《火炬之光2》法师精英难度下的加点心得

bailu813

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2016-01-22 18:34

《火炬之光2》法师精英难度下的加点心得,《火炬之光2》有非常独特的艺术风格,这些在《火炬之光》中就已经形成,经过升级将使这款游戏适合的玩家群体更为广泛,玩家在游戏中可以单人游戏、多人局域网游戏和在线链接服务器游戏。下面小编给大家带来《火炬之光2》法师精英难度下的加点心得。
《火炬之光2》法师精英难度下的加点心得

分享一下我的法师单通精英难度下的加点:

火系:

主动技

都不加,除了火柱还有点吸引力,其他的都和打法不拉关。

被动一

能量反馈,根据个人喜好来加吧,会加快聚气和减缓能量自然状态下的流失。推荐满。

被动二

元素大师,这套加点的中流砥柱,延长debuff的时间,还有几率对附近的敌人上状态,神技,果断满!这样触发刻印的时间就多了去了~

被动三

火焰刻印,攻击燃烧状态下的敌人会额外的造成伤害,随着人物等级提升伤害也会增加(刚开始不懂事没加,后面就意识到自己错了,果断重练了- -),此技能解锁时+1即可,等到后期再慢慢补满。你会看到越到它伤害的提升越大~

冰系:

以前玩《WOW》时我最钟爱的也是冰系,技能灵活多变,集控制与伤害于一体,大爱呀。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)

主动技:

一技能:冰弹

这个技能实在是太IMBA了!武器DPS冰霜伤害(武器最好淘把高(纯)冰霜伤害的),1J就高达50%的冰冷状态和冻结状态(技能升到10级的时候有75%),5J之后又有20%的削弱敌方DPS的debuff,15J之后增加多2枚冰弹而且范围也扩大了。这就是为什么有人说法师是亲生的,先天条件太好了- -!能够贯穿前中后期的神技,完全可以点满。(至于我,重练以后却是用了冰波去替代了它,也是万般的不舍呀,具体原因后面说。)

二技能:暴风雪

这货果然是亲生的,像其他游戏里能有7J就学暴风雪的么- -!固定伤害(随着人物等级提升伤害也会增加),但是范围大,CD短,并且伴随有眩晕和冰冷的debuff。咋看一下还是挺好的,美中不足的地方就是它的魔耗比冰弹要高,对比起冰弹,我是更倾向于后者的,但是我并不愿意仅因为点魔耗去否定它,因为它们俩的用法是不同的。首先冰弹在中近距离有很好的限制作用,并且会反弹;而暴风雪更适合远距离作战并且可以无视地形运用(上坡打下坡,隔着障碍释放等),有跟朋友一起玩的话,它们会妒忌死的- -!要知道火法和枪手的火雨跟剧毒箭雨那可都是大招来的呀!所以暴风雪也是不错的选择(尤其跟朋友玩的时候),所以大爱暴风雪的朋友们不要因为网上的一些攻略就抛弃了它哦~

三技能:冰闪

瞬移到你鼠标锁点位置,并在原地和目标位置产生冰冻伤害,有一定几率让进入冰冷状态(技能点高会增加冰冻的范围)。法师之所以灵活飘逸就是因为有它,极大地提高了法师的机动性,这也是我舍弃冰弹的立足点(吐槽一句:前期不加冰弹真的十分蛋疼- -!)。推荐:一级足矣。提一点,只要两点间有通路,冰闪就算在隔着障碍物的时候也能闪过去的,可以多运用这点腾出施法空间。

四技能:元素恩赐

会使自己跟队友、宠物在15s内提高元素伤害,减少元素损伤(5J会获得禁锢和减速的抗性,10J开始恢复少量魔法(回的比用的少,坑爹呀),15J会减少魔耗和加快施法(但目测施法比以前更加慢了,人物弯腰时间更加长了,坑爹的动作呀!))这个技能还是很不错的,无论单刷还是打团,建议满上。由于涉及到四中元素,我的这套加点,此技能是必满的~

五技能:冰波(怀念以前玩拳王的八神~)

高伤,高冰冷几率,等级高了之后还会增加冰波数量跟速度,而且冰波遇到障碍物也是会反弹的。除了高伤,限制上那肯定要比冰弹逊色多的,那我为什么要用它来替代冰弹呢?这就要涉及到刻印触发的问题了,这套加点伤害高的来源是刻印,那要做的就是触发这些刻印,冰弹不会触发刻印(对于这个有点不理解,因为冰弹能触发魔杖专精效果,就连法杖都能触发,偏偏不能触发刻印,也不知道算不算平衡了一下游戏- -!);而冰波能够触发刻印效果,并且伤害在后期是很可观的,充能挺快的,施法也比冰弹快那么一点点~

六技能:冰牢

看了很多攻略都说这个技能鸡肋,确实,刚解锁这个技能,一看就只有反射10%伤害这个属性,而且还有10s那么长的CD,不得不让人觉得它鸡肋呀- -!其实不然,低等级的冰牢跟高等级的冰牢完全是两码事。先说下这个技能的升级情况吧,5J之后冰牢破碎时周围的敌人会受到伤害,10J之后冰牢里的敌人会受到持续伤害(这个伤害是固定的,会随任务等级增加,但不会随技能等级增加),而15J的转变是恐怖的,CD降到了2s。这意味着什么呢?我来介绍一下我冰牢的使用心得吧,是这样的,我喜欢把它点到持续时间10秒以上的,然后我就可以在FB就直接大摇大摆的跑路了,遇到前面一大堆怪,回头一个冰闪,再回头一个冰牢,冰闪闪进去输出充能,然后无限冰波,CD一到又冰牢+冰闪(或者怪都死了的话就直接跑进去继续输出),一般不用这么麻烦的,因为这种加点很暴力的,用好冰波很冰闪就可以了。

七技能:冰晶镜像

会召唤出一个法师来协助你战斗,攻击方式就是释放三系的第一技能,喜欢的朋友加满伤害应该也蛮可观的。以前我就加了一点,刷图的时候放放,免得太寂寞- -!

被动一:法杖专精,当你平A或者用火弹、冰弹的时候,会在8s内降低敌人的元素护甲,如果我是冰弹流,我会加满;现在没学冰弹了,难道去平A么。。。不加。

被动二:绝对冷冻,当你杀死一个敌人时,有几率冻结其周围4个敌人。1J的几率都挺高了,前期1J即可,后期看情况补上去。

被动三:冰霜刻印,同火焰刻印,加满。

电系:

主动技

这系我就学了一个主动技,那就是第一个技能五彩闪电(有点像WOW里面的奥术飞弹,谁用谁知道呀- -!),主打技能,四种元素伤害,及一定几率附加四种元素debuff,自动追踪,CD短,魔耗少,充能快。又一个神技啊!在有些地形,还可以做到就你打的到怪,怪打不到你- -!不过此技能我推荐时+1的,因为1J魔耗就10点,而太高级了魔耗根本吃不消,我只是指望它来出状态,触发刻印伤害(要知道触发3个刻印的伤害那可不是闹着玩的,一个刻印满级最高6000+的伤害。三个就是18000,而且还不算期间debuff带来的收效,比如毒就可以减33%的全部护甲,其他三系还有持续伤害呢,这样算也就不奇怪为什么怪上了状态之后被打会类似于被秒杀的效果),而且它充能很快,一旦充满能,冰波就无限用了,而且还不停触发刻印~所以说,不要指望这个技能来输出,就算升满它(加30%伤害),由于它基础伤害太低了,砸14点技能点进去还不如快速把你的等级练起来提升快。

被动技:

被动一:五彩裂缝

有几率在被怪攻击的时候把它传送走,并附加随机的debuff,经常可以看到被传走的怪物会眩晕- -!这个1J几率也挺大的,前期可以点一点碰运气,后期也可以加满它,保命并且能附加debuff。看个人喜好吧~随意~

被动二:魔杖精通

点了这个,普攻或者它上面写的技能有几率触发枪手的毒箭雨、死灵蝙蝠,天上掉陨石等,具体伤害不明,有兴趣的朋友研究研究~反正我是没点

被动三:雷之刻印

同火和冰,不再撰述,必须满。

以上为本人精通难度下的法师技能加点讨论。

PS:由于这中加点14J前有点难玩,受挫的弟兄们可以学习冰弹流的加点,这里只是给大家提供一种加点新思路,另外还是那句老话,没有最好的加点,只有最好的玩家~存在就是有道理的,自己喜欢就可以,大家一起去挖掘《火炬之光2》潜藏的无限可能吧~

 

好厚道!《火炬之光2》后续DLC全部免费

《火炬之光2》的容量相比较上代,增加了大量的游戏内容,甚至是与《暗黑3》的游戏内容相比,也不会逊色太多。不过他的售价却只有20美元,跟现在许多游戏相比,价格仅仅是它们的三分之一。真是非常优惠。令玩家不解的是,《火炬之光》的开发商Runic是如何用如此低廉的价格来维持30人的团队运作,并且营利的呢?面对着玩家的提问,Runic工作室的CEO Max Schaefer这样回答道:

首先,我们只是一家小型的独立游戏工作室,因此我们可以自行决定很多事务,非常自由。

自由性很有优势么?我不知道。我只是知道这种形式很适合我们;在《火炬之光2》发行之初,我们内部也进行过讨论,既然增加了如此之多的游戏内容,为什么还要保持第一代的价格?

从长远的角度来看,我们希望让更多的优质玩家接触到我们的游戏。我们希望建立起一个稳定的,具有相当规模的玩家群体。我们希望建立自己的口碑,让玩家不停地购买我们所生产的游戏。从这个角度来说,现在的损失只是我们对于未来的投资。

同时,价格低廉或许也是因为我们不再出售实体版的游戏了,否则是绝对不可能有这么便宜的价格的。对于Steam为代表的数字发行来说,价格真的是一个非常大的优势。不仅是对玩家,对我们也是如此。打个比方,20美元的游戏,如果在沃尔玛出售,我们只会得到3.5美元的利润,然而通过数字发行,我们却能得到14美元。这就是双赢。

目前来看,数字发行的行业标准就是七三分成,发行商只拿走30%。受制于目前宏观经济的影响,数字发行的方式,无论是对玩家还是对制作商都是一个比较容易接受的方式。

卖出多少份才能实现工作室的营利?这个数字连Schaefer也不清楚。他所告诉我们的就是整部游戏的预算在1000万美元左右,他预计游戏的销量应该会很容易突破百万,毕竟预定量就已经突破了25万。

下一步的开发计划目前仍未确定,他们会继续为《火炬之光2》制作DLC内容,不过全是免费的。

Schaefer说:我们当初已经决定,这就是一个20美元的游戏,一旦你购买了游戏,它就真的是20美元。你无须再付其他的费用。


《火炬之光2》所有职业必须知道的隐藏小知识

#1 法术秘籍凡是边框是紫色的都是只有人物角色学习才有效果,宠物学习紫色边框法术都是无效的。所以不要妄想让宠物学习什么宝物猎人等等技能来提高你人物的属性。

#2 有些法术秘籍不是等级越高越好,比如3级的元素强化秘籍冷却时间只有20秒,持续时间有10秒。而6级的元素强化冷却时间却有1.07分钟,持续时间只有16秒。 但所增加的全元素伤害都是只有25%

#3 不要抱怨爆出橙色装备的机率好少,每一章的通关boss都是必出橙装的。只要有耐心,很多好的橙色装备还是自己很容易打出来的。

#4 伯恩商店卷轴只要使用得当,你可以从他那里购买到每个职业的LV99橙色顶级套装,除了腰带 戒指 和项链他不出售。

#5 游戏中加全部伤害*这个属性所指的伤害包括冰霜、火焰、闪电、毒素、以及物理伤害。不会增加其他的伤害。但是这个效果已经足够强大了。

#6 第一章冰原的有个支线任务杀极寒之蹄的洞窟里面boss爆的钥匙所开的箱子有极高的机率开出宠物橙色项圈和标牌,第3章支线的心火任务杀死维兰克斯之后开箱子乜有很高的机率开出宠物橙色标牌和项圈。

《火炬之光2》所有职业必须知道的隐藏小知识

#7 李曼妮的头颅并没有那么好用,当你装备免伤没达到60%以上的时候,你任然会有被怪物秒杀的情况。但这个宝石可以为你提供多挨几次伤害的效果。

#8 某些角色天生就有隐藏的属性,比如狂战士建立角色就有25%减免伤害与50爆伤%灰烬法师乜有50%爆伤。

#9 技能并不是越高等级学到的越好,有些角色初始技能或者10多级学习的技能 往往比你最高等级学习到的技能伤害更高 更好用。

#10所有角色都有4%的被动魔法回复效果,所以你后期学习了一个凝神法术技能也许就不缺蓝了。

#11第二章救出赌博商人之后你要好好利用这个机会,在刀客多拉斯那里赌博戒指和项链饰品出现橙色装备的机率大概在40%左右,

#12对于物理职业来说,拉伯伦头颅所提供的60%暴击伤害加成的效果往往比不上+130ED物理石的收益大,更不用和范林克200ED做比较了。

#13游戏中很多头颅的实际效果往往并没有那么简单,比如+96MP的提比可头颅,由于角色自带有4%的回蓝效果,所以+96MP等于还每秒多回蓝4.2MP,你要知道游戏中最高回蓝头颅沃尔鲍勃每秒才4.7MP而已。

#14当你抱怨自己获得的头颅少而且效果不好的时候,请想想自己进副本的时候地图跑全了么?每个副本最少都有4个以上的"光柱"宝箱,那就是获得头颅的稳定来源。

#15狂战士暗影系的第一个技能暗影爆发他的作用无疑是强大的,比灰烬法师的传送更好用更实在,你要知道传送对于一个近战角色意味着什么。

#16当你血量被怪物打至一半以下的时候,千万不要抱有肯定是我先杀死他,然后在回血的念头。那样你离死亡不远了,该喝药就喝药,你要知道一瓶最好药的价格不过才400,死一次扣除金钱是10%

#17不要专门只加一个或者两个属性点,除了力量其余3个属性点的收益会在到达特定的数值之后越来越少,过高的攻击或者过高的防御都是不合理的。全面发展才是王道!

#18如果你某个阶段在boss那里容易跪,最好就回城买好药和一些日用品,然后去赌博把钱花完。当你没有钱的时候,不畏惧死亡的时候,你就是无敌的了。任何boss都拿你没办法。

#19装备和技能点一样,并不是越高等级的装备就是最好的。往往有些中级装备的效果比高级的更完美,但是附魔值会根据装备LV的等级来决定他的最大值和最小值。

#20任何物品装备都会有两个LV等级,一个显示在该物品的右上方,一个是你所需要穿戴此装备的等级,头颅和宝石所显示需要镶嵌的物品LV等级就是指右上方的装备等级。

#21穿戴装备并不是只需要等级,如果你的属性值到达此装备的属性值要求,那么你1级都可以穿戴此装备。

#22不要想着喂宠物吃战斗鱼"其他效果鱼等等来让宠物给你提供DPS上了几周目的怪物宠物就是你的一个吸引火力点。最好还是吃螃蟹或者大嘴宝箱鱼,来让宠物提高防御值,多触发一些给宠物学习的法术。

#23有的装备会有减少等级需求-x此属性,它所减少的并不是你所穿戴装备所需要的等级,而是你所穿戴装备的属性点需求。比如某某装备需要100力量,你有减少20等级需求,那么你80力量就可以穿戴。很是不错的一个属性。

#24第一章杂货女商人会出售冰霜、火焰、闪电、毒素。四种抗性药水。如果钱够用一定要多买几瓶,对你的元素抗性有着极大的帮助。每一瓶药水的持续时间是5M。

《火炬之光2》魔杖弹道详解

对于动作游戏来说,弹道直接影响的是游戏手感,好的弹道能够更好更精准的攻击敌人,最近有玩家对《火炬之光2》里面魔杖的弹道有所研究,下面是详细的解析。

魔杖弹道详解

1.基础魔杖弹道

分位火电冰毒四种,特点为:

射程:毒(9.2m)火=冰=电(8.2m)(实际射程火略大于冰略大于电)

弹道速度:冰火=电毒

其中:

毒弹道有一定追踪能力;电弹道遇障碍物可弹射(弹射方向与模型有关);冰火弹道无明显特点。

2.金色魔杖弹道:

火、冰、毒出现高等弹道,出现蜂群弹道、类五彩弹道(单发)、类混乱爆炸弹道(单发)。特点为:

射程:蜂群冰毒=类混乱爆炸火类五彩(J面板射程有误,以实测为准)

弹道速度:毒=类五彩火冰=类混乱爆炸蜂群

其中:

①火高等弹道为火球(同法术卷轴),弹道碰到障碍物或达到射程最远端时爆炸,爆炸半径约2-3m,范围内怪物均受到100%溅射伤害,故该弹道实际生成应将爆炸半径计入。相较于基础火弹道,射程显著增长,弹道速度略微下降;

②冰高等弹道无明显特点。相较于基础冰弹道,射程显著增长,弹道速度加快;

③毒高等弹道有穿刺能力,可攻击弹道穿过的多个目标。相较于基础毒弹道,射程显著增长,弹道速度显著加快,无追踪能力;

④蜂群弹道因具有一定追踪能力,在性质上接近基础毒弹道;

⑤类五彩弹道(单发)可弹射,与基础电弹道相近。相较于基础电弹道,射程显著增长,弹道速度加快;

⑥类混乱爆炸弹道,穿刺攻击,遇地形障碍物可弹射。弹道轨迹有一定随机性,较低概率射出多个弹道(LZ见过2、3个弹道),有一定追踪能力该追踪能力与目标越远越强,鸡肋,即使选定目标也可能打不中。

3.传奇魔杖弹道:

出现传奇魔杖专有弹道,其余为高等弹道。

①物品等级54传奇魔杖:

专属黑色弹道,射程长,弹道速度一般,弹道轨迹有一定随机性,一定几率射出多个弹道(LZ见过2个弹道),具有一定追踪能力,该追踪能力与目标越远越强,较鸡肋。相较于类混乱爆炸弹道,追踪能力略强,无穿刺。

 


《火炬之光2》将挥师进军苹果和Linux系统

Runic的CEO,Matt Schaefer表示《火炬之光2》也会登陆Mac,进军苹果系统。不过他也表示,OS-X的版本还需要几个月才能开发测试完毕。粉丝们的热情很高涨,这让Matt Schaefer深感欣慰。

《火炬之光2》本次除了登陆苹果系统,还将挥师Linux。《火炬之光2》发售以来的势头越来越猛,CEO也决定在Humble Bundle平台将游戏进一步推广(该平台是一个自由竞价平台,如果愿意,你可以花高价买游戏支持自己喜爱的公司)。

《火炬之光2》上周发售之后就好评不断,还有的玩家力挺《火炬之光2》,吐槽《暗黑破坏神3》。Runic的成员很多来自暴雪,也有些参与制作过《暗黑破坏神》的系列前作,而且两款游戏风格相近,玩家们拿来对比也就不稀奇了。

《火炬之光2》控制台开启新周目的方法

火炬之光2是一款操作性比较强的游戏,在这款游戏中玩家可以体验到爽快的操作感受,而对于游戏中丰富的职业,不一样的角色可以给玩家带来很多不一样的游戏体验。

控制台开启新周目的方法

因为自己想玩新人物又不想重新打一遍一周目,结果自己试了试,到最后BOSS,怎么都无法点击世界之心,死活无法完成任务。

想来想去要么是自己没拿到任务物品,要么是没激活当前任务所致。

一个个的试试终于试出来了,用的是最终的1.25版本。

1、打开,C:Users你登陆的用户名DocumentsMy,GamesRunic,GamesTorchlight,2settings.txt

备注:我的是WIN7系统,XP的位置我不知道。。

把里面

CONSOLE,:0

DEBUGMENUS,:0

改为

CONSOLE,:1

DEBUGMENUS,:1

2、进入游戏,建立新人物,然后按,键盘,INSERT,键,打开控制台

输入

god,上帝模式,保证自己别挂。

questactive,182,激活最后任务:世界之心。

dungeon,DWARVENLABS,传送到最终迷宫。

descend 8,下到第8层

然后往里面走,看到最终BOSS,输入。

killall,秒杀,BOSS复活后再输入次,再次秒杀。

然后世界之心就可以点击了。。。

然后动画后,传送出去。

地图上有个带?的NPC对话后即可完成任务。

最后找这个地图左下角的小MM,对话激活新周目即可。。。

阅读延伸:

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《火炬之光2》一个无限刷Boss的方法

《火炬之光2》萝莉天赋加点心得

火炬之光2是一款第一人称射击类游戏,可能新手玩家会不太适应这种游戏方式,其实多试试的话会发现这种方式会给玩家带来更加震撼的游戏效果,下面是萝莉的天赋加点心得。

萝莉天赋加点心得

粗一看萝莉的天赋,确实会让很多人放弃这个角色,因為她木有什么类似玛雅那种枪械伤害+%,子弹速度+%之类的天赋,很不爽,那就对了,因為一开头就说了,每个角色都有其特点,萝莉的爆发点,就在于混乱和效果,杂七杂八的,我就在下面说自己天赋时融进去。

根据情况,通常会在两个天赋间来回洗(当然装备也要来回换),我用文字来说明。

第一个天赋:电击

最好的朋友:第一层没什麼多说的,炮製麻烦5点开第二层,然后问题就来了,3个天赋貌似都很爽,不过实战来看(哥们是实践检验真理的绝对践行者),最好的一半其实效果极不明显,而且这个天赋其实想获利最大,找一个高容量的武器是其一,其二需要规整的混乱天赋树中的小轻快来辅佐,如果把机器人技能全不点,那还有三点天赋可以扔给他,最主要的,不管哪个天赋 低弹容量都是首要(考虑到混乱),假设你有一把两颗弹容的武器,呵呵呵,所以,看个人想法了,而那个鼓舞其实更鸡肋,如果一个BOSS的攻击可以瞬间破掉你的盾,那补给你30%又有何用?我这麼说或许绝对了,但是奇跡不会时时刻刻出现,想要过BOSS,稳扎稳打吧,况且这又不是WOW,BOSS不会有狂暴的,掩体后面躲一会,三四秒后又是一条好汉!(男汉子女汉子均可...),哥们选的是奇想家,目前有模块加成,延迟-140%,速度+120%,点完这5点,来到第三层(帅哥杰克:鼓掌!撒花!香檳!),我在这一层投入了6点,人小鬼大5点,机器结论1点(如果您的队伍每次都不打小怪直接BOSS 可以无视此技能 这样您就有4点空餘天赋可选择),至於另一个為何不点,原因在於目前主要刷的BOSS战中木有小怪,所以就限制了这个天赋的覆盖范围,第五层如果按照我的加点法 源自严格者加4点就可开啟第6层了,第六层可以让你更频繁的放机器人,其实在BOSS战中,机器人真的很少被打死,(几乎每次清小怪都活不长,=.=),所以也间接增强了你的输出,最后一层天赋,其实收益比天赋描述上更多,不单单是护盾值,连你护盾的特色也会一併给它,比如说你是免腐蚀盾,那你点这个天赋后 当当当!你的机器人也免腐蚀了~~~(想说打GEE的时候带个免腐蚀确实爹啊)

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)

小小大麻烦:第一层很多有龟壳盾的人会选髓磷脂,不过要走电击流,再加把劲天赋确实必不可少,不过其实我觉得以下情况可以放弃再加把劲转投髓磷脂高攻速武器/高触发几率武器/+电击几率圣物,所以这一层,请随您的装备来,第二层又有一个类似难抑之势的天赋:

震击风暴,再啰嗦一遍,有小怪,点他没小怪不点它,那不点它的话,可以全部五猩之力,可以4之力1凝视(燃烧伤害,所以不如你想的那麼美好) 第三层(我的习惯大家读到这应该明白了 所以后面只要涉及到类似难抑之势的技能 我全部不选择)点满点燃,电子风暴经哥们实测,其一真正打到人的场合几乎木有,其二伤害灰常可怜,当然如果您喜欢跑到BOSS身边relord并希望电屎它,那我也支持您的想法,第四层导线不会说话必点,而且如果您有增加此天赋点的模块,请换上,第五层散射爆发其实真的很爽,想一想吧 别人跑位时只能闷头跑 而你跑位时还能叠一个加伤害的BUFF,不过也有一点让人很不爽,就是这个技能是紫渣伤害,不是紫渣效果.....第六层不多说了,整合前面已经点的天赋,一个可以频繁使用的有盾有肉搏加成的机器人,為何不让它更爹一些呢?

规整的混乱:点完前面必须的天赋,还剩4点可以选择投入到三个天赋树中,而混乱其实即使不是混乱流的萝莉,也要点,但是,有!一!点!很!重!要!请把relord按键改成会离你两隻手很远很远的地方去........

剩餘天赋:点完混乱后就只剩3点了,随意吧,看个人想法,反正我是给了小轻快。

总结:电击天赋的特点在於打盾死快死快的!(GEE除外......) 打血却很平庸,而且武器限制有点高 首先必须要是电击武器,其次的话,建议选择电话会议作近战武器,乾草叉作远程武器,其他的话 如果有个超爹的火箭炮自然最好 如果没有,请选择高射速,低弹容,高换弹速度的武器。

第二个天赋:混乱

最好的朋友:炮製麻烦点满 没有别的可讨论的 第二层奇想家点满,至於其他两个天赋為何不点,前面已有说明,第三层按照我的习惯,只会点满人小鬼大,第四层源自严格者之物,第五层点满后点出第六层(哇!这次说的好快~~~)

小小大麻烦:因為不再依赖属性伤害 我们可以把这一部份转给生存能力,给髓磷脂 数字游戏相信大家都会玩,同样15%,那基数1000和100哪个收益大?嗯,所以如果你有龟壳盾,哪怕是神奇海龟或重装步兵,顶上吧!第二层我选择了五猩之力,因為可以把规整的混乱天赋树中的机器狂暴点出来,所以这个天赋的收益也就更大化了。

规整的混乱:第一层也没法选,只有五点,全点,第二层的缩水骇客,就是最让哥们上火的天赋,每次每次都需要花一大堆时间自己去打小怪叠层数等队友上线....不过400混乱的萝莉(有模块能到600),伤害没的说,秒怪的节奏啊!速推的节奏啊!(....最噁心有次好不容易叠到了400,我们家教授一隻暹罗猫按到了小键盘*键....R!E!L!O!A!D!!!) 机械狂暴我也点了 刚才也说了,有五猩之力的支持,这个技能的白字伤害看著很舒坦的...,下一层很多人纠结于噪音这个天赋,反正我翻翻白眼掐掐指头算了算,不值!那个混乱层数掉的哗哗滴啊!掉的哥们心都碎了~~~~~而且我也说了 战斗中回那每秒3%的血真不值,这个游戏BOSS战没有WOW中狂暴这一说,完全可以射空一梭子然后躲掩体后面慢慢来,再者说,你不是一个人在战斗!角色破坏者那30%虽然看著很鸡肋,但是每次触发它,都意味著你更早进入巔峰状态(满混乱),也能更早的提高你的伤害,所以我还是投给了它五点,下一层天赋,就把理性无政府点了就好

剩餘天赋:3点 自由点

总结:满混乱的强大输出自不必多说,但是我们要清楚,想到和得到中间有一点最重要:做到!所以天赋中保命天赋的每一点投入都会使你更稳定 但也要求队伍默契程度要高,个人意识要强,反应要快,要对每一个要刷的BOSS战的节奏,技能,跑位 稔熟於心,最重要的一点,也是混乱萝莉的核心的核心挖掉那个狗X的reload键!!!!对於武器的选择,和电击一样,不多说,最后说一下為何我混乱天赋只出一个顶层天赋,原因有三:其一,就算一个也不出地球也不会爆炸,其二:点完我个人想用的天赋后,点数不够了,其三:不依赖於属性伤害和机器人,所以让它闪耀吧几乎没收益,如果你已经快没血了,那当你用利爪回血时,强X不成反被擼的可能极大,何况 你需要5点近乎无用(单体BOSS战中完全无用)的天赋来支持把利爪点出来,划算麼?

阅读延伸:

《火炬之光2》游戏全方位心得

《火炬之光2》全人物技能翻译与详解

《火炬之光2》一个无限刷Boss的方法

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