《奇迹时代3》通关心得分享 打造专属英雄

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2016-01-22 04:48

《奇迹时代3》通关心得分享 打造专属英雄,《奇迹时代3》游戏中,玩家会探索充满各种魔幻怪兽、经历的巨大地图,面对多达7个竞争对手王国,争夺资源和土地。下面为大家带来《奇迹时代3》多人对战心得。
《奇迹时代3》通关心得分享 打造专属英雄

今天图老师图老师小编为大家带来《奇迹时代3》通关心得分享。

本作采用全新的3D图形引擎,带来更加细致的世界地图和战斗场景,将比前两部更加令人身临其境,同时还保留了以前的游戏的玩法和感觉。另外全新的游戏方式将引入RPG风格的领袖职业,包括战争领主,神权统治者,盗贼和巫师等等。

1、冰霜光环对于亡灵、无实体和电免兵种都无效,即使气元素有冰霜弱点。可以利用这点来给冰霜元素练级。盗贼的暗影魔法不能对冰元素使用,不过法师的80%物理防护可以对其使用,对气元素也是一样。

2、修理机器可以对对方的机器使用。可以一边打对方的投石车一边替对方修理,也可以练级。

3、转化成某种气候并且有喜欢该气候的技能,这样的学徒系技能就只有创造系。

4、创造系的净化大地对于瘟潮气候无效,或者说只能是当回合有效,过天就又变回瘟潮气候了。

5、盗贼的烟幕很影响视野,但是如果还有别的魔法效果,那么烟幕的视觉效果基本上就会消除,不会影响视野。比如可以让神官施放生命祝福,那么战场就会变清晰了。

6、分离地图法术的时候,分离一方如果是决定性成功,那么被分离方当天会损失所有的施法点,相反如果分离方是决定性失败,那么分离方当天会损失所有的施法点。所以关键性的地图法术,可以增强其坚固度以让对方不敢轻易尝试分离,或者即使分离也会失败且遭受损失。

7、隐藏建筑blood altar,人口减少100增长,快速建造无士气惩罚,造出的支援单位获得血牺牲特技,对敌兵使用,敌人死亡后,全体加10点血和2点力量,但是如果多个单位同场战斗多次使用,只是加血,不能再加2力量。

8、神官的圣殿骑士序列和神圣支援序列都是研究以后从城市生产的兵才起作用。转过过来的很多志愿兵还是不具有信徒属性。所以后期如果要用惩戒的话,就从城市里边新造支援兵。

神官升级之后再加上城市升级,支援一出来就是铜牌。如果城市建造了出T3的建筑,能让T1和T2部队再升一级,也就是说神官的支援兵种一出来就是银牌,虽然及不上战争领主全面金牌,也不错了。

9、自动战斗神官带队战斗胜利,但是有死亡兵种。因为战斗当中神官先死了,其他兵种失去了战后复活属性。

10、德鲁伊的大招狂野狩猎,除了让全体兵种漂浮,更给予兵种100%精神防护,这个加成可以和兵种本身的自由意志效果叠加。比如角神,精神防护就是200%,遇上神官的大招也不怕。另外德鲁伊本身带队有40%精神防护加成,如果副英雄有战争领主带队,那么战争领主所带的队伍整体都是200%的精神防护。

11、地精魅魔如果用无畏带领的话可以造就火免和毒免。

12、战争领主的召唤民兵相当于生产,不属于召唤单位,受到佣兵营mercenary提供的隐藏建筑的影响,也就是给非正规兵加成属性。从而也就不能享受巫师塔提供的隐藏建筑的作用,也就是那个超级充电的属性。

13、战争领主的加50%经验技能只是针对杀死敌人的那一击而言,对于主要靠释放技能来升级的意义不大。不过对于没什么能加经验技能的兵还是有用的。

14、高等精灵吟游诗人用的是长弓,3次攻击,盗贼的职业兵输出点欠缺,用高等经灵的吟游诗人相对于其他种族的是不错的。

15、无畏升级远攻只能加火焰炸弹的物理伤害。

16、能加远程伤害的:战争领主的远程命令、龙人长老的龙之祖先、刺客的毒性知识、气系技能追踪者。以上都能增加火焰炸弹的威力,此外还有火系的火环能增加火焰炸弹威力。

17、降低抗性以便转化的技能有献祭、投掷诅咒、恶性虚弱(降低了2抗性,记得中文版描述是毒性易伤)、疫病巫医的削弱之触、群体诅咒、油滑皮肤、窒息烟雾、精神奔溃、猴子的扔大便等。另外眩晕对方或者网住对方等方法破除对方的防御状态也相当于降低对方抗性。当然有时候你可能没有什么降低对方抗性的方法,这时候要转化,我感觉,一是对方不满血的情况下转化效率会比较高。二是如果你在对对方使用一些其他技能,比如蛛网,比如嘲讽,这些技能使用失败了,然后你再转化,成功率会比较高。

18、术士塔提供的隐藏建筑能让召唤单位获得超级充电,在死亡时生出小元素,这个技能和战后复活属性不冲突。但是用此法召唤的小元素在进化成大元素后失去超级充电属性。如果在战场上对阵亡的该部队使用复活,那么该部队再次死亡会再次生出小元素。由上述属性可以让某些本来非召唤职业变成一个厉害的召唤职业。比如神官,只有一种召唤兵种小天使,金牌有战后复活属性。由于小天使是步兵,可以由无畏的武器库快速练级成金牌。那么带有超级充电属性的金牌小天使就可以独立成军去攻城略地了。当然神官已经有能自动复活的鸟人。不过毕竟神官平时魔法也多,两者一个用钱,一个用水晶,不冲突。对于无畏来说,侦察机自爆一下,再生出来个小元素,也不错。

19、术士新开的城或者新收入的中立城如果懒得派兵过去清理资源点,可以给城堡加一个守卫屏障,资源点的怪物会被搞死。

20、可用于减速的几个技能:德鲁伊缠绕根须、狂野骑乘(几率技能)、神官屠杀者的怀疑(几率技能)、术士双倍重力、土系减速,土系的石头皮肤给自己使用,另外很多技能被抵抗后都能减速。说个好玩的例子,有一次电脑攻我城,给自己的野猪骑兵用了石头皮肤,结果只能走2格,我的龙人纵火者每次只能打对方2、3点血,就这样花了20多个回合把电脑搞死。

21、投掷诅咒(单体技能)和群体诅咒效果不同,前者不能作用于机械,后者对机械有作用,不过都对亡灵无效。

22、盗贼的强盗狂潮招出的3队刺客和自己也是对立状态,可以攻打。如果刺客占下对方城市,有可能和自己敌对或者和平,但通常敌对情况比较多。

23、很多情况是偏善良的时候城堡并入快,但是转换种族慢,偏邪恶的时候城堡并入慢,但是转换种族快。(但又并不总是如此,可能还有其他因素)

24、跟电脑对战的时候,脱离控制这个技能也会被对方英雄驱散,用这个来耗电脑的驱散倒是不错,毕竟脱离控制是不需要消耗魔法点数的。当然不到万不得已不建议用赖招。

25、移民当战场上只剩下而且自己被攻击的时候会吓瘫移动力变为0,即使转化过来也永远动弹不得了,所以要转化移民的话就要满血转化,不要攻击移民来练级。

26、远攻厉害的机械比较多,除了常见的削弱远伤的手段,修饰打击对于机械的削弱作用也不错。

27、德鲁伊的狂野狩猎配合缠绕根须是很不错的打法。狂野狩猎让自己全民漂浮,缠绕根须让所有地面部队移动半径减半。

28、由于通常地图上有坟墓,亡灵怪比较多,所以通常走善良路线比较容易,要想保持中立,比较简单的做法就是转换城堡的种族来增加邪恶值。

29、由于德鲁伊召唤的不确定性最大,动物之友就成了一个比较重要的确保某类兵来源的技能。比如动物之友转化蜘蛛、芦苇幼蛇(这个版本震荡蛇练级太累,芦苇幼蛇又做了加强),这些兵种如果是召唤来的,那么进化之后既会消耗水晶,也会消耗金钱。所以还是用动物之友转化来的比较好,不用消耗水晶。此外动物之友还有个隐藏作用是狂野骑乘,可以用来练级。

30、火焰炸弹杀死敌人不能触发杀戮盛宴。

31、对支援单位特殊加成的职业:神官让支援单位会医疗、法师让支援单位会眩晕和相位、德鲁伊让支援单位跑的远。

32、让支援单位具有战后复活属性的隐藏建筑对于盗贼意义比较大,因为本职业的吟游诗人和魅魔都属于支援单位,而且魅魔属于近战单位,更需要复活。金牌的魅魔有吸血和再生属性,加上复活,可以放心的让其独立成队去攻城略地。

33、自爆技能战场上不留下尸体,无法战场复活,不过有战后自动复活属性的,不会受到影响。也就是说无畏带一队鸟人是不错的。除了给鸟人加40%火防和电防,还让所有鸟人都变成了自爆炸弹。

34、人类的猎人、恶棍能掷网,算是有点转化价值的低级兵种,至少可以提供一定的控制技能。

《奇迹时代3》无限刷装备技巧

《奇迹时代3》无限刷装备技巧:

有时你用SL大法打瑰宝两次后发现老是那一样的配备,再读档仍是那些,那么是这样的,你一起找两个或以上的未探究的瑰宝,然后派强壮的部队曩昔,比方有瑰宝A和瑰宝B.打前你存档,然后开打时会有让你挑选是放了它们仍是要开战,选的不一样,配备也会改变。

比方那么瑰宝A你选了放走他们,然后你打瑰宝B时有时也会有挑选是放仍是打,瑰宝又发生了改变,而你最早打的假如是瑰宝B,打完了这时随机性发生了改变,瑰宝A的挑选也有了改变,配备就变了,我测验后是发现有多种组合。

简单说即是经过先后顺序与放走或开战来使随机改变这些,从而让配备也随机出,假如你发现有重复了,你就读打前的档再到下一回合再打,多等一回合这时必然配备悉数发生改变了(测验过)刷了几小时了,见过绿装、金黄、红装、橙装,有时一次两个,由于我打的瑰宝地址能够等级比较低,没有见过紫装,我们能够刷高档一些的瑰宝地址。

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阅读延伸:

传言《奇迹时代3》正由Triumph开发中

《帝国时代3》中国兵种及部分科技

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《帝国时代3酋长》增加遭遇战心得


《奇迹时代3》各种族在城市建设及兵种上差异分析

《奇观年代3》各种族在城市建设及兵种上差异分析:

首要,各个种族的军种在地势的适应能力上不同。在不适应的地势上,除了下降移动能力,还会下降士气。士气低到必定程度,就发作逃兵事情了。

1.人类(human):城市+5锤子(生产能力);海战(mariner)

2.精灵(high elf):+1法抗,+1长途攻击力(包含物理和神通),20%干枯地势弱点(blight),城市+3蜡烛(研讨力),林地地势优势

3.半兽人(orc):+5血,-1法抗,+1近战物攻,-1长途物攻,夜视

4.地精(goblin):-5血,+40%干枯地势抗性(blight),-10%招兵本钱,+10%城市人口增长速度,爬洞,夜视,湿地地势优势

5.矮人(dwarf):+1物抗、法抗,+20%干枯地势抗性,+10%招兵本钱,山地地势优势,爬洞,夜视

6.龙人(draconian):+20%火抗、-20%冰抗,城市+3 mana,快速回血。

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《帝国时代3酋长》增加遭遇战心得

《奇迹时代3》刷装备方法心得总结

问:

中型地图,4势力,等我带兵能打传奇藏宝点了。突然发现神秘的都被电脑给清完了。

我是种田派,除了抢在电脑前面打。

有啥好点的解决办法吗。比如说不让电脑打藏宝点,或是藏宝点的怪物刷新,或是杀了对方英雄,可以爆件装备。

答:

方法一:

随机地图抢不抢宝其实问题不大,因为AI还是挺弱的。

要实在想要那些宝物可以考虑现在BUG一般的外交大法

就是在外交界面用你的魔法水晶跟AI交易宝物因为AI实在太见钱眼开了所以

方法二:

藏宝点让电脑打了的话,可以通过外交手段换回来,或者如果电脑把宝物放在非领袖英雄身上也可以杀人越货拿过来。

至于领袖身上的宝物,不用外交手段是拿不到的。

例如共和国战役第二关,可以让术士召唤一堆多余坐骑,把那个地精德鲁伊身上的橡木长弓换过来,长弓射三箭无距离损耗,丢给精灵领主MM用,比原来自带的弩和吹管强。

方法三:

其实这游戏刷装备要靠rp的,如果你随机地图到小精灵的中立点,那么你就可以无限刷紫装了,他会不停地给你任务的,不要让他加入帝国,一直做他给的任务。

 


《奇迹时代3》关卡编辑器使用教程视频

《奇迹时代3》关卡编辑器视频教程:

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《帝国时代3酋长》增加遭遇战心得

《奇迹时代3》德鲁伊后期战术心得

参考问题:

德鲁伊后期怎么打?

后期没有犀利的高级兵,没有逆天魔法,各种疲软啊有木有

一开始玩战役精灵第2关,给那个人类无畏者留了3个城,他不停造火车大炮骑士,我4个城造兽人突击部队+左上龙城每4回合一个金龙+每回合招一个角神,竟然都打不进去

后来玩随机地图,一边是蝎尾狮满地乱跑,一边是城各种打不下来,自己城里的3级兵打不过蝎尾狮,角神又不能量产还占魔法值,前方英雄带队也缺乏一下打两队的能力

参考答案:

和战争领主打,他的科技肯定比你快的,因为研究点数需要的少

一般来说,过来的时候你的你最多研究到召唤顶级野生动物,大角神刚开始研究

所以啊,你就不要再用大角神和蝎狮硬扛了,实际你占不了多少便宜【闪电击晕几率对蝎狮是14%,攻防和蝎狮不占便宜,而战争领主的研究对近战有很大加成,受反击减少伤害和各种+近战伤害+先攻】,而且你数量也上不去

这个时候你要做的就是狂召唤顶级野生动物,后线的城快速攀到皇宫来提高每天施法值

召唤出来的虽然看着比大角血少,没有远程,但是呢,由于十之八九都是出来带恐惧的巨蟒/额外电麻痹的电蟒,这个触发概率可比闪电击晕高多了,三下就能带一下,就是说打一回合基本必出,中了就不受控制往后狂奔两回合

或者没出蟒蛇,就是带网的蜘蛛,也是无法行动两回合,几率也有40%,靠着很短的cd可以无限定

当然也有可能出超没用的亡灵秃鹫,但是毕竟十次才一次

在有了主抗蝎狮的巨型野生动物以后,你还需要辅助火力

说白了,由于大德你能出的就是猎手和德鲁伊,所以选精灵族,别想多了,远程伤害射程+1真得太好了

其他的种族限定兵种由于都是近战,也才t2.5,对抗蝎狮都很亏,就别出了,多出猎手,侧翼射击伤害非常高;再来几个德鲁伊,吸收伤害和定身【你脆弱的猎手在蝎狮面前死得非常非常快,德鲁伊必要时候就顶在前面】

另外,你说你攻城打不下来,显然是没带投石器,打一个城至少要带3个,多多益善

所以呢,一般的情况下,皇帝超大图电脑一个城的守军是一队蝎狮+t1远程一队+t2t2.5混编近战一队

你大概需要和他数目相同的巨蟒/大角

4猎手2德鲁伊一队,三个投石车一队

野战不用说,就说攻城战

投石车排一排最远射程卡在蝎狮的移动距离以外,先打城墙突出部,砸死一个,电脑会慢慢补,继续被杀;期间无畏技师注意刷在后面刷血,不过掉血其实也不多,也没啥大不了的

近战站投石车后面,猎手德鲁伊站两边,准备打侧翼,德鲁伊英雄躲在最后面准备刷血【金牌德鲁伊也能治疗,注意】,不然被蝎狮顶上真得是被秒

然后杀到一定程度蝎狮会出城,巨蟒/蜘蛛/大角们一对一顶上去,德鲁伊准备补漏没恐惧到的,射手准备抄侧面

一般你的射手肯定有损失,靠着托回合无限刷治疗巨蟒们一般没事,投石器也不心疼

不过呢,由于蝎狮生产实在方便,做好每一座城都要这么攻坚打的准备

 

《奇迹时代3》兵种上手心得

刚才稍微研究了一下,发现原来这一代种族没有特定的4级兵。。只有职业兵种有4级兵,比如飞狮骑士是warlord的4级兵。

这代的种族兵种来看,基本都是散兵、步兵、戟兵、射手、骑兵的模式。在兵种的种类上,除了龙人以外的特色灰常不明显。。。但是种族的属性特色还是比较鲜明的:比如精灵族只要是会射箭的兵种(包括职业兵种)全都是长弓,都有穿林术;矮人都会爬山钻山洞,皮普遍较厚;兽人近战攻击力偏高、血厚,等等。

而反过来看职业兵种,同等级上感觉普遍比种族兵种强的样子。普遍很多技能。

另外这代由于改掉了曾经广受诟病的命中率系统,刀刀见血,远程单位变得异常凶猛,同时也一定程度上减小了高级兵种和低级兵种的差距。再加上围攻系统的出现,目测就算是4级兵单挑3个1级兵也会很伤了,打一队基本打不过,更不会出现以前打10个的情况= =(有个技能是反击不掉行动力,不过背后挨揍应该还是会先转身,如果开启防御模式等别人先打你那样估计能抗的久一点)总之单兵作战越来越不靠谱了。

 

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