《太阳帝国的原罪》中级进阶教程

司汤尼斯拉斯

司汤尼斯拉斯

2016-01-22 17:10

《太阳帝国的原罪》中级进阶教程,《太阳帝国的原罪》是一款优秀的战略游戏,而且是太空战略游戏玩家们必玩的精品游戏。游戏的时间被设定在遥远的未来,Trader Emergency Coalition——必须团结起来抵抗来自另外两个种族的威胁。下面小编给玩家们带来中级进阶教程。
《太阳帝国的原罪》中级进阶教程

先讲开局,其实每个人有自己的开局方式,无论怎么开,对整个战局影响不大,但是必须在第一时间把母舰造出来,我的开局方式也有所改变,其他的基础性的东西就不讲了。

按F3在黑市买2下水晶【crystal】,买1下亦可,为什么买2下,是为了第一时间把占星船造出来,让他回魔到190,可以保证最快的时间内占领第一颗小行星。

【开局】

先说2下水晶开局:我只说快捷键操作,F3→买2下crystal→ESC【键盘的ESC键】→QQ【升级母星人口】→ESC→WSA【母舰船厂+水晶矿】→ESC→AQQA【2侦查+占星】→ESC→造母舰

再说1下水晶开局:F3→买1下crystal→ESC→QQ→ESC→WSA→ESC→AQQ→ESC→造母舰

两种开局,区别不大,但是占领第一颗小行星的时间相差1分钟还要多,自己权衡。为什么上来就升级人口?自己体会。

【注意事项】

一、初期有钱就要造小船【V族除外】,便于快速打下中立行星。

二、初期到中期要保证足够数量的兵力,任何种族都可以进行RUSH,你想RUSH,需要的不是种族的军事单位多么强大,而是你要明白,高手去RUSH都有很多的技巧,后面讲。就算你不想RUSH,也要防止被敌人RUSH。

三、不要憋人口攒钱,需要大批量补充兵力的时候,就要果断的升级人口暴兵。

四、在搞好经济的过程中,不要吝啬花钱,因为回报是丰厚的,关于如何搞经济,后面讲。

五、各种行星的作用以及特性,自己一定要清楚,开局之后,根据侦查出来的地图情报,制定一套自己的占星、进攻或者防守路线。

六、战斗中,不要把船扔在那里让他自己打,你需要集中火力逐个消灭敌人,特别是有些母舰的技能,更需要手动施放,而且要时刻注意战场的变化,并保持队形。关于战斗操作的技巧,后面讲。另外,最重要的一点,前线的战火再激烈,也不要忘记在后方补兵以及保持清晰的思路来升级科技,以转换新的打法。

七、没有什么特殊需要,不要让自己的金属和水晶矿超过1000,否则就去黑市卖掉换成金币,一定学会让自己的经济保持平衡。所以你经常会奇怪,对方哪来那么多钱爆出这么多兵来,这就是原因。

八、不要乱升科技,真正有价值的科技就那么几个。

【各族打法】

其实T和A族打法基本都一样,先暴小船【第一种】,一定要早暴,而且要保证数量,20艘是起码的。可能有人会说,为什么不直接爬军事暴远程或者小船出到人口满,升级人口之后再暴远程,这样打不更好吗?完全可以,但是,你碰到高手,必被RUSH。游戏的中前期,不要过分信任远程对小船的火力,这游戏玩的就是数量和兵种搭配。关于科技,先爬2级民事,按照周围需要占领的行星去升级相应的占星科技。这样的爬科技方法是最传统的,当然,我基本不去升级这些东西,无论任何种族,我都会优先升级军事科技,因为我喜欢RUSH,这是我的性格。在这篇文章里,大家也不会看到多少关于有效防守的高深技巧,因为我从来都是主攻。中期发展,2族也基本相同,优先爬民事科技出tradeport【贸易站】,然后边造船,边造贸易站。经济稳定之后,根据战场需要爬军事科技。因为这期间必有一战。这个还是要看个人的打法,我基本会在半小时左右开战,也有很多人会在40~50分钟左右开战,这是完全不同的两种打法。如果对方以远程为主,那么你的数量必会大大超过对方,不用怕,跟他打。当然,一场战斗的胜利,并不是由当前的战场局势决定的。而是后勤补给以及经济实力的对比,这是后话。基本上打到这里,就分出胜负了。高手很少会出战列舰或者航母,至少我现在还没有碰到航母或者战列舰打法能够战胜我的对手。因为大型船需要足够的经济+时间+高级科技支持+辅助舰,方可以显示他的威力。T族可以按照个人需要出战列舰,A族就千万不要出了,因为本身的远程以数量优势+辅助舰,可以轻松打退任何战列舰。

下面讲各族的不同打法

TEC:

科技发展顺序为2民事→2军事。军事方面,小船→远程→辅助舰【3级军事科技,可以补血的那种,长得像个盘子】,这是出兵步骤,前期是大量小船+少量远程的组合,随着战斗消耗,小船最终消失,而过渡到纯远程。这期间会不停的战斗,双方不停的补给,僵持一段时间之后,如果没有一方明显占优,那么,辅助舰都会相继出现并加入到队伍当中。接下来拼的就是经济了。这是TEC的优势。持久战,V族会明显的呈现劣势,当然,TEC碰到高手V族玩家而能够挺到后期,就绝非一般人物了。科技方面,先爬2级民事,减造价的科技【有几座黄色大楼的那个,很好找】→占星科技→贸易站,然后2级军事科技→远程,有价值的科技就这几个,对于RUSH型甚至连科技都不需要升级。盘子需要补血站→+补血能力→盘子。

A族:

科技发展顺序为3民事→3军事。因为自身兵种的护盾很厚,所以在科技上优先升级护盾,由护盾科技树延伸出来的辅助舰【昵称胖子】,1800护盾,范围吸收队友伤害,这可是非常重要的兵种哦,A族强大,就是因为它。小船→远程→辅助舰,跟TEC打法相同,区别在于,先爬3级民事出贸易站,然后再爬军事科技。但是,A族一定要在有了足够数量的兵力之后,尽快把胖子搞出来,你会发现,A族相当的硬。关于文化传播,这东西不是鸡肋,而且完全值得去投资那几千大洋,造在哪里,很有学问,但是搞文化,你就面临被RUSH的风险,在兵力上绝对无法对拼。所以不推荐,当然,僵持阶段,你突然来个文化侵略,还是挺管用的。可以在某种程度上暂缓敌人的攻势。

V族:

科技发展顺序为1军事。典型军事族,不需要任何民事科技支持,非常适合RUSH打法,当然,RUSH不下来,就很可能输掉。V族分两种,一种RUSH,一种传统打法。RUSH就不讲了,后面会单独讲一下RUSH进攻方法,各族都一样。这里讲传统打法,单母舰打中立星,先1级军事科技,出远程→不停的出远程。不用疑惑,V族不需要经济,军事单位比较强悍,优先升级军事科技→穿盾攻击,就是那个好像射出去小蝌蚪的图标。其他科技一律不升,把周边的行星都打完,然后进攻。这样能够保证有经济实力跟人家打中期和后期。同样需要配合辅助舰,自己把握出辅助舰的时机。其实各族辅助舰都一个道理,一种补血或者吸伤,大都需要3~4级科技,高级辅助舰会有对战场有很大影响的辅助技能,需要5级科技。

《太阳帝国的原罪:反叛》泰坦不完全修改

《太阳帝国的原罪:反叛》泰坦不完全修改

含PHASE的是与Vasari 瓦萨里帝国有关的.

含PSI的是与Advent 圣临使者有关的.

含TEC的是与TEC 贸易联盟有关的.

 

解包GameInfo里的entity文件找到下面的文件

TITAN_PHASELOYALIST.entity               瓦萨里忠诚者泰坦设置文件

TITAN_PHASELOYALIST_COSMETIC.entity    瓦萨里忠诚者泰坦设置文件

TITAN_PHASEREBEL.entity                  瓦萨里反叛者泰坦设置文件

TITAN_PHASEREBEL_COSMETIC.entity       瓦萨里反叛者泰坦设置文件

TITAN_PSILOYALIST.entity                  圣灵使者忠诚者泰坦设置文件

TITAN_PSILOYALIST_COSMETIC.entity       圣灵使者忠诚者泰坦设置文件

TITAN_PSIREBEL.entity                     圣灵使者反叛者泰坦设置文件

TITAN_PSIREBEL_COSMETIC.entity          圣灵使者反叛者泰坦设置文件

TITAN_TECHLOYALIST.entity                贸易联盟忠诚者泰坦设置文件

TITAN_TECHLOYALIST_COSMETIC.entity    贸易联盟忠诚者泰坦设置文件

TITAN_TECHREBEL.entity                  贸易联盟反叛者泰坦设置文件

TITAN_TECHREBEL_COSMETIC.entity       贸易联盟反叛者泰坦设置文件

 

 

这里以TITAN_TECHREBEL.entity和TITAN_TECHREBEL_COSMETIC.entity贸易联盟反叛者泰坦的文件为例,单独修改一个文件不知道有没有效,反正我是2个都改了。

 

下面是文件内容

TXT

entityType "Titan"  (舰船类型)

ability:0 "AbilityScattershot"   (特技名称)

ability:1 "AbilitySnipe"

ability:2 "AbilityExplosiveShot"

ability:3 "AbilityOvercharge"

ability:4 ""

defaultAutoAttackRange"GravityWell"(自动迎击的范围,默认是重力圈内)

defaultAutoAttackOn TRUE(是否自动开火TRUE是指可以,FALSE是指不能)

prefersToFocusFire TRUE

usesFighterAttack FALSE

autoJoinFleetDefault TRUE(是否开启自动加入舰队)

canBomb TRUE(是否可以轰炸星球)

hasBombingLevels FALSE

baseDamage 90.000000(基础轰炸伤害)

basePopulationKilled 2.000000(基础对人口杀伤力)

bombingFreqTime 10.000000

baseRange 3500.000000(轰炸射程)

bombTransitTime 12.000000

bombEffectCount 4

bombEffectAngleVariance 15.000000

bombEffectsDef

       weaponType"Projectile"

       burstCount1

       burstDelay0.000000

       fireDelay0.000000

       muzzleEffectName"Weapon_TechCapitalPlanetBombing_Muzzle"

       muzzleSoundMinRespawnTime0.100000

       muzzleSounds

              soundCount1

              sound"WEAPON_TECH_PLANETBOMB_MUZZLE"

       hitEffectName"Weapon_TechCapitalPlanetBombing_Hit"

       hitHullEffectSounds

              soundCount3

              sound"EXPLOSION_SUB4"

              sound"EXPLOSION_SUB4_ALT1"

              sound"EXPLOSION_SUB4_ALT2"

       hitShieldsEffectSounds

              soundCount3

              sound"EXPLOSION_SUB4"

              sound"EXPLOSION_SUB4_ALT1"

              sound"EXPLOSION_SUB4_ALT2"

       projectileTravelEffectName"Weapon_TechCapitalPlanetBombing_Travel"

mainViewIcon"MAINVIEWICON_TITAN_TECHREBEL"

basePrice (造价)

       credits9500.000000 (钱)

       metal1200.000000 (金属)

       crystal750.000000 (水晶)

slotCount 150.000000 (占用人口)

BuildTime 450.000000 (建造时间)

MaxHullPoints

       StartValue4530.000000 (LV1的HP)

       ValueIncreasePerLevel441.000000 (每LV血量增加值)

MaxShieldPoints

       StartValue1815.000000 (LV1的护盾)

       ValueIncreasePerLevel477.750000 (每LV护盾增加值)

HullPointRestoreRate

       StartValue3.100000 (LV1的回血速率)

       ValueIncreasePerLevel0.700000 (每LV回复速率增加值)

ShieldPointRestoreRate

       StartValue4.500000 (LV1的护盾恢复速度)

       ValueIncreasePerLevel0.700000 (每LV回复速率增加值)

ArmorPointsFromExperience

       StartValue8.500000 (LV1的装甲)

       ValueIncreasePerLevel0.595000(每LV装甲增加值)

maxMitigation

       StartValue0.650000

       ValueIncreasePerLevel0.011110

MaxAntiMatter

       StartValue275.000000 (LV1的反物质量)

       ValueIncreasePerLevel45.000000 (每LV反物质增加值)

AntiMatterRestoreRate

       StartValue0.850000 (LV1的反物质恢复速度)

       ValueIncreasePerLevel0.120000 (每LV速率增加值)

CultureProtectRate

       StartValue0.300000(LV1的文化击退率)

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)

       ValueIncreasePerLevel0.050000(每LV增加值)

NameStringID"IDS_TITAN_TECHREBEL_NAME"

DescriptionStringID"IDS_TITAN_TECHREBEL_DESCRIPTION"

picture "TITANPICTURE_TECHREBEL"

Prerequisites

       NumResearchPrerequisites1

       ResearchPrerequisite

              Subject"RESEARCHSUBJECT_TITANACCESS_TECHREBEL_1"

              Level1

       RequiredFactionNameID"IDS_PLAYERFACTIONNAME_REBEL"

       RequiredCompletedResearchSubjects0

statCountType "Titan"

UpgradeTypeCount 7 (主动,被动技能定义文件)

UpgradeType"TitanUpgrade_TechRebel_AbilityA"

UpgradeType "TitanUpgrade_TechRebel_AbilityB"

UpgradeType"TitanUpgrade_TechRebel_AbilityC"

UpgradeType"TitanUpgrade_TechRebel_AbilityD"

UpgradeType"TitanUpgrade_TechRebel_Durability"

UpgradeType"TitanUpgrade_TechRebel_Weapons"

UpgradeType"TitanUpgrade_TechRebel_Abilities"

numRandomDebrisLarge 80

numRandomDebrisSmall 30

numSpecificDebris 1

specificDebrisMeshName"DebrisTechLarge"

armorType "Titan"

hudIcon"HUDICON_RESEARCHSUBJECT_TITAN_TECHREBEL"

smallHudIcon"HUDICONSMALL_TITAN_TECHREBEL"

infoCardIcon"INFOCARDICON_TITAN_TECHREBEL"

minZoomDistanceMult 1.100000

NumWeapons 5  (舰载武器)

Weapon

       WeaponType"Projectile"

       damageEnums

              AttackType"TITAN"

              DamageAffectType"AFFECTS_SHIELDS_AND_HULL"

              DamageApplyType"BACKLOADED"

              DamageType"PHYSICAL"

              WeaponClassType"GAUSS"  (以上是对武器属性的描述)

(下面是武器射界,以及不同射界的攻击力)

       DamagePerBank:FRONT297.500000 (前面,改个10000,一炮秒杀主力舰。。。)

       DamagePerBank:BACK212.500000  (后面)

       DamagePerBank:LEFT0.000000   (左面)

       DamagePerBank:RIGHT0.000000   (右面)

       Range10000.000000 (射程)

       PreBuffCooldownTime6.000000(射击间隔)

       CanFireAtFighterFALSE(是否能防空所有武器都改了那么小飞机杯具了!)

       SynchronizedTargetingTRUE(是否同步瞄准目标?不清楚什么意思)

       PointStaggerDelay0.700000(延迟?)

       TravelSpeed3000.000000(子弹飞行速度,貌似对光束炮无效)

       Duration0.000000 (持续时间,对光束炮来说就是一次烧焊多久)

       fireConstraintType"CanAlwaysFire"

       WeaponEffects

              weaponType "Projectile"

              burstCount1

              burstDelay0.200000

              fireDelay0.200000

              muzzleEffectName"Weapon_Tech_TitanGaussCannon_Muzzle"

              muzzleSoundMinRespawnTime0.100000

              muzzleSounds

                     soundCount1

                     sound"WEAPON_TECH_GAUSSCANNON_MUZZLE"

              hitEffectName"Weapon_Tech_TitanGaussCannon_Hit"

              hitHullEffectSounds

                     soundCount1

                     sound"WEAPONIMPACT_PHYSICALHEAVY_HITHULL"

              hitShieldsEffectSounds

                     soundCount1

                     sound"WEAPONIMPACT_GENERICHEAVY_HITSHIELDS"

              projectileTravelEffectName"Weapon_Tech_TitanGaussCannon_Travel"

武器特效等这就是一种武器定义完了

后面的几种武器定义一样

 

m_weaponIndexForRange 0

firingAlignmentType "Default"

TargetCountPerBank:FRONT 1

TargetCountPerBank:BACK 1

TargetCountPerBank: LEFT 2

TargetCountPerBank:RIGHT 2

canOnlyTargetStructures FALSE

mass 100000.000000

ShieldMeshName"Titan_TechRebel_Shield"

renderShield TRUE

maxAccelerationLinear 60.000000(直线加速度)

maxAccelerationStrafe 8.000000(交火中加速度)

maxDecelerationLinear 500.000000(最大减速度)

maxAccelerationAngular 0.800000(回转加速度,简单说就是掉头能有多快,改10已经很快了。)

maxDecelerationAngular 9.999996(回转减速度,从回转中停下来的减速度前面的改了这里最好也相应加大)

maxSpeedLinear 450.000000(通常航行速度,改1000就和小飞机差不多速度了)

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)

maxRollRate 1.650000

maxRollAngle 20.000000

squadTypeEntityDef:0"SquadTechCombat"

squadAntiMatterCost:0 0.000000

squadTypeEntityDef:1 "SquadTechBomber"

squadAntiMatterCost:1 0.000000

squadTypeEntityDef:2 ""

squadAntiMatterCost:2 0.000000

squadTypeEntityDef:3 ""

squadAntiMatterCost:3 0.000000

NumSoundsFor:ONATTACKORDERISSUED 4

SoundID"TITAN_TECHREBEL_ONATTACKORDERISSUED_0"

SoundID "TITAN_TECHREBEL_ONATTACKORDERISSUED_1"

SoundID"TITAN_TECHREBEL_ONATTACKORDERISSUED_2"

SoundID"TITAN_TECHREBEL_ONATTACKORDERISSUED_3"

NumSoundsFor:ONCREATION 1

SoundID"TITAN_TECHREBEL_ONCREATION_0"

NumSoundsFor:ONGENERALORDERISSUED 3

SoundID "TITAN_TECHREBEL_ONGENERALORDERISSUED_0"

SoundID"TITAN_TECHREBEL_ONGENERALORDERISSUED_1"

SoundID"TITAN_TECHREBEL_ONGENERALORDERISSUED_2"

NumSoundsFor:ONSELECTED 3

SoundID"TITAN_TECHREBEL_ONSELECTED_0"

SoundID"TITAN_TECHREBEL_ONSELECTED_1"

SoundID"TITAN_TECHREBEL_ONSELECTED_2"

NumSoundsFor:ONSTARTPHASEJUMP 1

SoundID"TITAN_TECHREBEL_ONSTARTPHASEJUMP_0"

MeshNameInfoCount 1

MeshNameInfo

       meshName"Titan_TechRebel"

       criteriaType"None"

meshNameIncreasedEffectName ""

meshNameDecreasedEffectName ""

ExhaustParticleSystemName "Exhaust_TechTitanRebel"

ExplosionName "StarBase1"

CommandPoints  舰载机定义

       StartValue2.600000  (初期舰载机数量)

       ValueIncreasePerLevel0.200000  (每LV增加数量)

weaponCooldownDecreasePerc (武器冷却速度加快)

       StartValue0.000000

       ValueIncreasePerLevel0.034500

weaponDamageIncreasePerc (武器威力加强)

       StartValue0.000000

       ValueIncreasePerLevel0.060000

HyperspaceChargingSoundID"HYPERSPACE_CHARGEUP"

HyperspaceTravelSoundID"HYPERSPACE_TRAVEL"

EngineSoundID"ENGINE_TECHCAPITALSHIP"

formationRank 0

minShadow 0.000000

maxShadow 1.000000

 

还有很多没弄明白希望指正下。


《太阳帝国的原罪:反叛》打海盗的方法

  对付海盗就是用超级武器

  那个外星人的可以直接把海盗舰队打没

  TEC的可以把海盗头领打死

  如果是起义的话,造四个民用研究室,然后有一个研究   研究完了海盗什马的就会变成你的盟友。。。然后移民船BIU来BIU去的到处占地盘,本土舰队都不会打你

《太阳帝国的原罪 反叛》前线版将在欧洲发售

Ironclad Games制作的《太阳帝国的原罪:反叛》即将登陆欧洲大陆。游戏全新的前线版本将包括游戏本体和全新的Forbidden Worlds DLC,并且还包括《反叛》独立资料片。

Ironclad Games制作的《太阳帝国的原罪:反叛》即将登陆欧洲大陆。游戏全新的前线版本将包括游戏本体和全新的Forbidden Worlds DLC,并且还包括《反叛》独立资料片。

《太阳帝国的原罪:反叛》是一款即时战略游戏,玩家在游戏中需要建立自己的帝国并且建造大规模的星际舰队。你可以选择同其他种族和平谈判,交易和宣扬文化,也可以通过暴力来统治宇宙。玩家有6个不同的势力可选择,有大量不同的星球可以占领。

新前线版本的零售版将会赠送给消费者海报和游戏音轨。

图老师图老师小编评语:喜欢本作的朋友,速度购买了吧!


《太阳帝国的原罪:反叛》与盟军作战攻略

《太阳帝国的原罪:反叛》与盟军作战攻略

魂淡!魂淡!魂淡啊!!!

这是我见过的最最奸猾的电脑盟友啊。

傻电脑

一开始就设定为2V2V2。本地图一共有三个恒星系,我们在中间的仙英座,两边是白马座和仙女座。

各电脑给一大堆任务叫我做,果断不做!超烦,后来就不去理会这些提示了。反正也是敌人,我还不想跟他们友好呢。

盟友开始没多久就在我每个星球上放一艘巡洋舰。我大骂他怎么这么白痴:他老家都被快攻馅了怎么还把兵力往我家调动?

摆平仙英座以后我就跳跃到仙女座去开荒了,好不容易占领了个小行星作为桥头堡,立马被一个盟友的死星弹头炸平了,我心头大囧:傻电脑,那是咱家的好不好??算了...电脑都比较傻,这个我懂的。可能是我还没占领星球就发射出来的吧。打完这个星系,刚刚占领的星球里又被盟友敲掉几颗,啊啊啊!白痴啊白痴,你不会去敲另外一个星系吗?

算了,反正也不缺钱。再把白马座干掉就胜利了。

巨变

没想到镜头转回老家一看,我去!这是什么情况?我的老家星系的星球也被这个白痴炸掉好多,而且还看到还有好多的死星弹头在朝着其他星球飞过来呢,还有一个殖民地正被这个电脑盟友攻击,这显然是故意的!!连忙打开外交面板,没错啊...我和他的友好度10+以上呢,没理由打我啊...我立马点停火、贸易协议之类的,结果都被拒绝了。

而且我的舰队必须要按攻击,然后选择敌船才能攻击。右键攻击它的船体只会移动到那里。也就是说:我的舰队认定他不是敌人...是因为好感度太高了吗?...这怎么办?难道还只能他打我,却不能还手吗?咦咦?口口声声说我这就来帮你我这就来一边又在我背后捅刀子的家伙!!难道这就是资料片叫做:《起义/叛变》的由来?

死星弹头还在以极高的频率向我的领地发射...转眼就又有几颗星球的环境被摧毁;不可饶恕!!难道他们忘了孢子里的宇宙协议吗?摧毁星球,灭绝整个星球上的生物是宇宙公敌啊!!等等,怎么这个奸贼派到我各个星球的巡洋舰没见攻击我呢?难道只是大号的豪华版侦查舰?查看一下。

........!!!!!!这种巡洋舰居然没有攻击力?突然一道闪电划过脑海,难道?...不会吧??!

果然,这什么鸟巡洋舰居然是提高友好度的东西外交舰!?所以...哪怕是这个卑鄙的家伙对我开战了友好度也没有减下来。而我一直对他疏于防范以至于铸成大错啊!!!如此手段,怎个奸字了得!!?

复仇  

现在我手里还有一支强大的的舰队,足以踏平它的帝国,不过还在外星系没有回来。我的星球大多没有战舰工厂,造殖民船恢复星球占领也不知道能否赶上对方死星弹头的发射速度。

唉,眼看帝国的命运由此飘摇。都怪我太过轻信小人,以至铸成大祸...非我族类其心必异,外星人尤甚。诸君瑾记啊!

看着刚刚从虚空中跃出的舰队,远处蝗虫般机群铺天盖地般的涌来,这次战役的指挥官是仙宫号泰坦舰的舰长莱因哈特(没错,就用这个名字啦),他姐姐也是唯一的家人也在死星弹头的袭击中丧生了。他望向敌军舰队的眼里燃烧著千万年岁月也消不了的仇恨。随着进攻手势闪电般的划下:

帝国命运,在此一战!

《太阳帝国的原罪:起义》图文全攻略

《太阳帝国的原罪:起义》图文全攻略

作为太空类游戏来说的话,在《自由枪骑兵》和X3系列影响日渐式微的时代之下,《太阳帝国的原罪》系列是近几年不可多得的一部佳作。不论从可玩性和游戏剧本的设定,对于广大的太空游戏爱好者是一部极佳的作品。当然这部游戏的几部资料片也没有让众多玩家失望

但是对于一些可能刚接触该类型游戏的玩家来说,可能觉得略微有点难以上手。其实本作整体的游戏规划是非常简单易懂的,这里我就进行一些简单的说明以及用一些战例来让大家了解这个游戏的精髓

游戏的整体操作很简单,基本上只需要鼠标就可以完成所有的游戏操控。对于游戏本身设置的一些快捷键,不需过多的进行记忆(除非骨灰级玩家进行联网作战的话)。游戏里面记得多使用CTRL+数字键进行编队整理就可以了

一,界面介绍

这个游戏本身单人游戏部分内容就非常宏大了。所以这里我们就只先说明一下单人游戏的部分

单人游戏的部分主要的内容还是依据地图进行游戏的进行。游戏的地图分为小型,中型和大型,以及你自己保存设计的自定义地图。每个类型的地图包含可容纳的玩家数,星系数目,行星数目,以及建议的开局类型(如混战或者合作作战)。改变地图可以改变你进行游戏的地图类型,而胜利条件和游戏设定则是进行游戏进行的一些详细设置

《太阳帝国的原罪:起义》图文全攻略

游戏设定主要包含一些游戏环境的设定,如收入速度,游戏发展速度,海盗的有无,游戏初始开局的设定

对于刚接触玩家来说的话,当然保持默认为好。海盗的话可以关闭,因为对于前期发展来说,海盗是个很头疼的势力

《太阳帝国的原罪:起义》图文全攻略

胜利条件是设定你游戏胜利的模式。汉化版本已经将每个胜利条件设定的很清楚了。对于喜欢那种玩全征服的玩家来说,这里可以当做默认

《太阳帝国的原罪:起义》图文全攻略

玩家设置没有什么内容,你可以在此更改你的游戏进行名称以及默认头像和徽章。

《太阳帝国的原罪:起义》图文全攻略

《太阳帝国的原罪:反叛》初期防守和空雷的妙用

  玩的12人大地图,3恒星,全部最高难度,我和2家AI同盟,其余7家敌人,初期别升级舰队容量,把主力舰数量升满就好,先出可以殖民的主力舰,加一点殖民技能,由于主力舰生存力高,在未知行星殖民方便很多可以直接干掉未殖民星球上的海盗。

  民用科技升级殖民冰冻行星和火山行星,防御科技出星际堡垒,战备科技出泰坦和轻型航母。

  一路殖民下去到行星和恒星连接点,这个行星一般都是最重要的战略位置,这个星球如果是荒漠行星最好,可以造的东西多,这个星球不建造任何经济设施,舰队全部驻防到这里,全部修造船厂,大量出轻型航母,出到七八十艘最好,其余出一些辅助性船只,轻型航母的性价比是很高的,

  由于轻型航母没有攻击力,一般都不会主动顶到火线处,生存力高,多出战斗机,最好在2/3左右,小飞机是很划算的东西,你在建造了小飞机后如果有损耗,航母会自行补充,不花钱。

  接着立马建星际堡垒(堡垒修理特技和防御特技点满,其他任意)出2个相位抑制器防止AI打不过偷跑,或海盗从这里跳跃到后方基地,剩下的全部出炮台,炮台别自动放置,全手动,修在AI跳跃来的集合点处(后方基地千万不要过多修炮台,

  尽量造航空基地,全出战斗机,炮台虽然防御力和血量高,但是射程有限,海盗和叛军有时候会直接刷在后方基地,而且刷的基本上都是导弹艇和歼星舰射程极远,而战斗机专门克制此等舰船)。

  3V7的话即便是扼守住战略要地也是守不住的,尤其是电脑同时来好几家,如果你的盟友和你在一个太阳系都好说,可以邀请救援,但是远了就麻烦了,这里就要用到空雷了,在电脑跳跃到你这里的集合点大量造空雷,

  一个地图的上限是150个,然后你就憋在家里发展吧,电脑来的时候你差不多也有1000多容量的舰队了,虽然空雷炸不了主力舰,但是电脑的舰队配置,一般都是主力舰之外,其余80%是轻型航母,一炸死一片,记得补充。玩了七八个钟头顶住了电脑无数次进攻,还邀请盟友和我一起干掉了2家电脑,现在已经处于全面反攻的时候了。

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