《以撒的结合 重生》道具排名及推荐攻略

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2016-01-22 10:12

《以撒的结合 重生》道具排名及推荐攻略,《以撒的结合 重生》为近期热门闯关小游戏,游戏中种子众多,需要玩家们自己探索。下面为大家带来《以撒的结合 重生》道具排名及推荐攻略。
《以撒的结合 重生》道具排名及推荐攻略

《以撒的结合:重生》中道具种类非常丰富,哪些道具比较好?攻击性强?下面为大家带来玩家分享的道具分析排名及推荐,一起来看看吧。

攻击向道具

因为是攻击向所以大部分是被动,主动一个都没上榜

NO.1 圣心 sacred heart

效果:魂心+1

回复全部红心。

伤害*2.3+1

射速-0.4

眼泪飞行速度-0.25

射程+0.375

眼泪获得跟踪能力。

稀有道具,天使房出。

配合:无

坑爹:无

很多人眼中的以撒最强道具,加攻击最多的道具,最难见到的道具之一,去天使房的理由其二(其一是打MEGA傻蛋),【拿到就通关】组别的道具。

这东西放第一个应该没有人会反对吧,2.3倍的伤害加成是所有道具里最高的了(什么你说牙齿?那玩意要幸运好么),不管你之前攻击有多么低有多么打不疼人,遇到这个道具马上进入高输出时代。减少的那些属性本就不多,在高攻击前更是可以忽略。圣心本身带的跟踪虽不起眼但也是有很大作用的,和橡胶寄生虫狗身有不错的效果。

由于不改变攻击方式,圣心能和任何道具配合,也没有所谓的坑爹组合。万金油一个。比较难遇到是其一大缺点,不过谁在乎呢┑( ̄Д  ̄)┍经常能拿到的还叫神器么。

NO.2 史诗婴儿 epic fetus

效果:使眼泪变成操作一枚准心,几秒后落下导弹,造成爆炸。

伤害为一枚眼泪的20倍。

稀有道具,宝箱房出。

配合:史诗婴儿+纵火狂:炸自己回血。

史诗婴儿+三眼四眼:连续放出3/4颗导弹。

坑爹:史诗婴儿是最高覆盖;因为攻击方式的原因对于勃起怪和复活怪有一定难度;操作不好容易炸自己。

【麻麻我再也不需要炸弹啦!】组道具。

我不明白为什么贴吧整天都是硫磺火科技三硫磺火白猫头而这个道具却少有人问津,这是一个我个人十分喜欢的道具,把它排在这里其实是有一些个人加成的,不过它本身强度也是非常高。

首先史诗的伤害简直规格外。吐根+40的伤害已经十分可观,而史诗就算是夏娃初期吃到也能马上飙到52.5的超高伤害,别说小怪了就算是圣物萌死戳也撑不了几发。其次导弹是爆炸伤害,因此是强力的AOE,一发双杀三杀不是梦,还可以炸门炸宝箱石头炸骷髅头炸地下室炸隐藏,真的是不需要炸弹了有没有!!!最后,史诗是从天而降的导弹,因此可以躲在掩体后面炸人,会飞的话也可以飞到石头上轰炸房间。是一个作用非常多的好道具。

使用史诗不像圣心那样无脑,要是没用好甚至可能把自己炸死,这也是它比不过圣心的原因。不过我觉得这个缺点在它强大的作用下不值一提。这个时候肯定有人要说攻速低时史诗打红色会复活的怪很坑爹。这个我不否认,不过你还记得你那拿到史诗后就没用过的炸弹么?放一个吧,反正也没用了。

NO.3硫磺火 brimstone

效果:攻击被替换为蓄力的血柱,6倍发射时间换来13次判定。

稀有道具,恶魔房出,价格2血。

配合:硫磺火+科技三:日经贴常客其一,强度杠杠的。

硫磺火+白猫头:日经贴常客之二,强度杠杠的。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)

硫磺火+小小星球:血柱会在人身边绕一圈,用来防身不错。

硫磺火+部分饰品虫子:血柱会弯。

硫磺火+妈刀:操作的是妈刀,刀飞回来后会飞出一些妈刀,狂按的话可以飞出很多很多。看上去很厉害但伤害不高。

坑爹:会被婴儿博士、史诗婴儿覆盖;豆浆你好,豆浆再见;会使神头的光圈消失;反重力你滚一边去;需要蓄力。

日经贴常客,【拿到就通关】组道具。

虽然大家都知道,但我还是要说。

这真TM的太强了。

13次判定是什么概念?初始伤害下一口有45.5的伤害,猫套下有13只苍蝇,任何异常状态都有13次判定触发的机会,而且蓄力时间只要6倍。这输出差不多提升了有1倍吧?况且血柱具有穿透性,射程无限,也是强力AOE。清场简直容易,配合白猫头食用效果更佳。三眼四眼下的硫磺火一口喷死妈心也不是什么少见的事。

和科技三配合的效果我不说了,想知道的话请关注日经贴。蓄力是不大友好的一点,贪图攻击吃了夏娃的睫毛膏后这个问题更严重了,不过可以蓄好后再进房间。总体来讲是非常厉害的道具,我相信喜欢它的人也很多。至于和反重力的配合,我相信日经贴里有,而且

人吃过一次亏就该记住,我再也不同时吃这两个了。

AZ的短硫磺火的缺点主要是射程,这使得硫磺火AOE的能力大幅下降了,不过再短也是硫磺火,用得好依然超神。

这个时候肯定有人要说:AZ射程这么短,怎么打得过MEGA傻蛋啊!!!

并列NO.3 神性 godhead

效果:攻击+0.5

射速-30%

射程+1.2

眼泪带跟踪。

眼泪周围出现与眼泪大小成正比的光圈,对光圈内的敌人造成多段伤害。

稀有道具,天使房出。

配合:神性+穿透/橡胶/寄生虫/狗身:子弹打中目标后不消失,光圈得到更多的应用。

坑爹:非眼泪的攻击方式不会出现光圈。

重生最难解锁道具,最难遇到的道具之一,去天使房的理由其三(其一是打MEGA傻蛋,其二是圣心),【拿到就通关】组别的道具,遇到就可以水一贴的道具。

作为本游戏最难解锁的道具没有之一,其性能也是得到了大部分人的认可。光圈AOE,清房打BOSS效果都不错。而在圣心那里效果不明显的跟踪到了神性这简直了。子弹追着BOSS擦有木有。子弹飞出去不管有没有打中只要擦到了敌人就能造成可观的输出,而有穿透的话更是能造成巨量的伤害。如果有巧克力牛奶的话蓄满了一口光圈也是很大的,直接全屏也不是少见的事。

讲完了性能,我得讲讲它为什么和硫磺火并列第三。

本人才疏学浅,真的无法分出这两个道具的优劣来。在输出上差不多,清场效果上差不多,遇到难度也差不多,我不管抬举哪一个都不大合适,于是就出现了这种并列大家见谅,这种并列不会多的。

其实,在我眼里,如果攻击方式只有眼泪,那么神性甚至是可以和圣心并列的。神性掉到这里就是吃亏在它的兼容性太差。圣心只和基础属性有关系,攻击方式换成硫磺火之类的后简直是1+110,而神性换了攻击方式后

1+1=1.5,那个0.5是弯勺。

所以,吃了神性后,见到史诗硫磺火之类的,三思而后行吧。

NO.4 妈刀 mom‘s knife

效果:将眼泪替换成一把刀,按住攻击键蓄力,松开后根据蓄力时间飞出一定的距离。

身前的妈刀可以近战。

刀是持续伤害,也就是说刀在敌人身上停留越久,伤害就越高。

稀有道具,宝箱房、恶魔房出,2心。

配合:妈刀+硫磺火:见硫磺火。

妈刀+妈眼:身后也有一把刀。

妈刀+洛基角:身边四把妈刀。

妈刀+任意无敌:冲上去近战!!!

坑爹:需要蓄力;一把刀飞出去若是操作不熟练难以击中人;小小星球这里不是你该来的地方;会被史诗婴儿覆盖;*妈刀+猫套基本不出苍蝇*。

妈套部件(雾)

作为一个在羔羊时代就被很多人喜爱的道具,性能极强。论性能与前几名相比丝毫不差。近战也使得妈刀用法更灵活,可以躲起来阴人,也可以冲上去肉搏。伤害我不知道是怎么计算的,反正就算1格也能造成很棒的输出。由于是持续伤害,异常状态也挺不错的。

但是妈刀的弊端也很大。

这是第一个我无法把优点扯很多很多然后缺点一笔带过的道具。妈刀性能强,不过用法其实相当单一,就是蓄力、算好、然后射。你要说硫磺火也是这样。那也没错_(:з」∠)_。但硫磺火在配合方面拉开了妈刀几条街。大家是喜欢小李飞刀还是大火圈呢┑( ̄Д  ̄)┍。

妈刀的操作更是其一个不可忽视的弊端。想要用好妈刀,长时间的练习不需要,但总得打个好多盘。刀子这么小,遇到一大堆痴汉从前方过来不熟练老是打空,而且和硫磺火不一样,妈刀蓄力全凭手感,它不会提示你蓄了多少,这对新手来说相当致命。而且最坑爹的一点也是它最大的让人诟病的地方:不出苍蝇。有人肯定会说史诗也不出。拜托我一颗导弹顶的上10只苍蝇好吗。

妈刀很强很强,我不否认,但是这些弊端让它难以和前面几位相比。圣心神性拿到就会用而且不坑。史诗硫磺火要练练但是用起来简单。妈刀你就是高手向道具了。

NO.5巧克力牛奶chocolate milk

效果:眼泪能够蓄力,根据蓄力时间伤害、眼泪大小都会改变。蓄满4倍伤害。

宝箱房出

配合:巧克力牛奶+萌死戳的肺:两个都要蓄力的加在一起不是完美么。

巧克力牛奶+神性:眼泪大自然光圈也大。

坑爹:对非眼泪的攻击方式的效果可以忽略;手酸键盘坏。

【你为什么不是稀有?】组道具。

作为非稀有道具中最争气的,巧克力牛奶荣获第五,我们鼓掌(o゜▽゜)o☆(神性和硫磺火:LZ你过来我们保证不打死你)。

巧克力牛奶蓄满能够造成4倍的伤害,而蓄力时间好像是2还是3倍(记不清了)狂按的话手速有多快射速就有多快。单身的人们可以好好的秀一下手速了。

这种设定使得它的强度稳稳地超过了豆浆第一名小蘑菇众,与独眼巨人相比也有一定的优势(当然优势不大)。你打得到敌人的时候就狠狠地按,打不到就蓄一发4倍,火力的完美应用简直好评。而且速射打一下一只苍蝇,异常状态也判定一次,拿到这个道具就可以有非常多的玩法,是很有娱乐性也很有用的一个好道具。

缺点自然是不兼容。不过我觉得只要不吃婴儿博士其他的覆盖了就覆盖了吧(科技系列值得商榷),当然一定不吃要玩巧克力牛奶也是可以的,毕竟也不弱。

最大缺点是手酸键盘坏这是重生里面寥寥无几的跨越了次元对人的生理和设备的坚硬程度做出挑战的道具。不过我觉得相比其他几个跨次元的道具来讲(比如说诅咒眼:精神上的冲击、因为摔键盘而使键盘寿命减少。绿脑子:每天都看到好多,从而对人的精神发出巨大冲击。),巧克力牛奶这么好玩!!!不就是手酸换键盘么,值了!!!

NO.6 独眼巨人 polyphemus

效果:伤害=(原伤害+4)*2

眼泪发射延迟=(原延迟*2.1)+3

眼泪杀死敌人时,过剩的伤害会变成一颗小眼泪继续飞。

稀有道具,宝箱房出。

配合:无。

坑爹:射速减得其实有点不能忽视了,要是再减的话就

某种意义上加攻击最多的道具,【拿到就通关】组的道具。

目前除了圣心之外的第二个万金油,只要注意射速,大眼将会给你带来强大至极的攻击力。(我说注意射速不是叫你去吃豆浆)这个道具在发射眼泪的时候完全不敌巧克力牛奶。唯一的优势就是万金油的兼容性。

我发现这个道具根本什么都说不出来啊简单粗暴用过的人都说好。

那么在用一遍之前用过的拖字数方法好了。

如果说:

圣心+其他攻击方式:1+110

神性+其他攻击方式:1+1=1.5

巧克力牛奶+其他攻击方式:1+1=1.0000000000000001

那么:

独眼巨人+其他攻击方式:1+19.5

比圣心少的0.5是弯勺。

NO.7 吐根 ipecac

效果:从嘴中发射出炮弹,命中敌人或撞到障碍物后爆炸。。

子弹带中毒效果

伤害+40

射击延迟*2+10

宝箱房出。

配合:吐根+婴儿博士:带毒的婴儿博士,碰到就炸,伤害比单婴儿博士高40,且不会炸到自己。

吐根+纵火狂:炸自己回血。

坑爹:镜子你走,我不想看见你;小小星球请去隔壁硫磺火片场;丢失的隐形眼睛豆浆片场在那边快走吧;橡胶你跟着隐形眼镜一起走吧;寄生虫和狗身你们去找神性玩吧;和科技三加在一起会使得伤害大降且眼泪还是会爆炸,意味着每打一个敌人你都要从人这里再发射一颗出去;和猫套一起不出苍蝇;开门红翔试过的都说艹;遇到有人冲脸会炸伤自己

吐根之名大家有目共睹。我目击了吐根从原来羔羊最坑爹道具之一的粪坑里爬出来,和婴儿博士交换位置然后渐渐登上神坛的全过程,简直感慨万千。

扯远了。

吐根的攻击力之恐怖大家有目共睹。第一层吃到马上43.5的单发输出,就算是后期差不多也能翻倍。吐根不存在什么兼容性的问题,因为他其实可以当眼泪来看待。神性、巧克力牛奶、突出眼球和煤块皆可对吐根产生效果,使得它在配合上更胜硫磺火与妈刀一筹。其次,吐根是爆炸,炸宝箱石头炸门炸隐藏也是一把好手,这使得它的应用更加广泛。在这种意义上,吐根和史诗婴儿是相近的,只不过史诗还可以阴人罢了。

不过

万事总是有不过。吐根的好处非常之多,相应的,缺点也很多。这是至今为止第一个缺点大到一般人看不见优点的道具(其实是某挑战的锅),镜子小小星球狗身寄生虫能把人炸成傻逼,隐形眼镜遇到弹幕流哭都要哭出来了,橡胶则是打中墙就弹回来砸自己。这些道具如果全避开了,宝箱关一旦开门红翔就是让人想摔键盘。坑爹上面那么大一条承载着多少老玩家的血与泪啊。

不过话再说回来,这些一大串的说到底还是一句话:炸自己。你们应该可以理解为什么纵火狂是稀有道具而且一直在神坛上无人质疑了吧?

总之,这个道具的不确定性很大。斟酌损益,我将它排在大眼之后,希望大家谅解。下一个道具恐怕争议会更大吧

NO.8 犹大之影 Judas‘ shadow

效果:获得一条命,死亡后复活成黑犹大,自带2黑心。

黑犹大:隐藏人物,可以获得心之容器。

伤害倍率2,基础速度1.1。

宝箱房、恶魔房出,价格2红心。

配合:无。

坑爹:失去当前角色的特性;对于解锁成就毫无帮助。

团鼠本体这个道具的画风不对。

这个道具和上文的所有道具相比都不一样,因为他直接对人物下手了。

那一条命没什么好说的,要说就说黑犹大这个人物吧。

伤害倍率2,这是这个人物最可怕的一点。初始7点伤害,后期硬生生比一般人高出一倍的伤害,并且兼容性报表,啥都有效果。这也是他进入输出榜的理由。

不过嘛,要我说,它不如大眼。

如果你是以撒莫大拉拉萨路夏娃小蓝人,那吃下去确实是2倍输出(什么,你说小蓝人1.05?0.05算毛线啊),而且对夏娃来说提升还更高。

但是你如果是该隐,那么只是变成了原来的166%。

如果你是犹大,那就是148%。

肯定有人要说虽然提升不高但是吃了还是毫无坏处。没错,同意。

但是AZ呢?

输出提升到了133%,但是失去了短距离硫磺火和飞行。

短硫磺火还不算什么,飞行可是真正伤的东西。当然你要是顺便还吃了其他飞的道具那最好了。

我觉得,其实AZ和黑犹大是一个等级的人物。两人的强势期不同。

在前期,AZ和黑犹大的输出相差不多,飞行就成为了AZ制胜的资本。AZ凭借飞行,走位方便不怕踩刺踩姨妈还能阴人。黑犹大只能慢慢来。

但在后期,就算两人输出差不多,黑犹大的射程让AZ都要哭瞎了= =。况且黑犹大要是有飞行,那AZ就完全比不过。

因此,如果用的AZ,自杀要找准时候。其他角色马上自杀去吧。说到底其他角色全靠道具。

NO.9 狗头 Cricket’s head

效果:伤害+0.5

伤害*1.5

宝箱房出,金箱子出。

配合:无。

坑爹:先声明,这一条坑爹不是道具的锅,是游戏设定的锅多个【伤害*1.5】无法相互叠加。

开金箱子时总会想要的道具,纯增益道具。

没别的,就是加伤害。坑爹之处我也说的很清楚了。作为以撒中少有的纯增益道具,强度毫无疑问。

要是把射速算上的话某种情况下比大眼还要强,但是因为那个*1.5不一定能起效,我还是把它放在了这里。

毕竟上面的那些吃了肯定有提升啊。(小声:狗头也是啊,还有0.5伤害呢)。

我准备到时候说几句关于纯增益道具的话,不过那是以后的事了。

NO.10 眼球突出 proptosis

效果:眼泪在刚射出时有2倍伤害,随着飞行伤害渐渐减小,眼泪也渐渐减小直到消失。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)

最远的地方大约1.3倍伤害。

宝箱房出

配合:眼球突出+硫磺火:2倍伤害。

眼球突出+煤块+科技三:不管眼泪离你多远,2倍伤害。

坑爹:镜子你怎么又来了;小小星球你别添乱;豆浆请去找E胖告状;对部分攻击方式毫无作用。(我去头衔编不出来了)。

一个好道具。吃了以后伤害极高,和硫磺火配合风味更佳。

但是减射程。减得还挺多。

这个道具让人诟病的地方就是射程。新手吃到了简直是要死。如果再加上镜子和小小星球新手就弃坑了。在操作这方面它比妈刀还不如,和吐根是一个级别的。

而且,眼球突出对除了硫磺火科技三眼泪外的攻击方式无效。

这点让我想到了神性,但是说到底眼球突出怎么可能有神性强啊。巧克力牛奶都在哈哈笑呢。

不过嘛,能上榜的都是强的可怕的道具。虽然弱也只是比前面几个弱而已。

《以撒的结合 重生》敌人怪物变异解析

《以撒的结合:重生》中各种怪物很多,各怪物如何变异呢?什么因素导致呢?下面给大家带来玩家分享的敌人怪物变异解析,一起来看看吧。

一、影响变异的因素

游戏中能影响变异的东西有这些:

1.游戏一开始选择的难度(Normal/Hard)

众所周知,Hard难度下敌人的变异概率是比Normal难度要高得多的,并且Hard难度下变异怪掉落基础掉落的概率是很低的,不像Normal难度是100%掉落。(注:那种粉色随机丢血泪的变异怪是没有基础掉落的)

2.饰品:紫心勋章(Purple Heart)

它的效果是:提高普通挑战房变为boss挑战房的概率,并且提高怪物的变异概率。

3.道具:冠军腰带(Champion Belt)

它的效果是:攻击力+1,将怪物变异的概率从5%提升至20%。(可能是从Normal难度来算的,Hard难度会提高)

4.解锁成就:Everything is Terrible!

解锁条件:击败妈心5次

解锁这个成就以后,怪物的变异率会有所提升

二、小怪的变异

一个小怪要变异,首先这种小怪要能够变异才行。由于数量较为庞大,这里就不列出能/不能变异的小怪了。

小怪的变异有三个共通的特点:

1.体型变大

2.对玩家造成的伤害必为1格

3.颜色有变化

注意:除了灰色和红色,所有变异怪的血量都是原来的两倍

以下是各种颜色对应的变异的情况(以

《以撒的结合 重生》敌人怪物变异解析

的颜色为基准)

1.粉色:偶尔扔出距离很短血色子弹。像他→

《以撒的结合 重生》敌人怪物变异解析

基础掉落:无

2.深蓝色:死亡后给予3个蓝苍蝇。基础掉落:3个蓝苍蝇

3.浅蓝色:死后发射8向血弹。基础掉落:半颗红心

4.黄色:本身速度和射击速度都*2。基础掉落:电池

5.红色:怪物血量*2.5。基础掉落:一颗红心

6.暗红色:死后留下一块肉,如果不清除这块肉,怪物就会重生。(死了掉小怪的那种很讨厌的。比如→

《以撒的结合 重生》敌人怪物变异解析

)像他→

《以撒的结合 重生》敌人怪物变异解析

基础掉落:双红心

7.橙色:打到玩家后玩家会掉钱。像他→

《以撒的结合 重生》敌人怪物变异解析

基础掉落:金币

8.灰色:血量*2/3。(相当脆)基础掉落:钥匙

9.绿色:走过的地方会留下一条绿色的痕迹,踩到会受伤。(1格!)基础掉落:胶囊

10.深绿色:死后会爆炸。(阳X厨)基础掉落:各种炸弹

以下是稀有品种

1.紫色:周围会有水波一样的标志,会把玩家吸引到这种怪那里。像他→

《以撒的结合 重生》敌人怪物变异解析

基础掉落:饰品

2.透明的白色:会无视地形,直接穿过石头、铁石头、沟壑这样的障碍,它们的子弹也能穿透石头和铁石头。(如果怪物会飞,这种变异就相对减弱了)基础掉落:金箱子

3.纯白:房间中只有一种这样的怪物时才能对它进行攻击。注意:必须是只有这一种怪的时候!(

《以撒的结合 重生》敌人怪物变异解析

←曾经遇到过这种,招小苍蝇,相当讨厌的)基础掉落:一颗白心

4.黑色:会隐身。(遇到会跟踪或冲向你的那种很烦的)像他→

《以撒的结合 重生》敌人怪物变异解析

基础掉落:红箱子

这里介绍一个BUG,专门对付变异的小怪的:

如果当前房间有变异小怪,只需要重进,即可让变异小怪变为普通小怪。

注意:只对小怪有用!Boss的变异是不会改变的!

补充:如果一个房间的第一个boss是变异的 那么后续出现的所有boss都是变异的(只要这个boss有变异形态),关于消除变异的BUG 个人建议为了游戏体验还是少用甚至不用算是最好的。

三、boss的变异

这里我会将所有的boss的变异全部列出来 分层来说

1、2层:

《以撒的结合 重生》敌人怪物变异解析

Monstro

灰色:不怎么跳,似乎血变厚了?

红色:两个小型monstro,血量为原monstro血量的一半

《以撒的结合 重生》敌人怪物变异解析

Genimi

绿色:大小两个分开

蓝色:血变厚了点

《以撒的结合 重生》敌人怪物变异解析

Widow

黑色:会放分裂蜘蛛,黑色的那一滩会减速,会放6向子弹

红色:会放红色沙包(吐子弹的那种)和两只苍蝇

《以撒的结合 重生》敌人怪物变异解析

Larry Jr.

绿色:会向它们的朝向发子弹并停一会儿

蓝色:每一段的血量平分,体型变大,不会拉翔。击败后必掉魂心

《以撒的结合 重生》敌人怪物变异解析

The Duke of Flies

绿色:会放分裂蜘蛛并且会放8向子弹

橙色:会放死后放出十字弹的苍蝇

《以撒的结合 重生》敌人怪物变异解析

Famine

蓝色:不断地冲刺,会放6向弹,第二阶段模仿忙死戳喷弹幕

《以撒的结合 重生》敌人怪物变异解析

Fistula

黑色:比未变异的时候要大,第一次分裂只分裂3个,最小的分裂体被打死后出爆炸苍蝇

补充:蓝色的饥荒打死了必掉魂心 似乎很多深色变异boss打死都要掉魂心的样子

3、4层:

《以撒的结合 重生》敌人怪物变异解析

Chub

橙色:比原来的小,比原来的快,比原来的死得快?(血更少?)会生出放子弹的胖蛆

青色:比原来的大,比原来的慢,比原来的死得快!(判定变大)会放红色沙包


《以撒的结合 重生》将登陆新3DS平台 令人期待!

在愚人节外媒近日收到了这样一个神秘消息,《以撒的结合:重生》将在多个平台发布,包括新3DS,Wii U,和Xbox One。需要注意的是,这款游戏要发布在新版3DS而不是2DS或者更老的版本。如果这个消息属实,以撒将是第二个3D《异度之刃》3DS系列独占。

而美国东部时间下午6点,游戏制作者Edmund McMillen公布的最新消息是,任天堂版本从非常确定变成了可能是假的。也许过些时日,任天堂制作总监会给我们一个确切的答案。

《以撒的结合 重生》将登陆新3DS平台 令人期待!

《以撒的结合 重生》今夏登陆WiiU平台 令人期待!

《以撒的结合:重生》在前几年看起来不可能在任系平台推出。主要原因是任天堂官方认为这款游戏的内容较为敏感,尤其涉及宗教信仰问题,好在这一切都有了变化,本作将于今夏登陆WiiU平台。

有趣的是,游戏的制作人Edmund McMillen在接受媒体采访时透露,美国任天堂总裁雷吉在2012年就曾明确支持本作登陆任系平台。《以撒的结合:重生》此次能够顺利在任系平台发售也暗示着任天堂在游戏审核上出现了些许松动,毕竟销量为王,玩家想玩的才是厂商应该努力的方向。任天堂会不会以此为契机在本届E3上继续做出精彩表现。

《以撒的结合 重生》今夏登陆WiiU平台 令人期待!


《以撒的结合 重生》1.04版实验性治疗黄针效果

《以撒的结合:重生》中黄针有哪些效果?升级1.04版后有哪些改动?下面给大家带来玩家分享的效果解析,感兴趣的一起来看看吧。

《以撒的结合 重生》1.04版实验性治疗黄针效果

关于Experimental Treatment,也就是俗称的黄针,恐怕大多数人对它的印象就是个坑货,不仅因为它的实际功能与在游戏中的叙述(全能力上升...然后互换)毫不相符,还在于这货的实际效果极其看脸,而且通常就算是运气好对自己的提升也不明显,但是运气不好时则能把人坑的很惨(甚至可以直接害死小蓝人)。不知道是不是出于这些原因,在1.04版本之后黄针的功能受到了一定的调整。

简而言之,每次拿起黄针,你的数值平均会有4项有所提升,2项有所下降。

不过这种说法并不是100%准确。确切的说,它会影响你7项数据(HP,速度,射程,射速,弹速,伤害,运气)中的正好6项。每项数据增减的数值都是固定的。其中至少一项数据会下降,至多为三项,所以平均来说会有4项提升,2下降。

以下是每一项数值具体的增减幅度:速度: +/-0.2, 射程: +/-0.5, 射速: +/-0.5, 弹速: +/-0.2, 最终伤害: +/-1.0 ,运气: +/-1。

从效果上来说,速度的增减幅度不大(比勺子带来的变化略小),射速的变化相对较大(接近铁丝衣架),射程变化几乎可以忽略不计(基本上和没有一样),弹速增减幅度中等(这一项其实会较为显著地影响实际射程),不大的伤害变化(输出从3.5减为2.5可以说是噩梦,但是由5增加到6虽说聊胜于无,但也没什么特别值得一提的)。运气和体力就是标准的1点变化(遗憾的是,如果幸运度仍未默认值,这变化在暂停菜单中是看不出来的)。

值得一提的是,体力增减不会杀死通常角色,但依旧可以杀死???。小蓝人,哭哭哦。

至于1.04版本前的黄针,只会必定确保有一项数值上升,一项下降,而且可能会对同一数值增减多次。对速度的影响幅度也比之前下降了0.5的速度变动就显得明显得多了。就结论来说,黄针作为坑货道具的定位变化不是很大,但是至少现在更稳定了。

《以撒的结合 重生》今夏将登陆3DS平台 令人期待

《以撒的结合:重生》在前几年看起来不可能在任系平台推出。主要原因是任天堂官方认为这款游戏的内容较为敏感,尤其涉及宗教信仰问题,好在这一切都有了变化,本作将于今夏登陆3DS平台。

有趣的是,游戏的制作人Edmund McMillen在接受媒体采访时透露,美国任天堂总裁雷吉在2012年就曾明确支持本作登陆任系平台。《以撒的结合:重生》此次能够顺利在任系平台发售也暗示着任天堂在游戏审核上出现了些许松动,毕竟销量为王,玩家想玩的才是厂商应该努力的方向。任天堂会不会以此为契机在本届E3上继续做出精彩表现。

《以撒的结合 重生》今夏将登陆3DS平台 令人期待

《以撒的结合 重生》伤害计算解析攻略

《以撒的结合》是一款2D平面角色扮演、动作冒险类的独立游戏,游戏的角色将在有着能够提升能力的道具与特殊技能的半RPG世界中闯荡。而《以撒的结合:重生》是以撒的重做增强版,降低了难度,加了许多新的道具,更加灵活的电脑AI,怪物的造型难度也都有些改变。图老师图老师小编今天为大家带来一篇关于《以撒的结合:重生》伤害计算的科普向文章,帮助大家科学的提升伤害。

《以撒的结合 重生》伤害计算解析攻略

本文主要目的是讨论面板显示的伤害值。原因是这个伤害会因为多种道具的叠加而变化。其余的固定伤害可在上面文档中的Item Damage页面找到。

另外像煤球这样会变化的道具并不会显示在面版当中,亦不在本文讨论范围内。

在本文中,我会对上面文档进行一定的总结和补充。

伤害,是大多数游戏中的最重要的属性,这一条在以撒重生中同样适用。下图是重生中通常情况下伤害的计算公式。

《以撒的结合 重生》伤害计算解析攻略

关于这个公式,我先做个简单的解释:

0,语文不好,禁止吐槽。

1,这个公式并不适用于所有道具,例外:圣心,大眼,等等。

2,面板伤害就眼泪的单次实际伤害,这个伤害的计算包括癌症,弯角等饰品,但煤球,血块等效果随时会变的道具并不会显示在面板上。

3,伤害这条属性是没有上限,虽然它很容易就会到满格(10.5+dmg)。

4,普通伤害提升的道具吃的越多,效果越差。举个栗子。

以以撒为初始人物,初始伤害3.5。这个时候吃一个标准伤害增加的道具(即伤害+1的道具),以撒的实际伤害会变成5.19,增加了1.69的实际伤害。

此时再吃一个标准伤害增加的道具,实际伤害会变为6.45,再次增加了1.26。无疑第二次效果减弱了。

5,最终伤害的道具不会因为吃的多而效果减弱,但它(看上去)不享受倍数修正的加成。(大多数时候正确,但少数道具不符合。稍后解释)

列几个有最终伤害的道具:煤球,Blood Clot, Chemical peel, 吐根, 嗜血,饰品:弯角等

6,毫无疑问,有伤害倍数修正的道具是对实际伤害影响最大的道具。这个修正值越高,普通伤害提升的道具越有效。

此类道具包括:豆浆:0.2倍,

科技2:0.65倍

狗头,魔法菇(Strength卡),贝书(Devil卡)+殉道者之血:这5个都是1.5倍修正

夏娃的睫毛膏:2倍

圣心:总伤害*2.3+1

大眼:(总伤害+4)*2

巧克力牛奶:蓄满力4倍,速射0.3倍

突出眼球:初始2倍然后递减

复活类道具:如犹大之影,将角色初始伤害改为7.

以上就是基础部分。但是这个文档实际还是有很多地方没说清的:以下楼主都亲自做过大量实验,可放心食用。

7,关于天秤座:天秤座是永久平均伤害,射程,眼泪频率,移动速度,这4样属性。并且天秤参与运算的时机非常晚。换句话说,就是所有的最终伤害,倍数修正都算完才会被天秤座平均。包括像弯角和癌症这样的饰品也会被天秤平均。

8,有1.5倍倍数修正的道具有5组:狗头,魔法菇(Strength卡),贝书(Devil卡)+殉道者之血。但是!这5组只有1个1.5倍倍数修正会发生作用!而其他属性(如魔法菇+1hp)都可以正常叠加。

比如:以撒同时吃了狗头和魔法菇,他的伤害是这样计算的:3.5*1.5*((0.5+0.3)*1.2+1)^0.5=7.35。而不是7.35*1.5=11.025。

9,上一条的问题只发生在1.5倍倍数修正的道具身上,其他倍数修正道具都可以正常叠加。

10,谁才能拯救豆浆?反正不是吐根,弯角和嗜血。

说实话,我在看到吐根,弯角和嗜血都是加最终伤害的时候最先想到的就是:豆浆有救了?但事实并不是这样的。事实是,吐根的+40最终伤害,弯角+2最终伤害,还有嗜血最多6.5的最终伤害都会被豆浆的0.2倍修正拉低,而不是像公式中那样先算倍数修正,后算最终伤害。

于是,在加最终伤害的道具中,我只能将拯救豆浆的大任寄托于煤球,Blood Clot和 Chemical peel上了。由于这三个的加成并不显示在面板上,我并未作出相关实验。但是,我个人觉得煤球比较可靠,而其余两个很可能也会被豆浆拉低。

11,对于上一条,吐根结算先于豆浆的问题,我请教了Twinge,他表示对于很多道具那条公式并不符合。比如:吐根和睫毛膏在一起的时候吐根也会受到睫毛膏的加成,就是2*(3.5+40)=87伤害。

12,Reddit上还有人表示,能完全无视豆浆的道具有两个,(楼主注:无视不代表结算晚于豆浆结算),突出眼球和煤球。其中突出眼球是因为它是按百分比计算的。

13,看到这里不难发现,那些特殊道具还有吐根什么的都不按常理出牌。像圣心大眼之流甚至连计算公式都和别人不一样。

所以终极问题是:这些道具的结算顺序是什么?楼主我不打算去花时间找完整的答案,因为Twinge说他在做这个工作,所以我还是等大神的结果好了。这里就说几个我已经验证过的:

弯角,癌症,吐根<圣心<大眼<豆浆<天秤座。

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