《三国志12·体验版》游戏体验和一点点吐槽(更新内政篇+战斗篇)

dydals

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2016-01-22 04:14

《三国志12·体验版》游戏体验和一点点吐槽(更新内政篇+战斗篇),会员:大z+ 原创 内政篇: 战斗的心得和体会在下面~现在来看看内政方面的一些信息~ 我们先来看看大地图,左上角可以看到时间、势力、名声、钱粮等信息,还有都市太守等的信息;下面有很多按钮,等下一个一个详细分析;右下角是大地图,里面很清楚的可以看到
《三国志12·体验版》游戏体验和一点点吐槽(更新内政篇+战斗篇)

会员:大z+ 原创

内政篇:
战斗的心得和体会在下面~现在来看看内政方面的一些信息~

我们先来看看大地图,左上角可以看到时间、势力、名声、钱粮等信息,还有都市太守等的信息;下面有很多按钮,等下一个一个详细分析;右下角是大地图,里面很清楚的可以看到自己的势力范围和对方的势力范围,顺带一提现在是在洛阳,但是可以点击小地图上的陈留(就是旁边的那个),直接跳到陈留做内政或者出征。要回到大地图,只需要点击红色的那个按钮(main),就能回到大地图。当把命令都下好的情况下,点击绿色的进行按钮就可以了。秘策也可以在城里发动,有一些比如求贤之策的秘策,就是在主城能用的。

这个白色的省略号泡泡,点了可以看几句对话,至于是啥就不翻译了,根据武将的不同会有不同对话。而且城内会有感叹号的陈情,完成了能得到能力或者技能的加成。

都市种类的不同,加成效果也不同,农业都市是兵粮收入增加咯。

《三国志12》体验版自虐打法

   RT开局仅剩 大将军一人了,前期人才紧缺,而且等黄巾扩张了以后很不好打,

   某在跪了3次以后终于打过了2次,不知道有没有和某一样这样自虐的朋友,

   抛砖引玉,希望大家能对某的打法的不足进行指正或者有更好的思路。

   184年2月招募淳于琼(运气不好可能要用2-3个月),

   然后去陈留招募陶谦(这个应该立刻就能登到),

   继续大将军和淳于琼 在陈留大规模募兵,而让陶谦去洛阳募兵,

   坐等陈留和洛阳出名品提示,

   出现名品提示后,立刻让陶谦搜索并登用 程普,大将军慢慢和李儒耗,

   这几个人都登到以后可以分发一下 原配武将留下的兵器名马了。

   目测这个时候大约在185年前后,而黄巾应该有8-10个城了。

   这个某的想法主要是处决黄巾的武将,大将军配下有5个,黄巾有15个,

   某让大将军驻守在陈留 ,其他武将攻下邺城和南皮,孤立在北平的敌人,

   如果洛阳被黄巾贼寇拿下了的话,就让陶谦拿下晋阳,完成对北平的合围,

   这样破城的时候即便对方有名马也跑不掉,直接杀他一户口本。

   然后基本就是和时间赛跑,在188年以前歼灭黄巾。

   PS:在攻城战的时候 如果对方兵力不处于劣势时,会全军杀出城,

   或者有骑兵的时候 会尝试 偷袭玩家的大本营,

   这样就有机会在野外击破对面几支部队, 让程普带上赤兔,或者大将军开全军索敌,

   在对面溃散时卡位不让对面逃走以便捕缚(这招对名马无效)。

   己方武将一旦被捕缚就会被杀。。。

   不要从陈留方向进攻洛阳。。。汜水关的1200耐久和虎牢关的800耐久非常可怕,某就因为900秒不够导致陶谦被杀了,差点连输4次。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)

   进攻洛阳从宛城方向非常容易,长安方向不明。。。。。

   某只抓到 淳于琼,陶谦,程普,李儒,不知道有没有其他可以抓得到的在野武将。

   暂时就想到这些


《三国志12》体验版全兵种资料

首先,兵种分为:枪、骑、弓、冲、投

其中,枪克骑克弓克枪;而冲车和投石属于攻城器械,理论上会被所有的兵种克制,可是本人发现,枪兵对车兵的伤害还是比较可观的,因此做出如下推断:

冲车和投石防御类型属于装甲,枪兵的破坏力属性恰好克制这一类型,如此来说,弓兵对车兵的伤害将不太可观。

再看属性:

上面的东西相信大家都可以看得懂,枪兵具有钩镰的属性,理论上对一指宽的半径范围内可以做到杀伤,因为做为围歼和阻敌作用相对突出。

比较难懂的应该就是这个间接攻击了。

在游戏中可以看出,就算你不攻击对方,对方如果将你包围了,那么你攻击的目标周围仍然会有伤兵出现,这就是间接攻击,也就是隔山打牛群殴技能,在魔兽中也叫做分裂或者多重箭。

这里说说战法。

大家在上面看到:枪克骑克弓克人,而战法的发动是根据兵种相克而来的,也就是说

枪--奋迅--骑--突击--弓--强射--枪

战法的攻击力相当可观,所以说兵种相克在战场上能发挥很大的作用,在今后的兵堆兵中,完全可以带上一个有着全员兵击技能的武将,毕竟正式版要延续这样的战场的话,一旦接壤画面太过繁杂,一些新手忙于操作就会忘记兵种的相克属性从而导致莫名其妙的大量损兵。

《三国志12》体验版全兵种资料

这两天看了大家的回复,发现大家对战法的发动比较不理解,那么这篇资料我就进行一些小小的补充,希望可以帮到大家。

《三国志12》体验版全兵种资料

首先,兵种分为:枪、骑、弓、冲、投

其中,枪克骑克弓克枪;而冲车和投石属于攻城器械,理论上会被所有的兵种克制,可是本人发现,枪兵对车兵的伤害还是比较可观的,因此做出如下推断:

冲车和投石防御类型属于装甲,枪兵的破坏力属性恰好克制这一类型,如此来说,弓兵对车兵的伤害将不太可观。

再看属性:

上面的东西相信大家都可以看得懂,枪兵具有钩镰的属性,理论上对一指宽的半径范围内可以做到杀伤,因为做为围歼和阻敌作用相对突出。

比较难懂的应该就是这个间接攻击了。

在游戏中可以看出,就算你不攻击对方,对方如果将你包围了,那么你攻击的目标周围仍然会有伤兵出现,这就是间接攻击,也就是隔山打牛群殴技能,在魔兽中也叫做分裂或者多重箭。

《三国志12》体验版全兵种资料

这里说说战法。

大家在上面看到:枪克骑克弓克人,而战法的发动是根据兵种相克而来的,也就是说

枪--奋迅--骑--突击--弓--强射--枪

战法的攻击力相当可观,所以说兵种相克在战场上能发挥很大的作用,在今后的兵堆兵中,完全可以带上一个有着全员兵击技能的武将,毕竟正式版要延续这样的战场的话,一旦接壤画面太过繁杂,一些新手忙于操作就会忘记兵种的相克属性从而导致莫名其妙的大量损兵。
 


《三国志12》体验版全君主官职一览

《三国志12》体验版全君主官职一览

《三国志12》体验版全君主官职一览

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《三国志12》体验版全君主官职一览

《三国志12》体验版全武将官职一览

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