《巫师3 狂猎》战斗系统试玩心得分享

棵爷miss艳

棵爷miss艳

2016-01-22 13:39

《巫师3 狂猎》战斗系统试玩心得分享,《巫师3 狂猎》将是三部曲系列的最后一作,故事将有宏大的最后结局。游戏中迷人的故事以及一个无需载入过程的玩家可以畅游开放环境,给玩家更加真实的体验与代入感。下面小编为大家带来《巫师3 狂猎》战斗系统试玩心得分享。
《巫师3 狂猎》战斗系统试玩心得分享

今天图老师图老师小编为大家带来玩家翻译的国外玩家《巫师3:狂猎》战斗系统试玩心得,一起来看看吧!

诚然在《巫师3:狂猎》中有无数种委婉地处理方式来避免刚正面,但当情况变得无法挽回时,你也不能怂,舞着剑上去就是干。

相比于《巫师2:国王刺客》而言,《巫师3:狂猎》的战斗系统终于如愿以偿地得到了明显加强,虽说2代确确实实在1代按着节奏点击鼠标来实现砍杀的基础上进化得更有动作元素,但其难度有点高,这就意味着玩家不得不在按下攻击按钮前先来几个满地打滚。在《巫师3:狂猎》中,闪避在面对强敌时是同样也是重要的,当你在和可怜的士兵、淹死鬼或者狮鹫干架的时候,需要你在玩《黑暗之魂》或者《血源》里所锤炼的诸如谨慎、耐心和精准等战斗技巧。

《狂猎》比From software出产的那些游戏节奏更快,当然也更简单。但比起任何一款《巫师》前作,《狂猎》都更需要你在战斗中谨慎对待你的每一次出招。期初我不太了解那些怪物各自都有些什么弱点,后来我因此吃到了苦头。在杰洛特的剑刃上抹油会为你增加一些额外的伤害,但对付不同种类的怪物要上与其对应的油。在《巫师 2》里我就很少用到这个要素,因为我觉得自己屌爆了,干死一堆怪物我连鞋都不会脏。在上一作里,炼金要素其实还是有用武之地的,但看起来并不是特别重要。但在《狂猎》中情况恰恰相反,特别是在黑暗难度(最高难度,且死了就删档)下,面对一些比我还屌爆的敌人时尤其如此。当我不断升级并花费我的天赋点的时候,我尽量选择的和突变物(与相应天赋树分支所对应的强大的能力增幅模块)相辅相成的升级路线。

装备的升级、镶嵌与杰洛特自身能力的升级同样重要,在装备和武器上嵌入各种核心碎块或者符文能达到诸如:增加敌人着火的几率、击倒敌人以施展处决动作、增加体力、增强法印强度等效果。

合理使用体力也是至关重要的,在战斗中,消耗敌人的体力通常和杀伤敌人同等重要,当敌人精疲力尽的时候,杰洛特就能对他们施展超帅的处决动作,比如肢解啦,掏心挖肺啦神马的。让敌群消耗体力,然后再抓住机会给予重创能够在战斗中扭转乾坤。闪避要素的使用现在是种策略,而非像个怂逼满地打滚。

杰洛特在马战的时候同样暴力,当他策马朝敌人杀去时将进入子弹时间(以前楼主初上手《骑马与砍杀》的马战的时候不知道怒摔了多少个鼠标),当你在适当的时候施展挥砍,你能削掉敌人的脑袋或者卸他条胳膊。这很帅很暴力,也让《狂猎》的动作元素非常有乐趣。

随着杰洛特能力的增长,他砍起敌人来会变得更帅更暴力,他的普通攻击会进化成芭蕾一般优雅的剑舞,满级的杰洛特和初始的杰洛特那是大大的不一样。这些感官体验让玩家很有成就感,升级之后的挥砍所形成的连击不光看起来帅,玩起来爽,而且让你变得更强力。

像杰洛特牌土制炸弹这种实用道具在战斗中用起来非常顺手,此类装置可以达到灼烧、冰冻抑或是迷惑敌群的作用,这也为杰洛特无论是在起手时或者战斗中提供了优势.在天赋树中把那些可以花在增加暴击率、增加伤害上的技能点加在炼金上,那些喜欢使用各式道具来对敌的玩家将会获益匪浅。我最喜欢的一个加点就是让炸弹炸出更多杀伤破片,但代价就是其基础伤害会降低,而且因为技能点没加在砍杀攻击上,导致你使用不了一些很帅的连招。

《巫师2》的动作性还是有些乐趣的,但和《狂猎》在战斗方面的丰富性比起来还是简陋很多。我曾不断地思索应该如果更好地加点和使用道具来助于战斗,我在战斗中玩的很谨慎小心,因为过于激进在游戏里就是作死,以此我想在其他战斗要素上开动脑筋以快速制敌。但最终我发现技术才是硬道理,只有在计策和操作上都花足功夫才能百战不殆。

《巫师3 狂猎》完整地图曝光 比《GTA5》的大很多

之前一直有消息表明《巫师3:狂猎》绝对是一款可以超越《GTA5》的作品,那么究竟如何超越?现在我们先从地图大小来看看吧。

《巫师3 狂猎》完整地图曝光 比《GTA5》的大很多

日前官方表示《巫师3:狂猎》游戏地图约有136平方公里,这意味着什么呢?意味着本作将是《侠盗飞车:圣安德里亚斯》(36平方公里)的3.7倍,《GTA5》(81)的1.5倍,《荒野大镖客:救赎》(41)的3.3倍,《孤岛惊魂》(46)的3倍,《上古卷轴5:天际》(39)的3.5倍!

同时官方也为我们带来了本作完整的地图以及选项界面,《巫师3:狂猎》将于5月19日发售,登陆Xbox One,PS4及PC。

《巫师3 狂猎》完整地图曝光 比《GTA5》的大很多

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(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)

《巫师3 狂猎》完整地图曝光 比《GTA5》的大很多


《巫师3 狂猎》完整地图曝光 是《GTA5》的1.5倍

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同时官方也为我们带来了本作完整的地图以及选项界面,《巫师3:狂猎》将于5月19日发售,登陆Xbox One,PS4及PC。

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《巫师3》特别针对英伟达显卡优化 无海飞丝效果

《巫师3》特别针对英伟达显卡优化 无海飞丝效果 

近日,媒体采访了《巫师3》的制作组,谈及到了本作中的全新技术,角色创建,砍头特效等等。

问题:在你经历《巫师》三款作品的制作后,建立一个刻画丰富的人物比起先前是否越来越难了呢?

制作组:是的,在《巫师1》的世界中,角色都是很单一的。当年我们没有刻意的关注游戏的艺术指导,纹理分辨率等等问题;当年我们还没有足够的经验去改进游戏,我们的制作组当年仅有60人左右,如今却猛增至250人。无疑给予了我们更大,更复杂的制作水平。另外,主机的硬件,PC的硬件也在突飞猛进,一切都跟以前变得不同了。

回到《巫师1》的世界,我们对模型仅用了很少的多边形,甚至在Photoshop上就完成了地图的制作,制作周期很短。而如今,我们考虑到了每一个细节,精雕细琢,刻画出了独一无二的角色形象。在本作中,角色每个手指,每个关节都可以活动,相比《巫师1》像劳保手套一样的手掌时,简直是天翻地覆的变化,我们也在感叹技术带来的进步。

问题:对于怪兽的设计,也像制作角色那样精细吗?

制作组:没错,甚至比制作角色还要复杂,在本作中,角色分为男性,女性,孩子三类,每类使用一种头骨模型。而到了怪兽可谓五花八门,什么样子的都有,因此每类怪物的行为举止,外观,动画以及AI都不尽相同。

《巫师3》特别针对英伟达显卡优化 无海飞丝效果

问题:狮鹫的等级相对较低,一开始就是这样设计的吗?

制作组:是的,它们经常会成群结队的出现,并不是Boss级别的敌人,狮鹫会作为一种野生动物在游戏中出现。玩家或许在跑路的途中就能不幸的碰见几只。另外,游戏中的怪物种类很多,分为大型,中型和小型怪兽。

问题:每个怪物的特点都不同吗?看起来解决狮鹫需要一些特别的战术才行。但是如果遇到别的怪兽,看起来只有体型有差别,或者生命值更高?

制作组:游戏中共有80种生物,每一种生物都有不同的力量和弱点可供玩家发觉。这些怪兽技能多变,有喷火型,有下毒型的,总之对付不同的怪兽需要玩家利用不同的策略。譬如杀死某些类型的怪兽时,必须使用特定的法印,让它在某处现形,才可以攻击它。

问题:有很多怪物在前作中从未出现过吗?

制作组:是的,有些怪物是前作之中出现过的,不过更多的怪物是我们全新设计的。

《巫师3》特别针对英伟达显卡优化 无海飞丝效果 

问题:不过最大的敌人还是人类,对吧?在《巫师3》中,每个角色的服装,外貌,行为举止都不一样,制作这么复杂的情形一定会杀死不少脑细胞吧?

制作组:没错,制作这些角色耗费了我们大量的精力。游戏的规模在不断变大,也就意味着角色与怪兽的种类也会不断增多。我们研发了一套组件系统来创造角色。我们不会像其他游戏一样,建立几百个不同的角色模型放到游戏中,反而是利用组件系统,将角色由盔甲,腿,鞋,装备,头盔,发型,帽子等等组合起来,每个角色外观都是独一无二的。

问题:关于面部动画是怎么处理的?本作看起来有许多沉重的场面,但你们确实制作了许多独一无二的面部表情。

制作组:游戏规模是在太大了,我们没法使用面部捕捉系统。不过我们制作了一套唇部动画系统,而且这个系统十分具有可塑性:大约三四天就能制造出一个和面部捕捉系统具有相同效果的一个角色来。游戏中不会出现主角表情丰富,龙套面无表情的情形来,所有的角色表情都会具有相同的效果。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)

问题:当你斩首某个敌人的时候,他的面部还会有表情吗?

制作组:当然没有啦,我们想过这样,不过太诡异了,想想还是算了。

问题:本作中的发型与毛皮效果有没有加入什么全新的黑科技呢?

制作组:是的,本作中的树木,草地,以及发型,胡须,毛皮全部加入了最新的技术。这些物体全部具有动态效果,譬如头发会随风飘动,同时我们针对N卡进行了特别的优化,加入了Nvidia毛皮效果,用N卡的同学们可以试试看。

问题:《古墓丽影》中的海飞丝效果也会加入本作吗?

制作组:不,我们仅仅使用了Nvidia的技术支持,并没有使用AMD的TressFX效果。

问题:制作这么庞大的一个世界,你有没有想过有些玩家可能连50%都没有探索完成?

制作组:哈哈,你可以玩两次嘛。反正自由度高的很。

《巫师3》特别针对英伟达显卡优化 无海飞丝效果

问题:CD Projekt以前把英语游戏翻译成波兰语发行,时境过迁,如今把波兰语游戏发行至全球,作为《巫师》系列的制作组,你有一股自豪感吗?

制作组:当然了,这可是一件大事,对于游戏冲出本国,我们十分自豪,这不仅是对于个人的,而且是对于整个国家的。


《巫师3 狂猎》战斗系统试玩心得分享攻略

今天图老师图老师小编为大家带来玩家翻译的国外玩家《巫师3:狂猎》战斗系统试玩心得,一起来看看吧!

诚然在《巫师3:狂猎》中有无数种委婉地处理方式来避免刚正面,但当情况变得无法挽回时,你也不能怂,舞着剑上去就是干。

相比于《巫师2:国王刺客》而言,《巫师3:狂猎》的战斗系统终于如愿以偿地得到了明显加强,虽说2代确确实实在1代按着节奏点击鼠标来实现砍杀的基础上进化得更有动作元素,但其难度有点高,这就意味着玩家不得不在按下攻击按钮前先来几个满地打滚。在《巫师3:狂猎》中,闪避在面对强敌时是同样也是重要的,当你在和可怜的士兵、淹死鬼或者狮鹫干架的时候,需要你在玩《黑暗之魂》或者《血源》里所锤炼的诸如谨慎、耐心和精准等战斗技巧。

《狂猎》比From software出产的那些游戏节奏更快,当然也更简单。但比起任何一款《巫师》前作,《狂猎》都更需要你在战斗中谨慎对待你的每一次出招。期初我不太了解那些怪物各自都有些什么弱点,后来我因此吃到了苦头。在杰洛特的剑刃上抹油会为你增加一些额外的伤害,但对付不同种类的怪物要上与其对应的油。在《巫师 2》里我就很少用到这个要素,因为我觉得自己屌爆了,干死一堆怪物我连鞋都不会脏。在上一作里,炼金要素其实还是有用武之地的,但看起来并不是特别重要。但在《狂猎》中情况恰恰相反,特别是在黑暗难度(最高难度,且死了就删档)下,面对一些比我还屌爆的敌人时尤其如此。当我不断升级并花费我的天赋点的时候,我尽量选择的和突变物(与相应天赋树分支所对应的强大的能力增幅模块)相辅相成的升级路线。

装备的升级、镶嵌与杰洛特自身能力的升级同样重要,在装备和武器上嵌入各种核心碎块或者符文能达到诸如:增加敌人着火的几率、击倒敌人以施展处决动作、增加体力、增强法印强度等效果。

合理使用体力也是至关重要的,在战斗中,消耗敌人的体力通常和杀伤敌人同等重要,当敌人精疲力尽的时候,杰洛特就能对他们施展超帅的处决动作,比如肢解啦,掏心挖肺啦神马的。让敌群消耗体力,然后再抓住机会给予重创能够在战斗中扭转乾坤。闪避要素的使用现在是种策略,而非像个怂逼满地打滚。

杰洛特在马战的时候同样暴力,当他策马朝敌人杀去时将进入子弹时间(以前楼主初上手《骑马与砍杀》的马战的时候不知道怒摔了多少个鼠标),当你在适当的时候施展挥砍,你能削掉敌人的脑袋或者卸他条胳膊。这很帅很暴力,也让《狂猎》的动作元素非常有乐趣。

随着杰洛特能力的增长,他砍起敌人来会变得更帅更暴力,他的普通攻击会进化成芭蕾一般优雅的剑舞,满级的杰洛特和初始的杰洛特那是大大的不一样。这些感官体验让玩家很有成就感,升级之后的挥砍所形成的连击不光看起来帅,玩起来爽,而且让你变得更强力。

像杰洛特牌土制炸弹这种实用道具在战斗中用起来非常顺手,此类装置可以达到灼烧、冰冻抑或是迷惑敌群的作用,这也为杰洛特无论是在起手时或者战斗中提供了优势.在天赋树中把那些可以花在增加暴击率、增加伤害上的技能点加在炼金上,那些喜欢使用各式道具来对敌的玩家将会获益匪浅。我最喜欢的一个加点就是让炸弹炸出更多杀伤破片,但代价就是其基础伤害会降低,而且因为技能点没加在砍杀攻击上,导致你使用不了一些很帅的连招。

《巫师2》的动作性还是有些乐趣的,但和《狂猎》在战斗方面的丰富性比起来还是简陋很多。我曾不断地思索应该如果更好地加点和使用道具来助于战斗,我在战斗中玩的很谨慎小心,因为过于激进在游戏里就是作死,以此我想在其他战斗要素上开动脑筋以快速制敌。但最终我发现技术才是硬道理,只有在计策和操作上都花足功夫才能百战不殆。

《巫师3 狂猎》战斗系统试玩心得分享攻略

《巫师3 狂猎》PC最高效果演示 画质选项曝光

Yotube用户ImAnderZEL日前发布了《巫师3:狂猎》PC最高效果演示,此次为受邀探访波兰体验游戏的PC最新版效果,GTX980显卡的画质。

PC版演示:

另外,游戏的画质选项也曝光,只是游戏的人性化选项设置,比如UI自定义,游戏教学,字幕。

本作预定5月19日登陆Xbox One,PS4,PC平台。

白狼战群怪

绚丽光影

刮风效果

《巫师3 狂猎》新情报 包含很多黑色幽默

《巫师3:狂猎(The Witcher 3:Wild Hunt)》将于接下来的两周内登陆PC/PS4/Xbox One,这对于系列忠实粉丝来说真是个好消息。Gamespot日前采访了CD Projekt RED高级环境设计师Jonas Mattsson。

Mattsson指出游戏中充满了黑暗,以及暗讽:是啊,游戏里面包含很多黑色幽默,暗讽,以及冷笑话。我很喜欢。游戏中这样的情况太多了。像话痨女士的平底锅开场白,全程不停地说,面无表情。这让我想起了自己的奶奶。你只要给奶奶打电话,她就不停的唠叨。我只能回答是的,是,好的,奶奶。我知道那个是你的平底锅,我知道了,没事。

幽默的背后,是对话如何描写,语音如何表演,这些都不错。实际上非要我选有趣的一刻,我选平底锅女士。Mattsson也确认游戏在战斗中没有读条时间。敬请期待更多消息,下面一起看看这张由开发者提供的新截图。

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