《阿提拉 全面战争》匈奴玩法技巧分享

小神天马

小神天马

2016-01-22 14:09

《阿提拉 全面战争》匈奴玩法技巧分享,《阿提拉 全面战争》是由世嘉发行的一款策略游戏,该作为《全面战争》系列的作品之一。下面为大家带来《阿提拉 全面战争》匈奴玩法技巧分享。
《阿提拉 全面战争》匈奴玩法技巧分享

《阿提拉:全面战争》作为一款以战争为背景的游戏,战争就是游戏的主色调,今天图老师图老师小编为大家带来《阿提拉:全面战争》匈奴玩法技巧简析,希望对刚刚接触匈奴的玩家有帮助,一起来看吧。

匈奴玩法技巧:

1、就是劫掠,匈人的经济来源只能依靠附庸和劫掠。就好比养猪,你养肥了才能杀不是?先从小的猪下手。利用匈人的机动性抢了就跑。打不过就撤。

2、不能硬碰,必须检漏抢城池。

3、全程手动,控制战损。

4、初期不要近战,全部马弓,直接绕背杀将领,减少损失。

5、适当征服几个小国附庸,恢复战损会很快。

6、初期不要惹北方那些日耳曼满足,势力多,又没油水,经常前赴后继的来干你。

7、一部向西罗马边境,一部向东罗马边境,主要干罗马军队为主。城市油水多,还能加蛮族友好度,简化你的战略环境。

8、行省首府毁城,其他城市愿意保留还是毁灭随你。我是一上来毁了罗马边境几个行省,抑制一下发展。

9、被毁掉的行省会出现新势力,可以看准机会附庸几个。附庸就相当于你的后方。

《阿提拉 全面战争》老玩家游戏详细心得分享攻略

今天图老师图老师小编给大家带来的是策略类游戏《阿提拉:全面战争》当中科技战斗等技巧心得,希望能解答大家的疑惑,快来跟图老师图老师小编一起来看看吧!

下载游戏玩了五天,大致明白了那么一些吧,看没有人吐糟,自己来说说,大家捧个场哈。

开局看见西罗马是传奇难度,这对于我这样的人有什么想的?选!难度再来个传奇,双传奇,然后一晚上我放弃了-0-换了法国,超难加传奇。现如今67回合了,控制3个省,比利时,佛利西亚,seandza,选传奇,开局城市-8忠诚,操蛋。

首先说明,比起罗马2,这代更加真实那么一点,但是快攻是很难了,游牧随便看了下匈奴,喜欢控制城邦的玩家只能慢慢的拓展了。议会,现在影响力实在看不出好处在那,个人觉得还是保持在中间,忠诚度2,税率-1%比较好。翻译有些字看不懂,我不敢给手下随便做官,对,我英文就是-100分的存在 -0-

而且官员好像好处也真心很低很没有太大用处了。因为才3个省不知道以后会不会叛变,这代的本家将军回复了罗马2以前的生孩子系统,对,本家的将军是要靠生的,外家族的孩子是没有办法收到本家的?至少我没有看到。以后叛变的话。嘿嘿。家族影响的各种好处一去不复返了,罗马2的怨念。

说完家族说说科技,科技,罗马2的增加城市民忠,天啊,得民生科技最后才加5,他妈的想打人有木有,传奇开局-8,也就是说你到最后城市也是-3,没有建筑的情况下。军事科技还没有开始研究0-0我从来都是民生满,再军事的。

说说总督,这代增加了1个总督的设置,城市发布命令得有个总督,这是个好东西,可以增加N多东西,相当好,好的总督实在是一个省的必须,这比以前把将军丢城里当总督减轻了你的军队负担了,而且一次付款给他当总督,永不再给钱。维护费。当然,本家,自己家族的去当总督,免费,我怕以后会叛变,本家都是将军-0-

说说城市,卫生相当重要,一定要卫生和城市建设跟上。不然,瘟疫啊,天花啊,减税啊,-民忠啊,你看着办吧。农田的生产也不是以前一样全是+15了,而是越北方越低,越南方越高,当然,非洲也低。而且好像。每个城市的农业已经不通用了?至少我1个省建筑粮食使用超过了生产,我的总粮食是绿的,那个省的生产,税收,也会下降,这,粮食不会互相运输运输吗?主城的建设可以尽量保持在2-3了,为什么?因为增加1级只增加50-100金收入,忠诚1点,但是增加肮脏,和大量粮食,别的建筑谁都比他好。当然了,粮食,卫生跟的上的城市,你可以升高点。

说一说间谍,冠军可以喝军队一起行动,但是间谍不可以?我招募出来就是不行?牧师,见鬼,1个牧师能随军,1个不能?但是牧师原地不动可以增加城市的忠诚和宣扬宗教,好东西啊好东西。

说一说战斗,和罗马2还是没有太大变化,你要是开局用高品质军队去打击电脑,基本是找死。维护费就拖废你,而且打下城市也不够军队加民忠。还是选择大量低品质军队,2队打1队,4队打2队半这样对付电脑,恩,也许是我操作还不够好,但是这样的方法开局是最好的。


《阿提拉 全面战争》最新DLC 加入凯尔特系三势力

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)

世嘉《全面战争》系列最新作《阿提拉:全面战争》刚在官方推特上公开了最新DLC凯尔特文化包的相关内容,新DLC追加凯尔特系三股势力,分别为喀里多尼亚人、古爱尔兰人、皮克特人。

凯尔特系的三种族都擅长游击战,并有自己的专属兵种与连锁战法等一系列特色,详细情况请大家在影片中自行确认。

视频欣赏:

《阿提拉 全面战争》匈奴步兵打法分享攻略

在玩《阿提拉:全面战争》的时候,大家有没有被匈奴步兵追着满街跑的经历呢?匈奴步兵砍人如切菜,究竟该如何对抗,今天图老师图老师小编为大家带来《阿提拉:全面战争》匈奴步兵打法分享攻略,感兴趣的玩家一起来看看吧。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)

对抗匈奴步兵方法:

1、他们往往有比较高的破甲伤害,砍人比较狠,不过血量普遍少,高级兵种也就是100生命上下,近防比较低,一般没法开任何的防御阵型,非常怕骑兵冲锋,而且很多没有盾,这一代盾牌格挡投射武器效果非常明显,没盾的话,无论是打人还是攻城的时候很容易被远程集火。

2、用重箭,对面死得飞快生命值没100以上的都属于克制步兵的。

3、弓箭骑兵200大洋的冲锋骑两次灭团。

4、在重型投石机面前啥都是纸老虎。


《阿提拉 全面战争》炮兵史诗大捷图文攻略解析

在《阿提拉:全面战争》中,需要玩家完成史诗大捷,下面就为大家图文详解,如何用炮兵完成史诗大捷。

刚开始抗线步兵在前,炮兵在后

炮兵开火

炮兵没炮弹了,这个时候就要换阵型了,炮兵丢下炮车到后面来,步兵也躲到丢弃的炮车后面去

就像这样变阵

《阿提拉 全面战争》东罗马早期野战阵型选择推荐

《阿提拉:全面战争》这款策略类游戏每个派系都有不同的特性,东罗马如何在前期快速发展经济,初期野战应该选择什么阵型才能取得优势?今天图老师图老师小编为大家带来玩家分享的东罗马早期野战阵型选择,一起来看看吧。

1、东罗马开局几乎没有能造野战军团的兵营,都是只能出戍边的,而且西边的兵力也分散的很,等凑到一个能打硬仗的满编,并且搞好出野战军的兵营时,汪达尔匈奴什么的已来到边界。

2、不少玩家到现在为止每次打赢的都是先抢下城市,然后据城而守赢得,野战就是被骑兵分割然后完蛋,守城敌方有两三个满编我方一个也没戏。

3、早期阵型上的选择:野战步兵龟缩阵型,让对方远程耗光弹药在龟甲上。己方远程手动点杀对面骑兵。坚守直到对方远程无弹药步兵撞在龟甲上,骑兵出去追击对方骑兵,扫远程,步兵合围完事。

4、至于坚守,如果龟甲枪是会被剑盾步兵劈开的,要注意留预备队填补阵线。建议全军团省事,反正龟甲+反骑。冲骑是唯一可能对龟甲造成可观伤害的部队,手动火箭招呼有帮助。东罗马早期应该是军团和cohors之类的,已经很给力了,都会防御龟甲,用好这个,万无一失。

《阿提拉 全面战争》高性价比军团配置推荐心得

作为一款战争策略游戏,《阿提拉:全面战争》非常强调兵种的配合以及兵力的分配。众所周知,这一代的骑兵是非常强的,那么想要将这代骑兵优势最大化,并且维持阵线的稳定,同时考虑到维护费和战后补员,各兵种该如何分配?下面为大家提供几个高性价比的军团配置推荐。

推荐1

打AI一般要面对1对2到3的战力比,面对数倍的敌人始终还是觉得大量的步兵是最可靠的,为了有远程攻城能力一般又建议带1到2队炮车和2到4队弓箭。一个军团会配4队骑兵,骑兵为核心的先锋军负责野战、奔袭、埋伏和支援,步兵为主的中央军负责面应对大量敌军军团以及攻城作战,携带重炮车弓手和后备兵力的后备军。这样玩虽然很高大上的样子,但是战略机动性差的要死。

推荐2

永恒不变的1主将+4骑兵+5近战+4长矛+4远程+2器械,面对各种组合敌人的万金油。代阿提拉的骑兵很强,放在应付侧翼任务战力明显过剩,多配的应该的。

推荐3

1将军,4矛盾步兵(除非有大量骑兵,一般来说3个就够用了),6剑盾步兵(可以考虑用7队,除非对面步兵很多.骑兵少.要不6队也够用),4弓箭手(也可以3个,不过考虑到辅助效果和对抗弓骑兵,还是4队比较万金油),3骑兵(因为骑兵维护比较贵.感觉3队比4队好。而且遇到大量弓骑兵,4队还是没用,还是要靠弓箭手和矛盾来杀骑兵,3队骑兵,偷袭8队以下的远程绝对够用),1攻城器(不管攻城还是野战,1个也勉强够用。2队也行,不过.攻城器野战,效果确实不大.最多也就几十人而已,一队剑盾随便能杀上百人或者骑兵随便也容易杀300以上),1队斧头兵(作为后手预备兵,和将军一起补线,或者从阵线侧面包抄都能用,而且考虑斧头兵维护高,防御低,也不能多用,感觉1队,最多2队就够了)。

最后,不管冷兵器还是热兵器.步兵才是主力,骑兵和远程都是辅助兵种,冷兵器都是远程辅助攻击,步兵混战之后.才是骑兵进场。如果骑兵先手,必定团灭热兵器。拿破仑的战斗也是如此。先大炮轰,然后骑兵偷袭,最后步兵收割。

推荐4

这代比较奇葩,骑兵强势,投石车野战也挺猛,我用东罗步兵只能抗线,现在配置是将军摆步兵后面掩护退回来的弩兵,3重投石摆第一排开场就开技能砸,对面上来就往战场边缘跑或者站着当炮灰让弩兵射,4弩集火冲上来的骑兵,被近身退到步兵侧翼两队一组配合放风筝,或者用骑兵缠住绕到后面背射,6矛盾龟甲抗线一动不动,6近战骑根据形势偷将军和投石,驱赶对方远程,还要保护弩兵,最后背冲。

推荐5

根据不同的种族调整。一般两个军团一起行动。一个满编,一个半个满编,一个满编的负责进攻,半满编的负责防守城镇和调换兵力的储备库,打匈奴就多弓箭手,打其他蛮族就多骑兵(6队)再加一队骆驼。

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