《极品飞车11》汽车理论知识

家和小童鞋

家和小童鞋

2016-01-22 20:27

《极品飞车11》汽车理论知识,一直想写一篇将极品飞车中改装调试和汽车理论书中所涉及的知识连接起来的文章,既作为我的汽车理论的知识的实践,也作为一个改装调试的实践的升华,我觉得是比较有意义的吧,不求什么回报,只是如果我的文章能对喜欢多研究一点技术的朋友有所帮助或者启发,
《极品飞车11》汽车理论知识

    一直想写一篇将极品飞车中改装调试和汽车理论书中所涉及的知识连接起来的文章,既作为我的汽车理论的知识的实践,也作为一个改装调试的实践的升华,我觉得是比较有意义的吧,不求什么回报,只是如果我的文章能对喜欢多研究一点技术的朋友有所帮助或者启发,能够起到抛砖引玉的作用,便会让我感到很荣幸。

    在文章开始我觉得很有必要再次强调一个重要原则:任何理论的,技术的分析,不论在逻辑上如何完美和自洽,都要经过实践的检验。所以最重要的就是,调车时候分析要结合试车,最好是写下试车日志,记录车辆的操控特点,然后根据知识分析改装方向和程度,最后一定要再进入游戏去体会,修改试车记录,完成这样整个过程才可以算是一个循环。 

一 、先看Prostreet中最细致的悬挂系统

    具体调校已经有很多帖子进行了说明,所以我这一贴就主要把用到的汽车理论中的知识说明一下,一是提供基础知识供日后分析之用,二是可以把分析方法说得尽量明白:

    1. 涉及知识:车辆稳态转向特性,轮胎的侧偏特性,车轮的外倾(Camber),前束(TOE)等。

汽车的稳态转向特性

    首先我们要了解两个概念:转向不足(Understeer)和转向过多(Oversteer),这是稳态转向特性中两个经常被提及但是很少能给出确切回答的概念。因为我们下面需要仔细分析稳态转向特性的影响因素,故需要知道这个问题的来龙去脉。 稳态转向特性是根据汽车的二自由度模型推导出来的,这个模型将汽车简化为只有但前轮和后轮以及车轴的物理模型,并且考虑轮胎的侧偏(下面将谈到)特性,给出了汽车横摆角速度增益(定义式:ω/δ,ω为汽车稳态横摆角速度,即汽车在连续转弯的稳态转向过程中,以车身为参考系绕自身转动中心转动的角速度;δ为方向盘转角。这个比值的意义为单位方向盘转角输入下,汽车所具有的横摆角速度)与车速的关系:

ω/δ= (u/L)/(1+Ku^2)

u:车速,L:轴距,K:稳定性因数(Stability factor)。K的是一个关于轴距、汽车质量以及质心到前后轴距离等车辆自身特性有关的量,是车辆自身的性质。也就是说,一部车设计好了,它的K值也就确定了,并不因行驶速度等外部条件变换而改变。明眼人已经可以看出,这个K取值便是转向特性的关键所在,的确,K值可正可负也可以取零。对应车辆的三种转向特性:K0,过多转向(Over steer);K=0,中性转向(Neutral steer);K<0,不足转向(Under steer)。我们并不着眼于纯理论推导,而是通过图示方式给出这三种转向特性的物理意义,首先我们把K的表达式通过变换,成为我们便于理解的形式,K=k(α1-α2),α1,α2分别为前、后轮侧偏角(如果对侧偏角概念比较生疏,可以先参看后面关于轮胎侧偏特性的描述),这样我们就明白了K值的物理含义(如图):

《极品飞车11》汽车理论知识

    1)当α1=α2时,K=0,这时汽车转向轨迹就是中性转向的圆周(小图中K=0的迹线),汽车横摆角速度ω= (u/L) δ,即中性转向汽车的ω正比于车速和方向盘转角,这种性质的汽车在方向盘转角固定行驶的时候,轨迹是一个圆周;2)当α1α2时,K0,这时汽车转向轨迹向外偏离了中性转向的圆周,称为不足转向,在方向盘转角固定时行驶,轨迹为向外扩散的螺旋线,此时的实际转向中心比中性转向的转向中心向上移动了;3)同理在α1<α2时,K<0,称为转向过多,迹线表现为向内收缩的螺旋状。 

     说清了转向特性这个概念后,我们更关心的就是不足转向(US)和过多转向(OS)这两种特性,反映在我们驾驶车辆的时候会是什么感觉呢?我们必须将其和驾驶过程中对车的感觉联系起来,才可以了解并掌握如何去做出改变。

    其实这个问题我也一直在思考和体会着,现在试着描述出来,不正确的地方还请大家指正:首先是在一种自由的情况下,我们在地上画一个很大的正圆,然后我们驾驶一辆车以一定速度匀速行驶,并且通过合适的方向盘转角试图对这个圆进行循迹,如果我们发现在匀速循迹过程中车子总是偏向圆的外侧,需要我们不断继续加大方向盘转角来使其回到圆轨道的话,这车子就是不足转向的,反之为过多转向;事实上很少有机会需要我们像刚才一样的方法去操纵一辆车,那么在普通入弯过程中,如果我们根据经验判断在某个车速下某一方向盘转角可以使车辆按照某一轨迹驶过弯道,那么若在实际操作过程中,你却需要增加方向盘转角或者减速的方法达到上述目的,你的车就属于不足转向了。 对于转向特性的感觉,我想每位朋友都有自己的切身体会,只是不太好表达罢了。

    我们经常听到说,FF车型操纵起来是转向不足的,而后驱车型则较为偏向转向过多特性,那么为什么?我想这也是应该弄明白的问题,因为这影响到不同类型车的调校偏向,比如FF的GOLF GTI 与 RR代表的911系列的调校肯定有着极大不同的。讨论这个问题之前,应该先解决上面屡次提到的轮胎侧偏特性问题。

《极品飞车11》通关感受

断断续续的玩了这么多天,终于100%通关了,说下自己的心情感受:
画面:感觉还是挺精细的,反正我开时都用车内视角,也没兴致边开边欣赏风景,所以没什么特别感受!或许有人会说不够真实,其实看人喜欢吧,反正我比较喜欢这样的游戏画面,太真实感觉怪怪的!
操控:玩惯了9和10,感觉这代的转向比以前硬了点,而且突然没了子弹时间,刚开始过U弯还真有点不适应!不过这样就能更好的训练下技术,封存已久的手刹也能派上用场!
过程与经验:现在没了闲逛模式,一进去就能比赛还挺好的!其实闲逛模式也不过是让你熟悉下赛道而已,现在有练习模式,就不需要它了。我玩的时候都是称霸然后再进下个比赛日,这样能多赚点钱,而且还能抽多次东西。这次的电脑感觉不强,只要能及时买到合适各种模式的赛车基本都能过关。我的车库一直都是维持4部车,这样能多点机会抽到好东西给自己的爱车装备上!由于RP爆发的关系,我抽到了2张免费买车卡,买了兰博LP640和ZONGA F,省了100多W,好爽!最后我挑BOSS们时的用车是赛道:福特GT 飙速:兰博LP640 加速:ZONDA F 甩尾:RX-7。我觉得这几部车是最强的组合了,挑那些BOSS根本不费什么劲!就算是我最差的甩尾,只要能过3500,也就没问题了!至于从BOSS手上赢来的车,就只有飘移霸主的RX-7比较好,因为都是4级零件,其他的都是烂货,我都直接卖掉!^_^说到赛道,我想很多人都受尽了内华达赛道的折磨吧,稍有偏差就车毁人亡,我也是用了数十张全修后才勉强过关!建议速度挑战赛时尽量起步就冲到第一,起码避免了电脑挡路或车毁时连累到自己,然后就尽量走路的中间,上下坡和转弯时尽量收点油,不然你就等着车辆全毁吧!而在极速挑战赛时就刚好相反,慢电脑几秒出发,就不怕它挡路导致速度飙不上去,在检查点前一点用N2O,尽量到达极速,过了检查点就马上松油或踩点刹车吧,否则你会见到飞车的!在挑BOSS时也会有这赛道,不过反而更轻松,因为他们经常翻车,你可以等他出事后慢慢开过去,哈哈!
总结:其实这代做得还是不错的,反正我玩得很爽。可能因为我只玩极品这一个赛车游戏,没怎么比较的关系吧!建议大家也不要听人家说极品11不好玩就不玩了,是好是坏还是要自己亲身体验才知道,毕竟每个人喜欢的东西都不一样!最后送上自己的存档,喜欢的可以拿去看看!^_^


极品飞车11:菜鸟心得

从4代一直玩到10代,这回玩11居然很久才适用过来,说一下我选车的心得吧,难操控的劝新人们还是别打它们的主意,车比人凶可不会有好成绩,作为我这种高不成低不就的水平,选择如下(暂推荐8辆车):
赛道:首选911TURBO,前面有前辈总结了经验,此车操控可加速很均衡,改的好操控可以媲美Z4。次选福特GT,操控没有上述两辆抓地狂好,但动力弥补了一下下,综合性能一流。
飚速:首选蓝博LP640,当然最好是ZONDA F,但比较难驾驭,还是用ZONDA F跑直道加速好一点,次选EVO,虽然EVO弯道对新手有点驾驭不了,但用于弯道少的飚速赛,还是很好拿名次的。
加速:首选CORVETTE-C6,次选ZONDA F,没将ZONDA F列为首选是因为CORVETTE-C6更好得分,入6秒的记录对新手来说就别太追求了,用CORVETTE-C6一般有14000分左右,而用ZONDA F发挥得好也只有10000分左右
甩尾:首选莲花,次选RX-7,莲花这车忒好甩了,不过需要调整,后轮的下压力要增加,要不太容易打滑了。
上述车辆是淘出来的,为此还用修改器修改了1000W给自己花钱买车

PSP 极品飞车11 职业生涯:全攻略

第一章 第1大关

波特兰国际空港

首先第一章的第1大关这一关中的6个小关的赛道都是一样的,需要注意的地方就是下图标记的位置,这里由于有2个连续的≤90度的连续弯道的存在,使得在这个位置及易冲出赛道.

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  推荐跑法:不论是正圈和反圈都要在入弯前提前减速,当然,如果对自己的技术有信心的话可以不用减速,然后在第1个弯的内侧入弯,然后轻按刹车键,按住油门就自然出现漂移,过第一个弯,然后关键在于第2个弯,要先松开油门,不然车子还会继续漂移,然后迅速在下一个弯的外侧入弯,并轻按刹车,达到快速拐弯的效果.这样,这2个弯就过了.

  赛道的其他弯道都没什么难度,入弯时适当的减速即刻安全通过.

  最后,要提醒一点,第6关需要玩家购买车辆Nissan silvia(S15),才能进行比赛.

第二章 第1大关

德克萨斯世界

第1关为time attack模式,此模式是在限定时间内跑完全程,但是所有的时间并不是一次性全给你的,而是在赛道上放置蓝色的光环,当车辆通过时,将获得当前时间,每个光环可获得15或12秒的时间,如果在时间内没有到达下一个光环的话,就算此关失败,所以,此关要选择速度较快的车辆过关.

  第2关为正常的比赛模式,一共4辆车跑2圈,比第1关赛道短,但却复杂不少,此关请选用弯道能力强的车辆.这里要注意的是,下图所标路段,要选用外侧行驶,虽然比在内侧路线长,但是由于道路加宽和超高的存在,使得在外侧行驶更加的平稳快速.

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  第3关为speed trap模式,按顺序地图上会依次出现9个黄色的光环,车辆通过时,将纪录当前车速,并以次累计在一起,纪录在屏幕的左上角,最后核算数值最高的车辆为冠军,所以,此关并不用刻意争夺第一名的位置,只要在第一名到达终点以后5秒内到达终点即刻,此关强烈推荐给自己的爱车加装氮气装置,在通过光环前使用可达到加快速度的目的,从而获得更高的点数.

  第4关为gate KO模式,当第一名通过赛道上依次出现的紫色光环时,最后一名的车辆将被淘汰,所以,重要的就是获得靠前的名次,要时刻保持自己的后面有车.电脑都会按自己的线路行驶,尤其是在入弯时会选择外侧入弯,所以,每个弯道都是给我们超过它们的机会,千万不要错过,尤其是下图所标记的几个弯道尤其重要.

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)

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  第5关,目前为止最简单的一关,一个环形赛道,而且没有过小的弯道,选择现有的最快的赛车,按住油门即可.

  第6关又是一个gate KO模式的关卡,比第4关简单不少,第4关如果顺利过关的话,相信这一关也没有什么问题.


极品飞车11:改装福克斯WRC版

一时兴起就利用极品11上的福克斯改出来一辆WRC版的!

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PSP《极品飞车11》菜单详解+过弯+改装心得

赛车性能讲解

首先我们进入GARAGE,这个是车库,在这里我们可以进行自己的赛车改造。

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当进入到车库选项后,又出现了2个选项

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SELECT CAR:选择赛车

MODIFY: 改装赛车

同时,我们看车辆的右下角有个CASH,和GAME COMPLETE

CASH:是现金的意思

GAME COMPLETE:是游戏完成度

在SELECT CAR模式下,我们可以看到自己赛车的性能

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(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)

TOP SPEED:最高速度

ACCELERATION:加速配件增加的速度

BRAKING:刹车

HANDLING:转弯性能

而图左边的CLASS,LAYOUT,DRIVETRAIN几个白色的单词,而蓝色的单词就是对上面白色单词的解释

CLASS:赛车种类。其中有SUPER,TUNER,MUSCLE,SPORTS,MY CAR

SUPER:超级跑车

TUNER:户外休闲型

MUSCLE:经典型

SPORTS:运动型

MY CAR:自定义型

LAYOUT:引擎的放置.其中有MID,FRONT,REAR

MID:中间

FRONT:前置

REAR:后置

DRIVETRAIN:动力传动系统

在这个系统里,一般的赛车都分为RWD,FWD,AWD

RWD:后轮驱动

FWD:前轮驱动

AWD:四轮驱动

视觉改装讲解

VISUAL:视觉改装

在视觉改装里,有NUMBER PLATES ,,WINDOW BUNNERS ,TINT, RIMS, PANT

极品飞车11:1.1补丁下修改出隐藏车的方法

需要有一定的代码修改基础,推荐用artmoney软件编辑内存
步骤如下:
1.在carlot买一辆240sx,或者其他车也可以,最好是你的车库里没有的车,这样之后搜索代码方便一些;

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2.用artmoney在内存中搜索 2825858044 这个就是240的16进制车辆代码FC2B6FA8对应的十进制数;

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3.在搜索结果中点右键对内存编辑,直到找到像图中显示的位置,这就是你的车库中的车对应的代码;

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4.用ccx的车辆代码A6DCC132   CCBB49B5  取代240的FC2B6FA8   FC2B6FA8

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