《死或生5 最后一战》瑞秋与隼龙TAG配合心得分享

520hongbo

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2016-01-22 14:12

《死或生5 最后一战》瑞秋与隼龙TAG配合心得分享,《死或生5 最后一战》遵循的是《死或生》系列标志化的格斗模式,致力于打造画质最棒的《死或生》游戏作品。下面小编为大家带来《死或生5 最后一战》瑞秋与隼龙TAG配合心得分享。
《死或生5 最后一战》瑞秋与隼龙TAG配合心得分享

《死或生5:最后一战》不同角色特殊TAG配合有不同的效果。今天图老师图老师小编为大家带来分享的《死或生5:最后一战》实用瑞秋与隼龙TAG配合推荐,希望对大家有帮助,一起来看吧。

对手任意浮空后立刻接瑞秋空T起手》瑞秋9P》换人》隼龙6KK》换人》瑞秋空T。从瑞秋空T到隼龙6KK算一个循环,对轻、中量级可以来4 遍,最后一次隼龙6KK出完可以接个2H+P+K的换人重倒地追加技,晚一点出威力高但会被受身躲掉,早点出则无视受身但伤害低点。这一套下来对轻中量级一样光浮空以后的连段伤害就可达到175。

然后是我自己改进后的:对手任意浮空后立刻接瑞秋空T起手》瑞秋9P》换人》隼龙334K》换人》瑞秋空T。其实也就是把隼龙的浮空维持技换成了334K,从瑞秋空T到隼龙334k算一个循环,对轻、中量级最多可以来9遍,最后一次瑞秋空T以后接6KP收尾。

一套下来对轻、中量级仅浮空连段部分伤害就高达237点,算上浮空技和倒地追加基本差不多就是一套死,另外长达近半分钟的浮空时间对对手心理绝对也是一种折磨。

补充一点,这两套在墙边时瑞秋的浮空维持技最好换成6k以免撞墙断连,另外在LAB场地伤害还能增加,比如第二种连法伤害还会增加3*9+5=32点。

浮空时间长是拜瑞秋所赐,瑞秋的空投持续时间太久了。

隼龙瑞秋这段还有个好处是不怎么受场地影像,一个空投就掉转一次方向。

第二套隼龙用334k接的时候前几轮会打得很高,这时候瑞秋空投接的早的话经常就不是掉转方向了,场边还是要稍微注意下。

其实这套主要伤害就是来自空投,到第5轮左右隼龙的334k就已经没伤害了,纯粹维持浮空用。

《死或生5 最后一战》PC版刚发售 售价就大幅跳水

《死或生5:最后一战》PC版刚刚发售不久,就遭受了价格大幅跳水。在G2A, Kinguin, 和 GK4A几个Steam二手密钥售卖网站上,《死或生5:最后一战》的售价已经是原£29.99的一半了。

《死或生5:最后一战》PC版刚刚发售,Steam上的售价就暂时打折到了£26.99,为了吸引新玩家并因游戏跳票表达歉意。但跟二手Steam密钥相比还是贵了很多。

游戏刚发售价格就大幅跳水很可能是市场给出了很负面的评价,比如系统要求过高,没有达到次世代主机版相同的画面效果,不支持手柄,没有成就等等,让人觉得开发商非常不真诚。另外还有报道称《死或生5:最后一战》PC版还经常因技术问题而崩溃。

不管怎样,这对于发行商光荣来说是个很不好的开局,希望他们会在接下来的时间尽力弥补玩家的不满。


《死或生5 最后一战》PC版《莎木》MOD复活

KT社旗下人气系列格斗游戏《死或生5:最后一战》亮点在于引入柔软引擎,乳摇更真实,作为《死或生5》收官作品登陆次世代高清无码是游戏热卖的主因。并且KT社现在也是DLC狂魔,不断为《死或生5》引入限制级服装,让玩家在格斗中多少有些分神。

随着本作PC版的发售,邪恶势力已经发布了果体MOD并引发道德讨论,简直就是硬盘大片福利啊。当然除了果体,也有玩家在专研正常的MOD内容,目前网络上已经出现了《死或生5:最后一战》PC版《莎木》MOD。

《莎木》MOD截图:

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)

《死或生5 最后一战》瑞秋与隼龙TAG配合心得推荐

《死或生5:最后一战》不同角色特殊TAG配合有不同的效果。今天图老师图老师小编为大家带来玩家分享的《死或生5:最后一战》实用瑞秋与隼龙TAG配合推荐,希望对大家有帮助,一起来看吧。

对手任意浮空后立刻接瑞秋空T起手》瑞秋9P》换人》隼龙6KK》换人》瑞秋空T。从瑞秋空T到隼龙6KK算一个循环,对轻、中量级可以来4 遍,最后一次隼龙6KK出完可以接个2H+P+K的换人重倒地追加技,晚一点出威力高但会被受身躲掉,早点出则无视受身但伤害低点。这一套下来对轻中量级一样光浮空以后的连段伤害就可达到175

然后是我自己改进后的:对手任意浮空后立刻接瑞秋空T起手》瑞秋9P》换人》隼龙334K》换人》瑞秋空T。其实也就是把隼龙的浮空维持技换成了334K,从瑞秋空T到隼龙334k算一个循环,对轻、中量级最多可以来9遍,最后一次瑞秋空T以后接6KP收尾。

一套下来对轻、中量级仅浮空连段部分伤害就高达237点,算上浮空技和倒地追加基本差不多就是一套死,另外长达近半分钟的浮空时间对对手心理绝对也是一种折磨

补充一点,这两套在墙边时瑞秋的浮空维持技最好换成6k以免撞墙断连,另外在LAB场地伤害还能增加,比如第二种连法伤害还会增加3*9+5=32点

浮空时间长是拜瑞秋所赐,瑞秋的空投持续时间太久了。

隼龙瑞秋这段还有个好处是不怎么受场地影像,一个空投就掉转一次方向。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)

第二套隼龙用334k接的时候前几轮会打得很高,这时候瑞秋空投接的早的话经常就不是掉转方向了,场边还是要稍微注意下

其实这套主要伤害就是来自空投,到第5轮左右隼龙的334k就已经没伤害了,纯粹维持浮空用。

《死或生5 最后一战》瑞秋与隼龙TAG配合心得推荐


《死或生5 最后一战》PC版部分角色裸体补丁发布

这一点也不让人意外,自打《死或生5:最后一战》宣布推出PC版本,我们就知道肯定会有大神为玩家制作裸体补丁,而先在,国外专业制作团队就为PC玩家们实现了这一福利,他们目前发布了部分角色的裸体补丁,这画面着实香艳无比。

下面可是真空哦

这也吻合了Team Ninja为何早先表示不愿意在PC上继续推出《死或生》系列作品,这些奇奇怪怪的MOD着实把游戏毁了!当然对于宅男们来说,这个MOD可是大大的好,由于广电爸比的监控,对流出的果体图片我们一律进行了剪胸或是打马赛克。至于下载链接什么的泡面我就不提供了。

好一招无敌风火轮

最新游戏截图:

《死或生5 最后一战》PC版玩家Steam评价大逆转

光荣旗下人气系列游戏《死或生5:最后一战》是作为《死或生5》系列完结作品发售的,最先登陆PS/XB平台市场反应良好,不过在稍晚登陆PC后因为画面缩水、场景减少、乳摇未尽兴等因素受到粉丝猛烈批判,在最初的Steam页面上只有清一色的差评,让官方信誉降至冰点。

毕竟《死或生5:最后一战》在加入柔软引擎、闪乱爆衣后俨然变成绅士格斗游戏,PC版惨烈阉割的确令人难以接受。不过随着官方于4月7日在Steam《死或生5:最后一战》页面上发布大衣柜DLC,曾经的制服软妹又回来后,绅士们竟然又在Steam上清一色的好评,并且诗性大发,评价的言语令笔者也是陶醉其中!

所以,在《死或生5:最后一战》PC版有如此多火辣衣装配信,又有果体大神MOD后,低调的粉丝还是喜欢好评的,不是么?

《死或生5 最后一战》PC和PS4画面对比 谁效果棒

KT社旗下人气系列格斗游戏《死或生5:最后一战(Dead or Alive 5:Last Round)》在登陆PC之后玩家怨言不断,因为一些标志次世代格斗的关键功能几乎全部被阉割,不幸中的万幸也许只有画质尚可。

不管如何PC版拥有自由的画质设定,阴影解析度觉得PC(3840×2160)还是比PS4(2048×2048)要好一些,如果把PS4截图放大图像边缘锯齿还是很明显的,具体情况可以看一下比较图报,按照习惯PC截图在上。

PC vs PS4版截图:

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