《质量效应3》insane难度战士职业通关心得及最难之战VS LK战士职业打法

a硪学会了安静

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2016-01-22 06:40

《质量效应3》insane难度战士职业通关心得及最难之战VS LK战士职业打法,insane难度有两个成就, 一个是从离开地球起到结局一直保持insane难度的通关成就 另一个是用insane难度完成所有单人任务的成就 我最后一站前的军事力量,(自制无法联机,没有继承2代) 反正我能搜的都100%了,除了个别星系貌似怎么搜都没有资源。 人员 进入
《质量效应3》insane难度战士职业通关心得及最难之战VS LK战士职业打法insane难度有两个成就,

一个是从离开地球起到结局一直保持insane难度的通关成就

另一个是用insane难度完成所有单人任务的成就

我最后一站前的军事力量,(自制无法联机,没有继承2代)

反正我能搜的都100%了,除了个别星系貌似怎么搜都没有资源。

人员

进入最后一战之前的技能状态,最后一战中无法记录, 只有自动记录和快速记录。

有人说战士是最弱的,其实不然,

这个游戏主要是用队友的技能来弥补自身的不足,每个职业都可以玩出自己的套路,下面我来讲讲我的套路

队友方面

战士系推荐用tali和liara,两个人都只带轻机枪和手枪,轻机枪最好将载重改小,尽量加快技能恢复时间。

tali主要负责用energy drain破sheild

liara主要负责用singularity来使所有没有sheild或者barriers保护的人浮空。

主要的伤害输出靠斜坡自己,谁让你是战士呢……

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)

技能选择方面

上面的图片是最终战前的,其实我打最后一战又升了好几级,具体忘了,最后一直只用快速记录,没想到通关后居然快速记录被冲掉了……

总体通关时在上图的基础上FITNESS是升级满的,手雷又升了两格。

这样加点的思路主要是:

Adrenaline Rush用来保命

平时破sheild和barriers用disruptor

灭肉身和armor用incendiary

concussive shot用来放倒肉身的敌人(其实这个感觉有liara的话用处不大,大家可以考虑换别的)

手雷说实话也没啥用

武器方面

狙击,步枪和轻机枪,大家可以根据自己的喜好选择。insane难度下推荐适用为主,伤害加成/精准度加成/单弹夹加成推荐优先考虑。

shotgun推荐用可以蓄力的比方geth的那把,主要目的是蓄力可以将近身的敌人震推,且破甲及伤害效果均很强。

手枪强力推荐下图这把,谁用谁知道,游戏中前期就可以捡到,但是不要给队友装配因为AI用效果不大。

最后来说一下游戏中的难点,最大的难点可能就是最终战的热身战-VS LengKai

这个场景比较恶心掩体少,场景小,而且LK会一直冲过来近身就秒你,一边跑路还一边开枪破你甲,更要命的是还会召唤小兵,最后还有两个刺客忍者……

主要思路是

一开始和LK保持中近距离(这样他开枪的几率小,他会一直跑过来想你秒你,你就一直退他秒不到你)

用蓄力shotgun或者我推荐那把手枪打到他破甲一半,他会跑去恢复能量并召唤第一波四个小兵,

注意躲在掩体后快速清小兵,如果LK冲过来自己在掩体后用手枪减缓LK的逼近速度,让队友在浮空技能下清小兵,只要没有小兵,自己跑出掩体后危险小很多,可以继续中近和LK磨,直到他第二次恢复能量,召唤四个小兵加一个女狙击,一定要优先将女狙击干掉!如法炮制,直到他第三次恢复能量,此时召唤了2个刺客,三个人向你冲来,人人都可以秒你,人人都可以瞬间破你甲……

我的打法比较邪门,在他第三次恢复能量时,将两个队友手动指派到他附近,吸引刺客肉搏队友,自己躲掩体后开慢动作用手枪将他们轰至渣!!!队友倒下马上用医疗包远距离直接复活!!!

其他我也想不到什么好办法了。

总之,我感觉ME3比ME2的最高难度难了不少,很有乐趣,希望以上的心得对大家有帮助。

有问题的可以留言,我会尽量解答。

另外,

我任务表中还有两个任务未完成

1.诺曼底号买散热器,这个我已经买好了,回来工程师也说谢谢了,但是任务没有解除 。

2.BATARIAN CODES:这个任务我已经找到了议会区的那个房间,并救出了那个矮星人,但是任务一样没有解除。

以上问题不知道是不是BUG,请问其他有没有人遇到过?

WiiU版《质量效应3》不支持1080P 但游戏性尚足

虽然近日曾有一份报告指出WiiU版的《质量效应3》将以1080P运行,不过很遗憾这只是一个谣言。根据官方的说法,本作将不支持1080P画面显示。

WiiU版《质量效应3》不支持1080P 但游戏性尚足

该消息是由ONM进行报道的,Straight Right的CEO Tom Crago已经证实本作最高支持720P,不过并不会支持1080P。或许这份报告会令玩家们感到失望,但显然这并不会阻止大家对游戏的热情。根据报道该版本将包含独有的漫画和武器,而且GamePad的独特操作要素也会游戏带来无法预料的变化,所以本作依然是非常值得期待的一款游戏。

《质量效应3》为WiiU的首发游戏,日前尚不清楚发售日,请玩家们期待后续报道。


《质量效应3》无码全宇宙禁播视频 亚拉那一卡

在这个异性恋就会被烧同性恋才是王道的时代图老师图老师小编我真的绝望了。真心觉得世界变化太快或者说人们思维进步的快。所以我就见证着无数对男男女女成为了一对恋人。而且还万般和谐。性别不同怎么谈恋爱一直都是我坚持的主张,就包括之后在游戏《质量效应3》中我也真实的认证了这一道理。比如下面一段视频。

EA旗下WiiU游戏试玩影像


WiiU《质量效应3》工作室两款WiiU新作开发中

WiiU版的《质量效应3》并非由BioWare负责制作,而是交给澳大利亚工作室Straight Right来进行开发。该工作室负责本作的开发工作已经有一段时间了,不过这并非是他们唯一一款针对该平台的作品。根据CEO Tom Crago的说法,他们正在为另外两个WiiU项目而努力工作。其中一个是一款全新的作品,而另一个将会是基于某个大作系列的作品,并将于2013年登场。

WiiU《质量效应3》工作室两款WiiU新作开发中

Crago还提到WiiU版《质量效应3》已经开发了一年,并且看上去会和PS3及XBOX 360版一样好。他表示最重要的前提就是,他们不想搞砸原作,他们尽可能忠实原作,并且尝试增加WiiU相关的一些功能。目前本作也依然在开发中,不过此前官方已经确认本作将是WiiU的首发游戏。

具体游戏情报还有有待公开,请玩家们继续期待的报道。

未来游戏畅想:虚幻4引擎主宰下一个十年?

今天为大家带来IGN出品的未来游戏系列(Future of Gaming)的第四期:虚幻4引擎。

在这个IGN未来游戏专题系列中,本期虚幻4特别篇将由Epic公司的联合创始人兼副总裁Mark Rein为大家简单讲解游戏引擎的至关重要作用,虚幻3引擎所打造的游戏(《质量效应3》、《羞辱》、《无主之地2》、《生化奇兵:无限》、《勿忘我》等)以及虚幻4引擎在未来十年内的大有可为之处。


 

WiiU版《质量效应3》详情 充分利用主机特性

《质量效应3》中玩家将要回到地球,面对势不可挡的敌人。这是牵涉到所有星系的战争,战争的胜败完全取决于你的作战方式。突破性的互动式剧情描述方法将会逐步推动剧情发展,渐渐通往故事的核心,而玩家的每一次决定都可能产生可怕而致命的后果,所以请谨慎行事。

而现在Bioware就将为任天堂的新主机WiiU带来这款《质量效应3》,这也是该系列首次登陆任氏平台。本作将会追加全新的功能和内容,并充分利用WiiU的硬件机能。现在在战场上可以通过GamePad直接下达命令,并发动极具破坏性的攻击。而本作还含有许多奖励内容,包括新的任务、队员、独占武器以及加长版结局等。

游戏特色

新的战斗方式通过GamePad直接在战场上下指令在《质量效应》系列中是首次,这是一种全新的游戏方法。而《质量效应3》将同时在单人模式和多人模式中提供新增的任务、武器、人物,而且还将带来一个加长版结局以及互动式的游戏背景故事介绍。

互动式的剧情《质量效应3》将会令你陷入一个独一无二的科幻故事世界,你需要为了保护银河系而战,你所做的每一个决定都会给你带来完全的故事体验。

可自定义的武器库玩家可为自己的角色和队伍选择数量众多的独特武器和能力,而且这些武器都可以进行升级强化。

基于职业的多人合作模式本作最多支持4名玩家进行合作任务,借此玩家们可以与朋友们一起战斗。玩家可以选择不同的种族和职业,灵活运用自己的技能,克服游戏中的各种困难。而玩家是否能获得成功将在很大程度上影像单人游戏体验的结果。

紧张刺激的游戏体验本作是一款紧张而刺激的动作射击游戏,玩家能够感受每一个子弹带来的震颤、每一次重型武器所造成的破坏,非常有真实感。

游戏画面欣赏:

《质量效应3》游戏画面

《质量效应3》游戏画面

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)

《质量效应3》游戏画面

《质量效应3》游戏画面

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)

《质量效应3》游戏画面

《质量效应3》游戏画面

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)

《质量效应3》游戏画面

《质量效应3》游戏画面

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《质量效应3》游戏画面

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