《坎巴拉太空计划》CFG研究心得

叮咚52812

叮咚52812

2016-01-22 22:08

《坎巴拉太空计划》CFG研究心得,在《坎巴拉太空计划》中,玩家可以扮演Kerbals航空航天工作者,设计、建造并发射自己的火箭、航天飞机以及亚轨道飞行器,将航天器送入轨道,并探索整个行星系。下面小编为大家带来《坎巴拉太空计划》CFG研究心得。
《坎巴拉太空计划》CFG研究心得

《坎巴拉太空计划》CFG研究心得

一、要想把从原版复制出的引擎进行修改,并且能在打开游戏时被加载,要改两次引擎的名字(顺着打开的cfg向下看,在title的上面几行应该还写了一次引擎的名字)。

二、燃料的下一行标的数字不是每秒钟的消耗量(目前没确定消耗率是哪个数值)而是两种燃料(液体燃料和氧化剂或空气)每秒消耗量之比。

三、进气口没法主动向空气罐加气。

四、喷气引擎和液体燃料引擎的cfg构造不同,若把某个液体燃料引擎修改为使用空气,结果将会坑爹(迅速用光空气罐中的空气),正在摸索解决方案。

五、引擎永远优先使用空气罐中的空气。

六、使用空气罐?好像会加大空气的消耗率。

七、在燃料那行向下,有一个a字母开头的词,这里写的是比冲。key=0或key=1决定了是在大气下或真空中(我记不得对应关系了,记住一般液体引擎真空比冲较大,实在不行比对一下核推的数据)。

八、其实可以比对游戏中别的引擎的数据确定某个数值的含义(英文版的优势在这)。很容易修改像最大推力之类的数值(从title那行往下,有好几行)。

九、即使有空气罐,飞到高空(油门加满),喷气引擎推力仍可能会异常降低。

十、同第四点,尽可能不要更换引擎所需要的工质。

十一、目前解决燃料消耗率的方法:先用别的引擎的参数进行覆盖,再进行修改(我实在搞不懂那坨参数的含义)。

十二、不知道的别瞎改,很可能产生奇葩。

十三、比冲和燃料消耗率呈负相关,这个搞清楚了。

十四、推力和燃料消耗率呈正相关,我就是这样把ME-1的用户坑了的。

十五、否定第11点,但是修改时要对已有引擎进行参考,免得太过分(原版一款喷气引擎空气比冲2000,真空比冲1000,推力150,可参考它来设计空天飞机引擎)。

十六、至于为什么进气口没法主动向空气罐加气,是因为进气口不能储存捕获的资源,解决方法:改进气口的cfg。

 

《坎巴拉太空计划》环形导油分步脱离技术详解

坎巴拉太空计划是一款非常科学的游戏,玩家在游戏中需要用到非常多的物理知识,同时也需要玩家有一定的创造能力才能开发出这款游戏的真正乐趣,下面是环形导油分步脱离技术详细解析。

环形导油分步脱离技术详解

如图所示,虽然有点抽象,不过看完介绍就应该能明白:

最常见的六面加装助推器设计:

1,重心黑大圈表示火箭主体。

2,边上六小圈为侧连油桶。

3,橙色尖角为纵向分离器。

4,黄色箭头为导油管。如果是最早使用的六项一起脱离,相比起这个设计会很费燃料。这个设计思路很简单用A组=B组=C组油料使用顺序,飞到一定高度脱离已用完的油箱,达到减重增大飞行高度的目的。

第一步,加装6个纵向分离器,6个油桶。

第二步,分组油箱按照A组=B组=C组的顺序把六个油桶分成两组用导油管按上图箭头方向连接起来。

第三部,对6个纵向分离器进行拆分,与一组油罐相连的两个分离器分在一个分级工作组里,除开最下排的火箭点火工作组,从下到上分离器分布顺序为A组=B组=C组

《坎巴拉太空计划》环形导油分步脱离技术详解

上面两幅图表示了原始分离方式(图1 )和环形导油分离方式(图2)油料耗完时所能达到的最大高度和最大速度,差距很明显。

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《坎巴拉太空计划》组装超长续航火箭方法

在《坎巴拉太空计划》中,燃料和火箭飞行速度是影响玩家登陆的重要因素之一,在太空中除了电推,如何能够保证足够的原料登陆到比较远的行星呢,下面的方法可供玩家参考一下。

组装超长续航火箭心得

不懂组装登录火箭的请看如下步骤:

火箭最下面一级称为第一级,要尽量大推比,不惜一切代价堆推力,这一层必须做到要将火箭主体推升到2W以上 可以勉强进入低地轨道。

第二级用来进入地球高层轨道55-70万KM位置的轨道。

第三级开始 火箭的设计就要使用低大气推力 高真空推力的引擎了,不管之前你的暴力火箭如何将轨道推倒这个位置,这一阶段请用此游戏唯一的一个核能引擎。并带至少一个橙罐,这一级的作用是逃逸地球引力,如果可以的话请尽量利用月球轨道,擦过月球借以取得更大的离心速度(引力助推)。

如果你的火箭进入这个阶段 那么很快你就将并入环太阳航线。我向你保证剩下的燃料足够你登录EVE、或者火星之类的进地球行星及他们的卫星。

注意!最后一级火箭 不管你的起飞多么暴力 多么王老菊 ,那不重要!这一级必须要向雕刻艺术品一样 每一个细节都决定成败!每加重0.1吨的重量都能让你的宇航员以更大的几率完蛋!

最后一级是登陆用,一定要精打细算,并带上几个径向降落伞。登录仓别贪图好看,用那个不到一吨重的登录仓,你放心有窗子的 不影响观景!

引擎使用那个小的探月引擎,对了,不要用头顶上那种伞(这个是经验之谈!)。

最后说一遍,最后一级的重量千万要精打细算 千万别用任何超重的零件! 不然前面三级的设计都白瞎了!!

看着自己拼装的火箭登录其他行星是不是很有成就感呢 哈哈哈 ,我已经登录最外层轨道的行星成功哦。

现在除了moho都登上去了。先是在载人登录,下一步就是月球车了,要把车子送上去。

补充一句,在起飞进入环地球轨道之前 引力是最大的敌人,进入轨道之后 引力将会是会好的朋友,脱离地球引力的路线规划这一步,要不惜一切代价与卫星打擦边球 能节省不少燃油!

蓝色是现在轨道阶段,橙色就是引力助推的擦边球轨道阶段了,最后的紫色是最后一个逃逸轨道阶段,上图就直观易懂了。

 

《坎巴拉太空计划》木星相关改动解析

在《坎巴拉太空计划》里面0.21版本的木星jool做了不少改动,所以想实现登陆的话还需要做好相应的功课,特别是飞行速度上不能过大或者过小,下面是木星的相关改动解析。

木星相关改动解析

1.0.21开始Jool已经去掉了悬浮层。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)

2.0.18开始Jool在-250m有强制引爆层。

3.因为1所以你不可能使用原版组件使得你能减速悬停在Jool达到Land的标准。

4.目前所知能够在悬停在Jool实现Land的组件是飞艇mod。事实上它能做到Jool载人返回。

5.除了修改存档,目前所知没有任何方法在Jool上插旗。

6.事实上因为1,现在使用飞艇mod在Jool实现Land的难度不亚于操作扑翼机。

7.Jool实现Land的最有效方法是在安装了飞艇mod的前提下修改存档。Debug,hy,KAS在这方面是没用的。

8.在没有KAS做安全绳的情况下请勿出仓。

9.KAS不要拖太长,过长的绳索会有效地增加失控几率。

10.非常抱歉,降落伞对于在Jool实现Land没什么帮助。

11.降落伞除了用来测试其本身的性能在Jool完全没用处,除非你要用降落伞调姿态。

12.SAS和RCS在Jool表现糟糕,但你如果要进行Jool载人返回,没了他们又不行。

13.除了12的用途,SAS和RCS在Jool也是完全没用的。

14.Jool低于1000m的地方可能会热炸你的飞艇mod。记得搞好散热,或者干错改MaxTemp。

15.入Jool大气时最好不要超过60000m/s。这是血的教训。

16.在Jool开飞机很好玩,在特制进气口和飞艇mod(必须最新版,注意)的辅助下更好玩。

 


《坎巴拉太空计划》不怕翻的太空登陆车视频制作攻略

坎巴拉太空计划是一款非常经典的建造类游戏,玩家可以在游戏中建造各种飞船或者汽车,如果有足够的创造力的话,还可以建造出大炮,或者不怕翻的太空车等等。

不怕翻的太空登陆车视频

 

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《坎巴拉太空计划》巨行星特点详解

《坎巴拉太空计划》是一款自由度比较高的游戏,在这款游戏中玩家可以通过各种道具资源来制作火箭飞机等等,也可以通过火箭探索宇宙,下面是《坎巴拉太空计划》里面巨行星的特点解析。

巨行星详解

坎巴拉星系中目前只有一颗巨行星,那就是Jool,但马上就可能会加入两颗新的巨行星,所以在这里说一下我们可能对于巨行星没有认识到或者认识错误的地方。

一,巨行星没有固态表面吗?没错,但这要取决于你如何定义表面,如果你将位于最外围的固体才算表面,而在固体上层的液体层不算的话,那巨行星也是都有固态表面的。

巨行星也被称为类木行星,但讽刺的是,木星反而是巨行星中有些特别的一个,它的内部可能已经没有固体核心了,因为它实在是太大了,内部的压力也太强,固体核心虽然存在过,但也早就被外层的液体层溶解了。有可能人类未来在其他星系发现的类木行星中,很少会有比木星还极端的巨行星。

土星就具有质量非常大的固体内核,当然,那是因为它的形成过程与木星不完全一样,而天王星海王星则完全是巨行星的另一个亚种,几乎不能成为类木行星,他们的表层可能都有固体物质存在。

二,巨行星无法登陆?可能吧?至少人类目前想不到有什么物质可以穿透它的液体层而不被损坏,要知道穿过巨行星表面的气体层就足以将几乎任何材质的飞行器摧毁,而气体层下的液体层,几乎和太阳表面的温度差不多,且越往下温度与压力就越高。在这一点上,不仅木星,土星与天王星海王星也是一样的。也正因如此Jool才会被加入了和太阳相同的强制摧毁层。

三,巨行星只会存在于星系外围?如果把存在两个字换成生成,那就没问题了。事实上系外也会生成巨行星,它们可以说是生成失败的恒星。这些围绕银河中心的黑洞旋转的巨行星有可能会被恒星捕获,而且完全有可能出现在比地球更靠内的位置。他们的出现形式也可能是你完全想不到的。距离太近的捕获的巨行星有可能因遭遇太阳的掠夺以及太阳风的强袭,最后只剩下一个小小的固体核心,外围部分会完全消失不见,看起来就像是一颗距离太阳较劲的类地行星一样。可实际这样的行星质量与密度都非常大,远远不是水星和金星能比的。

四,最极端的类木行星会变成什么样?很简单,把星系内几乎所有同伴全部吞噬或者捕获成卫星,甚至会与太阳相互影响成为伴星。巨行星同样也可能因为距离恒星过近而被吞噬,但这个过程可不像地球撞太阳,相对来说,会很缓慢,巨行星可能会一点一点靠近太阳的核心,最后与太阳融为一体。

 

《坎巴拉太空计划》按键操作详解

《坎巴拉太空计划》是款自由度非常高的游戏,但是游戏操作也会相对繁琐,新手玩家上手可能会有些难度,下面是是游戏的基本按键操作详解,有需要的玩家可以参考一下。

按键操作详解

先进入VAB(火箭制造厂)或者SPH(航天飞机制造厂)。

飞机制造厂。。。

建造火箭或飞机,很简单。。。只要拥有指令舱(就是第一栏内任意组建),油箱(第三栏),推进器/引擎(第三栏)。其它东西随你装。。。最好戴上SAS--(固定方向)

制造所需按键

W,S,A,D,Q,E;重点在此:按住SHIFT加上刚才的W,S,A,D,Q,E可以按照指令方向旋转5度(火箭制造厂同样适用)。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)

发射时控制。。。

在STAGE模式下(左下方第一个亮着的的)。按T可以开启SAS,与F的区别在于当SAS开启时按下该按键会关闭,松开会恢复(需预先安装SAS)SAS分两种,低级就叫SAS,而高级叫做ASAS。

按下R可以开启RCS(精准的姿态控制),

RCS也存在该功能启动时的按键如下 :

H向前进,N与之相反:接着I,K,J,L(需要预先安装RCS油箱,和喷口)。

空格启动一个STAGE(所谓的级,需要预先编级)编级很简单直接拉动右侧的STAGE面板里的图标(比如固推,液推,分离器。。。)

接下来,如果要切换为地图模式,请按下M,要回去再按M。当然可以用鼠标按右下角的MAP。

灯(要装。。。灯,电池,):按下U。

着陆架(要按照最后一级的引擎大小决定着陆架型号)或起落架:按下G。

刹车(有轮子就行)两种执行方式

1,按下B

2,按下顶部高度表最后的绿色按钮(这个表示手刹)就是完全锁死轮子

DOCKING MODE(对接模式)这个只能按。。。鼠标。。。这个很简单,我就讲少一点

在Docking模式里又有两个子模式,ROT(旋转)和LIN(平移)。在ROT模式下,SAS自动关闭,按WASDQE就和平时一样。按一下空格可以在ROT和LIN模式之间切换。到了LIN模式下,SAS自动启动。打开RCS后按W飞船向前加速(以机头方向为准)S向后加速。A向左(运动方向标记也会这样移动),D向右,油门上升向上,油门下降向下(默认键位)。

辅助功能按键

驾驶舱视角:按下C或者按小绿人图标的IVA。

出舱:这个只能按小绿人图标的EVA。

暂停飞行:按下电脑键盘的ESC。

锁定STAGE:好像是ALT+L。

快速存档F5。

快速读档F9。

时间加速: 。

时间减速:< 。

建造时,滚动滑鼠及按下‘PgUP'或PgDn可以在建造厂里上下移动。

按下Delete可以删除不想要的组件。

Debug:你觉得我会告诉你么。。。

esc菜单:

end flight结束飞行,按了后自杀。

space center回到航天中心,只有入轨或停下才能点,节流阀要关掉。。。

火箭厂和飞机厂对称是不同的,火箭厂中心对称,最多可以选8个,飞机厂是轴对称。。。

 

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