《信长之野望14 创造》经济内政发展进阶攻略

天火漫步

天火漫步

2016-01-22 19:12

《信长之野望14 创造》经济内政发展进阶攻略,《信长之野望14:创造》是一款战略性非常强的游戏,在游戏里发展经济和内政是很有必要的,相信很都多玩家都对这个不太了解,下面小编就为大家具体分析一下,希望对大家有所帮助。
《信长之野望14 创造》经济内政发展进阶攻略

《信长之野望14:创造》是一款战略性非常强的游戏,在游戏里发展经济和内政是很有必要的,相信很都多玩家都对这个不太了解,下面图老师图老师小编就为大家具体分析一下,希望对大家有所帮助。

首先说明一点,种田基本不影响进攻,二者可以并行。挂奉行做内政一样可以带兵出门,所以一般支城只需一个内政奉行,主城需要一个内政奉行搭一个普请奉行。

内政-开发

创造一样是每月收钱,九月收粮。

特点是据点发展度越低,每次开发就加的多。

据点的开发度高,每次开发就变少。

所以据点发展的差不多时,高政人材可以移动到其它地方,让大众武将接手。

内政-政策

有不少政策都会影响内政,就看各家的创造性与经济状态开启。

其中比较要注意的是通用政策中的伝马制,伝马制会提升商业开发但是降低石高开发,所以可以等九月收完糧後開伝馬制全面開發商業,等接近九月要開發石高時再停止伝馬制才不會負面。

普请-建设

人口低的据点可优先盖加人口的建筑。

以收入来说二阶建筑:灌溉水路庄屋=寺农产市狩场,三斋市锻冶场=茶室米問屋,但考虑到周边建筑加成,三阶总合最高最方便的还替钱屋和果树园,农产市虽然只有固定收入120,不过升级到机织所搭配周边商业建筑后收入也不错。

一般四周只要有二个以上加成建筑收入就超过单一建筑,位置不佳的区画就可以拿来盖无邻接加成的建筑,至于兵舎我个人倾向不用多建,因为这版本领民兵与常备兵没差别,所以依长远发展只要做好内政增加人口,并不会太缺兵。

普请-拡张

一般选+的多的种类。

或参考四周区画种类,寻求最大邻接加成。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)

普请-整备

只有三阶道路会加人口,其它都不加。一阶二阶道路都不加人口增长,四阶五阶也不再加,增加幅度大约一条路12~15人口增长,可能与据点的人口有关。

有几条路加几次,反应交通方便之地人口也加的快,,所以所有连到据点的道路都要盖到3阶,中后期钱多労力多时,可以点整备中的委任,会自动在这回合帮你铺路,看到有人写到点路点到手都抖了。

外交-工作

要赚外交收入要看电脑对你的态度,态度不好信用就很难上升。

通常是找畏怖与关心的电脑来赚钱,每个月加7点以上的都不错,二到三个月就超过20可以开始收钱。

每个月如果信用加不到5点就要考虑一下,毕竟这代外交变化快很容易赔钱。

调略-怀柔

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)

建议别用,省下來,国人100%支持才会献上,不过只要有其它势力瓜分就不可能100%。

除非次月有合战出兵协力或削弱对手需求,就别浪费钱了。

调略-取込

对一些用不到的国人可以收来加人口。

调查-巡察

巡察有机会发现矿山,银山收入250,金山收入500,不过都是命。

 

《信长之野望14 创造》严岛之战触发条件

《信长之野望14:创造》中,大家都知道在达成某种条件后就可以触发一些战国传事件等等,最近有玩家问严岛之战如何触发,下面跟图老师图老师小编一起看看沿岛之战的触发条件吧。

达成条件:

建造宫尾城,村上家的信用达到40,陶晴贤攻击宫尾城,毛利元就、毛利隆元、吉川元春、小早川隆景和陶晴贤交战。

大内家的当主大内义隆在月山富田城大败尼子家后,完全丧失了扩张领土的欲望。这样激进派和保守派的矛盾加剧,于1551年陶晴贤举兵谋反弑君,拥立大内义长为傀儡当家,陶晴贤独揽大权。

权极一时的陶晴贤开始拿毛利家开刀,要毛利交出安芸国的一些领地。现在毛利家的势力还比较弱小,还不太敢贸然的和大内家撕破脸。是乖乖的交出领地,还是向大内家宣战?毛利元就的三个儿子:毛利隆元、小早川隆景、吉川元春展开了激烈的讨论,最后毛利元就拍板决定开战!毛利元就发出爽朗的笑声,大展宏图的时刻来临,他苦读的兵书也终有了用武之地。

发展商业攒够金钱8000,然后在领地的西南小岛的设营点宫尾筑城。这座宫尾城依山靠海,腹地狭窄,这个地方可是设伏的好地方。

主意拟定,毛利元就让小早川隆景请村上家的水军帮忙,吉川元春在城后埋伏,而未来的继承人毛利隆元则留守观望。毛利元就现在已经50多岁了,不想大儿子隆元有什么闪失,可毛利隆元战意很浓,执意要带兵出阵,毛利元就拗不过他,答应带他上战场。此战谋划已久,毛利元就意在猎取陶晴贤的首级。

现在将村上家的信用提升至40以上,触发剧情。

大内和毛利家的战争一触即发,此时拥有水军势力的村上家接待了来自大内家和毛利家双方的使者,村上武吉言辞闪烁,态度暖昧,显然持观望态度。小早川隆景费了很多的口水,然后拿出父亲元就写的书信,上面写着:只须一晚,意思是借的水军只须一晚便见胜负。

村上武吉听了慨然应允,并许诺若毛利家赢得此战,此后村上家便会追随左右,一起逐鹿天下。

借来了村上家的水军,陶晴贤率领3000兵马朝着宫尾城进军。此时毛利元就和毛利隆元由郡山城出发(记得将毛利隆元带在队伍里哦),小早川隆景由镜山城出发,吉川元春由日野山城出发。

先不用接近宫尾城,三支队伍在小岛附近水域观望,静静的等着陶晴贤军队跑到岛上攻城,此时村上家的水军队伍赶到小岛附近。一声令下,岸边的三支队伍一起朝着攻城的大内军攻去,触发剧情

毛利军朝着陶晴贤的军队发动奇袭,没有预防的晴贤军顿时陷入混乱。陶晴贤尝试逃离小岛,却被村上家的水军封锁了海域,只得在混战中自尽身亡。

 


《信长之野望14 创造》快速刷成就技巧分享

《信长之野望14:创造》系列最新作品中加入了不少新的武将,对于不同武将用法也不一样,特别对于各种成就的获取,很多时候选择适合的武将能够得到更好的效果,下面是快速刷成就的技巧分享。

《信长之野望14 创造》快速刷成就技巧分享

快速刷成就技巧

浪费时间最多的奖杯 当然是。。全家宝。这玩意属于可遇而不可求,唯一的意见,带着古田织部挂机好了。

第二档次困难的奖杯,当然是全武将配下,全结局达成和全大名录达成。

全武将还算简单,群雄剧本统一一遍也就差不多了,剩几个随便补补。

真正杀时间的是后面两个。错综复杂的,图老师图老师小编慢慢更。

如何效率刷织田大名录

1551年开局,从家中统一刷到上洛。

然后退出,开1570年,刷包围网,长筱,安土筑城,中国征伐。只要记住把摄津和丹后那群小大名灭掉之前别轻易惹毛利,中国征伐其实没那么难。

(顺便一提,统一西国之后信长基本就是挂机节奏了。

信长三十城统一专属结局达成。

信长让出家督以后统一创造大名结局达成。

和德川破盟以后洗地统一全据点制压结局达成。

一共五个,一下就刷了三个,多简单。)

刷完之后退出,开如梦,刷甲州征伐,如梦似幻,山崎。

鉴于柴田经常在我们退光头的时候爆种,所以我建议刷完山崎重新开清须会议,刷贱岳,大阪,小牧长久手。

织田录完毕。

最容易统一的中道大名是

如果不考虑大名录,那么1551年今川非常好。本身领地富裕,专属政策好,背后的北条和武田可以剧情同盟,虽说家臣团比较渣,但是可以速推魔王上洛,然后就是碾压天下节奏。

如果想在统一的同时刷剧情,那么1551北条非常好。虽说家臣团也不咋地,但是周边送经验的太tm多了。记得要抢下其轮城,把路口一卡上衫武田就一辈子搞基去吧。大名录作完,关八洲到手,天下大有可为。

其他的。。长宗我部周边没有强敌,一零具足也很牛b,但是四国的人才实在是整个四国也就长宗我部三兄弟能用。此外长宗我部刷大名录要1570年,信长早就成型了。

至于说德川的。。你tm倒是试试看死磕一下贱岳之后的猴子君啊。

最容易统一的保守大名是

保守大名哪儿有容易的。

相较之下,1551的毛利是不错的选择。元就老妖带着三兄弟,做完大名录就一路东进上洛,周边没强敌,非常好。

相较之下,武田上衫啥的,虽说名气很大,但是周边环境实在是令人无奈。

《信长之野望14 创造》农业商业及兵舍设施功能一览

《信长之野望14:创造》已经跟大家见面了,为了让玩家们有更好的游戏体验,下面图老师图老师小编给大家带来一篇关于游戏的农业、商业及兵舍功能详解,希望对大家有所帮助。

6.1农业

6.1.1入会地(公家地):农业区划随着开发,谷物收获量增加;(以下的设施特性是额外附加功能)

6.1.2庄屋(村长办公室):额外提高该区划及邻接区划的农业适性;

6.1.3马借(物流公司):额外提高该区划及邻接区划的农业及兵舍适性;

6.1.4农产市(农产品市场):额外获得一定量的金钱收入;

6.1.5特产市(农特产品市场):额外获得一定量的金钱收入,主城人口增速加快;

6.1.6机织所(织布坊):额外获得一定量的金钱收入,邻接区划商业适性提高;

6.1.7寺(小寺庙):额外略微提高该区划农业适性,降低本势力创造性值;

6.1.8本山(总寺庙-总部):额外提高该区划农业适性,大幅降低本势力创造性值;

6.1.9狩场(狩猎场):额外提高本城直属部队攻击力;

6.1.10灌溉水路(水利系统):额外提高该区划的农业适性;

6.1.11貯水池(蓄水池):额外大幅提高该区划的农业适性,减轻自然灾害影响;

6.1.12果树园(果园):额外提高该区划及邻接区划的农业及商业适性;

7.1商业

7.1.1市(市场):商业区划随着开发,金钱收获量增加;(以下设施的特性是额外附加功能)

7.1.2三斋市(十日市):额外提高该区划的商业适性;

7.1.3六斋市(五日市):额外大幅提高该区划的商业适性;

7.1.4替钱屋(银行):额外提高该区划及邻接区划的农业及商业适性;

7.1.5交易所(贸易所):额外提高该区划及邻接区划的兵舍及商业适性;

7.1.6锻冶屋(铁匠铺):额外略微提高该区划商业适性,提高本城直属部队 强攻 威力(貌似破城技能);

7.1.7工房(工匠坊):额外提高该区划商业适性,大幅提高本城直属部队 强攻 威力(貌似破城技能);

7.1.8茶室(茶室):额外略微提高该区划商业适性,提升本势力创造性数值;

7.1.9黄金茶室(高级茶室):额外提高该区划商业适性,大幅提升本势力创造性数值;

7.1.10铁炮锻冶(铁炮鍛冶工坊):额外提高该区划的商业适性,能以更便宜的价格在商人处购买铁炮;

7.1.11米问屋(米粮批 发部)额外使主城人口增速加快,以便宜的价格在商人处购买粮食;

7.1.12米会所(米粮运营管理所):额外使主城人口增速大幅加快,以极端便宜的价格在商人处购买粮食;

8.1兵舍

8.1.1工匠馆(工匠馆):兵舍区划随着开发,驻兵量增加;(以下设施的特性是额外附加功能)

8.1.2练兵场(练兵场):额外略微提高该区划的兵舍适性;

8.1.3刀藏(兵器库):额外大幅提高该区划的兵舍适性;

8.1.4演舞场(民间祈福舞乐馆):额外获得一定量的金钱收入,主城人口增速加快;

8.1.5能楽堂(官方祭祀舞乐馆):额外获得一定量的金钱收入,主城人口增速大幅加快;

8.1.6庭园(庭园):额外提高邻接区划的兵舍适性,民忠回复速加快;

8.1.7神社(日本神庙):额外提高民忠最大上限值,本城直属部队包围效果提升(貌似围城技能);

8.1.8八幡宫(日本大神庙):额外大幅提高民忠最大上限值,本城直属部队包围效果大幅提升(貌似围城技能);

8.1.9教会(西洋寺庙):额外略微提高该区划兵舍适性,提升本势力创造性值;

8.1.10大圣堂(西洋大寺庙):额外提高该区划兵舍适性,大幅提升本势力创造性值;

8.1.11厩舍(马厩):额外能以更便宜的价格在商人处购买军马;

8.1.12牧场(牧场):额外提高该区划的兵舍适性,能以极端便宜的价格在商人处购买军马;

8.1.13汤治场(温泉):额外大幅提高该区划兵舍适性,兵员数量回复速度;

括号中的名称只是为容易理解,是一种比喻性说法。

 


《信长之野望14 创造》严岛之战触发条件

《信长之野望14:创造》中,大家都知道在达成某种条件后就可以触发一些战国传事件等等,最近有玩家问严岛之战如何触发,下面跟图老师图老师小编一起看看沿岛之战的触发条件吧。

《信长之野望14 创造》严岛之战触发条件

达成条件:

建造宫尾城,村上家的信用达到40,陶晴贤攻击宫尾城,毛利元就、毛利隆元、吉川元春、小早川隆景和陶晴贤交战。

大内家的当主大内义隆在月山富田城大败尼子家后,完全丧失了扩张领土的欲望。这样激进派和保守派的矛盾加剧,于1551年陶晴贤举兵谋反弑君,拥立大内义长为傀儡当家,陶晴贤独揽大权。

权极一时的陶晴贤开始拿毛利家开刀,要毛利交出安芸国的一些领地。现在毛利家的势力还比较弱小,还不太敢贸然的和大内家撕破脸。是乖乖的交出领地,还是向大内家宣战?毛利元就的三个儿子:毛利隆元、小早川隆景、吉川元春展开了激烈的讨论,最后毛利元就拍板决定开战!毛利元就发出爽朗的笑声,大展宏图的时刻来临,他苦读的兵书也终有了用武之地。

发展商业攒够金钱8000,然后在领地的西南小岛的设营点宫尾筑城。这座宫尾城依山靠海,腹地狭窄,这个地方可是设伏的好地方。

主意拟定,毛利元就让小早川隆景请村上家的水军帮忙,吉川元春在城后埋伏,而未来的继承人毛利隆元则留守观望。毛利元就现在已经50多岁了,不想大儿子隆元有什么闪失,可毛利隆元战意很浓,执意要带兵出阵,毛利元就拗不过他,答应带他上战场。此战谋划已久,毛利元就意在猎取陶晴贤的首级。

现在将村上家的信用提升至40以上,触发剧情。

大内和毛利家的战争一触即发,此时拥有水军势力的村上家接待了来自大内家和毛利家双方的使者,村上武吉言辞闪烁,态度暖昧,显然持观望态度。小早川隆景费了很多的口水,然后拿出父亲元就写的书信,上面写着:只须一晚,意思是借的水军只须一晚便见胜负。

村上武吉听了慨然应允,并许诺若毛利家赢得此战,此后村上家便会追随左右,一起逐鹿天下。

借来了村上家的水军,陶晴贤率领3000兵马朝着宫尾城进军。此时毛利元就和毛利隆元由郡山城出发(记得将毛利隆元带在队伍里哦),小早川隆景由镜山城出发,吉川元春由日野山城出发。

先不用接近宫尾城,三支队伍在小岛附近水域观望,静静的等着陶晴贤军队跑到岛上攻城,此时村上家的水军队伍赶到小岛附近。一声令下,岸边的三支队伍一起朝着攻城的大内军攻去,触发剧情

毛利军朝着陶晴贤的军队发动奇袭,没有预防的晴贤军顿时陷入混乱。陶晴贤尝试逃离小岛,却被村上家的水军封锁了海域,只得在混战中自尽身亡。

《信长之野望14 创造》经济内政发展进阶攻略

《信长之野望14:创造》是一款战略性非常强的游戏,在游戏里发展经济和内政是很有必要的,相信很都多玩家都对这个不太了解,下面图老师图老师小编就为大家具体分析一下,希望对大家有所帮助。

首先说明一点,种田基本不影响进攻,二者可以并行。挂奉行做内政一样可以带兵出门,所以一般支城只需一个内政奉行,主城需要一个内政奉行搭一个普请奉行。

内政-开发

创造一样是每月收钱,九月收粮。

特点是据点发展度越低,每次开发就加的多。

据点的开发度高,每次开发就变少。

所以据点发展的差不多时,高政人材可以移动到其它地方,让大众武将接手。

内政-政策

有不少政策都会影响内政,就看各家的创造性与经济状态开启。

其中比较要注意的是通用政策中的伝马制,伝马制会提升商业开发但是降低石高开发,所以可以等九月收完糧後開伝馬制全面開發商業,等接近九月要開發石高時再停止伝馬制才不會負面。

普请-建设

人口低的据点可优先盖加人口的建筑。

以收入来说二阶建筑:灌溉水路庄屋=寺农产市狩场,三斋市锻冶场=茶室米問屋,但考虑到周边建筑加成,三阶总合最高最方便的还替钱屋和果树园,农产市虽然只有固定收入120,不过升级到机织所搭配周边商业建筑后收入也不错。

一般四周只要有二个以上加成建筑收入就超过单一建筑,位置不佳的区画就可以拿来盖无邻接加成的建筑,至于兵舎我个人倾向不用多建,因为这版本领民兵与常备兵没差别,所以依长远发展只要做好内政增加人口,并不会太缺兵。

普请-拡张

一般选+的多的种类。

或参考四周区画种类,寻求最大邻接加成。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)

普请-整备

只有三阶道路会加人口,其它都不加。一阶二阶道路都不加人口增长,四阶五阶也不再加,增加幅度大约一条路12~15人口增长,可能与据点的人口有关。

有几条路加几次,反应交通方便之地人口也加的快,,所以所有连到据点的道路都要盖到3阶,中后期钱多労力多时,可以点整备中的委任,会自动在这回合帮你铺路,看到有人写到点路点到手都抖了。

外交-工作

要赚外交收入要看电脑对你的态度,态度不好信用就很难上升。

通常是找畏怖与关心的电脑来赚钱,每个月加7点以上的都不错,二到三个月就超过20可以开始收钱。

每个月如果信用加不到5点就要考虑一下,毕竟这代外交变化快很容易赔钱。

调略-怀柔

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)

建议别用,省下來,国人100%支持才会献上,不过只要有其它势力瓜分就不可能100%。

除非次月有合战出兵协力或削弱对手需求,就别浪费钱了。

调略-取込

对一些用不到的国人可以收来加人口。

调查-巡察

巡察有机会发现矿山,银山收入250,金山收入500,不过都是命。

 

《信长之野望14 创造》城主武将管理心得

《信长之野望14 创造》城主武将管理心得

《信长之野望14 创造》城主武将管理心得

初期一般只有一两个城,几个武将,自然不存在什么管理不管理的问题。倘若到了中期或者后期,动辄几百多武将,加上这一代武将调动又及其麻烦,因为除了武将的四维和忠诚以外,其他如战法和特性什么的,都不在一个界面上。选择起来无比麻烦,查看武将也麻烦,起码要连续打开三个界面才能看到整个势力的武将。所以武将的管理就是大麻烦了。

咱就说说我的武将是怎么管理的吧,虽然肯定不是最好的,但我一直都是做管理的,喜欢事情井井有条,有条不紊的,这样做起来自然就事半功倍。

到了中期一旦武将超过一两百的时候,我一般就把武将分为三个部分:

第一是主战武将;

第二类是统帅在70到80之间的;

第三类是统帅在70以下的。

这一代,统帅是最重要的,打仗全靠统帅,副将起到什么作用,全靠主将的统帅有多高。更多的时候副将起作用最大的,还是特性,而不是副将的三维。到现在我知道,部队出来的时候,一般分成三个数值,一个是统帅|守备力,二个是武力|攻击力,三个是智略|包围力。

攻击力和包围力都可以依靠本城的建设加成的,比如狩猎场可加攻击,八幡宫可加包围。但是统帅是靠什么加,我现在依然不明白(求高手指教)。无论怎么说,统帅是肯定最重要的。

我分类就是这样,主战武将不一定全部都是统帅在80以上的,但主将肯定是的,副将则要看特性,这个一般自己组合吧,看看那些主将没有的特性,而副将有,就可以编成一组了。编好组的三个武将,我一般都是不再拆散了,一起出击,一起空运,到哪里都在一起。主战武将多了,记不住,就干脆写到纸上,一旦打散了,就重新编组到一个城里。

这些主战武将,基本都驻守在各个本城,除非本城不够,不然我绝对不让他们去支城。支城是谁在驻守呢?就是那些统帅70到80的武将,三个一组,编制到兵力较多的支城里,出战则配合主战武将出击,或占据节点,或支援作战,或引诱敌军,反正作用大大的。

那么广大的统帅在60以下的武将呢?自然就很倒霉的沦为不出战武将,一个城丢三个,无论本城支城,全部丢三个。当然也要区分一下,统帅不到60的,但是政治有高有低,每个城必须要有一个政治高的做内政。本城我一般放一个政治超过80的,支城一般丢一个政治70多的。其他的垃圾将,则随便丢。

为了方便调动,我把多余的统帅不到60的武将,基本都集中到一个城里,俘获的武将也及时送到这个城里。随时打下了城,随时就从这个城调动武将过去补充。

这样一来,出兵的时候,我就不用到处去布置兵力了,一看那些城是有6个武将的(三个出战武将,三个垃圾留守武将),就知道这个城能出兵。出战武将打到另一个地域的时候,要是不用回原城,就随便找个城进去,那么这个城就有6个武将了,原城则只剩下三个留守武将了。

下次再出击的时候,我只要一看城内的武将数量,就知道那个城能出兵,不会等到想出兵的时候,却发现没有合适的武将带兵这种情况了。

有6个武将的城,都是主战武将驻扎的,统帅都在80以上的,有5个武将的城,一般都是支援武将出战的,统帅都在70到80的。3个武将的城,就表示,暂时没有合适出战的武将,里面只有两个统帅不到60的和一个政治高的武将在里面,最多只能出兵应应急而已。

这是打到后期的时候,各城里的武将数目一览,除了每个城市6个人以外,多余的武将,我都按统帅60以下的,70到80 的,80以上的,分别放在一个城,只要打下了新的城,这些人立马调过去驻守。3个武将城,就表示没有兵可出。说实话,我是个操控狂,哈哈!

展开更多 50%)
分享

猜你喜欢

《信长之野望14 创造》经济内政发展进阶攻略

电脑网络
《信长之野望14 创造》经济内政发展进阶攻略

《信长之野望14 创造》内政建设规划终极心得

电脑网络
《信长之野望14 创造》内政建设规划终极心得

s8lol主宰符文怎么配

英雄联盟 网络游戏
s8lol主宰符文怎么配

《信长之野望14 创造》内政与战斗部队心得

游戏动漫
《信长之野望14 创造》内政与战斗部队心得

《信长之野望14 创造》手动合战攻略讲解

电脑网络
《信长之野望14 创造》手动合战攻略讲解

lol偷钱流符文搭配推荐

英雄联盟 网络游戏
lol偷钱流符文搭配推荐

《信长之野望14》内政设施怎么建造

电脑网络
《信长之野望14》内政设施怎么建造

《信长之野望14 创造》委任技巧详解

电脑网络
《信长之野望14 创造》委任技巧详解

lolAD刺客新符文搭配推荐

英雄联盟
lolAD刺客新符文搭配推荐

《fifa 12》新防守方式td防守轻微指南(l难度)

《fifa 12》新防守方式td防守轻微指南(l难度)

《奇迹时代3》工坊浴室院子违禁品建设心得

《奇迹时代3》工坊浴室院子违禁品建设心得
下拉加载更多内容 ↓