《死或生5 最后一战》特殊双人组合解析攻略

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2016-01-22 14:52

《死或生5 最后一战》特殊双人组合解析攻略,《死或生5 最后一战》遵循的是《死或生》系列标志化的格斗模式,致力于打造画质最棒的《死或生》游戏作品。下面小编为大家带来《死或生5 最后一战》特殊双人组合解析攻略。
《死或生5 最后一战》特殊双人组合解析攻略

《死或生5:最后一战》中,选择某些特殊双人组合,可以触发特殊登场及胜利动画。这种特殊双人组后有哪些呢?

霞与隼龙、疾风、凌音、假疾风组合

布莱德王与艾勒特组合

米拉与巴斯组合

海伦娜与心、克里斯蒂、雷芳、玛丽组合

心与结成晶组合

海曼与克里斯蒂、扎克、里昂组合

克里斯蒂与里格组合

里格与李建、巴斯组合

李建与雷芳、杰克组合

扎克与瞳、里昂组合

凌音与女天狗、艾勒特、瞳、疾风、假疾风、穗香组合

隼龙与女天狗、红叶、假疾风、瑞秋组合

艾勒特与玛丽、元福组合

蒂娜与米拉、扎克、莉莎、莎拉、巴斯 、雷芳组合

莉莎与假疾风组合

结成晶与莎拉、陈佩、心组合

莎拉与陈佩、杰克组合

巴斯与里昂组合

雷芳与陈佩、瞳组合

瞳与疾风、扎克、凌音、假疾风组合

雷道与穗香组合

玛丽与穗香组合

红叶与瑞秋组合

疾风与假疾风组合

《死或生5 最后一战》穗乃果招式技能详解攻略

角色特征

1、构式为全角色最多,做为一支copy cat角色,拥有(DragonStance+Ducking+仆步+独立步+背阵+闭肘+必杀之构)等七种架式,而且要转构并不可以自由转构必须先出特定招式(有些角色转架式不需要先出特定招,如Helena转仆步就没有前置,直接按2p+k即可)这造成了她使用上的局限性

打出完整套路的Honoka伤害非常高,随便一套接完就是打半条,但是未进构的Honoka能做的伤害就非常少,亦即在对策上来说,只要明白Honoka进构的招式并且封锁它那Honoka就先废一半

使用Honoka时如果对她copy的角色有某种程度的了解将会大幅度的降低使用难度

2、乳量为全游戏女角第一大

3、主要招式被挡几乎全数为不利状态,即打到防守很好的对手会很苦战

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)

4、手短脚短,攻击距离不长,而且没有OH,摔技反技伤害普通,最大摔伤害85(必杀构中T+8T)不过突进技不少,上中二路拥有快拳两种(P,6P皆为前段班级数的9F及11F),PK择打摔择多但欠缺中下择

5、野中蓝声音很萌,挑衅动作也是全游戏人物数一数二多的

各段位最快招

上P P - 9F

上K K - 14F , 7K -14F

中P 6P - 11F, 66P - 14F(最速中段突进P)

中K 6K - 12F

下P 2P - 13F

下K 2K - 17F

招式TOP10(不排序)

1、PP

速度快(9F)且后续派生多种,PPP按完不做动作进入DragonStance(未被挡),PPP6P(中P吹飞,基本上最常用的收尾招式),PPPK(中K吹飞)PP2进Ducking,PP2K进仆步

2、4K

最重要的中K,(4K2即导入札克Ducking构,闪上)发生17F,被挡-1F,速度虽然不是最快(6K12F)但是距离优胜,中距离战的重宝,进Ducking会跟幕之内一步一样轮摆位移前进,将敌人拉进射程的招式

3、6H+K

上K发生15F算是非常快,命中后进DragonStance后的多择,K(中K)马上浮空,也可以出P(上P)后入必杀构再择,或者出4PPP(中P),P+K的选项是耍帅搞笑用的实战不建议

缺点被挡-11F亏很大,这脚被挡到一定被含扣

4、33P

闪上,CH命中带浮空(高度很低),后续直接PPP6P确定,使用上须注意误输入问题,PS4手把斜向输入很糟

5、3PPP

中段起手招,全部命中直接可以进CB,也可以不要按完中途转别招,与PP系混用

6、1K

下段重要招式,闪上,后续中(K)下(2K)二择,下段全中踢倒

7、66K

跳踢,发生23F,破防-6F,派生6进奔跑状态(需长按),可接P(中P肩膀撞击破防+0F)T(闪光魔术)K(再一次飞踢破防 -4F)H+K(下K,使用须注意被挡-16F会被确下摔,如果碰到巴斯之类的摔技角还是慎用,被摔一次很多很多血)P+K(屁屁撞击破防-2F)的多择

8、4H+K

中距离突袭招,破防+3F,难得的有利招,但是发生慢(20F)破绽大(单发跳踢),不是可以拿来一直放的东西

9、8K

中K浮空,进仆步,光这个进仆步就很重要了,后续4PK2P+K46P全量级确定(152除外,4PK的K会踢不到)讲到这个 2P+K46P,这是个有讲究JustHit的招式,如果按得准(6跟P一起按出)就会是Eliot版的黑虎出洞(中P崩拳),没按准就是元福版的鹞子栽肩(中P头锤),按出Eliot版的伤害高一点,但是两者都接得到

10、8P

被挡-6F,可说进闭肘唯一解,因为66P+K被挡不利太多(-27F),要用闭肘用8P相对安全,而且有三择(P,K,P+K)三者段位各不相同而且直接P+K不会打飞,如果是66P+K后P+K会把人打飞老远后续进必杀构啥都接不到,唯一例外是离墙近时弹回来可以接得到,一般情况下 66P+K后能用的只有PK二择进CB,学KOKORO招式没学到拉手实在是可惜

我完全不会玩醉拳所以醉拳系的招式都开发不太出来...望高手指教(还好札克李强海姐阿心都是略懂略懂)

提供几个连段,简单有效

基本中的基本,PPPKPPP6P or 6H+KKPPP6P

李强套路,浮空高度够中间可以穿插一个7K,起手被挡了我们还可以按2进Ducking

3PPP3P+K33K(6H+KK)PPP6P

基本CB套路,33K后操作有自信可以补一个6H+KK在中间,手残如我就直接按完就算,须注意3PPP必须全部命中第二下的3P+K才会直接进CB,没有全中的话可以使用变种

3PPP8K4PK2P+K46P(P+KPPP)

PP2PPP(有蓄力直接进CB,无蓄力再补3P+K)8K4PK2P+K46P(P+KPPP)

K(浮空,高度够可以多补一个7K)PPP6P

这一条是Ducking连段,起手也可以是4K2

8PP+KP+K(进必杀构)P(CB)8K4PK2P+K46P(P+KPPP)

K(浮空)PPP6P

闭肘系的连段

《死或生5 最后一战》穗乃果招式技能详解攻略


《死或生5 最后一战》忍者包第三弹 妖姬镂空诱惑

今日,永走大波路线的《死或生5:最后一战(Dead or Alive 5: Last Round)》推出了季票DLC忍者包第三弹服装预告,镂空设计尽显女性妖娆身段诱惑。「忍者装」第三弹合计10名角色:包括克里斯蒂、莉莎、瑞秋、莎拉、陈佩、阿尔法-152、里格、巴斯、里昂、艾因。

《死或生5:最后一战》忍者装第三弹预告:

最新游戏截图:

《死或生5 最后一战》忍者包第三弹 妖姬镂空诱惑

《死或生5 最后一战》忍者包第三弹 妖姬镂空诱惑

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《死或生5》或成PC最后遗作 果体Mod遭投诉

早在2月,《死或生5:最后一战》的游戏总监Yohei Shimbori就警告过那些mod的制作者,并希望PC玩家正经的去体验本作。否则,制作组就会考虑取消PC版的发售。当然游戏发售之后,mod制作组们也立马制作出了《死或生5》的果体补丁。

这些脱光光的火辣妹子们让你欲罢不能。不过正当玩家们在Steam社区通过Youtube视频来交流《死或生5:最后一战》果体MOD的时候,光荣已经向他们发去了版权投诉,而相关视频也已经被下架。

在游戏发售之初,制作组成员就说到自己有义务保护本作中角色,不过对于mod制作者来说,他们甚至赌上自己性命也非要弄出个果体补丁来,根本无视各项规定,当然还有一些传统的普通Mod,比如前阵子有达人推出的图像画面和角色外观改进补丁等,这些都是讲得通的,不过对于果体补丁来说却让制作组十分恼火。目前,mod制作者也不敢轻举妄动,担心光荣脱裤魔会做出什么出格的举动来。

玩家们可以放心,这些Mod目前还可以下载,只是上传的视频有可能会被光荣以版权为理由撤下。不过目前光荣脱裤魔尚未对此补丁发表公众回应,是否会选择使用法律手段,制裁这些Mod作者仍是未知数。游戏已在PC版上发售,却因为大量功能缺失和画面质量下降而遭玩家差评。


《死或生5 最后一战》埃利奥特招式技能详解攻略

《死或生5:最后一战》埃利奥特是一个非常受玩家欢迎的一名角色,很多玩家对埃利奥特的招式技能还不是很了解,下面图老师图老师小编就为大家带来本作埃利奥特的招式技能详解,希望对各位玩家有所帮助。

特征

1.少数持有固有hold的角色

2.拥有高难度、高火力的空中连段

3.出招不快,中段技甚至比不上Leon及Bayman等重量级角色,但同时却又持有发生速度破格的9f P

4.追尾招式不多,攻击容易遭到侧移闪躲

5.与师傅GenFu有相当多共同点。但最大差异在GenFu主打近身战斗而Eliot需要在中距离立回

6.充满不确定性,中段hold与2T都是给予对手伤害并抢得有利,之后要继续择

Eliot与GenFu最大的不同就是中段技的出招速度了

出手慢的Eliot注定无法在近身战之中得到太多优势,或许是为了弥补这点,Eliot在中距离的突进技种类可说得上是丰富,至于近身战倒也不是完全没办法打。Eliot是本游戏少数拥有9f发生上段P的角色,并且因为高威力即使与同样为9f发生的Kasumi的立P拚招也可以赢。

3_P

也就是挑领。身为一只训练有素的狗...不,是Eliot玩家。整场战斗下来使用次数最多的招式有极高机率是挑领,因为每一次浮空对手平均都需要使用2次以维持浮空。本招发生速度为13f事实上是Eliot最快的中段技,但由于本招使用条件为蹲姿,因此除非紧接着蹲挡、2P、下hold、K2P等蹲姿招后面直接使出否则注定无法最速13f出招,如果要从无(站姿)到有使用挑领,至少需要13+2=15f才是挑领真正的发生时间。

7P

上述发生9f的上段P,counter可将对手打成长时间的critical stun,注意Hi Counter时的stun反而比Counter还弱,因此如果预期对手会摔就不适合使用此招,此招除了平常拚招使用外还有一个很重要的套路。那就是利用2P NH+0这点,我们可以对站挡的对手使用2P7P来进攻,通常对手也会知道Eliot出招不快的弱点因而在近距离使用打击技压制你,如此一来正好就掉入陷阱,除非对手出的招式能闪上段否则"一定"不可能拚赢7P,不明就里的对手说不定还会在萤幕前面暴怒说:"啊~lag害我按输啦"。

3K

14f最速中段K,后续的3KP可将对手打成sit-down stun有利追击,不过要记得3KP之后其实是没有确定技的。

6P

除了挑领之外最快的中段P,第二下派生6PP即使打到counter也是自己不利-6 wtf,6PPK与6PP46P的简单二择就很实用了。

6P+K

DOA5无印时期的神技,现在被挡会被对手确摔呜呜呜,不过风险变大的同时现在此招打中对手可直接追击。不想陪对手在地上择太久时可当成即浮使用,用久了对方烦了就一定会开始想hold,此时就轮到236T上场。

6H+K

DOA5无印时期的神技2,现在整招僵硬时间都变长了呜呜呜,话虽如此作为中距离突进技还是非常优秀,被挡只有-5。

66K

跟6H+K同样是中距离突进技,也都是中段K,这招的优势是发生速度较快且踢中蹲姿对手可造成sit-down stun,被挡-7虽比不上6H+K但依然可以说是相对安全。

4K

追尾中K,攻击范围也不错,以前没这招Eliot遇到侧移只能一直P4P跟H+K,遇到蛇拳或杯面就哭哭,追加这招可以说是Eliot近来少数真正有强化的地方。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)

P4P

贵重的上中连携,并且可当成手动追尾招使用,第二下如成功counter击中对手可立刻使用背4K造成高浮空。

8P

跟P以及7P比不上不太起眼的上段P,发生15f,不过8P本身具有些微闪上段性能且全体时间非常短,还可造成长时间stun。如果你的确认功力够,甚至可以8P发现被对手下hold躲过之后下摔都抓得到,本招也可以当作最速浮空8P8P这样来使用。

2H+K/3PK

十招不太够写了只好又超过一下,遇上防御确实的对手时这招是相当重要的下段。不过因为Eliot中段实在不是很快所以就算踢到也要考虑一下后面的动作,否则就算有利也很容易变成实质不利的状况(例如+2但因为出招慢所以还是拼不赢人家)。

2T

看官可能会觉得奇怪怎么不先说236T先讲2T,236T固然是最重要的摔技不过也因此大家都知道所以没什么好讲的。反而2T就算没摔到还多了之后可以最初使出挑领的附加价值,最后谈一下中P/中K hold成功之后的应对。最安定的打法是hold之后立刻出7P,此时对方无法转回正面防御会被你打背,之后可以马上使用9K浮空对手。虽然有被对手蹲下躲过的可能但对手越是慎重越有可能中招,或许你会问有没有不会被蹲下的选择?如果不想被蹲下躲掉,可以改使用46P或66K,46P即使被对手防御也只有区区-3,成功则把对手吹飞是低风险低回馈的选择,66K则是可以把想蹲下暴れ躲7P与摔的对手踢成sit-down stun。

《死或生5 最后一战》埃利奥特招式技能详解攻略

《死或生5 最后一战》乳摇对比 绝顶乳摇超带感

对于《死或生5:最后一战》来说,乳摇系统或许才是广大绅士们真正的兴趣所在,而次世代的柔软引擎更是把这一晃动打造的更加真实,如果说游戏没有乳摇系统,那么玩起来还是否依旧带感呢?那么今天我们就来看看,自然乳摇,普通乳摇,以及开启绝顶乳摇后,游戏会有多大的差异。

对比视频:

对比GIF:

《死或生5 最后一战》乳摇对比 绝顶乳摇超带感

《死或生5 最后一战》乳摇对比 绝顶乳摇超带感

《死或生5 最后一战》乳摇对比 绝顶乳摇超带感

《死或生5 最后一战》乳摇对比 绝顶乳摇超带感

高清视频画面:

《死或生5 最后一战》乳摇对比 绝顶乳摇超带感

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《死或生5 最后一战》乳摇对比视频 柔软引擎真神

对于《死或生5:最后一战》来说,乳摇系统或许才是广大绅士们真正的兴趣所在,而次世代的柔软引擎更是把这一晃动打造的更加真实,如果说游戏没有乳摇系统,那么玩起来还是否依旧带感呢?那么今天我们就来看看,不开启乳摇,开启乳摇,以及加入了柔软引擎后,游戏会有多大的差异。

对比视频:

对比GIF:

《死或生5 最后一战》乳摇对比视频 柔软引擎真神

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