科幻大作《质量效应》3代通关连穿感想

mile冉冉

mile冉冉

2016-01-22 04:23

科幻大作《质量效应》3代通关连穿感想,预先得知ME3要上市的消息,于是拿出了下载已久的ME1,2,从头开始。由于每天玩的比较少,因此ME3出来的时候,ME2还有几个队友的忠诚任务没完成。我仍然按部就班的打完了ME2,然后导入了存档,完成了ME3. 总得来说,ME三部曲还是很不错的,把传统DD游戏的暂定
科幻大作《质量效应》3代通关连穿感想

预先得知ME3要上市的消息,于是拿出了下载已久的ME1,2,从头开始。由于每天玩的比较少,因此ME3出来的时候,ME2还有几个队友的忠诚任务没完成。我仍然按部就班的打完了ME2,然后导入了存档,完成了ME3.

总得来说,ME三部曲还是很不错的,把传统D&D游戏的暂定功能和FPS的射击游戏结合在一起,创新点非常好,尤其适合我这种以前玩博得,冰风谷,现在玩COD,BF3的跨界LU玩家。故事设定上也很不错,脱离了我毫无兴趣的星战系列,称得上一部完美的太空歌剧。

太空歌剧,这个称号既是一种褒奖,也隐含了一点批评的意味。值得褒奖的是,出色的角色演出,而且还是全程语音,把主要人物的性格展现的非常鲜明。剧情冲突紧凑,ME1和ME2尤其出色,因为敌人是一个特定的团体,而且数量有限,因此与之对抗的各种冲突,来龙去脉交代的很清楚,很让人入戏。ME3稍差,因为reaper那么强大的敌人,反而不好刻画,不过能做到这个份上,也算合格了,几只reaper的战斗都各有特色,只是整个ME3的结局有些欠妥。
至于歌剧的缺陷,就是格局太小,只能展现有限的舞台,因此ME系列缺少一种横跨整个银河的史诗感。尤其是1代,所有支线任务都是一片屁大的地图,而且加起来就只有3种建筑格局,只是建筑里面的布局稍微有点变化,真是让人觉得又小又重复。真是服了bioware这种偷懒的作风,dragon age2就让我无语过一次了。另外场景过少还导致了某些描述的不到位。尤其是ME系列中的政治,简直就是过家家,充满了小儿科的臆想。比如krogan种族的genophage,如果在现实中存在,绝对是一个非常复杂的问题。光现在我们的计划生育政策,就足够无数人困扰了,何况这种跨星系种族的绝育问题。D&D中这个问题不大,因为我们可以认为城邦时代的政治落后。但对银河星际政治,我觉得bioware把握的不够好。当然,跨星际政治这个问题,目前做的好的游戏都是小处着手的,连星际2这种的老牌大作,在剧情上都处理的不够好。

回过头来说游戏本身,一开始看攻略的时候,我简直是头大,那么多选择,完全不知道怎么选。但真正玩的时候,发现游戏做的还是不错的,只需要role play就行,1和2的时候,偶尔需要克制一下脾气,保证尽量高的paragon,否则有些地方比较麻烦,比如jack和miranda吵架。到了ME3就更简单了,完全按照对待同志要春风般的温暖,对待敌人要冬天一样严酷无情这个原则就OK。

至于ME3的结局,确实硬伤很多。融合和控制这两个选择,出现的太突兀,Shepard从来没得到过这两种选择的暗示,所以才会出现教化论的诠释。但我既然对bioware的政治诠释没有太大兴趣,所以也对这种拯救全银河的方式好感度不高了。拯救世界的英雄,我容易接受,一花一草一世界嘛,心有多大,世界就多大,世界这个概念其实很虚。但银河这个概念对我来说就不一样,光速,E=mc^2,这些东西可是人类还没掌握的极限。

队友刻画上来说,其实Liara刻画的最成功。1代就是个简单的小女孩,2代是个心机深沉的复仇者,3代里所研究的prothean知识面对Javik产生幻灭感,面对Asari母星隐藏的高科技的无奈。这些把Liara刻画的非常立体。我曾经对2代里Liara面对shadow broker信息时眼神中的贪婪嗤之以鼻。但是,这正是Liara这个人物的成功,她不是男主角Shepard的附庸(也许1代里还有点这种感觉),她是一个有自己欲望自己追求的asari人。如果正常的话,Shepard不过是她1000年生命中,不到1/10年限的一个伴侣,她凭什么天天跟着Shepard。另外,Liara明显是ME3 bioware建议的默认队友,因为她的Singularity和stasis实在太逆天了。Singularity冷却时间那个短,stasis的bubble范围那么大,谁用谁知道。

Miranda,这明显也是bioware 建议的ME2 默认队友,2代里唯一一个既能打armor又能打shield的人,在高难度下不可缺少的战友。ME3里对她的处理稍显草率,真变成只是炮友关系了

Tali,另外一个比较成功的角色,从幼稚到不得不成长。通过对Tali的刻画,成功的把quarian这个废柴种族全面展现在了玩家眼前。

Wrex,一个非典型krogan,说实话,按照剧情流程,如果不是wrex是krogan的老大,我肯定不会去治愈genophage。其他krogan过于脑残,从剧情来讲,弱化了krogan这个种族的刻画。当然,到了3代bioware也意识到了这个问题,才加入了EVE这个女性krogan的描写,算是重新平衡了一下种族的形象。这个在剧情设计上,确实很了不起。

Garrus,1代就是个小角色,在角落里基本没几句话,虽然有个任务,也非常简单。没想到这哥们一路混了下来,2代,3代,最后还泡了Tali,情何以堪。

Mordin,所有角色中唯一个真正善良的人。其他所有人都有自己的小算盘。只有Mordin每个行动都是考虑尽量最大化所有自己人的利益。Reaper来之前,无论如何都肯定genophage的效果;Reaper来了以后,立马治疗genophage。可谓是有序善良的杰出代表。

至于其他吐槽王Javik,种族主义者Ashley,愤青Jack等,其实刻画一般,不过不失而已。

至于游戏的操作部分,1代2代我都是战士,1代打了一会儿hardcore就调回普通了,那队友指挥完全就没用,指哪儿不去哪儿,游戏难度完全是操作问题造成的,所以就没和电脑较劲。2代打了hardcore,还比较容易。关键是不打hardcore,完全体会不了Miranda的价值。3代本来用战士打hardcore的,那真是步履维艰。于是换了传说中的烧饼Sentinel,真是轻松写意,不发一枪一弹,除了Kai Leng最后一战打了几次以外,全部一次过。技能组合A9vg精华帖已经说的很详细了,我就不画蛇添足了。只是那个精华对tech armor这个技能的建议有点问题,因为这里的detonation不能对combo有加成,只是盔甲被打掉时候的爆炸效果。

总之,ME系列是个值得一玩的好游戏!

《质量效应渗透者》游戏评测

引言

去年本站测评的EA的恐怖大作死亡空间 大获好评后,同样制作IOS版的死亡空间的小组再次发力,将PC系列大作质量效应也很厚道的加上了原创剧情,正式登陆了IOS平台。接下来,让图老师图老师小编给大家介绍这款高质量的射击大作吧!

内容

和死亡空间同为一个制作小组,如果玩过死亡空间的话,大家就会看出这款质量效应同样有着死亡空间的影子,游戏画面还是一些场景的氛围,不禁让图老师图老师小编想到了玩死亡空间时候的场景。按理说质量效益不算恐怖射击类型,但在某些场景看来,90%的相似与死亡空间里的场景。但也仅仅是游戏画面风格相似,毕竟同出一门。

画面

游戏的画面很细腻,配合上游戏的音效能有代入感,让玩家感受到游戏中的氛围。这款在PC上一直没官方中文过的游戏在IOS平台却开始了官方的中文,可见EA开始重视中区的app store。也让不少玩家摆脱了看不懂游戏剧情的苦恼。

操作

游戏的操作出乎意料,似乎从无尽之剑开始,大作都纷纷开始采用了最简单直接的操作方式:触屏滑动。同样的,这样EA的大作,一样采用了触屏滑动的操作,游戏中看不到虚拟的方向键及射击键,唯独上下方左右的角落有着切换能力及武器的虚拟按钮。

用EPOCH的操作方式来形容质量效应的操作最贴切了,游戏采用了左边为前后的行走,右边则是左右的方向操作,在战斗的时候,玩家只需要移到到遮挡物,人物就会自动进入隐蔽状态,玩家只需要不同方向的滑动就能做出相应的躲避和翻滚动作,同时射击也是在攻击范围内点击敌人进入射击状态,这时只需要玩家控制准心的位置即可。图老师图老师小编倒是觉得这类的操作方式很赞,完全符合了触屏机的特性,没有复杂的操作没有满屏幕的虚拟按钮影响游戏的画面。

当然,也只是用EPOCH的操作来比喻质量效应的操作,同时,游戏也有近战的方式,一样在攻击范围内,敌人离玩家太近,玩家只需要点击敌人,就可以看到我们的主角使出天马流星拳将敌人击飞,这时就拉开了距离,所谓趁你病要你命,在对方还没爬起来的情况下,立刻点击射击。

游戏性

如果对于虚幻引擎的作品不能自由移动的弊端来说,EA的这款质量效应完全是弥补了这块,一样简单的操作和细腻的画面,却比所谓的虚幻大作多了自由的移动及场景。同时和死亡空间一样,游戏也有商店及升级系统。玩家可以通过游戏中得到的星币来升级购买装备及技能。这样也随之带来了内置的iap,当然,真正的玩家可以无视iap,毕竟谁也不想玩游戏没有挑战性。

游戏有一个特色,那就是每次战斗结束,将会有一次战斗分析,根据玩家之前的战斗会给予风格、生命及升级不同的评价和星币的奖励。而战斗风格也是游戏的特色,玩家需要在每次战斗中使用一种武器击杀不超过两次的怪物,也就是说,除非连续击杀对方,如果为一次次进入射击状态击杀的话,战斗风格则会扣除,所以,想要获得满星的风格评价,则需要玩家在战斗中合理搭配不同武器及冷却时间和能力的使用来获得风格的评分。

总结

最后,这款EA主打的2012的大作确实带给图老师图老师小编很多惊喜,细腻的画面、完美的音效搭配上改进的操作,如果你喜欢玩IOS版的死亡空间,那么这款同样小组开发的质量效应IOS版可千万别错过,45的价格相比之前的死亡并不贵,因为这次是通用版本。同时游戏还能和PC版的最新的质量效应3进行活动。

作为一款射击游戏,质量效应:渗透者在各个方面都做的很出色。IAP完全可以无视不影响游戏的进程。最后,个人评分:9分。

《质量效应渗透者》游戏截图

《质量效应渗透者》游戏截图

《质量效应渗透者》游戏截图

《质量效应渗透者》游戏截图

《质量效应渗透者》游戏截图

《质量效应渗透者》游戏截图

《质量效应渗透者》游戏截图

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/zhiliangxiaoying/)

《质量效应渗透者》游戏截图

《质量效应渗透者》游戏截图

《质量效应渗透者》游戏截图


《质量效应渗透者》游戏评测 绝对给力的EA科幻射

《质量效应渗透者》游戏评测 绝对给力的EA科幻射

近期EA可谓是争议颇大,先是莫名奇妙地上了一款《66663:余震》的游戏,但表现实在太差自己都不好意思然后将其下架;但几乎其后上架的一款The Simpsons: Tapped Out(辛普森一家:重建家园)又因为太热门服务器过于拥挤被下架,亦好亦坏都是EA.....不过今日EA终于将其重磅大作MASS EFFECT™ INFILTRATOR(质量效应:渗透者)放出来了,一起来看看表现如何。

《质量效应渗透者》游戏评测 绝对给力的EA科幻射

这款游戏刚开始会建议你戴上耳机,实际上这款游戏的音效也的确是不错的,戴上耳机玩的更逼真!游戏内置了多国语言,并且支持简体中文!这对于很多的玩家来说真是莫大的幸福啊。

《质量效应渗透者》游戏评测 绝对给力的EA科幻射

游戏中有一些情节,大抵是主人公独立勇闯敌巢并擒拿其头目开始进行的一系列冒险。同时这是一款很标准的第三人称射击游戏,主角只有一个人,非常契合美国人孤单英雄的理念。游戏目前共有9大场景,每个场景都有一些小战斗,闯关之后就可选择已经解锁的关卡进行游戏了。

《质量效应渗透者》游戏评测 绝对给力的EA科幻射

游戏的操作是典型的双摇杆,屏幕左半边滑动操控角色向前后左右四个方向移动,而右面的虚拟摇杆则用来转移视角;左上角的按钮可以呼出超能(就是一些战斗中的技能),例如主角的第一个超能就是将敌人用某种力量拉起来使之浮空,接着轻松开枪歼灭;右上角的按钮则是更换武器,这就要看玩家的喜好和具体的战况来选择了。另外就是角色躲在掩体后的时候,屏幕上会出现一些指示箭头,按照箭头的方向划动屏幕,角色就可以迅捷地在各个掩体间穿梭,让敌人防不胜防。

《质量效应渗透者》游戏评测 绝对给力的EA科幻射

《质量效应渗透者》游戏评测 绝对给力的EA科幻射

《质量效应渗透者》游戏评测 绝对给力的EA科幻射

《质量效应渗透者》游戏评测 绝对给力的EA科幻射

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/zhiliangxiaoying/)

不得不说的是游戏的画面质量非常优秀,玩这游戏真有一种视觉的享受,敌人的武器激光、人物的刻画和过场的画面都达到了绝对的高清标准。

《质量效应渗透者》游戏评测 绝对给力的EA科幻射

《质量效应渗透者》游戏评测 绝对给力的EA科幻射

《质量效应渗透者》游戏评测 绝对给力的EA科幻射

《质量效应渗透者》游戏评测 绝对给力的EA科幻射

另外本作也内置了IAP内购商店,涉及武器、超能、头盔能6大类可以购买的物品,购买的的货币是战斗结束后系统给予的星币,或者用收集的情报兑换,如果还是不够,那就用现金在商店里直接购买吧。

《质量效应渗透者》游戏评测 绝对给力的EA科幻射

《质量效应渗透者》游戏评测 绝对给力的EA科幻射

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游戏里每次战斗的时间都不长,有些仅几分钟就可解决战斗,比较符合移动平台的特质。在战斗中最重要的还是寻找掩体和快速移动,敌人的AI水平还是蛮强的,并不会只是躲在掩体里,他们也会寻找机会出来攻击你,主角的武器也不能一直使用,会有一个过热状态,所以要注意及时切换;比较有特色的要数隐身这个能力了,可以一段时间处在敌人无法发现的状态,也可以说是无敌状态,体现了一款科幻游戏的特色。

《质量效应渗透者》游戏评测 绝对给力的EA科幻射

MASS EFFECT™ INFILTRATOR(质量效应:渗透者)的确是一款非常刺激爽快的科幻射击游戏,无论是音效、画面、情节、AI等都处于iOS上的顶级水准,尽显EA大厂风范,虽然对于很多朋友来说双摇杆射击游戏还是有些难操控,但如果要体验射击游戏的话,这也是必不可少的功课,游戏售价45元人民币,还是物有所值,喜欢射击游戏的同学推荐下载。

《质量效应渗透者》游戏评测 绝对给力的EA科幻射

《质量效应》三部曲官方宣传影像系列打包体验

BioWare此前曾经公布了《质量效应三部曲》,游戏收录系列三部作品,这其中XBOX360和PC版将于2012年11月7日发售,PS3版于2012年12月4日发售,下面是游戏正式宣传影像。

《质量效应三部曲》包含系列三部作品,PS3玩家将借此三部曲首次迎来初代《质量效应》。初代游戏还将以数字下载形式在PSN网络推出,同时三款游戏的DLC也都将收录在其中。


《质量效应 三部曲》公布 11月登陆360与PC

如今是个炒冷饭的时代一点也不奇怪,EA今日正式宣布将发行同捆科幻系列巨制《质量效应》全作品的合集《质量效应:三部曲(Mass Effect Trilogy)》,11月上市。

《质量效应3》三部曲

Bioware表示,11月7日将是全球共同庆祝《质量效应》系列的节日,随后还会举行游戏内,网络和表演会等活动。

这套合集将在11月6日率先登陆Xbox360和PC平台,售价60美元,PS3版稍晚些,同时通过三部曲,1代也是第一次登陆PS3,单独的《质量效应1》将会通过PSN发布。

《质量效应:英雄陨落》动画电影九分钟影像

《质量效应3》游戏开发商BioWare日前放出《质量效应》游戏动画前传《质量效应:英雄陨落(Mass Effect: Paragon Lost)》九分钟实际影像。《质量效应:英雄陨落》将会于12月28日以蓝光和DVD的形式发售。

动画由享誉国际的知名日本动画公司Production I.G负责制作动画,监督由竹内敦志所担任。竹内敦志此前曾参与制作动画《GHOST IN THE SHELL》、《空中杀手 The Sky Crawlers》等作。游戏中的新角色James Vega将成为本剧场版动画的主人公。讲述他少年时期所率领的一批小队顽强的抵御收割者的来犯,,视频展示了Krogan Blood Pack攻击星联殖民地Fehl Prime。

《质量效应:渗透者》500万金币内购修改解锁下载

《质量效应:渗透者》500万金币内购修改解锁下载

解锁补丁下载地址<<<

《MASS EFFECT INFILTRATOR/质量效应 渗透者》500万金币+内购修改解锁下载。

测试说明:

1. 2012-03-18:由 BHG 测试组 Ken 测试,解锁方法 v1.0.2 测试通过。

游戏简介:

在今年纽约的一个发布会上,EA公布了Bioware《质量效应》的又一部新作品。不同的是,这部名为《质量效应:渗透者》的游戏将登陆iOS平台,并且会与即将到来的《质量效应3》有着莫大的联系。此游戏将是一部很标准的iOS平台第三人称射击游戏,画面很出众,武器和技能设定也来自《质量效应》系列游戏。《渗透者》中,玩家将去帮助那些被赛博鲁斯囚禁的人们进行越狱,同时收集赛博鲁斯的犯罪证据。当然,对于收集到的犯罪证据,玩家也会获得相应的奖励。这些奖励将直接在《质量效应3》的游戏中体现出来。按照EA的说法,玩家在《渗透者》中做出的努力,将会直接影响到《质量效应3》中银河系战争的进程。同时,该游戏也会和《质量效应3》的多人模式产生联系。

使用修改破解后拿出存档,具体文件修改沒研究。

修改特点:

1.内购解锁!

2.金币5百多万。

不越狱解锁方法:

1. 从 iTunes 下载 并安装软件。

2. 运行软件至主菜单画面,退出软件,关闭软件后台进程。

3. 将 iPad 与电脑连接,打开目录管理软件 iTools(图文教程) 。

4. 找到软件安装目录 MassEffect.app。

5. 覆盖解锁:download下载解锁文件,解压,并复制到 Documents 目录下覆盖同名文件 (注意:此方法会覆盖软件进度)。

6. 返回软件,完整版解锁已完成。

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