《赛车计划》上手试玩心得分享

夜黑色love

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2016-01-22 12:38

《赛车计划》上手试玩心得分享,《赛车计划》支持DX11技术,游戏的光影效果也是非常出色。另外还新增天气系统。游戏的车辆也是非常多,让人目不暇接。下面为大家带来《赛车计划》上手试玩心得分享。
《赛车计划》上手试玩心得分享

今天图老师图老师小编给大家带来的是一款次世代竞速大作!《赛车计划》画面及车辆试玩心得!喜欢竞速类游戏的玩家,快跟着图老师图老师小编一起来看看这款游戏好玩不好玩吧!

《赛车计划》这个本应于去年11月发售的模拟竞速游戏,终于在本月与广大玩家见面了,由于中间经历了多次跳票,游戏比原定的发售日期晚了整整半年。有了《乌鸦的悲鸣》的前车之鉴,相信大家对反复跳票的游戏都抱有怀疑态度,好在开发商Slightly Mad一次又一次地更新着游戏的新动态和试驾视频,也算是给耐心等待的赛车迷们服下了一颗颗定心丸。

图老师图老师小编算是半个赛车迷,喜欢看比赛喜欢改装,对于赛车游戏,则更偏向于娱乐性和真实性混合的类型,如GT、Forza和Raid系列。既然《赛车计划》都已经被称为模拟竞速游戏,说明本作的风格将更偏向于专业性和真实性,但游戏毕竟只是游戏,实际体验到底如何还是有待考证~

画面

当之无愧的次世代 – 9分

《赛车计划》一部是没有任何剧情情节的、纯粹的赛车竞速游戏,我们就先从大家最关注的次世代画面开始说起。

刚进入游戏,桌面的UI射击就给了我们不少好感,《赛车计划》的主界面有些类似Win 8的Metro风格,一格一格方块上的悬停配色十分大胆艳丽,菜单的颜值都这么高,这不禁让笔者对游戏的实际画面又多了一份期待。

确实,经过几天的测试和体验,本作对得起其次世代的名号,即便不能说它是画面最好的赛车游戏,但加上之一后相信就不会有任何异议了。《赛车计划》图像上最强的三个方面要属光影投射、动态日夜天气和车辆模型。

先来看游戏中的光影和车体反射的效果,当年笔者第一次玩PS3上的GT5时,就被游戏中动态的车身反射效果震撼到了,这么多年过去了,这类技术基本早已成了标配,当然这次《赛车计划》也不例外。游戏中,不同车辆的车身材质/漆的光照和镜面反射效果都会有都一些微差,保持了美感的同时也还原了物理特性;赛车和赛道内物体的阴影质量很高,伴随的动态效果也无可挑剔;随着赛车快速的移动,我们有时会遇到光线反复穿过遮挡树枝的刺眼情景,或许会造成眼睛的不适,但真实度爆表。

动态天气系统和日夜时间模拟设置也是此前开发商重点宣传的一个游戏特性,游戏中有雨天、沙尘天、阴天和晴天等多种天气设置,雨天的效果则最为抢眼,《赛车计划》比起《驾驶俱乐部》有更多的雨点粒子和更明显的溅射效果,同时天气对驾驶员的视野也会造成很大影响。很多时候前面车溅起的水花会让你几乎什么都看不见,相信不少开车的朋友都有过那种暴雨天零视野的体验。默认设置下,游戏内天气变化的频率很高,有时比赛开始的时候还是大晴天,两圈后就下起倾盆大雨,再过会就雨后天晴了当然这个频率是可以手动调节的,只是默认设置更偏向于突出天气变化的效果和存在感。

昼夜模拟系统和天气效果的原理差不多,夜间开车和白天有些不同,环境和灯光会营造出不同的驾驶氛围,不得不说,《赛车计划》中的夜景也很迷人。此外,时间模拟系统在SOLO中也是可以手动调的,玩家可以设置真实时间、5倍速时间等等,想要真实感还是炫酷的日夜交替,一切取决与你。

建模方面,Ultra设置下每一辆车的三角形大概有200-300万个,完全能经得住高分辨率的考验。同时,车损系统也是大家评价一部竞速游戏真实与否的重要指标,《赛车计划》这方面的视觉效果做的很不错,受伤的车辆有时看起来比新车更带感,而且玩家可以在设置菜单中选择车损影响性能,车损系统就能完美地融入到驾驶体验中了。不过这套车损系统的物理特性还是有些不够真实,有时受巨大冲击时,赛车变得出乎意料的耐撞;但有时不经意的小碰撞,就会让车辆表面的外壳逐一脱落,笔者也搞不懂制作组这方面的设置,但就视觉效果来说,蜘蛛网状的玻璃破碎和外壳脱落后露出的内核已经足够有冲击力了。

此外,赛道内的场景细节和场外风景也都有板有眼,虽然截图效果可能没《驾驶俱乐部》那种美感,但比起这款去年的PS4独占赛车大作,本作拥有更好的车损系统和物理效果,以及更好的载入距离和更高清的贴图。

最后不得不提一下《赛车计划》支持12K分辨率,不知道有没有国外大神能给我们脑补一下12K的场景和画面。不过目前游戏对AMD显卡支持不够,运行效率普遍偏低,虽然官方声称没有拿老黄一分钱,但看到游戏里那一块块Nvidia的广告牌大家心中基本就有数了!

音效

车辆音效出色,语音缺失 – 8分

由于《赛车计划》把自己定义为模拟竞速游戏,所以我们在游戏中跑圈时是听不到任何歌曲和背景音乐的,唯一陪伴你的只有赛车引擎的轰鸣声,说枯燥是肯定有一点的,但对于真正喜欢赛车的人来说,这样倒更合其意。

不过游戏中没有车队语音就有些说不过去了,很多时候进站提示、最快纪录等实时信息在激烈的比赛中我们都没时间去看,这时就需要用语音的形式把信息传递给玩家。其实这是一项很基本的功能,这也没多少工作量,不知道Slightly Mad是怎么想的。

好在本作在核心音效上的表现十分到位,特别是在车辆音效的多样性和准确性方面,确实没少花功夫。不同赛车引擎的特性,如NA、涡轮增压和机械增压,还有高低转速、轮胎空转、压过路肩等效果,到给的特别准确。当很多车并驾齐驱时,整个场景的音效将十分壮观,强烈的引擎共鸣会引起周边空气的共振,或许会造成耳朵的不适,这就是真实的竞速环境。

游戏表现力

真实但缺乏乐趣 – 7.5分

本作的游戏模式主要分为4大类:职业模式、SOLO模式、联网对战模式和社区模式。其中职业模式集中了《赛车计划》中的所有车型、赛道和玩法;而在SOLO模式中,玩家可以自己设定赛车级别、赛道、规则和天气等元素;线上联网功能可以让玩家互相竞速比拼,该模式以房间战的形式呈现;最后的社区模式则比较特殊,玩家需要用指定的车辆在指定的赛道上进行计时赛,单圈成绩会被列入榜单中,记录保持者会有特殊的奖励哦!

这里我们就主要来解读下分量最重职业模式。职业一开始,我们可以从Tier 8至Tier 1之间选择一个适合自己的级别,其中包含了卡丁车、GT、方程式FC/FB、PROTOTYPE和LMP等各项赛事,T8-T1的差别主要体现在车辆的级别(马力)上,是逐渐递增的。

进去之后你会发现赛程主要是以月历的形式表达的,和大多数娱乐性为主的赛车游戏不同,本作中每项比赛大致被分为训练赛、预选赛和正赛(x2)这几部分。我们可以跳过训练赛,但如果要在正赛中取得一个好的出发名次,那就必须在预选赛上好好表现。这个模式还原了真实的比赛日程安排,但真正给人的感觉确是特别累,过分的拟真使得游戏的乐趣打了折扣。一个赛事下来,我们需要跑上10圈左右,也就是近20分钟(如果你直接跳过某阶段就另说),稍稍会觉得有些无聊和疲劳。

职业模式下,大部分赛事的车辆都是统一的,性能上无差所以基本就靠玩家的技术。当然游戏也允许玩家对车辆进行调教,注意不是改装,这些参数的微调得有一定知识的人才玩得转。另外,本作比较强调进站换胎加油这个概念,基本大部分正赛2中都需要玩家完成这一个指标,合理运用进站战术将是玩家击败高难度对手的法宝之一。

说到真实性,我们还要从赛道和车辆说起。显然制作组在车辆的外形和赛道的还原度上花费了很多心血,基本每条经典赛道都能与现实同步,而且车辆的外形和内饰也尽量与真车保持一致。

驾驶的手感大部分时候都很真实,赛道上任何细小的颗粒都会影响赛车的行驶,雨天时车辆的抓地力明显受影响,大扭力小身躯的方程式赛车起步不能踩死油门,需要渐进式地加油门这些细节制作组都很好地实现了,但同时也免不了一些瑕疵,比如游戏中前驱、后驱和四驱的特性比较模糊,笔者用后驱车的开法驾驶小钢炮反而更顺手流畅;还有部分车辆的扭力和惯性明显不符合现实情况,比如卡丁车。虽说本作的卖点是模拟和真实,但赛车游戏真要做到和现实中完全一样,完全符合物理公式,还是不可能的,《赛车计划》此番尝试不能说是失败,只是笔者有些挑刺而已。

说完真实性,我们再来看看这个赛车游戏的娱乐性和趣味性到底有多少。直接给出答案:没多少!笔者原本不想吐槽,但写到这里还是忍不住说一句:这个游戏真无趣。对,本作完全没有倒带、喷氮气那样的花样玩法,当然玩家并不指望这些,我们想要的是循序渐进的、类似于RPG的体验过程,从破车到豪车,从无改装到三级改装,从银行开户到买的起天价豪车,某种程度上来说这是促使我们继续玩的动力,但是《赛车计划》完全没有。游戏一上来就可以让你选择任何级别的车,而你的车库就是游戏的车辆资料库,没有奖金没有升级没有改装件,没有参与感没有成就感没有趣味性,那我玩下去为了啥?呵呵,不为了啥,多开开才能提升技术嘛(吐血)

游戏特色

专业的外设支持 – 8分

其实评了这么多软件上的体验,我们却忽视了本作硬件支持上的(最大)特色。《赛车计划》不仅原生支持市面上的所有主流手柄和方向盘,还支持目前很火的VR设备。如果你有Oculus Rift或索尼的VR头盔就可以直接体验虚拟现实版的竞速体验,相信游戏整体的真实性将更上一层楼。(前提是你要有,现在这些VR设备还没出消费者版)

另外,游戏中动态模拟的天气和昼夜环境,真实的赛制安排和不算落伍的回放/拍照系统,也算是本作的一些特色,但算不上亮点。

结束语

纵观全文,真实是笔者提到最多的两个字,确实,《赛车计划》的风格更偏向于模拟而不是娱乐,这一点似乎和《神力科莎》比较像,但这两者的娱乐性真的远不如Forza、NFS和Raid系列,玩久了容易枯燥,没耐心的玩家会很快失去目标或动力。

但这并不代表它不是一部好作品,本作只是受众群体比较特殊,其真正的次世代画面,出色的手感和天气系统,以及全面的外设支持,具备了上乘竞速游戏一切的该有素质。如果想体验真实的赛车竞速,那么就搬出你吃灰多年的G27吧,《赛车计划》绝对不会让你失望;但如果你只是想闲暇之余飙个车找点乐子,那么本作可能会让你感到有些枯燥和挫折感,还不如趁早转投他家吧。

《赛车计划》登顶英国销量榜 《GTA5》屈居第二

最新一周英国零售游戏销量榜出炉,刚刚发售的《赛车计划》成为近两年来首个登顶销量榜的赛车游戏。

《赛车计划》登顶英国销量榜 《GTA5》屈居第二

截止到5月9日,这款由英国开发商Slightly Mad工作室通过粉丝众筹开发的赛车模拟游戏成功抵挡住了《GTA5》的猛烈攻势。上周排名第一的格斗游戏《真人快打X》跌至第三名,紧接着的是《FIFA 15》、《消逝的光芒》和《使命召唤11》。

EA的FPS《6666:硬仗》从第三降到了第七名。

下面是详细榜单Top 10:

1.《赛车计划》

2.《GTA5》

3.《真人快打X》

4.《FIFA 15》

5.《消逝的光芒》

6.《使命召唤11:高级战争》

7.《6666:硬仗》

8.《我的世界:Xbox版》

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)

9.《光晕:士官长合辑》

10.《命运》

《赛车计划》登顶英国销量榜 《GTA5》屈居第二


《赛车计划》游戏优缺点分析攻略

竞速类大作《赛车计划》已经发布,玩家们都很关心游戏性,游戏怎么样?有哪些优缺点?下面为大家带来玩家分享的全方面系统深度评测,一起来看看吧。

先说缺点:

1.又是像DC一样,必须进系统设定放大画面可视范围才能得以全屏,不知欧洲的游戏公司是有这传统还是怎么的,十分不解!

2.没有改装项,调校部分很细致,个人觉得这都源于这款赛车理念就是专业,所以改装的设定就被放弃了。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)

3.没有刹车痕迹,车压上沙地和草坪时没有车辙,如果不是看到网上有人提起这个,我开始是没注意到。但无论如何这也非常不应该!不过有了DC的经验,可以肯定这点以后会在更新中补完。

在说优点之前,我要插几句:无论有人如何放大这些确实明显存在的缺点,都不能改变这是一款绝对一线一流的赛车大作的事实!绝对是赛车游戏里的翘楚。

再说优点:

1.画面(车辆)。甩出几条街这种没营养的话我不想说,拿DC相比,只能说DC是中规中矩,而PC可以说是惊艳了。这话分里外两层说,初接触的话,PC和ONE上的FORZA5一样漂亮美丽,但当PC中的车体外壳因损坏脱落后,差别明显就出来了,PC里的车是现在为止我见过做的最精致的车模了,引擎的还原度就不说了,印象深刻的是车辆悬挂系统对路况的反馈,那物理做的,真是让我吃了一小惊,非常棒!不像别的赛车游戏里的车模,就那么几个明显大块的地方会损毁会掉落,PC的车损是迄今为止最有细节的,换句话说,车可以毁坏的很碎,这点在打开【real】选项后尤其突出。另外,车辆对赛道的损伤表现也比其他游戏要多。

2.画面(环境)。可选的环境很多,每一种都可圈可点,不过这里要特别赞一下的,是游戏环境设定,这个我非常钟意,而且希望以后能成为赛车游戏的标准十几种环境效果,可以自由排列组合在一场赛事当中!这真的是个优秀的突破,非常有意思,甚至直接影响赛事,运用得当,是一种战术战略。相比之下,以往那种一场赛事一种天气的设定,真的很呆板!晚间的光效和天气变化过目难忘,不多说了,自己感受。

3.音效。最优秀的引擎声,值得为这个游戏添加一套高级音响!如果你听到各种车辆的引擎声......我不想用文字表述,听了,就明白了。(尤其是F1的引擎,与我在现场听的没区别,不夸张的说,要不是可以调节音量,我差点把在看比赛时买的防噪耳塞给戴上)

4.音乐。这我可得好好说说,这游戏的配乐,完全是按照大片给配置的!!因为是标榜专业赛车,所以赛道上没有音乐,只有好听到爆的引擎声。而菜单和开场动画的配乐,都是以悠扬高亢的人声搭配优雅激昂的交响乐所演绎的,气势磅礴的同时,尽显高大上!还是那句话,听到了,就知道怎么回事了。

5.操控。绝对真实,绝对要练!每辆车,每种驱动类型都有不同的操控方式,线上好友是用方向盘,大呼真实过瘾,我不会开车,手柄驾驶感觉也很不错,但它真的不是易上手型的操控,但这不是游戏做的问题,因为你开上F1之后,操控性就全出来了,而一般的公路车就要用心掌握技巧了。

6.游戏设定。如果你说这游戏怎么没有xxx的设定啊,那只会是因为语言障碍或没用心,对于RAC,这游戏本身的设定不仅一样不缺,而且比GT系列的设定还全还细,玩上后要慢慢熟悉菜单和设定,一定会让你满意。

7.涂装。虽没有FORZA那样的自定义涂装,但游戏里每辆车都有大量的设计涂装,是我见过赛车游戏里设计涂装最多最专业最帅的,每一种图案和设计都非常养眼,对于我这样没有设计细胞的人来讲,太受用了。

8.线上。那是相当的稳定!赛事设定非常详细,线上画面帧数稳定流畅,与单机基本无二致。联机速度很快,与单机loading进赛事速度一样。

总之这是一款非常非常优秀的赛车游戏,偏GT系,是现在为止最能与GT系抗衡的游戏,也是现阶段画面最好的赛车游戏,有怀疑的的可以选几乎所有游戏都有的纽堡林赛道,那郁郁葱葱的还原度,绝对没有可以与之相匹敌的。虽然某些地方与GT还有差距,比如车的数量之类(但谁又把GT里所有的500多辆车都开过一遍呢?),可是,有了DC之后,我再也不担心赛车游戏初始的样子了,静待日后一次次的更新!

《赛车计划》游戏优缺点分析攻略

《赛车计划》开发商承认WiiU版开发存在技术问题

《赛车计划》开发商承认WiiU版开发存在技术问题

《赛车计划》本月处已经在Xbox One/PlayStation 4/PC平台发行。虽然这一项目已经开发了相当长的一段时间,但对于Wii U版,还是始终没有发行的消息。日前Slightly Mad工作室Ian Bell承认他们对于Wii U版本的开发存在一定技术难题。

众所周知,Wii U主机不如其他几个次世代主机性能强力,工作室也尽量想办法去提高效果,但是目前他们只做到720P下23FPS左右的画面。而这还离之前60FPS的目标相差甚远,所以现在还需要一些时间来进一步优化。

看样子工作室并没有打算投入大量精力开发低配置主机版(这也导致PS3和Xbox360版的取消),但很多人还是因为该游戏将会在Wii U上推出才进行了筹资,所以现在看很可能会令这些玩家感到失望,Bell还承认他们希望看到在任天堂能够在E3发布新硬件来解决这一问题。


《赛车计划》登顶英国销量榜 《GTA5》屈居第二

最新一周英国零售游戏销量榜出炉,刚刚发售的《赛车计划》成为近两年来首个登顶销量榜的赛车游戏。

《赛车计划》登顶英国销量榜 《GTA5》屈居第二

截止到5月9日,这款由英国开发商Slightly Mad工作室通过粉丝众筹开发的赛车模拟游戏成功抵挡住了《GTA5》的猛烈攻势。上上周排名第一的格斗游戏《真人快打X》跌至第三名,紧接着的是《FIFA 15》、《消逝的光芒》和《使命召唤11》。

EA的FPS《6666:硬仗》从第三降到了第七名。

下面是详细榜单Top 10:

1.《赛车计划》

2.《GTA5》

3.《真人快打X》

4.《FIFA 15》

5.《消逝的光芒》

6.《使命召唤11:高级战争》

7.《6666:硬仗》

8.《我的世界:Xbox版》

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)

9.《光晕:士官长合辑》

10.《命运》

《赛车计划》图文评测 拟真竞速游戏再添新秀

竞速游戏从1970年代发展至今,包含大型街机、家用主机和PC平台在内已累积了不少颇具知名度的优秀作品,而说起强调拟真要素的竞速游戏,玩家们一般会想到的作品除了微软Xbox的《极限竞速》系列以及索尼PS 的《GT》系列之外,近年来则还有从PC平台异军突起的后起之秀《Assetto Corsa》,这三款于不同平台上推出的拟真竞速游戏都有着各自的特色与优点,并也都各自有着一批死忠的爱好者,形成了一种有如三足鼎立的对抗局面。然而就在2015年的5月8日,有一款主张会突破竞速游戏拟真要素的原创新作将要投入这个战场,那就是由英国Slightly Mad Studios所制作的《赛车计划》。这一款以拟真为诉求的《赛车计划》除了能够达到1080p的高画质与60fps的高水准表现之外,透过全新物理引擎的模拟运算所呈现出的光影、轮胎、悬吊系统与物理效果,以及动态的即时天候与日夜交替系统,加上可对车辆进行深入的改装调校等各种游戏要素,更是带给玩家如同欣赏实况转播般逼真的赛车体验。

《赛车计划》图文评测 拟真竞速游戏再添新秀

在游戏模式方面,《赛车计划》大致上可分为生涯(Career)、单机(Solo)、线上(Online)以及社群(Community)这四项,而无论是在单机、线上或是游戏中的任何一个模式当中,玩家都能够直接使用游戏内收录的所有赛车与赛道,而无须透过达成某些特定的游戏进度或条件才能解锁。本作在发售之初便收录了包含特典在内共80款的赛车以及超过110条的赛道,例如在赛车方面就有像是Audi R8 LMS Ultra、Mitsubishi Lancer Evo XFQ400以及Ford Escort RS1600等名车。在赛道方面则有像是位于德国的Nürburgring Circuit、位于英国的Silverstone Circuit以及位于美国的Mazda Raceway Laguna Seca等着名赛道。

《赛车计划》图文评测 拟真竞速游戏再添新秀

玩家在生涯模式中首先要创建一名代表自己的赛车选手,并选择自己想要参加的赛事,《赛车计划》中包含了如一级方程式赛车、房车赛、跑车赛、拉力赛以及卡丁车等各式各样的赛事,玩家可以任意选择想要参与的赛事与想要驾驶的赛车,如果对自己的驾驶技术具备足够的自信,玩家甚至也可以从一开始就选择高强度的赛事与赛车。当一切都决定好之后便能够与合作的车队签订合约,并依据安排好的赛事行程来展开专属于自己的赛车手生涯,只要能够在赛事中缔造好的表现,就有机会代表球队参与特殊的赛事或是吸引其他厂商主动联络要争取你替他们代言,替自己创造在车坛发光发热的机会。此外玩家在生涯模式当中还可以依循那些传奇赛车手的脚步,像是在极短的时间内从卡丁车赛一举登上赛车运动的巅峰,或是连续叁年主宰整个赛事并守住冠军的称号,甚至是在三个不同的赛事当中取得三冠王等等,再一次重现甚至是超越他们的成就。

《赛车计划》图文评测 拟真竞速游戏再添新秀

《赛车计划》游戏优缺点分析攻略

竞速类大作《赛车计划》已经发布,玩家们都很关心游戏性,游戏怎么样?有哪些优缺点?下面为大家带来玩家分享的全方面系统深度评测,一起来看看吧。

先说缺点:

1.又是像DC一样,必须进系统设定放大画面可视范围才能得以全屏,不知欧洲的游戏公司是有这传统还是怎么的,十分不解!

2.没有改装项,调校部分很细致,个人觉得这都源于这款赛车理念就是专业,所以改装的设定就被放弃了。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)

3.没有刹车痕迹,车压上沙地和草坪时没有车辙,如果不是看到网上有人提起这个,我开始是没注意到。但无论如何这也非常不应该!不过有了DC的经验,可以肯定这点以后会在更新中补完。

在说优点之前,我要插几句:无论有人如何放大这些确实明显存在的缺点,都不能改变这是一款绝对一线一流的赛车大作的事实!绝对是赛车游戏里的翘楚。

再说优点:

1.画面(车辆)。甩出几条街这种没营养的话我不想说,拿DC相比,只能说DC是中规中矩,而PC可以说是惊艳了。这话分里外两层说,初接触的话,PC和ONE上的FORZA5一样漂亮美丽,但当PC中的车体外壳因损坏脱落后,差别明显就出来了,PC里的车是现在为止我见过做的最精致的车模了,引擎的还原度就不说了,印象深刻的是车辆悬挂系统对路况的反馈,那物理做的,真是让我吃了一小惊,非常棒!不像别的赛车游戏里的车模,就那么几个明显大块的地方会损毁会掉落,PC的车损是迄今为止最有细节的,换句话说,车可以毁坏的很碎,这点在打开【real】选项后尤其突出。另外,车辆对赛道的损伤表现也比其他游戏要多。

2.画面(环境)。可选的环境很多,每一种都可圈可点,不过这里要特别赞一下的,是游戏环境设定,这个我非常钟意,而且希望以后能成为赛车游戏的标准十几种环境效果,可以自由排列组合在一场赛事当中!这真的是个优秀的突破,非常有意思,甚至直接影响赛事,运用得当,是一种战术战略。相比之下,以往那种一场赛事一种天气的设定,真的很呆板!晚间的光效和天气变化过目难忘,不多说了,自己感受。

3.音效。最优秀的引擎声,值得为这个游戏添加一套高级音响!如果你听到各种车辆的引擎声......我不想用文字表述,听了,就明白了。(尤其是F1的引擎,与我在现场听的没区别,不夸张的说,要不是可以调节音量,我差点把在看比赛时买的防噪耳塞给戴上)

4.音乐。这我可得好好说说,这游戏的配乐,完全是按照大片给配置的!!因为是标榜专业赛车,所以赛道上没有音乐,只有好听到爆的引擎声。而菜单和开场动画的配乐,都是以悠扬高亢的人声搭配优雅激昂的交响乐所演绎的,气势磅礴的同时,尽显高大上!还是那句话,听到了,就知道怎么回事了。

5.操控。绝对真实,绝对要练!每辆车,每种驱动类型都有不同的操控方式,线上好友是用方向盘,大呼真实过瘾,我不会开车,手柄驾驶感觉也很不错,但它真的不是易上手型的操控,但这不是游戏做的问题,因为你开上F1之后,操控性就全出来了,而一般的公路车就要用心掌握技巧了。

6.游戏设定。如果你说这游戏怎么没有xxx的设定啊,那只会是因为语言障碍或没用心,对于RAC,这游戏本身的设定不仅一样不缺,而且比GT系列的设定还全还细,玩上后要慢慢熟悉菜单和设定,一定会让你满意。

7.涂装。虽没有FORZA那样的自定义涂装,但游戏里每辆车都有大量的设计涂装,是我见过赛车游戏里设计涂装最多最专业最帅的,每一种图案和设计都非常养眼,对于我这样没有设计细胞的人来讲,太受用了。

8.线上。那是相当的稳定!赛事设定非常详细,线上画面帧数稳定流畅,与单机基本无二致。联机速度很快,与单机loading进赛事速度一样。

总之这是一款非常非常优秀的赛车游戏,偏GT系,是现在为止最能与GT系抗衡的游戏,也是现阶段画面最好的赛车游戏,有怀疑的的可以选几乎所有游戏都有的纽堡林赛道,那郁郁葱葱的还原度,绝对没有可以与之相匹敌的。虽然某些地方与GT还有差距,比如车的数量之类(但谁又把GT里所有的500多辆车都开过一遍呢?),可是,有了DC之后,我再也不担心赛车游戏初始的样子了,静待日后一次次的更新!

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