《魔法门:英雄交锋》通关心得

wo55586520

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2016-01-22 19:35

《魔法门:英雄交锋》通关心得,刚刚通关,全宝物全人物解锁(包括4boss)。没想到这外传性质的作品游戏素质还真不错,怪不得nds版受到如此好评。 以下内容仅是剧情战役心得,对战还没尝试过。本文仅是lz个人观点,如有错误和不足请多指正。 1,兵种组合 本游戏一共分为五个章节,按照精灵-
《魔法门:英雄交锋》通关心得

刚刚通关,全宝物全人物解锁(包括4boss)。没想到这外传性质的作品游戏素质还真不错,怪不得nds版受到如此好评。

以下内容仅是剧情战役心得,对战还没尝试过。本文仅是lz个人观点,如有错误和不足请多指正。

1,兵种组合

本游戏一共分为五个章节,按照精灵-圣堂-亡灵-地狱-学院的内容展开。

至于于兵种我使用的组合依次为:

精灵:任意核心+德鲁伊+鹿/独角  <---第一幕节奏快的很,没必要带冠军托时间。

圣堂:枪兵/枪弓+骑士+剑圣

亡灵:僵尸/僵尸匕首贼+女妖+死骑

地狱:魔婴狗+巫师+光头哥  <----光头哥就是那个大光头,魅魔梦魇都很强无奈我喜欢光头;魔婴的技能我从来没用出来过,早知道用小恶魔了。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)

学院:地精狂暴战(双手武器那个)+法师+凤凰    <-----这个组合其实不是很强,地精升到满级打对方英雄才4点伤害。如果大家也喜欢混搭蓄力时间不同的兵种强烈建议把地精换成学徒,如果是3地精直接破坏敌人阵形的话就另说了。还有凤凰打战役的话可以用其他精英或冠军替代,灯神就是个很不错的选择。

(这里解释一下混搭蓄力时间不同的兵种,本人经过尝试发现蓄力时间为2+3+4+5/2+3+4+6的兵种组合有着最稳定的链接/融合能力,如果各位也像我一样运气不是很好就混搭吧!)

这些只是我自己用的组合,大家可以自己多多尝试不同的打法,但是请谨记以下两点:

一,请尽量把5个主角等级都练满(特别是学院的萌妹,每打完一个剧情战役就到处逛逛随即遇敌练练级;因为她血越多她的闪电伤害越高,100血是打最后boss的基本条件),而且在人物到达4,5级的时候就可以确定使用一套固定的兵种组合,将你选择的核心和精英兵种升到五级,冠军怎么也的三级。因为有着兵种经验的存在,如果经常换兵种用的话会导致每一幕的后期你用一级兵对抗别人五级兵,令游戏难度激增。

二,请务必把德鲁伊,巫师和女妖练到满级。这些兵种在特殊关(特别是最后后一幕最初几战)有着非同寻常的作用。这里注意一下,前四幕的所有英雄等级,兵种和宝物全都会继承到第五幕。

2,兵种的购买,支线及宝物。

买兵的话我建议大家别急着练级推进主线,优先满地图找卖兵点,你手头有钱的话就买一两个(精英的话就两三个)。很多谜题是需要特殊兵种,而且你精英冠军兵种带得早也利于他们的等级发育。

各种支线(灰色标识npc)和谜题建议大家都做了吧。做这些谜题会奖励宝物和兵,有一些很重要的宝物都是做支线拿的。谜题我不会的全都youtube上找到了答案,哪位有精力可以搬运一下。

每个种族都有10个宝物,有强有弱,想用啥主要看各位是个什么战术策略。这里特别提一下复活戒指,貌似每个种族都有一个死一次复活的宝物,这个宝物在某些特殊关里面非常非常有用,用法很简单大家摸索一下就知道了。

3,魔法

魔法和hp最大值是1:1的关系。在不使用任何宝物的情况下,魔法的获取有以下途径:(非官方,自己摸索的)

一,英雄受到伤害/对敌方英雄造成伤害 (感谢版主提醒)

二,融合/连锁(fuse/link)

三,所有奖励行动点的布置,比如通过消除构成的列阵/墙(直接叠列阵不涨魔法;例如你第一排一只白色狗,第二排黄色狗,第三四排两只白色狗,如果你取消第二排的黄狗mp会涨,反之只在第五排放白色狗让345直接组成列阵是不涨mp的)

通过第二三条可见没事多设计一下连锁有多重要。连环组合还涨行动点数,何乐而不为呢(特别是对于慢速种族/某些宝物来说意义更是重大)。

魔法使用得当威力是巨大的,特别是在打boss,清理敌方未成列阵的精英冠军兵,还有last hit。

4,其他

如果不慎战败莫要惊慌,不用急着读存档,这游戏能无限continue。(存档的最大作用就是防程序错误)

如果你老卡在一个地方程序错误导致剧情无法继续,请读一下最近的档,到处乱走走切换下地图,最好在来个遭遇战,之后再正常游戏。

狂点npc没反应?卡在一个点鼠标点不到切换地图?请用键盘~

5,关于最终boss(以下内容涉及剧透故反白处理)

《魔法门:英雄交锋》黑屏自动关闭 解决方法

所有汉化关于进游戏双击打开黑屏10秒左右自动关闭的问题!!!!!!!!打了T组破解补丁也不管用的!!!!  

这一切都是汉化补丁的错!!!

在打完破解补丁后!!!先把把汉化补丁在转化为英文,进游戏,可以进游戏你成功了,进行下一步!!!
接着再安装一次汉化补丁,转化为中文,不要打任何破解补丁,直接进游戏!!!ok   ,反正我是行了自己琢磨出来的 ,我开始也困扰了好久,上图

不知道大家这样做行不行,反正我是行了

关于很多同学说不会转英语   汗一个,你安装汉化补丁时候,有3个选项,第一 中文 第二英文 第三 退出。。。。。各位明白了把


《魔法门:英雄交锋》各个种族的基本战术

森林

森林在PC版中遭到较大的弱化,翡翠龙的攻击力下降,独角兽能力大幅度弱化,安雯大招的火力被分散不过仍然没有改变此族闪电战中的优势地位。老的战术同样实用:

1、暴风速攻
英雄:安雯
宝物:叶甲
部队:猎手*2,熊*1,德鲁伊,翡翠龙

战术的核心是用安雯的大招秒人。本作安雯的大招计算方法并未改变,其威力与英雄的HP上限直接挂钩(中间箭=25%HP,两边箭=12.5%HP)。因此装备了叶甲后不仅增加英雄耐久,还增强了暴风箭的威力。可惜三支箭都是向下取整,装叶甲后威力分别是31、15、15,考虑到威力折损,打掉对面50点还是没问题的
打法比较简单粗暴,速出猎手威胁对方尚未成形的冠军,用德鲁伊拖住敌人的强力部队,为翡翠龙争取时间。没有使用纯猎手组合是考虑到创造链接的需要。由于安雯的大招需要立即施放,她使用妖精就不划算了
不要认为暴风箭火力分散就不值得使用了翡翠龙吐那一地酸液刚好给我们开路

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)

2、树木壁垒
英雄:芬丹
宝物:生命指环
部队:妖精*2,猎手*1,独角兽,树妖

战术的核心就一个拖字。虽然森林的部队偏向速攻,但真想稳下来防守也没什么问题。芬丹的大招和树妖配合良好,妖精在他的带领下也有一定的作用。独角兽尽管弱化了,但是配合难以攻破的森林墙仍然能起到不错的防御效果。
打法是用墙和独角拖回合,同时尽可能创造额外行动机会使魔法槽上涨。前期妖精做一些零散的输出,憋到第一只树妖爆发后差不多就蓄满了,这时可以爆大招立即蓄出第二只树妖。后面要做的事情就是全力防守,等着对方的英雄被大树吸干血挂掉

顺便一提,森林的两个战术虽然各有千秋,但弱点也比较明显
安雯的风暴速攻战术依赖龙和魔法,如果对方是专门针对冠军的阵型(如灯神流和巫师流)可能直接导致龙废掉,摆位时得慎重
芬丹用树有同样的问题
森林双雄的魔法比较强大,对上四手狮子时可能会受限制

本作的复活宝物在重生的同时会将魔法值清零,DS版复活后反咬一口的无赖战术已不再可行这个改动是必要的,凤凰羽毛安雯太难对付了

圣堂

圣堂在PC版中的改动较大,骑士的防御能力大幅度增强,特技从起始蓄满力量改成了拥有最大AT50%的护罩(累积伤害超过后可打消),从而成为仅次于幽灵独角兽的第三肉盾。剑圣的鸡肋伤血特技改成了实用性极佳的剑气攻击,这让狮鹫几乎无地自容。总得来说这个族仍然是防守高于进攻,应该是所有种族里最能苟的了

1、枪兵爆菊
英雄:随意
宝物:黄金抢
部队:枪兵*3,骑士,剑圣可有可无
这个战术充分发挥枪兵bt的先攻特技。在装上黄金枪以后,基本上只要别撞到对方正在蓄力的精英和冠军就能满攻击捅到底,造成比较可观的伤害。这个战术需要战场布局保持灵活的机动性,冠军单位会严重影响枪兵的排布,因此还不如用纯精英组合。祭司在战术中没有位置,因此单骑士配置用来防御敌人的精英阵列效果会较好
枪兵在成阵列时要尽量保证进行链接或融合,以弥补攻击力的不足。融合两次的枪兵(或者融合一次+双链)甚至可以捅掉大部分蓄力中的精英和闲散的冠军。这是一种相对快攻的打法,毕竟三波枪兵冲过去时有很多冠军都还没蓄力完成,而对手排位不好的话三轮冲击已经有可能冲掉100HP。不过枪兵流和一些很善于拖到后期的战术对阵时会比较艰苦

2、圣光之剑
英雄:哥德里克
宝物:王冠(免费增援)
部队:枪兵*2,弓手*1,剑圣,天使
这是圣堂比较常规的打法,依靠两个强力冠军,在后期达成一击必杀。在戴上王冠之后,免费增援的能力使得圣堂比任何一个种族都更容易快速将冠军蓄力。由于剑圣的数量问题,极少有同屏幕出现两个剑圣的情况出现,因此大多数时候是双天使或剑圣+天使;两个天使互相治疗,或者天使治疗剑圣往前砍,都可以保证圣堂的初期防御难以攻破。6回合之后满HP的天使或剑圣将敌人秒杀即可
PC版里哥德里克的魔法实在逆天,形成50HP的墙挡在后方,下个回合化为8个10HP的光球砸过去。如果对方的阵列刚冲完或者刚被冠军Rush过,光球的80伤害甚至能有50+直接砸到对方英雄脸上,不死也残废。即使对手阵列完整,八列光球削过去对墙和闲散单位也是极大的冲击
本战术极度依赖冠军,很可能被灯神流活活玩死,使用时要慎重

3、放干鲜血
英雄:哥德里克
宝物:艾尔拉斯之杖(祭司改为伤害)
部队:剑士*2,弓手*1,祭司,天使/剑圣
这是一个依靠祭司啃血的消耗型战术,由于整体上需要处于守势,因此血厚攻高的剑士比枪兵更实用。冠军的选择个人还是推荐剑圣,由于其出现率较低,可以保证我方阵列里至少有两个蓄力中的祭司进行消耗。单祭司不像单骑士能独当一面,建议还是带上一个冠军
圣堂拥有所有种族里HP最高的墙垛,在本战术里应灵活运用、积极防守。我们的目标是用祭司将敌人的HP削去30-50点,之后一波较强力的攻击配合大招直接将其击毙
此外,本战术对蜘蛛斗篷亡灵流具有压倒性的克制效果尤其是PC版改成削减生命上限之后,个人觉得蜘蛛斗篷遇到祭司放血流的胜率大概是0%吧

墓园
亡灵势力在PC版中最重要的变化,就是蜘蛛斗篷被和谐了这直接改变了前作中一波流的核心思想。但与此同时,亡灵也得到了一些有趣的宝物,僵尸和死亡骑士更是得到了大幅度的强化,使得PVP也衍生了一些新的思路

1、瘟疫横行
英雄:菲奥娜之外的两位
宝物:瘟疫鼠
部队:僵尸*3,幽灵,死亡骑士
这是PC版衍生出的亡灵新打法,与人族的毒奶杖相似,也是一个消耗型战术,不过发挥比毒奶杖更稳定。装备瘟疫鼠的僵尸每回合将造成恐怖的6点伤害,绝大多数冠军单位在经历两拨僵尸的洗礼后也非死即残。只要用幽灵接住残废的精英或冠军,以及那些不值得摆一队僵尸的核心单位,鬼族的后院几乎成了铜墙铁壁。更不要说你前两回合就蓄起了一支死亡骑士阵列如果这样的话,敌人几乎无法组织有效的进攻。漏过去的幽灵和死亡骑士将成为消耗战中的取胜手段
英雄方面,由于菲欧娜的闲人大炮与牺牲生物的力量有关,而僵尸的力量是全游戏最低的,所以不建议使用她进行这个战术。蜘蛛女侠和马卡尔各有优势,前者略优

本战术的克星是圣堂和森林的堆墙流。这两个族的墙垛韧性高,又拥有难以被毒击杀死的独角兽与骑士,遭遇的话要尽早使用幽灵防御。地狱墙垛虽然可以烧伤僵尸,但难以阻止其碰触到前列的精英或冠军,不足为患

另注:本战术色盲请慎重蓝色和紫色的僵尸如果看错的话将引发惨剧

2、刀口冲锋
英雄:随意
宝物:蜘蛛斗篷
部队:骷髅*2,乌木守卫*1,幽灵,死亡骑士
这应该是蜘蛛斗篷比较常规的战术。由于斗篷被和谐,吸血鬼的作用微乎其微,还是幽灵更能体现防御作用。死亡骑士的特效在蜘蛛斗篷的加持下变得甚为恐怖,敌人的核心与精英阵列很难组成有效进攻。不过25HP仍然十分危险,因此这个打法颇有刀口舔血的意味
开局后以形成死亡骑士阵列为先,幽灵一定要做好防御功能,保命是最要紧的。核心阵列不要指望输出伤害,尽可能减少自己的HP损耗。在蜘蛛斗篷的加持下,组成阵列硬顶比堆墙往往效果更好,但如需防御多列攻击也可堆墙。忍到第一个死亡骑士冲出基本上就赢了,即使是满AT的幽灵,敌人也难以抵御

本战术的克星比较多,有的遇到了就认命吧
圣堂毒奶杖:无解,赶紧GG开下把吧
荆棘头环:13回合过得倒是没那么快,但中间想保证滴水不漏也很难。和这种对手打将面临巨大的心理压力,赢了是侥幸,挂掉很正常
安雯、哥德里克、艾丹、蜘蛛女、双掌男:这几位当中哥德里克和蜘蛛女的攻击比较分散,预判对手魔法槽将满时尽量堆墙,当可保住一命。艾丹的大招收放自如,但是需要提前准备,我方在阵型上也要根据对方墙垛做出调整。双掌男要看RP,苟活的概率是比较大的
至于安雯原版蜘蛛斗篷亡灵对安雯基本上零胜率,本作怕是不会好到哪儿去。看到安雯的话,争取在对方魔法槽集满的瞬间将其击杀;对手大招用出来基本就挂了

3、蜘蛛死神
英雄:三位均可,各有长处
宝物:蜘蛛斗篷
部队:僵尸*2,乌木守卫*1,死神*1,幽灵
这个是蜘蛛斗篷的极限流打法,我们的一切目的是在自己身亡之前为死神开出一条道路,将敌人秒杀。PC版里的死神AT只有55,综合耐久和骑士独角之流在一个水平上,没有蜘蛛斗篷的加持几乎没有可能冲过去。本战术要比前面的打法更为保守,因为取胜手段几乎只有一个,一旦达成便立即胜利。有条件的话,尽量在死神面前码个幽灵阵列或砌一点墙,满攻冲出到底的概率会更大些,同时可以防止敌人的冠军控制型阵列冲过来
英雄方面三人各有长处,蜘蛛女和菲欧娜可以在死神出击前的最后一回合为其开路,马卡尔则方便多线作战

克星方面除了上面一个打法的克星外,还要加上那些冠军控制流。想要达成战术非常依赖RP,使用死神前请多扶老奶奶过马路

育碧大作《魔法门英雄交锋》即将登陆iOS

Might and Magic Clash of Heroes(魔法门英雄交锋)

Might and Magic Clash of Heroes(魔法门英雄交锋)是育碧(Ubisoft)出品的回合制RPG游戏,不久后即将登陆ios和Android设备。育碧今早已经正面确认了这一消息。Clash of Heroes 最早于2009年在DS启动,并于2011年进军PSN市场,并且广受好评!

Might and Magic Clash of Heroes(魔法门英雄交锋)

Might and Magic Clash of Heroes(魔法门英雄交锋)

Might and Magic Clash of Heroes(魔法门英雄交锋)

游戏在战斗界面融合了三消游戏模式,这必将是一部大受欢迎的iPhone,iPad作品,我们也将继续为大家跟踪报道。

手机用户点此观看视频


《魔法门:英雄交锋》 黑屏其中一种解决方法

最近在玩神采

刚好看到这游戏出汉化
但是不管怎么弄 都不能进游戏
板上所有的方法我都试过了

都会进游戏后马上黑屏没几秒就跳回桌面

最后不想玩啦 回去继续玩神采
没想到我转到日文语系后竟然能够玩了.....

 

经典战棋回归!《魔法门:英雄交锋》将登陆iOS/Android 新鲜资讯,游戏,ios


        《魔法门(Might and Magic)》这个品牌在游戏界有着不同凡响的地位,它是中国一代玩家永远的爱。虽然制作公司和代理厂商一直在更换,但这个游戏系列始终都非常重视中国市场的人气,而国内玩家也毫不吝啬的用热爱来给予这个系列最高回馈。

        《魔法门:英雄交锋(Might and Magic: Clash of Heroes)》是育碧在2009年制作发行的角色扮演兼战旗类(S·RPG)游戏,首发于NDS平台,后来移植到PC上,是当时IGN评选的最佳DS游戏,在国内人气也相当高。《英雄交锋》属于《英雄无敌》外传性质的作品,讲述由Godric、Aidan、Anwen、Nadia及Fiona五位英雄的不同历程交织的冒险故事,五位主角分别为不同的职业,玩家在游戏中必须操控着这五位主角来对抗恶魔的邪恶阴谋。


        而在最新的宣传短片中,我们可以看到这款经典的NDS策略游戏即将登上移动平台,来到iOS和Android玩家当中,如果你是一位老玩家或者SLG爱好者,一定会为此感动不已。

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森林

森林在PC版中遭到较大的弱化,翡翠龙的攻击力下降,独角兽能力大幅度弱化,安雯大招的火力被分散不过仍然没有改变此族闪电战中的优势地位。老的战术同样实用:

1、暴风速攻
英雄:安雯
宝物:叶甲
部队:猎手*2,熊*1,德鲁伊,翡翠龙

战术的核心是用安雯的大招秒人。本作安雯的大招计算方法并未改变,其威力与英雄的HP上限直接挂钩(中间箭=25%HP,两边箭=12.5%HP)。因此装备了叶甲后不仅增加英雄耐久,还增强了暴风箭的威力。可惜三支箭都是向下取整,装叶甲后威力分别是31、15、15,考虑到威力折损,打掉对面50点还是没问题的
打法比较简单粗暴,速出猎手威胁对方尚未成形的冠军,用德鲁伊拖住敌人的强力部队,为翡翠龙争取时间。没有使用纯猎手组合是考虑到创造链接的需要。由于安雯的大招需要立即施放,她使用妖精就不划算了
不要认为暴风箭火力分散就不值得使用了翡翠龙吐那一地酸液刚好给我们开路

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)

2、树木壁垒
英雄:芬丹
宝物:生命指环
部队:妖精*2,猎手*1,独角兽,树妖

战术的核心就一个拖字。虽然森林的部队偏向速攻,但真想稳下来防守也没什么问题。芬丹的大招和树妖配合良好,妖精在他的带领下也有一定的作用。独角兽尽管弱化了,但是配合难以攻破的森林墙仍然能起到不错的防御效果。
打法是用墙和独角拖回合,同时尽可能创造额外行动机会使魔法槽上涨。前期妖精做一些零散的输出,憋到第一只树妖爆发后差不多就蓄满了,这时可以爆大招立即蓄出第二只树妖。后面要做的事情就是全力防守,等着对方的英雄被大树吸干血挂掉

顺便一提,森林的两个战术虽然各有千秋,但弱点也比较明显
安雯的风暴速攻战术依赖龙和魔法,如果对方是专门针对冠军的阵型(如灯神流和巫师流)可能直接导致龙废掉,摆位时得慎重
芬丹用树有同样的问题
森林双雄的魔法比较强大,对上四手狮子时可能会受限制

本作的复活宝物在重生的同时会将魔法值清零,DS版复活后反咬一口的无赖战术已不再可行这个改动是必要的,凤凰羽毛安雯太难对付了

圣堂

圣堂在PC版中的改动较大,骑士的防御能力大幅度增强,特技从起始蓄满力量改成了拥有最大AT50%的护罩(累积伤害超过后可打消),从而成为仅次于幽灵独角兽的第三肉盾。剑圣的鸡肋伤血特技改成了实用性极佳的剑气攻击,这让狮鹫几乎无地自容。总得来说这个族仍然是防守高于进攻,应该是所有种族里最能苟的了

1、枪兵爆菊
英雄:随意
宝物:黄金抢
部队:枪兵*3,骑士,剑圣可有可无
这个战术充分发挥枪兵bt的先攻特技。在装上黄金枪以后,基本上只要别撞到对方正在蓄力的精英和冠军就能满攻击捅到底,造成比较可观的伤害。这个战术需要战场布局保持灵活的机动性,冠军单位会严重影响枪兵的排布,因此还不如用纯精英组合。祭司在战术中没有位置,因此单骑士配置用来防御敌人的精英阵列效果会较好
枪兵在成阵列时要尽量保证进行链接或融合,以弥补攻击力的不足。融合两次的枪兵(或者融合一次+双链)甚至可以捅掉大部分蓄力中的精英和闲散的冠军。这是一种相对快攻的打法,毕竟三波枪兵冲过去时有很多冠军都还没蓄力完成,而对手排位不好的话三轮冲击已经有可能冲掉100HP。不过枪兵流和一些很善于拖到后期的战术对阵时会比较艰苦

2、圣光之剑
英雄:哥德里克
宝物:王冠(免费增援)
部队:枪兵*2,弓手*1,剑圣,天使
这是圣堂比较常规的打法,依靠两个强力冠军,在后期达成一击必杀。在戴上王冠之后,免费增援的能力使得圣堂比任何一个种族都更容易快速将冠军蓄力。由于剑圣的数量问题,极少有同屏幕出现两个剑圣的情况出现,因此大多数时候是双天使或剑圣+天使;两个天使互相治疗,或者天使治疗剑圣往前砍,都可以保证圣堂的初期防御难以攻破。6回合之后满HP的天使或剑圣将敌人秒杀即可
PC版里哥德里克的魔法实在逆天,形成50HP的墙挡在后方,下个回合化为8个10HP的光球砸过去。如果对方的阵列刚冲完或者刚被冠军Rush过,光球的80伤害甚至能有50+直接砸到对方英雄脸上,不死也残废。即使对手阵列完整,八列光球削过去对墙和闲散单位也是极大的冲击
本战术极度依赖冠军,很可能被灯神流活活玩死,使用时要慎重

3、放干鲜血
英雄:哥德里克
宝物:艾尔拉斯之杖(祭司改为伤害)
部队:剑士*2,弓手*1,祭司,天使/剑圣
这是一个依靠祭司啃血的消耗型战术,由于整体上需要处于守势,因此血厚攻高的剑士比枪兵更实用。冠军的选择个人还是推荐剑圣,由于其出现率较低,可以保证我方阵列里至少有两个蓄力中的祭司进行消耗。单祭司不像单骑士能独当一面,建议还是带上一个冠军
圣堂拥有所有种族里HP最高的墙垛,在本战术里应灵活运用、积极防守。我们的目标是用祭司将敌人的HP削去30-50点,之后一波较强力的攻击配合大招直接将其击毙
此外,本战术对蜘蛛斗篷亡灵流具有压倒性的克制效果尤其是PC版改成削减生命上限之后,个人觉得蜘蛛斗篷遇到祭司放血流的胜率大概是0%吧

墓园
亡灵势力在PC版中最重要的变化,就是蜘蛛斗篷被和谐了这直接改变了前作中一波流的核心思想。但与此同时,亡灵也得到了一些有趣的宝物,僵尸和死亡骑士更是得到了大幅度的强化,使得PVP也衍生了一些新的思路

1、瘟疫横行
英雄:菲奥娜之外的两位
宝物:瘟疫鼠
部队:僵尸*3,幽灵,死亡骑士
这是PC版衍生出的亡灵新打法,与人族的毒奶杖相似,也是一个消耗型战术,不过发挥比毒奶杖更稳定。装备瘟疫鼠的僵尸每回合将造成恐怖的6点伤害,绝大多数冠军单位在经历两拨僵尸的洗礼后也非死即残。只要用幽灵接住残废的精英或冠军,以及那些不值得摆一队僵尸的核心单位,鬼族的后院几乎成了铜墙铁壁。更不要说你前两回合就蓄起了一支死亡骑士阵列如果这样的话,敌人几乎无法组织有效的进攻。漏过去的幽灵和死亡骑士将成为消耗战中的取胜手段
英雄方面,由于菲欧娜的闲人大炮与牺牲生物的力量有关,而僵尸的力量是全游戏最低的,所以不建议使用她进行这个战术。蜘蛛女侠和马卡尔各有优势,前者略优

本战术的克星是圣堂和森林的堆墙流。这两个族的墙垛韧性高,又拥有难以被毒击杀死的独角兽与骑士,遭遇的话要尽早使用幽灵防御。地狱墙垛虽然可以烧伤僵尸,但难以阻止其碰触到前列的精英或冠军,不足为患

另注:本战术色盲请慎重蓝色和紫色的僵尸如果看错的话将引发惨剧

2、刀口冲锋
英雄:随意
宝物:蜘蛛斗篷
部队:骷髅*2,乌木守卫*1,幽灵,死亡骑士
这应该是蜘蛛斗篷比较常规的战术。由于斗篷被和谐,吸血鬼的作用微乎其微,还是幽灵更能体现防御作用。死亡骑士的特效在蜘蛛斗篷的加持下变得甚为恐怖,敌人的核心与精英阵列很难组成有效进攻。不过25HP仍然十分危险,因此这个打法颇有刀口舔血的意味
开局后以形成死亡骑士阵列为先,幽灵一定要做好防御功能,保命是最要紧的。核心阵列不要指望输出伤害,尽可能减少自己的HP损耗。在蜘蛛斗篷的加持下,组成阵列硬顶比堆墙往往效果更好,但如需防御多列攻击也可堆墙。忍到第一个死亡骑士冲出基本上就赢了,即使是满AT的幽灵,敌人也难以抵御

本战术的克星比较多,有的遇到了就认命吧
圣堂毒奶杖:无解,赶紧GG开下把吧
荆棘头环:13回合过得倒是没那么快,但中间想保证滴水不漏也很难。和这种对手打将面临巨大的心理压力,赢了是侥幸,挂掉很正常
安雯、哥德里克、艾丹、蜘蛛女、双掌男:这几位当中哥德里克和蜘蛛女的攻击比较分散,预判对手魔法槽将满时尽量堆墙,当可保住一命。艾丹的大招收放自如,但是需要提前准备,我方在阵型上也要根据对方墙垛做出调整。双掌男要看RP,苟活的概率是比较大的
至于安雯原版蜘蛛斗篷亡灵对安雯基本上零胜率,本作怕是不会好到哪儿去。看到安雯的话,争取在对方魔法槽集满的瞬间将其击杀;对手大招用出来基本就挂了

3、蜘蛛死神
英雄:三位均可,各有长处
宝物:蜘蛛斗篷
部队:僵尸*2,乌木守卫*1,死神*1,幽灵
这个是蜘蛛斗篷的极限流打法,我们的一切目的是在自己身亡之前为死神开出一条道路,将敌人秒杀。PC版里的死神AT只有55,综合耐久和骑士独角之流在一个水平上,没有蜘蛛斗篷的加持几乎没有可能冲过去。本战术要比前面的打法更为保守,因为取胜手段几乎只有一个,一旦达成便立即胜利。有条件的话,尽量在死神面前码个幽灵阵列或砌一点墙,满攻冲出到底的概率会更大些,同时可以防止敌人的冠军控制型阵列冲过来
英雄方面三人各有长处,蜘蛛女和菲欧娜可以在死神出击前的最后一回合为其开路,马卡尔则方便多线作战

克星方面除了上面一个打法的克星外,还要加上那些冠军控制流。想要达成战术非常依赖RP,使用死神前请多扶老奶奶过马路

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