《火影忍者究极风暴世代》小孩天天应对法研究

这个名没人起8

这个名没人起8

2016-01-22 07:43

《火影忍者究极风暴世代》小孩天天应对法研究,这篇文章可能有点长 但是网战的各位我希望大家看完 今天一大早就去跟朋友指教 虽然本人无法网战 本人没网的原因 但是都是玩游戏 就要愉快 帮大家研究了一下对付这奇葩发方法 我先说好 正常打变化太大 本贴已提供交流为主 讨论对付天天 请喷子勿扰 我朋友玩的
《火影忍者究极风暴世代》小孩天天应对法研究

这篇文章可能有点长 但是网战的各位我希望大家看完

今天一大早就去跟朋友指教   虽然本人无法网战   本人没网的原因  但是都是玩游戏  就要愉快   帮大家研究了一下对付这奇葩发方法   我先说好  正常打变化太大   本贴已提供交流为主   讨论对付天天   请喷子勿扰

我朋友玩的还行   我让我朋友选的天天   援助  土影(红)  援助 鹿丸(绿)   打法就是耗你   等天天援助槽一半以上以鹿丸手里剑耗你   也有这么个打法  大家在网战上我估计也能看见  援助土影(蓝)鹿丸(绿)  以土影开盾  憋气继续放忍术   还有很多不一一说了   下面说怎么躲忍术   天天的忍术追踪第一是肯定的了  但是也可以躲   先说防御   天天不叫援助的情况下   两次半忍术  崩防   叫援助崩的更快

第一种  对忍术  以团藏为例  天天的忍术能全部打掉   远距离对忍术他不是团藏的对手    豪火球等远距离忍术也能对掉天天的忍术   推荐带土   速度快

第二种  躲  怎么躲  以离远为例子  以天天自己发忍术为准   发忍术的同时  往左或者右跳跳  按住跳是可以一直移动   我想大家都知道    跳两次后别松按键  举个例子   左左上  也就是横移两次前移  不能说100%躲  怎么也在80%以上

第三点  搞  怎么搞   已横移两次上移立刻冲刺  去搞他  这是时候天天扔爆炸符要看造化了   叫援助我们是不怕的  如果在冲过去的同时叫援助的话我们也叫

第四点  带什么援助  我推荐角都  迪达拉 佩恩   角都迪达拉  远距离拉开视角的时候叫  继续拉视角   让对方最好是看不到你的援助  佩恩就是冲刺后的利器   如果说天天攻击完后基本在空中   我们冲刺会冲向空中  这时候好办多了  土影鹿丸很难打到空中的   要是在地下    叫援助了立刻叫佩恩  全部震飞     冲刺攻击取消在攻击一口气给他最大打击   正常对战变化多  这里只是一种参考   祝福大家网战愉快   不要因为一个角色过于强力而不玩了

《火影忍者究极风暴世代》故事模式通关感受

本作画面和前作基本一样,故事模式没有QTE,没有走地图,不过过场动画质量挺高,这个游戏核心应该还是在网战上

替身槽限制使得之前几作鸡肋似的长COMBO有了发挥空间,通常一套五连以上COMBO比忍术有更高输出,

另外空连有所强化,也是一大变动

防御方对于替身和防御自然就需要合理考虑如何选择,关于飞镖和查克拉飞镖目前感觉牵制性能依然良好不过伤害输出变小

猥琐飞镖流能不能持续,网战有待观察,每个时期人物忍术还是一个,奥义也有所不同,另外奥义用完后人物硬直时间变长了

关于网战现在有搜索对手条件,比如强弱和区域,也分为排位战和一般对战等模式。

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这次人物太多了,一些老人物在我用过后发现基本上没有多少调整,后面有剧情的有所变化,比如鬼鲛,我爱罗

估计排位战玩家还是会选那么些牛人,新加人物里面具男和初代也很强

另外这次配备忍礼扎是有各种加成能力,比如加强忍术攻击力度,加强查克拉恢复,增加觉醒时间等,效果也分大中小

这个就看玩家自己喜好了,对网战还是有影响,选人画面时看不到对方选人,这点算比较公平了

单机方面基本不存在什么BOSS战了,QTE一个没,也几乎没有分段战,属于你玩一次剧情模式基本不会再碰

如果评测的话

画面 8 基本系列水平,场景色调有所加强

系统 8 网战设定趋于合理丰富,单机模式变简陋了,不过对战有了训练选项

操作感 9 系列一贯手感,替身槽推出是一大革新,COMBO能爽快使用可能了

耐玩性 9 跨越作品各个时期近70名角色,各有特点,系列粉丝必入,如果是不喜欢线上作战和喜欢剧情改编游戏玩家可以玩下5元

至于收集要素

有个生存模式不断挑战各种组合来完成忍具礼札通名之类收集,这个也算是丰富下单机内容吧


《火影忍者究极风暴世代》娱乐流程解说视频

流程01

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《火影忍者究极风暴世代》剧情模式 全人物动画

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