《火焰限界》最后的Boss怎么打

可怜的数字

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2016-01-22 23:07

《火焰限界》最后的Boss怎么打,玩家在《火焰限界》扮演一个被火焰魔鬼附身的雇佣兵,并面临着一个严峻的选择:是拥抱这股黑暗力量还是顽强的进行抵抗。下面小编为大家带来《火焰限界》最后的Boss打法介绍。
《火焰限界》最后的Boss怎么打

玩家在《火焰限界》扮演一个被火焰魔鬼附身的雇佣兵,并面临着一个严峻的选择:是拥抱这股黑暗力量还是顽强的进行抵抗。下面图老师图老师小编为大家带来《火焰限界》最后的Boss打法介绍。

BOSS技能介绍:

BOSS的招数会有4光球散射、光球爆炎、挥砍、光剑挥砍,虽然招式单调,但是除了挥砍,其他的攻击范围都非常大而且无法剑挡,所以逃避时要按RB键切换为游侠往远处逃跑,然后开启守护之光预防被光球击中。

游侠打法:

一阶段:

1.丢当个光球,闪避即可;

2.丢多个光球前BOSS会先在周围放一圈白光,这个不能碰,所以要远离,然后BOSS会一次丢好多个光球,你只要闪避即可,你会发现即使光球碰到你,也不掉血;

3.远距离大跳,如果你离BOSS距离远,他可能会大跳过来,这个很容易闪避反击;

4.快速连击,你快速按闪避就可以,很大几率会出现反击。

二阶段:

变龙后BOSS技能就一个远距离喷白雾,和在自己脚下喷白雾,只要躲开BOSS脚下的白雾,要么远攻 要么等雾没了再去砍,先两只脚,再砍头,主意的是当龙刚刚被打败时BOSS就会立刻攻击你,所以看龙快死了随时准备闪避。

还有就是BOSS一阶段时扔的光球,到地上会形成白雾,这个也不能碰。

猥琐战士打法:

BOSS散射球时边躲边用弓射,其他间隙机会全都用来铺陷阱。

BOSS蓄力劈砍时完美挡格,并站陷阱旁,然后砍砍砍。

其他就没什么注意的了,踩中陷阱就上去砍3、4刀脱离。

龙阶段没什么好说的,BOSS血掉的很快,战术简单但也死了好多好多次才过的。

猥琐火球打法:

这个打法主要就是跟BOSS始终保持一定距离,远端用火球攻击,boss一旦瞬移到你面前立刻格挡并走开,再次拉开距离用火球打;

大龙比较好打,只要保持不断移动就基本不会掉血,还是用火球打爪子和头(我主升火球,火球暴击时出5个火球,打断和伤害都相当高);

打跑大龙之后boss会站定朝你射各种东西,无法格挡,只能躲开,所以还是要拉开距离,期间伺机用火球攻击;

反复几轮,boss跪地。

最后再说几个要点吧:

1 时刻记住保持距离,火球攻击。

2 血量少于一半要补血,以防失误被秒。

3 打boss之前准备好血瓶,多多益善。

4 这个打法战士技能派不上什么用场,如果想更舒服的打boss,可以主点闪避、加速、火球、回魔、减魔耗这几个技能。

 

《火焰限界》IGN详细评测 火焰燃烧得更猛烈些吧

《火焰限界》的战斗是游戏最优秀的地方,这是一件好事,因为几乎每个游戏中的冲突都是通过暴力解决的。结构上来讲,这太过线性,尽管小地图和任务可以通过其他方式来探索和完成,但却总是拘泥于狭窄的通路和僵硬的剧本。但是,游戏的战斗系统和角色成长系统达成了一种完美的融合,让玩家在不一致的故事和剧本中仍然有一种持续向前的劲头。

游戏中支持战斗的角色扮演系统非常简单,但是却很有效。你的角色又3个技能树,分别是战士,游侠和火魔法师,但是这三个技能树很有效的体现在缓慢的剑,快速的匕首和魔法上。战斗姿态可以在战斗中随时改变,而你所选择的火焰魔法在两个中都可以使用。我发现我在前期大部分时间都处于防御战士的姿态,但是后面是使用速度型的游侠来完成大部分的游戏。但是每个升级选择都感觉是一种游戏风格,让我寻找自己喜爱的风格,来进行完全的发挥。

每次升级你可以选择一种增益效果,比如更高的火魔法暴击,或者在战士姿态中的回复速度。这些技能的提升单独来看都不会有翻天覆地的变化,这不是一个从15点血一下升级为1500点血的游戏,这些技能的提升会逐渐给你的角色一种成长的感觉。如果你做出足够多的聪明选择,即使是匕首攻击打断敌人动作几率这样的小提升也会让你成为无往不利的战神。

《火焰限界》IGN详细评测 火焰燃烧得更猛烈些吧

《火焰限界》大部分的战斗讲究的是时机和精确度,比如当你面对正面和背面都被盾牌挡住的敌人的时候,你必须进行侧翼攻击,或者通过时机完美的格挡来进行反击。游戏的操控很优秀,让1对多的战斗节奏体现的非常完美。但是很多1对1的战斗就没有如此优秀了,因为会给人一种可以预知和太过简单的感觉,然而这种情况出现的很少。

《火焰限界》创造了一个荒芜的魔幻世界,游戏世界充满了愤世嫉俗的观点和黑色的幽默。可惜的是,剧本和配音都不足以体现故事本身的目的。游戏中的佣兵毫无新意的庸俗和孩子气,而他们的嘲讽和下流的笑话也只是偶尔有趣而已。大部分时间他们都被不一致的配音和剧本影响,让人叹为观止。

游戏还在被大肆宣传的可以选择如何处理同火焰恶魔关系的游戏特色上失败了。你本应做出的重大决策通常马上就变得毫无意义。你是选择加入主要城市的战斗,还是听从恶魔的建议选择忽略呢?不管怎样,你都会参与城市的战斗。很多其他时候你甚至没有选择的余地,恶魔会控制你去肆意妄为。这种一致性的缺失让玩家很难去关心剧本。

《火焰限界》IGN详细评测 火焰燃烧得更猛烈些吧

另一方面,游戏其他部分都很不错。大部分的音乐我都非常喜欢,特别是一些在恶魔战斗中使用的鼓点的音乐。角色模型和动画也很优秀,特别是在PC版本中。但是,PS4版本会在特殊光线和水效果出现的屏幕中的时候出现掉帧的问题,这让我有些失望。

结语:

《火焰限界》最大的成功之处就是战争和角色扮演系统的完美融合。游戏的剧本确实给游戏拖了后腿,在PS4上的表现也略有不足,但是游戏优秀的核心游戏机制可以让玩家忽略这些缺点。游戏动作成分和角色成长系统的融合可以让玩家忽略游戏其他方面的不足。

作者评分:7.0

本作优点:

+ 反应灵敏的战斗

+ 优秀的成长系统

+ 优秀的音乐

本作缺憾:

- 不一致的写作和配音

- 毫无意义的故事选择

《火焰限界》IGN详细评测 火焰燃烧得更猛烈些吧

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)

 

图老师图老师小编的话:白发魔女,尚好看的

 


PS3《火焰限界》战士心得

首先,旋风上面那条线的要加满,为什么?单斩的那个看数值是好看,实际上旋风好用多了:1.拉风! 2.还是拉风,做战士不帅怎么吸引妹子啊! 3.旋风转半天怪居然都不会还手,战士太帅了,没办法!!!旋风居然给单斩2连斩还安全,攻击还差不多,我现在知道为什么黑暗之魂的无双枪这么变态了了,看来现在的游戏设计师都是玩割草游戏长大的... 4.战士太帅了,怪都围上来了,真烦..旋风一出,世界立刻清净了,啊!空气多清新啊!!!....

什么踢人好用?好用个屁,太损大战士形像了,不用!!只有打盾牌时才用一下,加1个点就行了,还什么BUG状态,吹吧!!!害的我都想洗点了...我XXX

招架那个优先加到360度出来,哈哈,就天下无敌了,用东西按定防守键,出去逛完街回来都没事!!顺便鄙视一下那些痛苦闪来闪去的小偷们...

尽快加到战吼出来,战士就牛了,一出来开个战吼+火炎刀,全场都要趴下了,后面只是走过场了...

PS3《火焰限界》战士心得

什么盗贼流的东西没用过!!什么匕首啊,陷阱啊,潜行,真烦!!,咱是光明正大的战士啊!!!搞那些东西多不伦不类,浪废钱还有时间,老子花钱把形像搞漂亮多爽,商店的材料好便宜啊,不买白不买,武器好的,哈哈,当然要买,衣服那个太贵了,买不起啊,我要学赚钱的本事,55555

一开场先摆好帅帅的姿式,给它个4个圈圈,让你知道老子厉害,先下手为强后下手妹子全飞了!! 一下打死,进入更帅的狂暴模式:+血+攻击,哈哈,我来了!!!所以尽量第一个怪和血多时直接不防守攻击到死进入狂暴就爽了

什么反击??那个华而不实的东西,不用管它,反正一般旋风打完,这么鸟长的时间,出个反击还不容易!

出行当然要选妹子了,妹子要穿少点,越少越好...你知道的....妹子你防御就行了,脏活累活当然是男人来做了!!妹子一上来,怪全部只顾的看妹子流口水不理你,居然不理我!!!摆定帅帅的姿式,叫你勾引人家老婆! 旋风4连斩,爆你菊花,报仇血恨啊,做战士做男人最爽的就是这个啊,没精力了就防守等妹子补精...吧,恩恩...这个没涉黄吧..冷汗...反正老子战士防守是天下无敌的,恩恩...我不会告诉你,BOSS和大怪的抱抱我还是怕怕的,人家不喜欢猛男啊!!不要这么基动,虽然人家是帅哥+美男,但人家只喜欢妹子,特别是穿的少的!!!战术后撤先!先说明人家可不是打不过你啊,只是休息下摆个更帅的招式,恩恩,你知道的...

武器当然是剑了,剑多帅啊!!!

先打远程攻击的,这些远程的在咱战士手里就是被虐的份,直接跳舞转圈圈连死,没见过这么帅的舞蹈吧!盾牌那个SB,留到最后慢慢玩弄..老子一箭射它小gg就趴下了,真没用,你以为人家不知道你躲在盾牌后边偷窥人家老婆边开撸啊!!!

升级那当然先升经验1+2,剑攻击喽 招式当然升满最帅的旋风了,加旋风威力的全升!

武器那当然要全加攻击类的喽,不然怎么一路耍帅啊,魔法值也要加,保证一开场一个战吼和火炎刀吓趴你,后面再加个火炎圈圈就更帅了,这么帅,那当然也要加了!!!

PS3《火焰限界》战士心得

《火焰限界》最终BOSS实用打法总结

《火焰限界》最终BOSS实用打法总结

BOSS技能介绍:

BOSS的招数会有4光球散射、光球爆炎、挥砍、光剑挥砍,虽然招式单调,但是除了挥砍,其他的攻击范围都非常大而且无法剑挡,所以逃避时要按RB键切换为游侠往远处逃跑,然后开启守护之光预防被光球击中。

游侠打法:

一阶段:

1.丢当个光球,闪避即可;

2.丢多个光球前BOSS会先在周围放一圈白光,这个不能碰,所以要远离,然后BOSS会一次丢好多个光球,你只要闪避即可,你会发现即使光球碰到你,也不掉血;

3.远距离大跳,如果你离BOSS距离远,他可能会大跳过来,这个很容易闪避反击;

4.快速连击,你快速按闪避就可以,很大几率会出现反击。

二阶段:

变龙后BOSS技能就一个远距离喷白雾,和在自己脚下喷白雾,只要躲开BOSS脚下的白雾,要么远攻 要么等雾没了再去砍,先两只脚,再砍头,主意的是当龙刚刚被打败时BOSS就会立刻攻击你,所以看龙快死了随时准备闪避。

还有就是BOSS一阶段时扔的光球,到地上会形成白雾,这个也不能碰。

猥琐战士打法:

BOSS散射球时边躲边用弓射,其他间隙机会全都用来铺陷阱。

BOSS蓄力劈砍时完美挡格,并站陷阱旁,然后砍砍砍。

其他就没什么注意的了,踩中陷阱就上去砍3、4刀脱离。

龙阶段没什么好说的,BOSS血掉的很快,战术简单但也死了好多好多次才过的。

猥琐火球打法:

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)

这个打法主要就是跟BOSS始终保持一定距离,远端用火球攻击,boss一旦瞬移到你面前立刻格挡并走开,再次拉开距离用火球打;

大龙比较好打,只要保持不断移动就基本不会掉血,还是用火球打爪子和头(我主升火球,火球暴击时出5个火球,打断和伤害都相当高);

打跑大龙之后boss会站定朝你射各种东西,无法格挡,只能躲开,所以还是要拉开距离,期间伺机用火球攻击;

反复几轮,boss跪地。

最后再说几个要点吧:

1 时刻记住保持距离,火球攻击。

2 血量少于一半要补血,以防失误被秒。

3 打boss之前准备好血瓶,多多益善。

4 这个打法战士技能派不上什么用场,如果想更舒服的打boss,可以主点闪避、加速、火球、回魔、减魔耗这几个技能。

 


《火焰限界》装备加点系统新手初玩心得

《火焰限界》装备加点系统新手初玩心得

初玩《火焰限界》还是比较惊喜的,因为在这个游戏身上我看到了很多游戏的影子,阿玛拉王国、龙腾世纪、暗魂、巫师,这本来可以成为很碉堡的存在,但可能是Spiders经验及经费不足,游戏各方面都很粗糙,可以说是个半成品,感觉很遗憾。

画面并不是像很多人说的那样很垃圾,只能说是很一般,不出众但也并非不堪入目,美术不足,光影的控制有较大问题。

菜单界面的bgm比较有感觉,但游戏内的bgm比较单调,甚至感觉不到,音效还算过关。

至于很多人诟病的打击感这是个见仁见智的问题,bof的打击感肯定比不上ACT,和暗魂差距也比较大,但我觉得这打击感对于RPG来说已经够了(及格了),某些人说的打怪怪没硬直是因为这个游戏有个属性是打断,游戏刚开始武器打断属性低所以你打怪乖也在殴你,后面注重提高打断属性就可以频繁打出怪的硬直。

这就和暗魂的强韧属性一样,强韧属性高的怪你也是不容易打出硬直的。

游戏的战斗系统还是比较有趣的,这并不是一个只要按键虐怪(有了好装备也不行)的游戏,游戏很讲究战斗的节奏和对时机的把握,且由于金币及材料很紧缺,NPc卖的东西又死贵,所以你要珍惜所有的资源,箱子尽量每个都找到,每个支线任务都做,见到的每个怪尽量都杀掉以尽快升级.

因为升级是提升角色能力的最主要手段(装备的提升真的不够看)。如果你难度选的高(建议选蛮牛难度及以上),战斗中你需要综合运用陷阱,弩箭,法术,才能顺利破关,如果你难度选的较高,那么游戏里随便一个小怪在你节奏凌乱的时候分分钟把你砍死,这情景比起暗魂也不逞多让。

游戏的加点是需要分清主次且有侧重的,战士及贼你需要选一个主加,法术是不管你选的战士还是贼都是要加的,法术的加点也要作选择,是选择火系输出流还是减伤流,目前来看战士的使用难度要高于贼,加点是大有文章可做的。

游戏的装备系统我比较喜欢,而且界面里的着装展示系统还是比较棒的,很多装备相当帅气,但装备对属性的提升真是浮云~~

另外游戏的对话系统还是比较有诚意的,全程语音,能说话的人就那么几个却个个都比。

剧情什么的就不多谈了,白开水一般,不过现在想要有个震撼人心的剧情实非易事。

《火焰限界》我给7.2分,如果游戏的各个方面如果都能进行打磨,更加注重细节,那么续作也许会成为下一个巫师。

 

《火焰限界》精灵城营地的叛徒是谁?

《火焰限界》精灵城营地叛徒在哪?叛徒支线任务怎么完成?下面图老师图老师小编就给大家介绍下叛徒支线的完成方法。

《火焰限界》精灵城营地的叛徒是谁?

参考问题:

精灵城营地叛徒任务进行到和那个骷髅对完话,说让问问哨兵,然后去营地门口问了两个哨兵之后该怎么办?求教大神。

参考解答:

精灵城营地叛徒任务完成方法:先跟指挥官说话,选择精灵中有叛徒,然后跟蛮牛对话,跟蛮牛旁边的哨兵对话,选择他是叛徒就可以开打,最后到指挥官那里交任务。

 

《火焰限界》影响游戏结局的因素

《火焰限界》游戏结局一览

游戏的最后统治世界或是毁灭自我?影响结局因素有哪些?我们要做什么才能达到想要的结果?下面就和图老师图老师小编一起去探索这未知的结局吧。

《火焰限界》影响游戏结局的因素

《火焰限界》的真意不在主角结局,就是主角的决择影响队友和主要人物的结局好坏!主角结局是不可改变的固定结局!!有统治世界和自我毁灭的结局选项。

统治世界结局就不用说了。

自我毁灭结局:

主角和恶魔一起死去,世界正在重生。不死亡灵队友会讲出来队友和主要人物的结局!主角的事情早就成传奇和故事,最重点是讲说队友和主要人物的结局!

例如:

1、沼泽地的村子,选择听精灵王子,不死亡灵队友讲说的结局有说精灵王子成新帝王,并且复兴精灵国,算是精灵王子的好结局吧。若是选择听恶魔,有可能干掉精灵王子,就是精灵王子的坏结局!

2、在精灵国的首府(就是精灵国王的宫殿那地方)时候(选择听精灵王子以后的),一直到 放开吊桥的时候 有听弓箭手精灵和听巫女的选项。。。若选择弓箭手精灵,巫女背叛逃跑。。一直到最后一关 临时营地,主角做完收集水晶的主线任务回到营地,巫女出现。。最后被主角杀了。。。不死亡灵讲说的结局还说 巫女尸体被埋了,算是巫女的坏结局吧。

《火焰限界》强调是主角的决择影响队友和主要人物的结局好坏。

 

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