《阿玛拉王国:惩罚》法师天赋加点心得

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2016-01-22 04:31

《阿玛拉王国:惩罚》法师天赋加点心得,概念: 法师的概念就是高输出,群功,但是血量可怜,这是公认的。 无论是网游还是单机,95%的法师都是如此。 一句话概括:薄皮儿大馅儿! 加点: 放弃了召唤骷髅和治愈,如同我的标题所说,我叫法师,我不是术士,更不是医生。 可能说道这儿有些朋友会骂我了
《阿玛拉王国:惩罚》法师天赋加点心得概念:

法师的概念就是高输出,群功,但是血量可怜,这是公认的。

无论是网游还是单机,95%的法师都是如此。

一句话概括:薄皮儿大馅儿!

加点:

放弃了召唤骷髅和治愈,如同我的标题所说,我叫法师,我不是术士,更不是医生。

可能说道这儿有些朋友会骂我了放着宝宝不用,非要自己抗怪;放着加血技能不用非要花钱买药,2B一个鉴定完毕

不否认个人玩法不同,嘴巴长在您脸上,非要喷我我也没辙。

放弃了召唤和治愈这两个不伦不类的技能,就省下20点技能,完全可以点到力量系上大大提升自身的生存能力。

武器:

环刃和法杖,(主副都无所谓)

权杖我个人感觉没有法师的范儿,所以压根也不考虑了。

法杖的基本伤害要比环刃的基本伤害要高不少,但是环刃的速度又要比法杖高,所以主副的选择按个人喜好就行了。

图解:

没加点的是[召唤系]省16点,[治愈系]省5点,[权杖精通]省6点。共计=27点

其他的都是伤害和提升生存能力的技能,全部加满,个人觉得没什么可多解释的。

力量系我加了3个技能二个被动,一个增强。共计使用16点。

完美防御加满效果 格挡时增加20%抗性,并解锁[盾击]。盾击是个好技能,可以给任何系提供输出机会。

精神亢奋加满效果 生命值低于25%时,70%概率回复20%血量和增加70%伤害,持续10秒。对于法师这种高伤的职业来说,再外加70%的伤害,那是什么效果,不言而喻了,10秒钟秒一个BOSS完全是小菜一碟!

强韧**加满效果 增加20%最大生命值和13%的元素抗性。不解释,任何职业都建议加满。

灵巧系我加了2个技能,一个主动,一个持续。共计使用11点。

暗影爆发 加满效果 第一击对前方6米范围内的敌人造成17点穿刺伤害。第二击是掷出5块刀片,每块造成70点穿刺伤害,并在7秒内造成**流血伤害,共消耗45点魔法值。说实话,这个技能就是为了前置,毕竟伤害类型属于穿刺。

附毒之刃 加满效果 每次攻击有15%几率对敌人造成30点毒属性伤害。前面的加点是为了这个技能。值得一提的是,这个技能只对魔灵刃和环刃还有长弓有效,其他武器没有效果。

灵巧系大家可以根据个人的武器选择来加点,一点不加也可以。附毒之刃我个人建议打BOSS的时候开启,因为这个技能是持续消耗MP的,打小怪完全没必要用到。

这里额外跟各位分享一下,如果灵巧系不加的11点用途。

力量系不变。

搭配一:(推荐手法较好,能灵活掌控局面的人使用)

骷髅加满效果:拥有100%的额外生命值和攻击伤害,持续120秒。

治愈加满效果:获得20%最大生命值,持续施法再获得50%,完成施法获得最后的10%。施法消耗30%最大魔法值,持续施法消耗20%最大魔法值。

搭配二:(推荐手法一般的人使用)

骷髅依然加满

转移(骷髅的增强技能)加满效果:当骷髅攻击时,有70%几率吸取敌人生命值并转移给你,血量不固定。

无论你用哪种加点,无论你赞同不赞同我的加点,都不否认这款游戏中法师的伤害是非常可观的,只是看你更喜欢怎么去玩一款游戏,没有最完美的加点,只有更适合自己的加点,我的加点思路只是为了那些迷茫的朋友提供一个大概的路线,并不代表我的加点完美无瑕。游戏嘛,自己玩的高兴才重要,别让游戏玩了你才是真的!

拙文到此,毕竟游戏刚出来没多久,大家都在摸索中,还望各位多多指教,祝各位游戏愉快!

《阿玛拉王国:惩罚》剑圣blademaster的加点心得

1. 首先先来看一下剑圣的命运奖励,需要(战士55/盗贼55):
+25% 近战伤害, +20% 远程伤害, +12% 暴击率, +15% 穿刺伤害, +25% 潜行伤害
当敌人失去平衡5秒内自动使用割喉技能:+15% 物理伤害, +1% 几率吸血, 20%伤害的金钱掉率

2.剑圣操作华丽安逸,从开始到结束都异常强力,有着最高的物理输出。
攻击方面:命运奖励+战争狂暴+利刃+异常状态+肾上腺(接近300%基础伤害+37%暴击率+30%暴击伤害)
防御方面:石肤+强韧体质+肾上腺+无情打击(20%生命值+20%物理抗性+13%的元素抗性+50%毒素抗性+20%回血+20秒僵直免疫)
控制技能:冰霜陷阱+烟雾弹+战吼
下面是具体成型加点,完美搭配,没有浪费一点:
Might62
Harpoon: (Rank: 4 / 4)
Skillful Defense: (Rank: 5 / 5)
Adrenaline Surge: (Rank: 5 / 5)
Hardy Constitution: (Rank: 6 / 6)
Concussive Force: (Rank: 5 / 5)
Relentless Assault: (Rank: 6 / 6)
Power Strike: (Rank: 5 / 5)
Bulwark: (Rank: 5 / 5)
Battle Frenzy: (Rank: 5 / 5)
Vengeance: (Rank: 6 / 6)
Stoneskin: (Rank: 5 / 5)
Bloodlust: (Rank: 1 / 5)
War Cry: (Rank: 4 / 6)

Finesse61
Precise Weaponry I: (Rank: 3 / 3)
Dagger Mastery: (Rank: 6 / 6)
Assassins Art: (Rank: 6 / 6)
Precise Weaponry II: (Rank: 3 / 3)
Faeblade Mastery: (Rank: 6 / 6)
Envenomed Edge : (Rank: 6 / 6)
Frost Trap: (Rank: 1 / 4)
Inoculation : (Rank: 5 / 5)
Icy Explosion: (Rank: 5 / 5)
Precise Weaponry III: (Rank: 3 / 3)
Smoke Bomb: (Rank: 4 / 4)
Blade Honing: (Rank: 5 / 5)
Precise Weaponry IV: (Rank: 2 / 3)
Poison Bomb: (Rank: 1 / 4)
Mysterious Toxins: (Rank: 5 / 5)

《阿玛拉王国:惩罚》剑圣blademaster的加点心得

《阿玛拉王国:惩罚》剑圣blademaster的加点心得


《阿玛拉王国:惩罚》纯手工打造一刀流剑圣+天赋见解和游戏建议

先声明,游戏中没有用任何修改器,装备均为铸造。只是偷偷用梅尔森石的小BUG刷了点背包,诶嘿嘿
看图,此图为审判模式下偷袭梅尔森石门外野生女妖一只...伤害为....两百五十万

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)

运气好= =...直接出了个紫的哪去卖钱,顺便能偷看下我的装备

墓厅要塞的训练场,挑战树根巨魔...1秒!

剑圣的天赋方面我认为耗蓝的技能点1-2点就够,避免耗蓝过多。
武器的动作点到2点也就够了,因为阵营任务做完会永久奖励1点某系的全部天赋,点多了也不会提高动作的伤害。
精神亢奋这个技能实在鸡肋,其实可以不要用加。下图为我的天赋

关于游戏装备获取:大家都知道,宝箱里的装备都是根据你第一次进入该区域时确定的,BOSS的装备都是在你击杀瞬间根据你的等级决定的。也就是说,你的等级越早提升到越高,获取的装备也就越好。所以大家有审判就找怪群开了,有经验药水就磕了,有任务就清了。40级再进入梅尔森石、竞技场和2个DLC,你会获得很多20级的装备。
关于游戏过程:
走剑圣路线建议用魔灵刃,前期加1点戳刺(就是灵巧的快速移动),通过戳刺接近接近敌人或躲避攻击并可以极快的打出硬直效果。
看到一些人说这游戏没意思,没难度,什么装备都能虐困难模式,我个人是不赞同这种玩游戏的心态的。RPG游戏主要还是体验个剧情和代入感吧,所以建议大家玩游戏的时候不要一个劲的只是杀怪做任务换装备,等到玩完了都不知道自己经历了什么。

《阿玛拉王国:惩罚》续作原本交给Take Two发行

在外媒的一次访谈中,38工作室创始人Curt Schilling说《阿玛拉王国:惩罚》的续作几乎已经完成,但是网游《哥白尼计划》则没有那么幸运。

在接受《波士顿杂志》的访谈中,Schiilling说尽管38工作室早在5月初就知道不能偿还贷款,但是他期望到时能找到一个资金援助合作商,此时Schiiling元用了一家未透漏名字的中国公司和韩国网游专业户Nexon,后者则拒绝发表意见。

其实,《阿玛拉王国:惩罚》的续作原本交给Take Two发行,Take Two是2K和Rock Star的母公司。Take Two本来想在5月15日与38签署协议,但是罗德岛政府官员Lincoln Chaffee在14日发出财政警告,Take Two不得不警惕,两级公司的协议也告吹。

另外Schilling谈到了38工作室耗时六年打造的网游《哥白尼计划》,他说:“《哥白尼计划》我并不看好它,在这过去的很长一段时间以来,我对它一直有怨言。”

《哥白尼计划》看起来不错,但是该作的打击性远远不及《阿玛拉王国》,抱以诟病。

为什么一个这么有前途的开发商瞬间倒塌,这不得不让人预测解读38工作室的未来。

EA早前表态说《阿玛拉王国:惩罚》的续作应该有人出面代理,但是38工作室的大部分人已经加盟Epic Games。罗德岛政府日前拥有对该作的版权。

更多相关资讯请关注:阿玛拉王国:惩罚专区


《阿玛拉王国:惩罚》三大职业技能详细中文资料

完成力量系、灵巧系和魔法系全部技能的汉化和整理,包括每个技能每一级的具体效果。

力量系全家福

《阿玛拉王国:惩罚》三大职业技能详细中文资料

蛮力武器I
Brutal Weaponry I
最大等级 3
习得条件 无

[招式]解锁长剑,巨剑,锤子的特殊蓄力攻击招式

解锁招式:
    迅捷反击-使用长剑快速移动并斩击对手
    大风车-使用巨剑施放乱舞攻击
    野蛮冲击-使用锤子击倒对方
等级2-上述解锁招式将在一定的时间内造成额外的伤害,额外伤害的大小由基础伤害值决定
等级3-上述解锁招式将会增加额外的命运值

 蛮力武器II
Brutal Weaponry II
最大等级 3
习得条件 蛮力武器I,5点力量技能已投点数

[招式]解锁长剑,巨剑,锤子的特殊反击招式
解锁招式:
    幻影之刃-格挡之后使用长剑进行强力的斩击
    斩首-格挡之后接上两个猛力的重斩
    碎骨击-格挡之后完成踢,拉,锤击等连续性的动作
等级2-上述解锁招式将在一定的时间内造成额外的伤害,额外伤害的大小由基础伤害值决定
等级3-上述解锁招式将会增加额外的命运值

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