《幕府将军2:武士的陨落》新人扫盲

呼吸深9

呼吸深9

2016-01-22 04:45

《幕府将军2:武士的陨落》新人扫盲,【新人扫盲和老人换脑子】 表示帝国全面战争和拿破仑全面战争的战术很多是可以借鉴和沿用到FOS(武士之殇)中,近代的战争格调大体一样...除了数值和兵种以及个别技能什么的不同,个人真心没什么特别的,战争基调和节奏基本一致... 关键是各位来自古代的武士
《幕府将军2:武士的陨落》新人扫盲

【新人扫盲和老人换脑子】
表示帝国全面战争和拿破仑全面战争的战术很多是可以借鉴和沿用到FOS(武士之殇)中,近代的战争格调大体一样...除了数值和兵种以及个别技能什么的不同,个人真心没什么特别的,战争基调和节奏基本一致...
关键是各位来自古代的武士们,你们的思想还停留在战国之间,别忘了这是19世纪的近代战争~小日本那虽然还有大量的古代人,但不代表你可以忽视近代战术和线列交战的重要性...
【游戏前的准备】
1.网速相关:若有延时,要学会提前量操作,不要轻易点击肉搏,点完后再点半天没反应;
2.自身杂物:喝水、电脑电源、鼠标配置、上厕所、洗澡什么的,麻烦你们先弄好了再说;
3.游戏程序:确认游戏是否完整,驱动是否正常,笔记本玩家要注意本本散热准备和温度。
【各兵种简单战术】
以下都是常识和简单的方法,以及个人的建议,新人可以参考,老人可以吐槽...
【线列篇】
1.FOS的主力通常是线列,也就是所谓个各种毛色畜生线列(红、白、黑毛什么的)。线列布阵时通常摆成2~3排有较好的火力和纵深,如果有解锁跪射技能,那可以多排射击,不用担心后排士兵火力被搁置...(友情提示,跪射会导致部队无法移动,所以使用后如果想移动部队,别忘了解除跪射技能);
2.有时为了追求第一次火力输出和足够的射击面积,以及防止被迂回,通常会直接拉成细长线,可以参考英国人历史上的细红线战术:瞬间火力强大,并且能保证足够正面宽度防止迂回,遭遇炮击时阵亡也相对少,但是缺点也明显,那就是容易被凿穿,行军转向面积大而慢,如果线列的射速和士气太低,就别用这招,给高级兵和轻步兵用吧;
3.线列步兵在长条状横向队形转向和快速移动的时候,队列中总会有几个兵慢吞吞的跑,队伍总是傻乎乎的等他们到了,才会瞄准开火,而这个期间敌人总是先喷你一脸枪子,让你蛋疼无比。个人有个解决的办法,那就是等你的线列在转向和移动中,多数士兵到齐后,直接点左边小手停止队伍继续动作,再点击对方开火;
4.关于线列有时候面对射程里的敌军不开火的事情,在第三点所说的因为掉队士兵而导致整个队列不开火是一种常见情况之一,另一种常见是因为地形起伏导致的,高处看双方都是平地或者能对射,但拉近后实际不是这样,目前FOS的线列对地形要求有点苛刻,所以个人总结:宁高勿低,宁冲勿等。
『也就是尽可能让自己的线列在高地往低处射击,别去看似平原的丘陵处对射,除非你对战场地形观察很好,那你可以利用这点坑死对方;因为处于地形低处不能射击而对方已经迫近了,那就直接冲锋肉搏别再浪费时间微操调整了,别到时候对方先你喷一脸花生米而你还是不能射击』
ps:细红线不是说那个美国大兵小说那个...而是英国人的The Thin Red Line...体现英国人过硬和超于一般军队的战斗素质和钢铁般的纪律,不会因为凿穿和敌军迫近而轻易崩溃,另一方面细红线的战术带来的是瞬间极高的火力输出,非常可怕...
【骑兵篇】
1.骑兵永远不要和步兵亲密无间地腻乎腻乎,无论是敌人的还是自己的,骑兵最大的作用就是机动和迂回,并兼职调动对方和反对方骑兵,失去速度的骑兵连步兵都不如,陷入人海的骑兵只是叉烧包,请永远不要忘记这一点,尤其是在中世纪2以后骑兵相对坑爹脆皮的日子里;
2.关于骑兵对敌,游戏里的军队当背部和侧面被攻击时,部队士气降低得很快;正面被骑兵冲锋迫近的步兵,士气也会下降(就是骑兵正面凿穿时也容易被喷一脸花生米,很销魂的...);追击溃败部队时,骑兵杀敌效率非常高,所以多多利用~
3.龙骑兵和神奇的左轮枪骑兵是一种很好的骚扰部队与放风筝战术的执行者,当然,升级手枪后的将卫也可以(就是有点不划算,将领死了就坏事了,但5000元那种可以多多出场...)记得善用自动撤退功能,就是那个士兵和向后箭头的技能(翻译过来是骚扰,麻烦大家多看看百科,都有介绍的,很多人不好好看就说技能不知道干嘛的...)
4.骑兵迂回后的背冲敌军步兵被反制的问题...麻烦你们下次在背冲前,能不能让自己的步兵冲上去纠缠住敌军步兵,再让那些高贵的脆皮骑兵大爷们再出击,不要说你冲上去纠缠了或者怕被自己人冲垮,甚至你不知道怎么让线列肉搏...
PS:
1.打肉搏和纠缠的小技巧:麻烦你抬起你的手指点击近战键(左下方),再冲上去肉搏,和敌人肉搏再右键双点击敌人后面,让你的部队强制性再往里冲一点,全面接触敌人,然后再点击敌人继续肉搏,双方至少就有三分之二在互相砍人了...此时骑兵大爷们再冲击对方时,对方就没招了
2.游戏就是游戏,又不是现实,你担心个屁...自己家骑兵冲击混战的敌我,倒霉的是敌人,又不是你,自己不会受到影响的,就算会误伤,那也是你占便宜好不好,就像现实中的克里米亚战争那样,管他是谁呢,骑兵总是比步兵命好,先砍了再说...
【炮兵篇】
先吐槽那些贴吧里的家伙,管阿姆斯托朗后膛钢炮叫胳膊强壮...英文直译过来的...一群无良的淫货...
此处不介绍机枪,后面再说...现在你们看这个当是参考吧,记得FOS的机枪非常给力,但也很脆弱,士气低得吓人,一旦被敌军触碰,就会头也不回的跑了...
言归正传:
1.FOS的火炮一般当作曲射武器,只有在极少的情形下才会当成直射武器,所以别没事老把它放在线列前面骚包,同样也得注意你的炮兵前面要留出一点射击空余,否则再曲射也会把自己人先枪毙了,又不是臼炮的说(射击角里的半弧线,这些帝、拿都没有,你们幸福,不用凭经验来推断距离了);
2.记住,火炮操作永远都是手动比自动更可靠和划算,尤其是启用高爆弹和狙击敌军将领与重要单位时...机枪也是...(手残、手慢的玩家你们就别糟蹋手动操作了,大规模对战的时候也是,所以你们还是老老实实的自动射击好了)具体自己试,或者去隔壁帝战问问,首推克姐...
3.炮兵的作用不是让你们当烟花玩的...那可是彻头彻尾的战争之王,杀人机器!左右战局的搅屎棍...邪恶的大号狙击枪...喷粪的铁砣子...总之你要理解炮兵很重要,也很恶心人,无论是对于敌人还是自己,所以别忘了带炮兵,放弃古代人那一套说辞吧...
4.适当的时候启用精确射击和特殊炮弹对于炮兵和战场控制都很重要...同样地形对炮兵的影响也很重要,(虽然不像帝、拿那么多限制了,毕竟不同于他们的18世纪而是步入19世纪了...)让你的炮兵尽可能去高地或反斜面...别让炮管子对着下坡,记得炮口要朝上不朝下,那样范围大...
5.火炮也有步兵人员,但请记住,他们只是一群没用的工兵而已,帮助推炮和上弹以及开火的,别指望他们肉搏...另外,敌人来了的时候,如果来不及的话,可以抛弃大炮先跑路,然后再跑回来可以捡起大炮继续开火...记得这点~别死扛着,这不叫逃跑,这叫转进...
【网战部分】
【steam回档问题】
根据网战老油条们的提醒:steam有个云同步,会同步阿凡达数据(他们这说的,原文...),强退会导致云数据不同步,不过同台台电脑没问题,因为再登录时会数据同步,如果是要换电脑的话,最好先重登steam让他同步一下云数据再去玩游戏,要不然会造成回档,丢失角色数据。
总之就是强退是不对的...但本刀子却是每场网络对战结束后,就直接会蹦出,偶尔steam也一块蹦出,为此本刀子除了和某个糟糕萝莉打的初战,咱就再也没有看见过那得意或沮丧的将军...嗯...说远了...
【网战总体感觉】
经过这段时间的网战和朋友反馈的体会而言,武士之殇的化身模式和网络对战与以前的原版等一样,模式和构建没有什么太大的新意。但在海军相关的随从和科技上,比例有所增加,不过没有海军老兵的问题,依然是个遗憾(也许这是个正确的策略...)
当然,科技和兵种不同那是必然的...不然不能称之为资料片和让黑心CA当DLC卖...
(我的银子哗啦啦的没了...连带着咱狗粮飞了...)
战斗上由于个人长期使用帝国全面战争和拿破仑全面战争的缘故,相对能快速上手,但对于习惯了中世纪2和幕府之前版本的玩家而言可能不适应,因为武士之殇的兵种最大特点就是一改幕府2全面战争的冷兵器为主的天地,类似线列的近代化步兵和热兵器骑兵开始成为主角,火炮和机枪也成为主要战斗力之一。
肉搏和弓箭的曲射都不再像之前那样独占鳌头,所以战术上的思想需要转换和了解当时战争中步兵战列线的战术,再加上武士之殇中一个不得不说的技能跪射,印象深刻,我的朋友在使用后来电话抱怨说使用跪射后,发现部队不再移动BUG。当然,这是他乌龙了,都跪下来了你还想让人往别的地方跑,这简直是开玩笑。
所以对于技能和兵种的应用都要有所了解,尤其是对于英文苦手和不熟悉军事、游戏专用术语的人。
(扔掉你的四六级证书吧,那个没什么用,把英语捡起来才是真的,我深有体会~同理也别指望你学会游戏里的东西来参加考试,某将星就说过,很多词现实都用不到...)
苍天!!!什么时候有汉化...本刀子很多单机上的东西想写一些,奈何英语渣渣,只能通过考试和口语聊天而已...
【陆战方面】
步兵方面:不要再把武士之殇的近代化步兵单纯的用铁炮部队使用经验来使用,两种还是有所区别的。
小分析:
1.线列步兵的射击和装填都变得更高,不要再用铁炮部队那种射击速度和龟速上弹来衡量对方了;
2.线列步兵是武士之殇里不可或缺的主力部队,通常而言线列步兵就是你的主力和火力输出主流;
(如果是全骑或全炮什么的奇葩流和特别配兵,就另当别论了...)
3.武士之殇有不太正规的轻步兵了,超过150的射程和坑爹的没有散阵,只能用自动撤退和微操来解决;
(这点某些朋友多有抱怨,还被本刀子笑话来的,傻乎乎的让咱对射射死不少...)
4.地形变得更重要,稍微起伏的地形就会让你的步兵手中的枪变成傻瓜,无视近在咫尺的敌人。
(尤其在河谷和丘陵上,大家多注意视角和地面的起伏...)
【骑兵的杂谈】
某些网友说这次网战,幕府2里的骑兵用三百年前的骑兵对付近代的步兵简直是屠杀,近代的步兵都退化了,很容易撞翻步兵弟兄...
这点个人表示赞同,在自定义作战里充分体现了这一点,但是也不得不说一个事实,那就是面对步兵射击下的枪林弹雨,冲击的死亡速度和杀伤也是幕府2全面战争中最可怕的一次,所以侧击和包抄依然是个万古不变的话题!在整装待发的线列步兵们面前,任何无意义的冲锋都是送死,绕过去才是王道~
弓骑和龙骑兵方面上(就是所谓的卡宾枪骑兵什么的...)的使用,沿用帝战、拿战的战术就好了,唯一不要忘记的就是他们的技能有个下马~必要的情况下可以当步兵炮灰用...这点不多说,个人不太喜欢用这些...尤其是弓骑兵,在帝战被恶心出后遗症了...
= =但是最后还是不得不吐槽一句,武士们,你们用流镝马真荡漾,超贱的战术,值得一用...
【神奇的小左轮】
左轮枪骑兵,是个数值特别特别低的骑兵,射程废材、上弹不行、子弹就12发...
但这是个惊喜!神奇的小左轮是个神器!至少就个人而言,是通过贴吧的"苌三十二"发的帖子发现的,犀利的瞬杀和六发子弹的上弹是其出彩的地方。
戏称为日本荡漾小牛仔...射得快...
由于左轮枪的缘故,射击距离很近,精确也尚可,子弹太少(相对于射速而言),数值上不吸引人,费用还不便宜,肉搏对不起骑兵名号。
但是通过实战的考验证明,得当的战术使用下,左轮枪骑兵是个疯狂的火力输出机枪,在短距离上可以做到完美的瞬杀和逆转战局,加上本身是骑兵的缘故,可以快速增援和突击任何一个地方,用左轮枪短时间的快速射击能横扫一片,但这之后就要慢慢上弹,令人头疼,而且其弹药对于快速的射击速度而言,简直是杯水车薪,让人不爽...
PS:正版的亲们...基于这点,如果你们喜欢用左轮枪骑兵的话,就别忘了用加弹药的升级!说明一下:左轮骑加弹药的技能是9级终极技能,而且必须是幕府家族才能加..
【大炮和格林机枪】
近代的战争中,炮兵作为战争之王是当之无愧的,在游戏里也是如此!作为屠杀和火力输出象征的机枪这一新兵种,也是不得不关注的...武士之殇对于炮兵和机枪有第一人称视角操作,是个新产物,值得一试,后面单独说。
再次发一遍我在帝战吧关于帝国全面战争里坑爹的机枪讨论帖,那个一直没有骗到精品的说...深表遗憾啊...只能尾随凌姐和小高达来这里再骗骗精品...
游戏里大体有三种火炮和一种机枪,其中小日本的那种坑爹土炮表示不要太多投入,尤其是化身模式里,用用就可以了,但要是投入太多也不值得,各种数据差啊!还不如一个红毛线列划算呢...(不过也别一门炮都没有,那会很被动的,尤其是对方也有炮兵的情况下...)
机枪表示实战验证,一挺机枪还行,俩挺机枪效果超过1+1~记得远距离自由射击,近距离交叉射击~但是有一点不得不说:机枪部队士气之低令人发指,几乎是对方碰上或射击几下就头也不回的崩溃逃跑了...所以要多多保护你的机枪...炮兵什么的,抛开坑爹的小日本炮(长得跟土蹲炮结合体似的,帝国3里貌似有个相似的)...
另外两种近代火炮,在装填和弹药方面都是很不错的,移动速度虽然慢,但也在接受能力之内。对于射击的精确度上,怕是很值得赞赏,尤其是激活精确射击和开花弹后,那打下去简直是超神了,炸死一大片...当然这也意味这你在网战和战役里,敌人也可以大面积的杀伤你可怜的炮灰。
【海军舰炮支援】
『单机』
这个...武士之殇里在海军方面最让人值得重视的原因不是什么近代化战舰和鱼雷什么的,而是那进一步突出制海权的舰炮支援和炮击建筑等功能,战役中一定要让你的大军在舰炮支援范围内作战,或者永远别轻易进入敌人的舰队炮击范围,舰炮支援对陆战的胜败是举足轻重的!
(有了海军~弱势陆军把敌满编玩成半残...半残玩成溃逃...不再是梦想~)
所以放下以往全站系列轻视海军的习惯和观点,加强建设大海军吧~全体左满舵~!
PS:有人说炮击支援效果是看海军舰队的人员数量,而不是大炮数量和战舰...= =!求证实...
【海战】
坑爹...不是一般的坑爹...
= =!当然...我是在说网战里的海战,虽然也是不可或缺的,但意义不如单机里那么大,陆军军在网战用的大地图里征战,需要海军解锁海域才能跨海攻击另一片岛屿和西化解锁点。但是这都不能否认一个事实,海军没老兵设置...怨念...
言归正传,海战里要注意三种弹药和模式什么的使用,舰船的转向和速度比较慢,很多人会不适应,所以建议自己单机多试试几场...对于鱼雷和撞角功能不要忽视,这两者杀伤力惊人,一定要善用和小心~
战舰的炮位部署,可能有些人已经注意到了,相当不合理和坑爹,但是当时的炮位和设计就是这个德行,所以使用的时候多多注意,尤其某个母舰的屁股射击能力...
( 被鬼佬屠戮了...一个华丽丽的甩尾加上我看不懂他在说啥...)
【第一人称亲自射击】
这个有吸引眼光的成分在里面,但是这也是很值得一爽的功能,尤其是机枪横扫~炮兵炮瞄~海战炮瞄~
PS:『按H键就可以自己操作了』
但是个人建议...如果不是必胜之局和必要情况下,最好还是别亲自操作了,尤其是机枪,远了是红心,近了就晚了...海战也是如此...
不过炮兵在攻坚和发挥地图炮功能时,倒是要学会用炮瞄~(假设500范围,你亲自瞄可以打出700范围...)
【网战加点】
个人等级不高,表示只能仰望各位大虾米和朋友,但自己也总结出个道道,拿出来分享:
1.射击精确和装填越来越重要,尤其是装填...但听吧友说:超过70就没什么用了...
2.化身加手枪什么的,最好来一个,初期网战欺负人不错,毕竟这意味着你多了一个高机动的龙骑...
3.弹药什么的加点都是渣渣,除非你是某轻步兵控和左轮控什么的,那样一定要加,子弹太少...
4.线列老兵加点,能加跪射和装填什么的,就优先加这俩吧~速度和火力才是硬道理~
【单机补充】
『铁路和事物官』
汉化啊...你快来吧...好多我看不懂...
1.老的事物官什么的就不多说了,就是艺妓出场率貌似更高了...
2.老外那个军事教官简直就是个受...很多事务官都能收拾他...全能收拾他...
3.老外那个军事教官虽然是个受,但作用不低,主力有机会就带一个~
4.火车和电报局什么的,都是特有和固定的,科技倒是可以开发,但建设是别想了...
5.电报局等实际是个资源(CA坑爹无误...你敢不敢想一个让电报局更有用的用途)
6.只有相邻的地区和建筑都占领了,火车铁路线才有用...不然就是个碍眼的一条线...

《幕府将军2:武士的陨落》岛津家图文攻略【游侠攻略组】(完结)

所属:攻略组
欢迎转载,请注明出处。

游戏名称:幕府将军2:武士的陨落
英文名称:Total War SHOGUN 2: Fall Of The Samurai
游戏类型:策略
游戏制作:Creative Assembly
游戏发行:SEGA
游戏语言:英文
登录平台:PC
发行日期:2012-3-23

游戏简介

《全面战争:幕府将军2》的独立资料片《幕府将军2:武侍的陨落(Shogun 2: Fall of the Samurai)》发售日期确定,本作将于2012年3月23日上市。在关原之战二百年后,19世纪的日本再次陷入动乱,引进西洋兵器军制的尊皇派与代表守旧武士传统的江户幕府剑拔弩张,大战一触即发。西洋列强三国英法美将在游戏中出场,坚船利炮轰开国门,激起了一场改变日本国运的血腥内战。玩家将从6个重要强藩中选择一家,为幕府或天皇而战。在武侍的陨落中引入了铁路运输网,铁甲舰和新式笼城模式(包括可升级的炮塔,允许自定功能)外加革命性的海陆协同作战,陆军可以呼叫沿海舰队炮击,同样岸防炮也能够对海上战舰造成重创。玩家甚至可以在战略界面直接呼叫舰炮轰击,在大地图上对沿海的敌军部队和城市进行直接炮轰 -- 诸位,是时候革新战略了。三种新从事官闪亮登场:外籍教官,维新志士和新选组联机模式也进行了重大革新,多人游戏2.0时代即将到来。新征6666图和全新的武侍的陨落近代化身,和40+新随从;30+新甲胄;19世纪近代化身技能树。

攻略目录

战略分析
第一章:雄起九州
第二章:进军四国
第三章:激战本州
第四章:东北攻略
第五章:决战京都
第六章:决战东京

战略分析

题目说的很清楚了,这个是岛津家(最西侧家族)的攻略。由于内容众多,玩法无穷,其他家族和派系可以参照此攻略推演。实话说,选岛津家理由有三:(1)战略地点得天独厚,不考虑海路偷袭的话,背后没有敌对势力。(2)上来两座城,可迅速发展实力,统一九州,图谋中土。(3)与西方列强的贸易路线比较近,便于海上防守和增援。所以整个攻略按由西向东的顺序征服(初步设想),逐步消灭强点幕府势力。考虑一些亲天皇派可能叛变或为了利益攻击我方,在可能的情况下,还是要多消灭中立,甚至友方势力的(包括关系不好的傀儡)。不管怎样,笔者从原版玩出的经验就是,只有自己控制的地域才是最安全的盟友是浮云,傀儡更是祸根当然,这都是个人经验,仅供参考。军事上需要注意的可能就是新的技术和海军的多元化。火器已经成为个家族的新宠,肉系部队,除了快速移动的骑兵外,多少作用都有减弱。当然,这也要看你的实际情况。与拿破仑全战一样,炮兵的出现将改变整个将军系列的距离感和排兵布阵。远距离的消耗战到中期可能在所难免,所以怎样在这个火器和冷兵器交织的时代,合理的运用手上的兵种,就成为能否在战场上取胜的关键。海军的作用,笔者个人感觉大为加强。虽然控制航路和贸易路线以前就有,不过西方舰船的出现已经将以前带点运气成分的海战,变成了距离和技术较量的平台。而且陆军的行动还可以受到我方海军的支援或敌方海军的阻扰。所以武士之秋成为了整个将军系列的最高潮。好吧,战略分析就到这吧。让我们一起享受岛津家的崛起,享受全战,享受战略战术,享受这款经典的战略游戏!!!

几大家族中,岛津的战略位置最为有利。可以避敌锋芒,养精蓄锐。是初级和中级玩家的最佳选择。
战略分析【完】接着第一章内容,未完待续~


《幕府将军2:武士的陨落》将领和家族技能、家族名字代码

将领技能代码(显示数据不一样,看不懂,但实际战场上有效)
bos_general_mod_army_accuracy    此将领麾下陆军+准确度
bos_general_mod_navy_accuracy    此将领麾下海军+准确度
bos_general_mod_flagship_accuracy  海军旗舰+准确度
bos_general_mod_navy_reload_rate  此将领麾下海军+装弹速度
bos_general_mod_flagship_health  旗舰+健康度
bos_general_mod_navy_armour   此将领麾下海军+装甲
bos_general_mod_navy_broadsides   此将领麾下海军+舰侧炮击效果
家族技能代码
单位补员                 tech_unit_replenish_mod
弓兵命中                 tech_unit_archer_acc_mod
弓兵装弹                 tech_unit_archer_reload_mod
税收                       tech_clan_income_tax_mod
经济增长                 tech_regional_town_wealth_mod
士气                       tech_unit_land_morale_mod
贸易收入                 tech_clan_income_trade_mod
建筑成本                 bos_clan_trait_aizu_castle_cost_mod
新选择行动成本        bos_clan_trait_aizu_shinsengumi_action_cost_mod
传统部队招募费用     bos_clan_trait_aizu_trad_unit_cost_mod
传统部队经验           bos_clan_trait_aizu_trad_unit_xp_mod
劫掠所得                 bos_clan_trait_choshu_loot_mod
所有部队冲锋           bos_clan_trait_chosu_charge
维新志士招募费用     bos_clan_trait_choshu_ishin_shishi_action_mod
部队奔跑速度           bos_clan_trait_jozai_battle_movement_mod
现代军事设施与部队的花费   bos_clan_trait_choshu_military_cost_mod
所有部队移动数值     bos_clan_trait_jozai_battle_movement_mod
游击队 部队数量       bos_clan_trait_jozai_guerrilla_unit_cap_mod
破坏与骚扰效果        bos_clan_trait_jozai_harassment
部队可在敌人领域进行补充(冬季除外,数值最好10~15)  bos_clan_trait_jozai_harassment
商业序列建筑收入     bos_clan_trait_nagaoka_criminal_income_mod
现代化军队招募成本  bos_clan_trait_nagaoka_modern_unit_cost_mod
步枪部队装弹           bos_clan_trait_nagaoka_rifle_reload_speed
所有陆军维持费用     bos_clan_trait_obama_land_upkeep
赋税收入                 bos_clan_trait_obama_tax_mod
驻防部队经验           bos_clan_trait_obama_garrison_xp_mod (不一样的家族也可以进游戏不会跳出)
领域内镇压              bos_clan_trait_obama_repression
开局就能和西洋贸易(数值为0即可)  bos_clan_trait_saga_western_trade
舰船建造与维护费用  bos_clan_trait_saga_ship_cost_mod
工业建筑带来的成长度bos_clan_trait_saga_growth_industry_mod
炮兵部队命中            bos_clan_trait_saga_artillery
西洋教官费用            bos_clan_trait_satsuma_agent_action_cost
将领技能影响范围      bos_clan_trait_satsuma_general_aoe
外交关系                  bos_clan_trait_sendai_diplomacy_mod
新招募的船只经验      bos_clan_trait_tosa_ship_xp_mod
海军炮击射程            bos_clan_trait_tosa_naval_bombardments
思潮转换效果            bos_clan_trait_tsu_conversion_mod
忍者部队数量            bos_clan_trait_tsu_kiso_cap_mod
城市招募槽上限        research_points
海军+命中               bos_tech_naval_accuracy_mod
传统火枪+命中        bos_tech_unit_cannon_accuracy_mod
所有单位的运动范围        Movement_Points_All
所有的陆地单位的士气    bos_event_morale_mod_army
所有船舶的士气          bos_event_morale_mod_navy
所有步兵单位的经验      gem_clan_trait_unit_xp_mod
炮兵单位的经验          bos_event_mod_xp_artillery
所有家族英文名及代码
萨摩番      英文名      satsuma   代码       bos_satsuma
佐贺番      英文名      saga         代码       bos_saga
土佐番      英文名      tosa          代码       bos_tosa
长洲番      英文名      choshu     代码       bos_choshu
小滨番      英文名      obama      代码       bos_obama
津番         英文名       tsu           代码       bos_tsu
长岗番     英文名        nagaoka  代码       bos_nagaoka
诸西番     英文名        jozai        代码       bos_jozai
会津番     英文名        aizu         代码       bos_aizu
仙台番     英文名        sendai     代码       bos_sendai

《幕府将军2:武士的陨落》岛津攻略心得

无双难度,感觉武士之殇AI的智商要比老幕府小太多了,经济、技术、和人才是这款游戏最重要的,战争拼的就是经济,但是前提一定要有一定的国防力量,人才可以慢慢培养。打下8个藩国后,开始发展经济前,派出一只满编外带艺妓和忍者或者外籍教官,推荐忍者和外籍教官,用一艘开阳木壳战舰将部队运送到九州岛,烧杀抢掠并破坏,艺妓和忍者是用来探路、谋杀、破坏军队用的,一定要用好这些人物,军队一边打一边拆,破坏尊王派的经济基础,将抢来的钱用于本国经济和军事建设,凡是对经济有帮助的一律建设,每攻下一座城池后,不要修理,等它爆发一揆,用人物探路后,只要前方城市没有军队驻守马上提裤子上阵,如果遭遇敌方大规模部队围堵,我们的战舰就开过来接上部队走人,战舰沿着沿岸城市转悠,只要有城市没有兵力或者兵力较少,那么直接登路,开始新的烧杀淫掠!基本上要不了一年,尊王派经济彻底崩盘,其兵种基本为初级,自己老家这边经济得到发展,中级兵种也积攒的差不多了,开始沿着铁路线往西推,凡是铁路路过的国家一定要拿下,不要再抢了直接和平占据,最好将新选组成员带上,有利于思想转变,同时海军也要准备了,防止老家被抄,记住该结盟的结盟,该贸易的贸易,经济和科技的发展才是王道,还有看好任务所附带的优惠条件,以及一些随机事件,这些事件对本国的发展非常重要!基本上,前期扩张,一边抢钱一边发展,中期完全横扫。


《幕府将军2:武士的陨落》游戏评测~经典不容错过~【游侠攻略组】

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游戏名称: 幕府将军2: 武士的陨落
英文名称: Total War SHOGUN 2: Fall Of The Samurai
制作公司: Creative Assembly
发行公司: Sega Entertainment
游戏类型: 即时战略

游戏简介

《全面战争:幕府将军2》的独立资料片《幕府将军2:武侍的陨落(Shogun 2: Fall of the Samurai)》发售日期确定,本作将于2012年3月23日上市。在关原之战二百年后,19世纪的日本再次陷入动乱,引进西洋兵器军制的尊皇派与代表守旧武士传统的江户幕府剑拔弩张,大战一触即发。西洋列强三国英法美将在游戏中出场,坚船利炮轰开国门,激起了一场改变日本国运的血腥内战。玩家将从6个重要强藩中选择一家,为幕府或天皇而战。在武侍的陨落中引入了铁路运输网,铁甲舰和新式笼城模式(包括可升级的炮塔,允许自定功能)外加革命性的海陆协同作战,陆军可以呼叫沿海舰队炮击,同样岸防炮也能够对海上战舰造成重创。玩家甚至可以在战略界面直接呼叫舰炮轰击,在大地图上对沿海的敌军部队和城市进行直接炮轰 -- 诸位,是时候革新战略了。三种新从事官闪亮登场:外籍教官,维新志士和新选组联机模式也进行了重大革新,多人游戏2.0时代即将到来。新征6666图和全新的武侍的陨落近代化身,和40+新随从;30+新甲胄;19世纪近代化身技能树。

评测目录

战争评测
画面评测
乐效评测
操作评测
总体小结

战争评测

作为一款即时战略游戏,全战一直是众多玩家心中的经典。武士之秋中的战争要素,更是把将军系列推向了新的高潮。你可能被C&C的局部战斗效果所吸引过,也可能被最高指挥官的庞大构成所诱惑。但那些都已是过去武士之秋的战争细节和战争体验要胜过几乎所有战略战术类游戏。就向介绍中所说,兵种大类可数,但按等级分,小类和家族特殊兵种是非常多。各单位都有自己的特点,在不同环境下运用又会有不同效果。外加全新的海陆协同作战效果,以及海军作战能力的增强,武士之秋确实是武士们灭亡的日子,因为枪炮和坚船的时代已经来临!!!就凭这个,你还在等什么?赶紧把你硬盘中没用的电影和游戏都删除吧,现在已经是全战的时间了!!!
优点评测:继承前作精华,简化升级和战争动画,直接排兵布阵,让你迅速体验操控战争带来的快感。优点还有,因为是经典,因为它很大,因为是全战的新作,因为这是战争!!!还用我再说吗???
缺点评测:总体已经是即时战略类游戏的最高端,硬要挑问题,就是很多低档机器肯定没有福气享受了这个游戏确实经典,不过想要全面享受全战,就要开所有效果,玩大型会战(吐血了~)

时代在变革,你又会做出什么选择呢?是支持幕府,还是支持天皇?

《幕府将军2:武士的陨落》无双难度合作战役视频

《幕府将军2:武士的陨落》历史战役的最后一关焊管城(虾夷共和国之战)心得

历史战役的最后一关(虾夷共和国之战)真是坑爹啊,你的部队被切断成两部分,一部分是有8队还有炮,另一部分西乡隆盛+三队步兵,劣势明显。
敌军的战术就是组成两道防线不让玩家的两支部队汇合,集中主力猛攻西乡说到这里我就超级想吐槽,幕府军怎么一路过来都占有压倒性优势,这群货都被打得半死逃到北海道了,还这么能打SEGA真狠啊

第一次玩我看西乡边上都是三队精锐步兵,就想着西乡这边顶住,另一边直接攻城。AI一看侧背没压力,立马中间十几队人一起rush,结果另一边部队刚爬上城墙,西乡这边子弹很快就打光了,眼睁睁看着一大堆肉搏步兵像疯狗一样冲上来,西乡兄瞬间就玉碎了。

第二次战术不变,一边守一边攻,守的这边纯粹拖时间,子弹打光后,我以为西乡死定了,就直接派步兵上去肉搏,结果敌军的右翼出现了一个大空隙,赶紧 让西乡的卫队损失过半突围而出,三队步兵毫无悬念全挂,西乡还没笑笑出声,尼玛发现想和主力汇合不可能,右边桥有加特林等着,看起来电脑防线的步兵都是背对西乡的,似乎可以来个背冲,下意识看了下尼玛人家200我20冲个毛啊,后面一群步兵一直撵着哥打,哥一怒之下直接重新开始。

黑线是电脑建立的防线。仔细研究了一下电脑的防线,意外发现电脑的左翼靠近海岸有一条小路直通西乡所在位置,并且只有两队步兵防守,下面简述下打的流程。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)黑色是进攻路线,我军右翼的部队包抄敌军防线左翼。

西乡在高地上防守第一波攻击

中路线列对射2打1,再加个炮炸。用神枪队远程攻击敌军右翼,部队加速3打2击溃敌军左翼

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