《城市 天际线》公交路线设计技巧方法图文心得

一切随缘分吧77

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2016-01-22 15:19

《城市 天际线》公交路线设计技巧方法图文心得,《城市:天际线》是一款模拟经营游戏。玩家们在这款游戏中将不再只是为了城市的运输系统而忙碌,而是要管理好各个方面的事务。下面大家带来了公交路线设计技巧方法图文心得,一起来看看吧!
《城市 天际线》公交路线设计技巧方法图文心得

还在为蜘蛛网一般的公交路线图而发愁吗?下面这个偶然发现,或许能解决掉你大部分的烦恼!

先说最基本的设定,就是当建立公交路线以后,公交车会成车站发出,选中这条线路中的某一个公交车,你会看到如下界面:

这个时候点击Modify Line",进入到下个界面的时候,有个颜色选项框,点选1个亮眼的颜色,就可以和其他的公交录像区分开了,同时,那一路的公交车外表颜色也会同时改变(可以参照第一张截图)

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)

最后就是你设计的公交路线的总览:

当然,对于你设计的路线不满意,想要删除,在上面的图里有Delete line,轻轻一点,这条线路就over了!~

希望能够帮助还在公交路线中迷惑的玩家。

《城市 天际线》交通规划图文解析及心得技巧

Ai没有BUG!它只是不智能!所以很多人可能误会了那是BUG,其实是算法上它们行走的最佳路线,而且行车路线不因路面实况而改变,所以不出现所谓的变道,是一种出发的时候我就算好了这样走爷今天就算堵死在这里了我也不回家不改道的任性,所以大家不要再纠结为什么在一条道上了,算法问题,为什么会有算法问题,因为制作团队小,很多技术上的原因导致算法不能实时改变,请往好的方向去想,其实这样会大量减少运行压力,制定特定的车行路线和限制路线可以行驶的车辆会有助缓解压力

假设最后这样还是不行,巴士地铁船火车都用上了,步行城市又被禁止的情况,在高速道的道路选择有一个特殊分支,叫高速匝道,产生的T型连接可以无交通灯让车辆通行!但请记住,设计不好是没有用的,别忘记车辆永远选择最近的路走!

这是我的地图分布,这不是我在玩,是我在测试,请看看左下我玩了多久,说我规划像2B的狗眼滚粗

这是车什么时候走里道,什么时候走外道的解说,看清楚了,它们会选择道路的,AI不是BUG,它们只是不会改路线的蛮牛!这是优化问题,也可以说算法问题,但绝对不是BUG!你修正不了!

如果你手残了,想把小环自己升级成大环,我会说呵呵,因为会召唤出卡神交通灯

如果您的不是十字路口,而是T字路口,但却仍然是6道交通通往的,则会跟随以下交通规则

此时因为多数道路都由红色路线完成,实际交通效果极差!还不如使用4道的效果!

这是我主推神器,特殊单行道分支,在建设高速公路的菜单上可以找到的一种道路,最强特色是不产生交通灯的情况开分叉路口

自己用单行线制作的T路口也会有交通灯,图被我误删了就不黏贴上去了

总结:你需要

A:较长的道路才出现分支路口让车辆能够集中通过交通灯

B:用环形做接口避免所有的交通灯

C:用交通规定让部分车辆无法行驶高峰路段

D:创建匝道让车辆不需要参加不必要的环形即可到达目的地

E:扩展时考虑入城口车道位置,适当修改入城口

F:让公交和地铁直达商业或工业区,他们会自行选择最近并最快的出行方式,有必要还可以转乘,非常有智慧!可以大量减少居民车辆

G:考虑混建办公居民商业区,实现隔壁上班楼下购物,但会增加公众服务业支出(例如学校有3/2都是覆盖在商业和办公区)

H:在被修复BUG之前使用长跑城...(非常不建议)


《城市 天际线》初始开局建筑选址及水电供应指南

《城市:天际线》推出不久,已经有很多玩家纷纷试玩,其中也不乏刚接触模拟经营类游戏的新手。那么,新手玩家怎样才能玩好这款游戏,都要注意些什么?看完下面的文字,也许会有所帮助。

这个游戏刚进来,一看大片空地,有些晕,经过反复破产,基本现在可以正常运营了。

最最关键和基本的,就是初始的水和电。弄好了,初始就不会破产了。

目标地图:第一个平原地图,适合我们新手嘛

1、水。在河流口造一个抽水和排污设备。然后用水管把他们两个连接起来,这个时候全地图跑水管就行了,哪里提示没水,哪里需要排污,就拉到哪里。拉水管沿着路或者一个区的中间都行,尽量优化一些,减少水管数量。水管比水塔的优势,成本极低,还不占地。

2、电。不要在中间空地放任何电厂,在外面放一排风电就行了。中间放占地,还会影响老百姓的心情。

3、垃圾处理厂,很影响老百姓心情,放远一些吧。还有个问题就是垃圾处理厂如果建错位置了,删除时总提示此建筑物非空。那么你需要先在别地建一个垃圾厂,然后点老垃圾厂下面第二个图标,把垃圾清空到其它垃圾厂。记住这个时候老垃圾厂不要关闭,它就会很快清空垃圾的,然后就可以删除了。

4、下面有中间三个柱状图(百姓,商业,工业),哪个图比例高就说明哪个需要去发展。

我现在才2000多人,其它医疗啊教育啊正在不断出问题,建了个大转盘也是一堆问题(新手们先不要涉及大转盘啊)

以上这些主要是希望对新手们有些帮助,我想有不少人和我一样,上来不是晕就是不停的破产。

 

《城市 天际线》公交路线设计技巧方法图文心得

还在为蜘蛛网一般的公交路线图而发愁吗?下面这个偶然发现,或许能解决掉你大部分的烦恼!

先说最基本的设定,就是当建立公交路线以后,公交车会成车站发出,选中这条线路中的某一个公交车,你会看到如下界面:

这个时候点击Modify Line",进入到下个界面的时候,有个颜色选项框,点选1个亮眼的颜色,就可以和其他的公交录像区分开了,同时,那一路的公交车外表颜色也会同时改变(可以参照第一张截图)

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)

最后就是你设计的公交路线的总览:

当然,对于你设计的路线不满意,想要删除,在上面的图里有Delete line,轻轻一点,这条线路就over了!~

希望能够帮助还在公交路线中迷惑的玩家。


《城市 天际线》平原地图开局心得分享攻略

入手《城市:天际线》的玩家多多少少玩过模拟城市这类游戏,在了解本作的各项系统后上手还是很容易的,下面带来平原地图开局心得,希望对大家有所帮助。

这个游戏刚进来,一看大片空地,有些晕,经过反复破产,基本现在可以正常运营了。

最最关键和基本的,就是初始的水和电。弄好了,初始就不会破产了。

目标地图:第一个平原地图,适合我们新手嘛。

1、水。在河流口造一个抽水和排污设备。然后用水管把他们两个连接起来,

这个时候全地图跑水管就行了,哪里提示没水,哪里需要排污,就拉到哪里,

拉水管沿着路或者一个区的中间都行,尽量优化一些,减少水管数量。

水管比水塔的优势,成本极低,还不占地。

2、电。不要在中间空地放任何电厂,在外面放一排风电就行了。中间放占地,还会影响老百姓的心情。

3、垃圾处理厂,很影响老百姓心情,放远一些吧。

4、下面有中间三个柱状图(百姓,商业,工业),哪个图比例高就说明哪个需要去发展。

我现在才2000多人,其它医疗啊教育啊正在不断出问题,建了个大转盘也是一堆问题(新手们先不要涉及大转盘啊)

主要是希望对新手们有些帮助,我想有不少人和我一样,上来不是晕就是不停的破产

还有个问题就是垃圾处厂,建错了,删除时总提示此建筑物非空。

这个时候需要先在别地建一个垃圾厂,然后点第老垃圾厂下面第二个图标,把垃圾清空到其它垃圾厂。

这个时候老垃圾厂不要关闭,它就会很快清空垃圾的,然后就可以删除了。

《城市 天际线》电线规划心得分享攻略

《城市:天际线》当中,电线的规划是相当令人头疼的一部分。占用建筑位,但是没有还不行。那么《城市:天际线》中规划和安装电线的过程中,应该注意什么,或者说如何规划和安装电线,我们归纳了两点,以供大家参考。

首先,建筑物之间是不需要安装电线的,只需要一开始的时候安装一条长的、在地区的边缘刚刚接到建筑物,等到这个地区的建筑起的七七八八的再拆掉就好。

第二点,看图示,电力。发电厂周围的蓝色没有和其他地方连接才要电线去连接,接上就可以拆掉电线了。

《城市 天际线》交通道路最佳建设方案解析

《城市天际线》很多玩家在设计交通以及建设道路的时候总是出现堵车的情况,不知道设计道路怎么不堵车,下面图老师图老师小编带给大家一个不堵车的交通道路的建设方案,希望能对各位玩家有所帮助。

至于交通方面,其实本作的私家车导致的交通压力不是太大,真的到后期人太多的时候,沿用都市运输2的串烧法规划公交路线就可以很好解决。

本作真正的交通压力大头,其实是在工厂方面。工业区的货车无论是数量还是体积都是非常惊人。

虽然有铁路和码头帮助分流,但一方面维护费高昂,另一方面铁路和码头使用率有限。

所以货物进出口大部分还是要依靠高速公路,而理想的设计方法,就是让通勤车辆和货车使用的道路尽可能分离。

其实我把工业区放在高速公路入口正对面就是为了缩短货车的行驶距离,同时让货车只需要纵向走,而通勤车辆则是横向走,也是为了同样的目的。

游戏里的拥堵,除了支路汇聚到主干路外,主要还是堵在高速公路入口附近。

于是,课题就从怎么规划道路减少堵车变成了怎么安排城市功能区,以分化车流节点

微观变成了宏观

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)

这是一个在SC5里没有的概念,因为SC5里一个图只有一个出口。

那怎么做到完全分化呢?按SC4的传统布局,工业区和商住区完全分离,且相隔一段距离,最好能分别在高速公路两侧,甚至分别上到两条不同的高速。

区域间联通的道路仅做通勤用。同时,让商住区和工业区分别从不同的地方与高速公路联通。

这样一来,货车、出入城的私家车、工业和商住区间的通勤车的汇聚节点完全分开,根本堵不起来。

做的再细致一点,假设工业区与高速联通的入口在西部,那就把码头和货运火车站设在东部,继续从微观上分化车流方向。

这样做还有一个好处,就是最大程度降低商住区的污染和噪音困扰,更容易提升地价。

以上就是关于堵车问题的解决方案,按照此方案既可以剩下来造地铁的钱,又能很好的实现顺畅交通道路的建设,希望各位玩家喜欢。

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