立作战的战法能力

(也就是1+1+1=3搭配也须考虑)

神秘之歌暂不考虑

(特典来乱的XD)

混乱回复/回气+/混乱/防

至于使用心得简化就是

不建议使用进进出出大法

(这配法几乎啥都有了对方放啥,就怒开啓反制战法拔,不需要进进出出.+太猥琐会生小孩)

风筝的

有替阵+的先用平阵型怒跑,快到再切换鹤翼,然后先开有+射程混乱的刚进小圈就发射GP(误,

然后射到没气留一次等对方醒来在发射拼再度混乱

(运气好可以无损.但是风筝比较花时间,齐射气力消耗也比突击(最接近的战况)大些)

特性方面

特性神弹好用(买枪不买马)

慧眼/军神/谋神有的尽量带

建筑也盖些降铁抱价的支援

硬鲁的

夹击的话没有临战也没差.+

使用鱼鳞阵快靠近等对方放招就让对方残废(行动不能)

然后无脑BUFF连发推倒

(速度快不用风筝黏巴达但是无法无损)

特性方面

特性马术好用(买马不买枪)

慧眼/军神/谋神有的尽量带

建筑也盖些降马价(降粮的也行,反正换钱一样)的支援

鱼鳞突击(硬鲁)类

三河雷型

三河魂+雷神+激励(追讨)

诡计百出+临战+怒号(底力)

咆啸(急袭)+挑拨+叱吒

分析(内未统计)

攻 攻+ 防 防+ 回复cd 回气+攻 防 行动 射程 齐射 突击

1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 1

移速+ 移速 前进 后退 混乱+ 混乱 混乱回 替阵+ 替阵

1 1 0 1 0 1 1 0 0

啄木鸟车型

啄木鸟+激励+叱吒

诡计百出+底力+追讨

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)

车悬+挑拨+临战

分析

攻 攻+ 防 防+ 回复cd 回气+攻 防 行动 射程 齐射 突击

2 1 1 1 2 2 1 1 2 0 0 1

移速+ 移速 前进 后退 混乱+ 混乱 混乱回 替阵+ 替阵

2 0 0 2 0 1 1 1 0

奥义(一太/无刀)鸟型

奥义一闪(一太/无刀)+临战+挑拨(叱吒)

诡计百出+底力+追讨

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啄木鸟+急袭(咆哮)+激励

分析(内未统计)

攻 攻+ 防 防+ 回复cd 回气+攻 防 行动 射程 齐射 突击

2 1 1 1 1 2 1 1 1 0 0 1

移速+ 移速 前进 后退 混乱+ 混乱 混乱回 替阵+ 替阵

1 0 0 2 1 1 1 0 0

鹤翼齐射(风筝)类

三段鸟车型

三段击+啄木鸟+煽动(足止&叱吒)

诡计百出+底力+追讨

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车悬+搅乱(激励)+离间(临战)

分析(内未统计)

攻 攻+ 防 防+ 回复cd 回气+攻 防 行动 射程 齐射 突击

2 1 1 1 1 1 1 1 2 1 1 1

移速+ 移速 前进 后退 混乱+ 混乱 混乱回 替阵+ 替阵

2 1 1 1 2 1 1 2 1

八迟鸟车型

八迟鸟+啄木鸟+搅乱(激励)

诡计百出+底力+追讨

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车悬+煽动(足止&叱吒)+离间(临战)

分析(内未统计)

攻 攻+ 防 防+ 回复cd 回气+攻 防 行动 射程 齐射 突击

2 1 1 1 1 1 1 1 3 1 1 1

移速+ 移速 前进 后退 混乱+ 混乱 混乱回 替阵+ 替阵

2 1 1 1 1 1 1 1 1

钓野鸟型

钓野伏+扇动(足止&叱吒)+离间

啄木鸟+临战+撹乱(激励)

诡计百出+底力+追讨

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分析(内未统计)

攻 攻+ 防 防+ 回复cd 回气+攻 防 行动 射程 齐射 突击

2 1 1 1 2 1 1 1 1 1 1 0

移速+ 移速 前进 后退 混乱+ 混乱 混乱回 替阵+ 替阵

1 1 1 2 1 1 1 缺 1

万能类

三段河雷型

三河魂+雷神+激励

诡计百出+急袭(咆哮)+挑拨(临战)

三段击+扇动(足止&叱吒)+怒号

分析(内未统计)

攻 攻+ 防 防+ 回复cd 回气+攻 防 行动 射程 齐射 突击

2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1

移速+ 移速 前进 后退 混乱+ 混乱 混乱回 替阵+ 替阵

1 1 1 1 1 1 1 1 缺

特性 忍 可补 替阵

三段鸟车型

三段击+啄木鸟+煽动(足止&叱吒)

诡计百出+底力+追讨

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车悬+搅乱(激励)+离间(临战)

分析(内未统计)

攻 攻+ 防 防+ 回复cd 回气+攻 防 行动 射程 齐射 突击

2 1 1 1 1 1 1 1 2 1 1 1

移速+ 移速 前进 后退 混乱+ 混乱 混乱回 替阵+ 替阵

2 1 1 1 2 1 1 2 1

八迟鸟车型

八迟鸟+啄木鸟+搅乱(激励)

诡计百出+底力+追讨

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车悬+煽动(足止&叱吒)+离间(临战)

分析(内未统计)

攻 攻+ 防 防+ 回复cd 回气+攻 防 行动 射程 齐射 突击

2 1 1 1 1 1 1 1 3 1 1 1

移速+ 移速 前进 后退 混乱+ 混乱 混乱回 替阵+ 替阵

2 1 1 1 1 1 1 1 1

奥义(一太/无刀)鸟狙型

奥义一闪(一太/无刀)+狙击(八迟鸟)+扇动(足止&叱吒)

诡计百出+底力+追讨

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啄木鸟+急袭(咆哮)+撹乱(激励)

分析(内未统计)

攻 攻+ 防 防+ 回复cd 回气+攻 防 行动 射程 齐射 突击

2 1 1 1 1 1 1 1 2 1 1 1

移速+ 移速 前进 后退 混乱+ 混乱 混乱回 替阵+ 替阵

1 1 1 1 1 1 1 缺 缺

特性 忍 可补 替阵

钓野鸟型

钓野伏+扇动(足止&叱吒)+离间(临战)

啄木鸟+急袭(咆哮)+撹乱(激励)

诡计百出+底力+追讨

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分析(内未统计)

攻 攻+ 防 防+ 回复cd 回气+攻 防 行动 射程 齐射 突击

3 1 1 1 1 1 1 1 2 1 1 1

移速+ 移速 前进 后退 混乱+ 混乱 混乱回 替阵+ 替阵

1 1 1 2 1 1 1 缺 1

跟战法有关的特性考量方面

攻:

突贯/猛攻/鬼谋/枪术/性急/夜叉(防)/先驱(移速+)/军神(行动/防/突击)/独眼龙(移速+)/花实兼备(防)/西国无双(防)/风林火山(防/阵替/移速+)

防:

方阵/铁壁/神算/夜叉(攻)/军神(行动/防/突击)/花实兼备(攻)

/西国无双(攻)/风林火山(攻/阵替/移速+)

攻+:

枪弹正/鬼(防)/地黄八幡(移速+)/剑豪/七难八苦/不惜身命

防+:

真的武士

射程:

远当/神弹(齐射)

齐射:

神弹(射程)

攻:

姬武者/封杀/谋神(行动/移速/混乱+/防)

防:

谋神(行动/移速/混乱+/攻)

混乱+:

谋神(行动/移速/攻/防)

移速+:

先驱(攻)/地黄八幡(攻+)/独眼龙(攻)/

谋神(行动/混乱+/攻/防)

替阵:

行动:

慧眼/军神(攻/防/突击)/谋神(移速/混乱+/攻/防)

备注

拥有独享状态的战法

防+

三河魂/啄木鸟

攻+

奥义(一太/无刀)/车悬/雷神/钓野伏

行动

诡计百出/啄木鸟/八迟鸟

替阵

离间

替阵+

车悬/三段击

攻防

诡计百出

等...

详情请见维基战法篇

(另强力徵求不手动的极致,特性各种型配法分享)

p.s未用到初/中期战法 (这些自己配拔不然组合打不完噜Orz)

齐吼(攻)

鼓舞(防)

神速(移速+替阵+)

钓瓶击(攻/齐射)

用心(混乱)

穿透(齐射/突击)

气势崩(攻)

逆抚(防)

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PS3《信长之野望14 创造》开局攻略心得分享

《信长之野望14创造》现已登陆PC和PS3平台,想必不少玩家都开始游玩了,下面就给大家分享下《信长之野望14创造》开局攻略心得,希望对大家有所帮助。

PS3《信长之野望14 创造》开局攻略心得分享

用的岛津,1551年开局。

首先是内政,内政最开始是设定一个城的奉行,然后选择开发,就可以开发农业,商业,军事。这个和苍天录一样。每个城都是有限制的。然后主城的话城下町空的比较多。前期几年基本用不到扩张城下町,因为人口和钱不够花。

先用手上有的城开发每次100大洋,2年就能有国力提升。然后城下町是可以升级的。价格不菲,而且每种建筑都有特性,所以要规划好再开建。

支城8000一个 建好后能有人口发展,比一般的要塞要好。。。但是在关键交叉路口上特别是进攻必经路线上最好建一个,能自动补给粮食。出阵时只有120天粮食,很容易半路饿死。所以打远目标一定要建要塞。

这代每个城出兵数量有限,所以是个武将就有用,不再是靠以前几个牛逼武将打天下了。这个做的比较好。

将领的战法比起特性来简直弱爆了,所以别去迷信战法了,培养个特性好的武将才是真理。

出阵时有评定,能选择从哪些城出阵。打到电脑城时能选择包围,强攻,烧城。我一般就强攻,因为电脑都很蠢,一开始兵力就会在城外被你打光。

将领的忠诚度已经不再是数值了,而且没办法靠钱加,这个比较蛋疼。

家宝的作用没有,不加特性不加能力不加战法。

对各势力能够怀柔后吞并,那个势力的城就消失 人口到你的城里,首领变你的武将,要花钱的, 拉拢时500一次,吞并1000一次。

抓到武将后能登用,如果登用不成功不能关押,只能砍了或放了。

民衷是自己回复,或者是靠政策,兵力也是自己增长和恢复,且城与城之间兵力是不能运输的。

战斗地图里,就能控制下前进后煺待机,换几个阵型,和齐射突击。黄条是斗志,齐射和突击都会消耗,有斗志的话点武将能放战法,都是群体buff ,像三国12。特性是武将特有,自动发。

出兵的军马和铁炮数量好像能自己控制,不过到底有多大杀伤力不知道。

一个牛逼武将面对敌方优势兵力,一样是被捏死。别迷信牛逼武将了,人海就是战术!汇集几只垃圾武将组成的联军能随便干死牛逼武将的单一部队。

哦。还有,在进行画面时也可以出兵,点城然后点城那一把扇子,就可以选择出兵了。部队在出去后也可以选择攻击目标,左键选择部队后,再左键点击目标部队。就会自己过去了。

每个城都有人口,人口决定了你每个月能用的劳力数量,和每个城的兵力数量。劳力越多,你一个月内能做的事情就越多,只要钱够,一年能吧领地的道路全修到最高级。建城也要劳力。

每个月劳力是有上限的,用不完不保留到下个月,比如9月是13点劳力,你不用,下个月还是13,除非你人口涨了才会变多。然后一开始最有用就内政的开发了。每个城所拥有的基础数不一样,最大数也不一样。比如清州城商业有1000左右,我的内城发展到顶才500.。

但是支城的收入也会算到总收入里,支城多建只要你武将多,放个武将做奉行就好,又能给部队补给粮食还掐点。还有收入。就是建城贵了点8000一个,还有劳力,在建城和扩城时劳力好像是不会回复的。。。。


PS3《信长之野望14 创造》城池可建筑物一览

PS3《信长之野望14 创造》城池可建筑物一览

《信长之野望14创造》现已登陆PC和PS3平台,想必不少玩家都开始游玩了,下面就给大家分享下《信长之野望14创造》城池可建筑物一览,希望对大家有所帮助。

PS3《信长之野望14 创造》城池可建筑物一览

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PS3《信长之野望14 创造》城池可建筑物一览

PS3《信长之野望14 创造》城池可建筑物一览

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PS3《信长之野望14 创造》城池可建筑物一览

PS3《信长之野望14 创造》城池可建筑物一览

PS3《信长之野望14 创造》城池可建筑物一览

PS3《信长之野望14 创造》城池可建筑物一览

PS3《信长之野望14 创造》城池可建筑物一览

PS3《信长之野望14 创造》城池可建筑物一览

PS3《信长之野望14 创造》城池可建筑物一览

《信长之野望14 创造》全政策效果修改说明

PK没出之前好多参数改了都有问题

AI杀人的参数改了没用(十几年就杀了20+的人) 负的参数就错误。

电脑同盟BT的话可以改改AI同盟NG这个参数 60=2个月 一般改成360就是一年比较好

AI下,中,上级NG是电脑扩张的时间90=3个月 3个月后开始扩张

政策里的效果04 农业收入一定不要动,不然打几年就没粮食收入了

效果15 可以突破石高限制建造兵舍(0=关 1=开)就兵农分离开着有用

效果52 可以進行兵粮補给 改了有很多时候出征后不能補给兵粮,120天就没兵粮了

政策 (0到100=+0到100 256到156=-0到100 中间的=没有 255是上限)没写的就是没用的 应该是PK版才有用的和参数一样

效果01 农业开发 %

效果02 商业开发 %

效果03 兵舍开发 %

效果04 农业收入 %

效果05 商业收入 %

效果06 国人众 %

效果07

效果08 怀柔的效果 %

效果09

效果10

效果11 人口 1=1

效果12 领地兵 1=1.1倍

效果13 主城兵力 1=1.1倍

效果14 民忠增加 1=1

效果15 可以突破石高限制建造兵舍(0=关 1=开)

效果16

效果17 交易商品价格 %

效果18 本土商人会来往 %

效果19 南蛮商人会来往 %

效果20 民忠低下時发生一揆 %

效果21 港口收入 %

效果22

效果23

效果24 能力高低的武将忠诚度 1=1

效果25 指出检地所有武将的忠诚度 1=-1

效果26 所领安堵所有武将的忠诚 1=1

效果27

效果28 工作收入 %

效果29

效果30 未知 (255)

效果31 未知 (255)

效果32

效果33 可以与全国大名進行外交(0=关 1=开)

效果34 近邻大名的工作效果

效果35 遠方大名的工作效果

效果36

效果37 為了天下安寧禁止一切私斗 (0=关 1=开)

效果38 同時装备軍马与铁炮的情况 攻击上升 %

效果39 没有同時装备軍马和铁炮時 攻击下降 %

效果40 配备軍马時攻撃力 %

效果41 没有軍马時攻撃力 %

效果42 配备铁炮的時候攻撃力 %

效果43 没有配备铁炮時攻撃力 %

效果44 配备軍马 突击几率 %

效果45 配备铁炮 齐射几率 %

效果46 支城兵力 1=1.1倍

效果47 创造武将忠诚 1=1

效果48 中道武将忠诚 1=1

效果49 保守武将忠诚 1=1

效果50 设营 %

效果51 實行命令時获得的经验 %

效果52 可以進行兵粮補给 %

效果53 劳力 %

效果54 民忠的回復量 1=1

效果55 提升放火時的腰兵粮获得率 (0=关 1=开)

效果56 部隊的行軍速度不会降低 (0=关 1=开)

效果57

效果58

效果59

效果60

效果61

效果62

效果63

效果64

反正PK版不出就玩不到真正的信长14就是了,高手在多一点就能出PK版的MOD了,玩家自己做的。

 


PS3《信长之野望14 创造》大规模战斗心得

PS3《信长之野望14 创造》大规模战斗心得

《信长之野望14创造》现已登陆PC和PS3平台,想必不少玩家都开始游玩了,下面就给大家分享下《信长之野望14创造》大规模战斗心得,希望对大家有所帮助。

1、声东击西,这个是很常用的一种战术,这也用在你危难之时的逃生计,我要知道电脑总会支援自己被攻打的城池,因此我们要把部队分散安排在两三个地方,然后轮流进攻电脑,其一可以在运动中夹击电脑有生力量,其二就可以避实击虚。

2、合理修筑分城,在游戏中设阵的效果太烂了,因此修分城才是王道,分城是可以弥补某些补给线比较远,防守无支撑点的缺憾,还可以在一些地形上切断敌人支援的线路,延长援兵到来的时间。

3、形成局部优势,那就是阻击援军攻打城池,围城是没有难度的,但是难在源源不断的援军,先牺牲一部分兵力打援军,在打下城池之后在运用战术一,骚扰其他城就能转移敌人的大部对的注意力,打下的城就安全了。

PS3《信长之野望14 创造》杀敌高交换比心得

PS3《信长之野望14 创造》杀敌高交换比心得

《信长之野望14创造》现已登陆PC和PS3平台,想必不少玩家都开始游玩了,下面就给大家分享下《信长之野望14创造》杀敌高交换比心得,希望对大家有所帮助。

我研究了下会战时的特性和战法,想打出杀敌的高交换比(起码要我军1个换敌军2个甚至5个10个),必须按照这样的步骤放战法

保守政策下的合战指南:

以下分析是按照政策是保守,开了加强突击的政策来讲述的,杀敌全靠骑马队的威力了。

1、首先进入会战界面,立刻上一个加快回复采配速度的战法,临战和底力都行,采配多可以用底力(有夹击的情况下)

2、再接近敌方,放控场战法。要是敌人首发突击或齐射,放搅乱然后后退,把敌人采配耗干;然后等敌人没有采配突击或者齐射了,前进,等敌人的大部队都在自己的射击范围内,最好那个红心在敌军正中间,速度放诡计百出或八尺鸟或啄木鸟让敌人石化,这个debuff的石化效果时间不长,要充分利用。

3、速度放提高敌人混乱几率的战法,然后齐射(必须要用铁炮队)。那么剑豪战法是首选,没有的话离间战法备选。不要求用齐射打掉敌人多少兵,要的就是混乱对方。

4、然后对被混乱的敌军突击(必须要用骑马队)。杀敌就靠这个了,在敌人混乱状态下,反复突击,没了采配直接冲上去砍即可。

5、我方buff快转完一圈时,速度放维持我方的buff的战法,那么必须选激励了。

然后重复回采配、控场、加敌军混乱再齐射、敌军混乱后突击、续buff这五个环节。

另外如果自己没有剑豪战法的武将,要带上有攻击+2的特性的武将,有鬼、地黄八幡、不惜身命、七难八苦等4个。把他们的忠诚度通过任命城主、赏赐家宝等方式尽可能加高,加到忠诚度20最好,感觉忠诚度满的武将作战时容易放特技。

按照这个合战打法,基本可以做到合战时一比二甚至一比五、一比十的交换比。

考虑到游戏开始时,难以在一队三个武将里找到理想战法组合,建议每次主力部队出兵两队,1个骑马队1个铁炮队,就是6个武将,这样特性战法好配,另外也节约铁炮和战马。

保守派豪华配置(同时也是会战时放战法的顺序,要注意通过后退技巧把采配尽可能攒到够用,同时消耗敌人采配,因为有诡计百出控场战法,所以不用搅乱对付敌军的突击)

临战+诡计百出(八尺鸟、啄木鸟)+剑豪战法+激励,2个空位中配1个马术或者赤备特性; 要是敌军有石化战法或定身战法,要配1个叱咤战法。

保守派标准配置(同时也是会战时放战法的顺序,要注意敌人铁炮队齐射或者骑马队突击后要放搅乱然后后退,避免损失同时消耗敌人采配)

临战+搅乱+离间+激励,2个空位中配1个马术或者赤备特性;要是有鬼、地黄八幡、不惜身命、七难八苦特性,也一定要配1个,加2攻击就等于是剑豪的buff了。

另外一定要带上高统御高武勇高知略的武将担任大将,因为这三围决定了攻防数值。最好是都过110,实在没有的话起码也要90吧,还有慧眼、野战达人特性等等都是好东东,有的话必带。

PS3《信长之野望14 创造》家宝作用总结

PS3《信长之野望14 创造》家宝作用总结

《信长之野望14创造》现已登陆PC和PS3平台,想必不少玩家都开始游玩了,下面就给大家分享下《信长之野望14创造》家宝作用总结,希望对大家有所帮助。

用小大名,上级难度,家宝的作用就很大了。

送个家宝,变信赖后再工作,信用值上升的快,一次援军可以拿下一个城,花40点信用值,如果信用值上升的快的话,可以用2次以上援军,然后同盟24个月到期后还可以有80点的信用值继续同盟。所以说前期一个家宝相当于一两个城也并不为过。

还有,后期就剩几个大名时,同盟刚结束时,关系如果是一般的话,很容易不等你去交涉,电脑就立刻攻击你,然后就变成断绝,如果提前送个家宝,变信赖,就可以继续同盟了。可以说是无限期同盟的保障。

同时也可以加忠诚用..

不过只要配政策「所领安堵」。只要一直不掉城,所有家臣的忠诚会一直升,约剩5%家臣没有变蓝色(这5%=必要忠诚低&痛恨大名)

再配合「能力主义」把粪家臣挑出来..

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