《文明5 美丽新世界》世界会议对外交的影响心得

hehage

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2016-01-22 22:12

《文明5 美丽新世界》世界会议对外交的影响心得,《文明5:美丽新世界》是策略游戏最经典的作品之一,在这款游戏中玩家将体验到丰富的策略游戏内容,对于不同的胜利方式,游戏进程也会不一样,下面给大家带来是世界会议对外交的影响心得。
《文明5 美丽新世界》世界会议对外交的影响心得

《文明5:美丽新世界》世界会议对外交的影响心得

1.世界议会是轮值主席制,主席拥有额外的票数,第一个发现全部文明(一般都是玩家)的一方自动当选第一任主席,任期30T,到期要投票选举新主席。

2.得到你票的AI如果成功当选,会增进你和此AI的关系(绿字),AI会跑出来卖个萌。

3.AI对于你的议案有自己的评价,喜欢的会加关系,不喜欢的会减关系。减关系可以非常严重,我提了一个某些伟人产生速度-33%的议案,因为我自己掌握票数多而通过,结果被全世界谴责。

4.你否决某AI的议案,会降低你和此AI的关系,AI会冒出来威胁你说不支持你下一个议案(不知道是不是玩真的)。

5.AI会有针对地禁运跟他关系不好的文明的奢侈,如果被盯上的是你,是接受制裁,还是阻止议案通过然后减关系,要想清楚。

还有一些其他的发现

1.开了几局都遇到了巴西,这是个蘑菇+宣友控,似乎背刺倾向不高,应该说是不错的邻居,不爱打仗,极少主动宣战,热衷文化胜利。

2.波兰对边界敏感,当邻居要提防早期战争 印尼似乎战争倾向也不低,刚才那局中印尼在中古就把邻居天朝灭了。

3.意识形态高于一切。

4.奇观克里姆林宫重做了,现在只有秩序能造,效果是锤兵产能+50%,送一个免费政策,神谕真是弱爆了。

 

《文明5 美丽新世界》军事攻略 为什么要打仗

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)

新手在玩文明5美丽新世界之前,最好先了解一下游戏的相关知识和技巧,这样有利于玩家对游戏相关设定的把控,同时想要成为高手的话还需要多多练习才行。

军事攻略

关于战争,新人应该思考第一个问题:我们为什么要打仗?

1.征服胜利。如果玩家目的是征服胜利,没说的,一个字打。

2.削弱AI。C5作为竞速投资游戏,比的是相对速度。通过战争削弱AI虽然不能提升自己的绝对速度,却能为自己胜利提供更稳定的环境。

3.壮大国力。没错,这章我们主讲这个。

如果说外交、文化、信仰是国家的软实力,那么内政和军事就是国家的硬实力。内政和军事有如穷人家的一对孪生兄弟,在早期往往会出现抢食争衣的局面,如何将有限的资源合理的分配给内政和军事是C5的一个重要课题。但当两兄弟都长大懂事后,就会学会互帮互助、相辅相成,形成内政保证军事,军事促进内政的良性循环。关于内政保证军事发展,很容易理解:有钱有锤有科技,军事想不强都难。所以这里我们把问题的焦点放在如何靠军事促进内政。

C5作为一个投资游戏,军事这部分是最难从投资的角度解释的,因为投资收益比太TM混乱。有人一度将军事从投资体系中直接割裂出来,称之为非常规转换。这种简单粗暴的一刀切式归类贻害无穷,导致很长一段时间没人对军事进行过投资模式的深入分析。个人总结军事对内政的促进主要体现在一下几个方面:

1.战争抑制力。强大的军力为内政提供安全的环境。无兵种田不是什么人什么图都能玩的。

2.战争威慑力。强大的军力是在外交上取得主动的重要砝码。打打酱油就能拿到大笔战争赔款,要靠大兵吓唬AI的。

3.靠实际战斗获得AI的城市和赔款。俗称的到邻居家种田。我们在家里种田铺城、涨人口、抢奇迹、出建筑,这些东西同样可以从邻居家种出来。自己种田的效果比较直观、稳定;军事种田的算是间接种田:首先要把产能转换为军队,再靠军力获取更多的资源。这个转换过程中不确定因素比较多,不光要看自己军力争不争气,还要看对方AI配不配合,地形、地缘、时机缺一不可。

同时,军事也会对内政造成一些不利的影响,主要体现在:

1.在战争种田收获之前,发展军事会占用一部分内政资源。在这个时期:投入到军事中的政策、信仰、资金、科技、锤子越多,相对投入到内政上的就会越少。我们可以称这部分为显性战争成本。

2.对外交的负面影响。虽然如果控制得当,有些战争行为甚至能促进外交,但在大多情况下,战争对总体外交局面还是不利的。商路、RA、宣友现金交易这些很重要的内政元素都可能因为不当的战争行动受到重创。我们称这部分为隐性战争成本。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)

还是那句话:C5就是个投资游戏,永远逃不开成本与收益这个话题,尽管战争行为的投资周期长、回报率不稳定,但也并非无规律可循。新人需要做的是首先在宏观上了解战争的目的和利弊,在知道怎么大胜仗之前,首先弄明白我们为什么要打仗。军事是政治的外延,C5的全名叫《西德梅尔的文明5》,玩家首先是一名政治家而不是军事家,更不是为了练级而打仗的RPG战士。这篇《军事篇》的整体思路是想让玩家从政治家(宏观)、军事家(战略)到局部战斗指挥官(战术)的三个层次理解C5的军事。

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《文明5 美丽新世界》UU的价值解析

在《文明5:美丽新世界》里面有三个专有名词,分别是UU、UA、UB,可能新手玩家不太了解是什么意思,其实UU值的是国家特性,UA指国家特有单位,而UB值国家特有建筑,而这也间接的概括了每个国家的特色和优势。

UU的价值解析

UU的价值是由多方面来决定的。

首先,出现的时期。哪怕后期UU多风骚,都不如中期前期的UU对整体局面的影响大。而中前期UU,又至少分三类。中期文明的生产力已经进入正规,可以大规模的发挥UU的作用。而前期UU则以勇士/小弓,乃至矛为代表,需要科技不多,可以在早期牺牲各种建筑/侦查兵为前提下,可以爆一波来给电脑惊喜。而在中/前期之间的UU,包括马车啥的,无论在锤子还是科技上都与其他方面竞争激烈。使用不是说不可以,但是往往会导致其他地方有所损失。

第二方面自然是UU的本身属性。其中又分取代兵种的实力与UU加成俩方面。埃及战车在各方面都是王者,我没开游戏,要是没记错,好像还不需要马,确实相当不错。只是战车本身的地形惩罚,导致如果想采用这个战术,邻居最好是以平地为主。这个缺点可以用良好的侦查来避免。

第三方面是文明本身是否对UU起直接/间接的支持。直接支持就像日本山丘啥的,直接给予单位特有的UA晋升。间接的就像埃及,神庙加快了从而辅助征服。

实际上,如果早期侦查到邻居地形适合,埃及马车出去耀武扬威一段时间的效果确实不会比匈差。

 

《文明5 美丽新世界》超神难度攻略

超神攻略

《文明5:美丽新世界》削弱了不少政策,也弱化了宗教创立者信条,自主政策没动,岂不是等于加强了,没有不选理由。

《文明5:美丽新世界》游戏中,要想超越享尽优待的神级ai,玩家要有一定的国家规模,因为小城长人口更容易,而且笑脸有限,保证人口质量才能提高产出。要提高人口质量,一靠建筑,二靠高产出地块,游戏初期在缺乏建筑的情况下,必须靠好地块。

自主左二移民加速政策是最好的出路,自主右二每城+1笑脸,大大降低了铺城笑脸消耗。

自主不等于爆铺,但是走自主必须想办法获得足够数量的城市,没有好地皮可以利用产能优势打出去。快速工人,减政策成本都适合城多的情况。

自主是公认比较灵活的政策,为什么灵活?因为玩家手握移民加速(左二),基建加锤(左一)的神政策,不仅铺城快,城市很快就能形成产能规模,甚至丢城之类都不算什么大事。

先看看下面这个表,没有高粮地块,人口长到3,再长人口就会非常慢,但是如果建粮仓,就大大缩短了人口增长周期。一般来说前期5个左右的人口规模,足可以保证充分利用高产出地块(山头或资源),人口长到5也是比较快的。所以城市发展建议采用5+4模式,城市利用高粮地块或者配粮仓、国内商路运粮(满足一个条件即可,效果边际递减),迅速达到5人口左右,建完引水渠再利用农田迅速涨到9人口左右,以满足转专家的需要,中后期有了文官、化肥,长人口会更容易。

 


《文明5 美丽新世界》天神难度游戏心得技巧

文明5中对于不同的胜利方式,玩家的开局也会不一样,不少玩家喜欢文化胜利的方式来战胜电脑,但是有些玩家比较崇尚武力征服,不过这并不影响游戏性,下面看看玩家天神难度游戏心得。

天神难度游戏心得技巧

玩天神要有几个要点

第一,建成位置很重要,非要重要,好的开始是胜利的一半,如果开始是平原,你要移动到有河流或靠海的丘陵上,对于初期很重要,我开的天神印度第三个回合才建成。

第二,抢工人最好抢城邦的,而且只抢一个别多了,连续抢2次城邦,就会掉已发现城邦的初始影响。如果旁边没有城邦的话,你抢工人就要选好国家了,要选那种积分低点,初期没特色兵种,而且不是很好战的,我喜欢抢美国,我抢他,过会他就找我和谈了。我还抢过一次八比轮,结果被他和另外一家直接灭我。

第三,前期不要想着抢宗教抢奇观之类的,宗教相对于军力就很鸡肋了,奇观除非你运气超好,要不不可能抢得到,开始就暴兵,不过斧子就要一个,其他的造弓手,造2个可以自保,造3个可以攻城试下,造4个就可以拿城了,不过只能拿平原的城,丘陵就不要有想法了,除非升级到了2级弓。

第四,前期不要造那个骆驼或者商船,因为你暴兵再多也是和电脑没法比的,电脑说宣你,可能就会有2,3家同时来打你,你的骆驼或者商船说没就没,还不如多造个兵。

第五,美丽新世界这个资料片得笑脸难度大增了,所以我现在喜欢用印度,而且城邦作用也有提高,所以多和城邦打好关系很重要,我的文化加法是,2到3次加荣耀,把出大军和加战斗经验50%点出来,这时候就可以点城邦选项了,就一直把城邦点满。(不过没城邦的图除外哦)我喜欢玩多国家多城邦,可是貌似地中海那个图如果国家选多了,城邦就没了),还有一种,直接先把荣耀点满,然后点再城邦也行。

第六,弓手的加点,根据地形需要务必连点3级简单地形加成或3级复杂地形加成,然后就可以点出来双击了,再然后点出来远射,远射就是前期攻城bug(没出火炮之前),再点就是自动回血。近战兵最主要点出来附近回血增加和远程防御就行。

第七,一定要在首都留1个弓手,多留意周边国家的动向,不要被你去远征时,来不及回援,家被别人抄了。而且攻城时要步步推进,不要冒进,毕竟你的科技低,远程兵很脆弱的。把敌人的有生力量消灭完了,不会再冒出来兵了再打城,宁愿多浪费两个回合也不要盲目攻城,一个8等级以上的远程兵,比5队一般兵都要有用,操作好了,就是遇人杀人遇佛杀佛,逆天的存在。(我3个8级以上的弩兵把城防61科技比我多11个的俄罗斯)磨掉了,他的加农炮只能干瞪眼。

第八,其实还是那句话,枪秆子里面出政权,有军队才是硬道理,什么外交不外交的,把你打的割地赔款,有时候我还不要地,主要是钱,哈哈。所以初期科技升级主要以出远程兵的科技为主,不要让远程兵部队落后。其他的科技只要够资源用其他随意了。

第九,这个仁者见仁智者见智了,我把贸易队伍都走国内贸易加粮食和锤子的,因为我喜欢用印度的原因,人口减不满缩小一半。没必要非要和外国交易,须知所有外国都是敌人早晚都要消灭,何必贸易给他加钱呢(他科技一般都比我高,得不到科技,呵呵)。

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《文明5》给文明爱好者特别是新手的一点建议

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《文明5 美丽新世界》蒙古最高难度攻略

蒙古最高难度攻略

大概进攻路线

1. 骑手出来直接南下破地图中部两个城邦,拿到兵和钱,骑手留两只破城用,其余的全部升级怯薛;

2. 恢复两回合,兵分两路,一路继续南下取天朝,一路西去,先破路过的城邦再取暹罗。

3. 打天朝其实很快,因为拿下一两城以后媚娘就割地求和了,先同意。原地恢复,10回合后再宣,灭之拿兵和钱,补充怯薛后再分两路,一路东进灭棒子,一路南下后向西取印度。

4. 灭棒子不用带很多兵,5怯薛1骑手应该够了(貌似已经很多了),因为这是大陆东边最后一个国家,拖沓一点没关系。

5. 此时西进两条线,上线暹罗应该已经陷落了(印象中那一片是个大平原,怯薛很好发挥),然后直奔西北角取俄罗斯;下线因为地形崎岖推进会慢一点,不过每个城市前都有一片供怯薛发挥的平原,所以不用担心。。。东线的棒子拿下后所有东线兵力补至征西军下线,因为印度之后要面对阿拉伯的骆驼骑。

6. 西进的上线灭俄罗斯以后南下会遇到全地图最难啃的希腊。印象中这张图由东至西AI城防逐渐升高,因此希腊城防是最高的,而且UU王伴比较威武,所以一线兵力估计不足以下城。然而下线面对的阿拉伯也有公认的中古强势UU骆驼骑,同时兼具次高的城防,而且地形多河不利于怯薛发挥,因此下线在合围希腊之前虽然也只灭两个AI(印度和阿拉伯),但是我当时投入了两倍于上线的兵力。灭阿拉伯后北上与上线合围希腊。

7. 最后90t前如果能实现对希腊的合围就离胜利不远了,不顾战损围射之即可。至于东边那个岛国,我当时科技上来就走上线到巡航舰,然后转下线到短剑或长剑,看侵略的速度(灭国得科技没记错的话)。连买带造5巡航2长剑登岛灭之。巡航不用等长剑,科技到了巡航先出去打掉岛上的武士,长剑登岛下城即可。

还有一些要注意的细节就是,怯薛先升双击再升射程,反正可以hit and run,这样练级速度快;骑手多带几只,要不跟不上怯薛的推进速度。最后,高等级怯薛面对这100t内的任何兵种都是碾压,打着要有自信就是了。我想100t灭8国应该不是极限。

 

《文明5 美丽新世界》买宣策略解析

《文明5:美丽新世界》中买宣也是一种游戏策略,有时候别的国家过于强大,所以必须对其进行扼制,这时候买宣便是最好的手段,新手玩家可能不太了解这个策略,下面是详细解析。

买宣策略

最优先买宣的条件,邻居想打你,你不想打,这时候要一定要买宣,代价大点也无所谓,一般来说再贵也贵不过商队以及奢侈品交易的损失。

抑制某人的发展,这种买宣是对远离自己的,分数高,且不爱打仗的国家,一般来说只能买别人宣他,效果么,一般不太好,经常10来回和就和了。

你想造奇迹,发现有人也在造,买人宣他,成功率不高,经常买宣成功他还是造出来了

某人不肯宣友,买别人宣他,他就会跑来跟你宣友了,这个很无语,不可理解,难道AI都是M

为了搞关系落井下石,某AI已经与2家或者以上开战了,那买他宣全世界,然后自己也宣他,这时候也不怕他来打你,买宣是0代价个人感觉蒙古最容易成为这个角色,是不是因为大汉喜欢打城邦AI们都非常讨厌他?

破坏AI间的好友关系,那买其中一家背刺另一家,可以大大的破坏AI的形象,且可以让RA无法完成,这个能不能成功看AI的性格,很多都是不行的。

保护快被灭国的AI,一般来说AI被打残就没威胁了,被灭国反而不合算,看某人被打吃不消了,可以买别人宣他的敌人或者买停战救一下。

判断AI是不是会真打起来的可能性,最重要的是看买宣的价格,越便宜的越会打起来,反之,越贵越不打。一般来说,要优先买便宜的。

 

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