《战争之人:越南》认真玩你会觉得其实越南很细致

princeyouyi

princeyouyi

2016-01-22 21:21

《战争之人:越南》认真玩你会觉得其实越南很细致,会员:战争狂热MOW 杂谈 1.就武器而言,1C这次是认认真真去考量过相关的历史资料了实话是毛子自己干的亏心事毛子自己明白 当年库存的废品,各种各样淘汰的收缴武器都被大把的支援到越南战场,虽说北越正规军用的是苏联制式武器(请记住并不是所有,并且故障率奇高
《战争之人:越南》认真玩你会觉得其实越南很细致

会员:战争狂热MOW 杂谈

1.就武器而言,1C这次是认认真真去考量过相关的历史资料了实话是毛子自己干的亏心事毛子自己明白
当年库存的废品,各种各样淘汰的收缴武器都被大把的支援到越南战场,虽说北越正规军用的是苏联制式武器(请记住并不是所有,并且故障率奇高无比),但是越共游击队被迫使用着二战时期的老古董.所以出现大量的二战时期的武器也就不足为奇了某制作组懒得要死,模型都没换

2.就地图而言,越南可能是自赤潮后对地形考量最多的了,不似原版更多的考虑游戏,抑或AS什么都没有考虑.
越南所有的地图都根据实际地貌进行过编辑,很有一种代入感,特别是植物种类,陷坑分布,以及河流走向.但是越南继承了优良传统,植物的狗牙和河水如同死一般的沉寂,虽说地面纹理总算被想到要改了,但是存在的细节问题还是不少的
但总体而言,可以说是非常成功的地貌还原

3.布置,双方军力的布置,战斗行为的布置,以及巡逻点的布置发挥了BW的作风,阵地很讲究,士兵也不算笨.更新了士兵的AI和视野,总算那群2货能够稍微认真点打场仗了.士兵的掩护攻击被提升了某些玩简单长大的不要问为什么.士兵的行为和阵地经过周密布置后,很明显的提升了游戏性.

4.剧情和战役长度,很难说这是成功的,因为有太多的不幸和巧合,游戏长度又短的可怜,但是总体上战役布置比较细心,剧情承接也不错,对于具体的说明也颇为到位,特别是战役中对于美军作战方式的细节安排,以及对于越军武器实力的编排还有越军的作战方法,反应都很好的体现了出来.事件安排的也不少,整个游戏历程还是颇有发掘性的,整体感觉不会显得单调无探索性

5.语音&音乐,不得不说这次这个制作组要比AS要有品位多了,音乐挺有时代风格,非常好听.语音也是认真的重做了猴子和苏联人的,很有代入感,背景声音也很有越南的特色,虽然动物几乎就没有啊...至于美帝方面明显是偷懒了,原版语音凑活完事

6.{:0000:}坑钱,这点这个制作组要比BW円制作组聪明多了,多人模式?DLC!编辑器?DLC!MOD?DLC!这吃果果的骗钱之心也太细致了混蛋

7.判定,AI对于手雷爆炸声有反应了,对于枪声不再是一开枪就凑过去送死了,而是一阵火力压制,虽然那些路径判定还是很有问题,但总体上,AI对于最优行为的判断还是提升了
当然,某些平A流玩家又在说什么AI低弱我就不吐槽了.不过AI的穿墙眼,神级别消声判定以及无脑蹲室内战术还是有待提高

8.越南末尾两段视频中,暗示了人物的最终走向,估计是对下一作的伏笔.战争之人目前有向现代化漫步的趋势,请拭目以待

《战争之人:越南》通关攻略

第一章

欢乐地北越军自以为成功的在南越前线设置的新兵营很隐秘,把新兵扔过去训练,而后上战场.但是扬基佬可不傻,在摧毁这个基地后,我们的主人公四人行(越南共F机Q手,突击步Q手,苏联顾问狙击手以及苏联顾问突击步Q)不知情的随大军前往基地,结果不出意外的被美军的直升机伏击,全队覆灭.

一上来根据提示,不要多纠结,赶紧把兵拉到一边的树林里匍匐下来

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)

等直升机过去后扬基佬的巡逻队就上来送死了,这里没什么好解释的

活用战场上的残骸作为掩体加以还击.迅速歼灭敌人补充弹药.第一波敌人中竟然还有个M79榴弹手,那么不好意思归我了...

苏联顾问看了看满地残骸,大致发了些牢骚,然后就是要求到附近的前哨去碰运气看看

M79那射程.BW脑子肯定摔坏了,嘛...多少也能用用,下坡几发搞定前哨,然后上去看情况

啧...运气不好,车是坏的,但是这里还留了一箱RPG-2,拿上将就用

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)

记得收集一大堆飞刀不解释

随即,苏联顾问不知天高地厚地表示要四个人去闯闯被攻占的军营.这种不动脑子的自寻死路作为MOW系列的优良传统传承着~

桥这边可以狙杀大量的敌人不解释,除了那挺固定机Q以及靠内侧的一些士兵外全部可以杀.不会激起直升机起飞

苏联顾问淡定的表示,休一他会开,但是在北约上空开=自寻死路(根据最后的报告得出结论),这些玩意可不能让他们起飞,要不然麻烦就大了.

还好附近的树林非常的茂密,适合匍匐以及扔飞刀.

军营周围分布着大量的敌军,有几个是移动巡逻的,其他都是固定靶子

依靠视野盲点(别当着别人面飞飞刀,别人又不2)飞刀击杀周围一圈的敌人

(没什么好说的,多注意巡逻兵的视野,在直升机乘员视野内抑或太靠近直升机的家伙不要杀.)

基地附近的铁丝网有三个口子,你们懂怎么用的.扫清外围一圈敌人后

就可以快快乐乐的滚过去三人匍匐,瞄准直升机

狙击手瞄准机枪位置,开火~

飞行员们要上直升机了哦?不要担心...射RPG就对了.

清空基地残敌也没什么好说的,

然后去看基地里的破车,根据MOW的优良传统,肯定是坏的.

那么这种时候,旁边肯定会出现可以征用的渔船来解决燃眉之急了

渔船周围的士兵数量很少,可以轻松消灭

抢下后就结束了么?哪有那么简单!优良传统告诉你这船绝对没有油...啊,还真没有

附近的教堂里大概有吧?教堂附近的士兵数量多的有点...

狙击手狙杀一人后引出敌人在树林中加以歼灭,也不是什么难事

收拾残敌,可留下一人,剩下人都速度滚上船,留下的人这时再提起油罐(TAB查看教堂)

然后从速跑回给船加油然后结束剧情


《战争之人:越南》通关攻略

第一章

欢乐地北越军自以为成功的在南越前线设置的新兵营很隐秘,把新兵扔过去训练,而后上战场.但是扬基佬可不傻,在摧毁这个基地后,我们的主人公四人行(越南共F机Q手,突击步Q手,苏联顾问狙击手以及苏联顾问突击步Q)不知情的随大军前往基地,结果不出意外的被美军的直升机伏击,全队覆灭.

一上来根据提示,不要多纠结,赶紧把兵拉到一边的树林里匍匐下来

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)

等直升机过去后扬基佬的巡逻队就上来送死了,这里没什么好解释的

活用战场上的残骸作为掩体加以还击.迅速歼灭敌人补充弹药.第一波敌人中竟然还有个M79榴弹手,那么不好意思归我了...

苏联顾问看了看满地残骸,大致发了些牢骚,然后就是要求到附近的前哨去碰运气看看

M79那射程.BW脑子肯定摔坏了,嘛...多少也能用用,下坡几发搞定前哨,然后上去看情况

啧...运气不好,车是坏的,但是这里还留了一箱RPG-2,拿上将就用

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随即,苏联顾问不知天高地厚地表示要四个人去闯闯被攻占的军营.这种不动脑子的自寻死路作为MOW系列的优良传统传承着~

桥这边可以狙杀大量的敌人不解释,除了那挺固定机Q以及靠内侧的一些士兵外全部可以杀.不会激起直升机起飞

苏联顾问淡定的表示,休一他会开,但是在北约上空开=自寻死路(根据最后的报告得出结论),这些玩意可不能让他们起飞,要不然麻烦就大了.

还好附近的树林非常的茂密,适合匍匐以及扔飞刀.

军营周围分布着大量的敌军,有几个是移动巡逻的,其他都是固定靶子

依靠视野盲点(别当着别人面飞飞刀,别人又不2)飞刀击杀周围一圈的敌人

(没什么好说的,多注意巡逻兵的视野,在直升机乘员视野内抑或太靠近直升机的家伙不要杀.)

基地附近的铁丝网有三个口子,你们懂怎么用的.扫清外围一圈敌人后

就可以快快乐乐的滚过去三人匍匐,瞄准直升机

狙击手瞄准机枪位置,开火~

飞行员们要上直升机了哦?不要担心...射RPG就对了.

清空基地残敌也没什么好说的,

然后去看基地里的破车,根据MOW的优良传统,肯定是坏的.

那么这种时候,旁边肯定会出现可以征用的渔船来解决燃眉之急了

渔船周围的士兵数量很少,可以轻松消灭

抢下后就结束了么?哪有那么简单!优良传统告诉你这船绝对没有油...啊,还真没有

附近的教堂里大概有吧?教堂附近的士兵数量多的有点...

狙击手狙杀一人后引出敌人在树林中加以歼灭,也不是什么难事

收拾残敌,可留下一人,剩下人都速度滚上船,留下的人这时再提起油罐(TAB查看教堂)

然后从速跑回给船加油然后结束剧情

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第一章

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苏联顾问淡定的表示,休一他会开,但是在北约上空开=自寻死路(根据最后的报告得出结论),这些玩意可不能让他们起飞,要不然麻烦就大了.

还好附近的树林非常的茂密,适合匍匐以及扔飞刀.

军营周围分布着大量的敌军,有几个是移动巡逻的,其他都是固定靶子

依靠视野盲点(别当着别人面飞飞刀,别人又不2)飞刀击杀周围一圈的敌人

(没什么好说的,多注意巡逻兵的视野,在直升机乘员视野内抑或太靠近直升机的家伙不要杀.)

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然后去看基地里的破车,根据MOW的优良传统,肯定是坏的.

那么这种时候,旁边肯定会出现可以征用的渔船来解决燃眉之急了

渔船周围的士兵数量很少,可以轻松消灭

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军营周围分布着大量的敌军,有几个是移动巡逻的,其他都是固定靶子

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还好附近的树林非常的茂密,适合匍匐以及扔飞刀.

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